能力
解説
太陽王国のLV4ユニット。
オープンで自分のSPに応じてHPを
パンプアップする。
初期値のSP10でこのカードを出すと、このカードの消費SP分4を差っ引いて100-30-2になり
飲み込む巨大蜥蜴などのLV4の高HPユニットと同程度になる。
うまく高GETSPが続いたり、SPブーストを効率的に行えるギミックを積んでいれば高HPが狙える。
SP20を超えるような状況を作り出せば、まず一撃では倒されないだろう。
しかし上がるのはHPだけのうえ、高HPを活かそうと
無慈悲な死などを使うおうにも、サポートに使用したSPの分HPが下がるのが難点。
優勢リフェスで
勇者の一撃などの軽いAT上昇サポートや、
解呪あたりをつけるのが無難か。
耐久目安として、素出しの場合SP11以上で素出し
聖光の剣士『ラフィーレ』に勝ち確定、SP19以上でようやく素出し
獣化病/ハヌマンや
聖竜に勝ち確定。
勝ち確定に持っていくにはやたらハードルが高いが、SP3もあれば優勢AT40を1発耐えれると考えると、悪くはない。
修正により勝利エリア発動、敗北エリア発動が付き、HP+20、さらに1SPバックができるようになった。
真教の聖なる騎士と相互互換で、オープン発動でのドローがない代わりに、エリア発動は種族を選ばず発動することができ、
ノーセットでもSPバックの恩恵を受けることができる。
コスト的に見るとLV3ユニットに近く、かなり使いやすくなった。
デスブリンガー・エンジェルに確定勝ちできるという利点がある。
コンボor必殺コンボ
高HPを活かす手段の一つ。
素のステータスだけでもAT100以上は確定なので、相手が鈍足なら強いが、先攻を取られることを考えるとSP15(+コンボ消費分5)以上は欲しいところ。
関連カード
同様に自分のSPを参照してHPを増加するLV1グリモア。
収録
最終更新:2012年09月27日 13:05