太陽王国の盾騎士


能力


解説

自分のLPが4以上の場合、SP1で両プレイヤーの勝利時に与えるダメージを1減らす事が可能なシステムユニット。
条件は厳しいもののLV3基準ステータスユニットがSP1で使用可能な点、強制引分効果とは違いバトル勝利時のGETSPを入手可能な点等が評価の対象となる。

あくまでもバトル終了時に与えるダメージを減らすだけであり、バトルフェイズそのものは正常に行われる。
LV3鈍足基本ステータスを持つ為、大抵のデコイには勝利可能。またアタック発動を重視するサポートカードを加える事でより多くの仕事をこなす事が可能。

延命を重視するファイルとの相性も良好である。

コンボor必殺コンボ

非常に高いサーチ性能を持つものの、通常はほぼ確定でバトルでの敗北を覚悟しなければならない。しかしながら太陽王国の盾騎士と組み合わせる事によって、自分のLPを温存する事が可能になる。

厳密に解釈をすればコンボではなく、シナジーである。
カード効果の発動条件が自分のLP4以上と、太陽王国の盾騎士と同様である点。
敗北時にダメージを受けず自分のLPを温存できる太陽王国の盾騎士は、逃げ惑う市民を手札に集めるまでの時間稼ぎに使用可能である等、ファイル単位での相性が良い。

厳密に解釈をすればコンボではなく、シナジーである。
両者のLPを温存できる太陽王国の盾騎士は、自分のLPが4以上でなければカード効果を発揮できずゲーム後半には手札で腐ってしまう。
その為LV3ユニットである点を生かし、和平交渉と組み合わせ強制引分を行うカードとしてゲーム後半には再利用が可能となる。
延命ファイルであれば両者を共に採用する事は困難ではない為、ファイル単位での相性が良い。

  • SPブースト・ドロー加速・墓地肥やし系サポートカード
大抵は盤面に直接影響を与えないカード群である為、勝利狙いのユニットとは併用しにくい。
その為勝利を目的としないデコイでもある太陽王国の盾騎士との相性は良好である。

関連ファイル



関連カード


収録

第1弾『ベーシック』ボックス 、第1弾『ベーシック』パック









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最終更新:2014年04月29日 15:46