太陽王国の近衛兵


能力


解説

敗北エリア発動でHP+30、自ユニットが太陽王国ならさらにHP+20するカード。
敗北エリア効果の最大HP+50は強力だが、肝心の太陽王国に任意に敗北エリアにカードを置くスキルが無いため普通にユニットとして出して敗北しないとマトモに働けないカード。
つまりデコイとしての運用になってくるだろう。
一応HP70を活かして太陽王国の魔法弓の参照先にするのも悪くは無い。

サポートが太陽王国の場合にAT+10がつくが、それを加味してもとりたたて優秀なステータスにはならない。
ただし援護として使用した場合もAT+10がつき、LV3でHP+60、AT+10と独自性のある上がり幅を得られる。

【太陽王国】をタッチさせるにしろ、しないにしろ、採用はHPのパンプアップに恩恵があるファイルに限定されるだろう。


  • 桜着せ替えあり


コンボor必殺コンボ

やたらと廻りくどいコンボだが、HP150のカウンター即死、SP-4、覗き見ハンデス。
太陽王国の撤退兵だともっと安いが、相手にダメージを与えられない。

HP190+カウンター回復。さらに山札回復。
AT120までなら2発耐える。AT90までなら3発耐える!
まあ、耐えたところで火力が無いのでAT上昇サポートは必須だが。


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収録