能力
解説
AGI操作とAT上昇を同時に行うLV1グリモア。
勝利時に相手ユニットのスキルを[発動不能]にする効果も持つ。
AGI操作とAT上昇が噛み合っており、AGI3同士の戦いで輝くカード。
AT上昇を有効に生かすため優勢ユニットやAT倍を持つユニットに付けるのがベスト。
それ以外のユニットに付けるのならば、
炎の矢のほうがいい。
LV1のAT上昇系には他に
魔力武器、
勇者の一撃、
豹の霊などのライバルが多いが、最大のライバルは
奇襲。
あちらはAGIが2上がるうえ、条件が付く分最大ダメージが高く、非優勢でも使いやすい
バーンつき。
このカードの独自性である勝利時のスキル発動不能は、各種
デコイの敗北時発動を封じるのに有効。
だが、デコイを読んでこのカードを出す意味は無いので、「無駄にならなくてラッキー」くらいの効果。
軽快な死体のような煩わしい
リユースユニットを止めるのには便利。
小さくして多なる翼竜の同カードドローも止められるが、サポートエリアには関与できない点には注意。
なお、
混沌の魔人『ダロス』と組み合わせると、さらにSP1消費して
攻撃不可がつく。
非優勢で最低
打点60最高140。
期待値打点100で、打点80を超える確率は8割。
対小型~中型ユニットユニットに対する制圧力が高く、
バーンさえ避ければ非優勢でも活躍が期待できる
また
<鬼>にサポートとしてつけると、SP2が返ってくるので、実質タダ打ちができる。
しかし、<鬼>は現在すべてAGI3なので、過信は禁物。
コンボor必殺コンボ
メティスのカード条件と噛み合っており非優勢で100~120点。
素出しの大型程度なら十分狩れる。
カード背景
関連ファイル
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収録
最終更新:2015年09月24日 18:21