強いくんその1(CPU)


コンピューター対戦アリーナにて、強いくんその1が使用するファイル。
旧名「入門くんEX」であるが、ファイル内容の変更もなく、
何故、強いくんに改名したのか謎である。


傾向


構成

『ユニット』


『グリモア』




解説


4色がほぼ均一に構成されているので、4色スタンダードに分類される。
「カードタイプ:精霊」が多く含まれているのが特徴的である。

CPUがあまり上手くないのは抜きにしても、全体的に低耐久低火力であるため、
このCPUに勝利するのはさほど難しくない。
適当にプレイしていても、勝てる事が殆どである。

それでも勝てない場合、プレイングが拙いか、
ファイル構成のバランスの問題と思われる。

CPUは手をGETSPのみで決める傾向があるようで、LP1でデコイが出てきてあっさり勝ってしまうことが多い。
(全体的にCPUにはその傾向があるが、デコイが多いこのデッキだとそれが顕著に現れる。)
GETSP6に水の精霊+風の精霊をぶつけてきたりと、かなりカオスな手を打つことも。

初心者の練習相手としては妥当といった所であろうが、絶対にまねをしてはいけないのも事実である。

エースは殺人兵器『ラ・ボォ』らしく、優勢非優勢やオープン火力を気にせず、低GETSPでも高GETSPでも出てくる。
そのおかげで、5ターン以内に終わってしまうこともたまにあるほどである。

あまりやってこないが、ラ・ボォ+水の精霊or光の精霊だけは一応注意。
非優勢でも70点or80点、優勢では140点or160点がAGI5先攻オープン火力無効で飛んでくる。

また、祝福の神官戦士がかなりの働きを見せるが、
神官戦士の勝利・敗北エリアを足しても、ラ・ボォ以外は火力不足なので気にしないほうがいい。

また、かなりSPがあり余り、SP2のGETSP0から光の精霊+失敗あたりで一気にSP回復することもあるので、
【SPロック】の練習相手は別のCPUにした方がよいだろう。

ちなみに、このデッキはほぼ夜歩く者『ルザ』剛勇無謀『ヘルキュレイス』で止まる。

援護のしかた・SP管理を学ぶための反面教師的な役割を担っているのかもしれない。
考えすぎか。

ファイル作成者:???(アルテイル運営チームの誰かと思われる)

よくやってくる手

低GETSP

デコイばかりなのでデコイは強力。あまり付き合わないか、付き合うにしても人魚族の戦闘兵など、こっちも得をするようにしたい。
ノーセット狙いの木の精霊はうざく感じるかもしれないが、実のところ先攻を取れても火力不足、
肝心の最大火力であるラ・ボォはAGI5先攻持ちでアンチシナジー
次の神族がリフェスで祝福の神官戦士が出てこない限りまず刺さらないので、気にしないことをお勧めする。

中GETSP

全体的に速いが、火力不足なので脅威にはならない。

高GETSP

上はとにかく、下は何をしたいのかよくわからない。
ラ・ボォもHP援護せずにオープン火力で無残に焼かれる事が多い。


関連

あればそのカード名やファイル名を













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最終更新:2011年05月05日 13:20