解説
お互いのセットしたカードで勝敗が確定しておらず、スキル発動順や同条件での先攻順などにより勝敗が決まるターンを指す。
状況により5分の運ゲーもあれば、分の悪い運ゲーになる場合もある。
手札事故や上記の条件でことごとく負けた際などに皮肉として使用されることもあるが、そもそも構築時やプレイング時に運ゲーに持ち込ませないor持ち込むことを考えるのが当たり前なので、皮肉を言うより反省に活かしたほうが生産的である。
そう、例え
失敗でことごとくSP+5を出されたり、5ターン連続で運ゲーで負けたとしても・・・
関連カード&関連用語
光の映し身
運ゲーに持ち込むことをデザインしたグリモア。
当然、相手の出すカードの読みや勝敗エリアなどで勝率を上げる工夫は必要。
清き舞姫『ファナナス』
オープンで自分か相手のHPが0になるという、運ゲーの体現者。
こいつですらも、サポートや勝敗エリア等での工夫の余地はいくらでもある。
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最終更新:2011年04月27日 12:44