罪の刃

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---- *能力 [[>>http://login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=237]] ---- *解説 オープン発動でAT+10とSP1のバック。 アタック発動で敵軍墓地依存のAT上昇とSP1のロックを行うLV1グリモア。 //AT上昇は相手の墓地依存なので後半には高火力になる・・・ように思えるが以外とそうでもない。 修正によりデザインが変化 //確かに優勢問わずに[[パンプアップ]]できるのだが、逆に言うと優勢神族の恩恵をうけられない。 //アタック時なので優勢分はつかず、相手の墓地に12枚たまってようやく優勢ユニットに[[魔力武器]]をつけたときと同じ火力。 //そして戦闘面ではATしか上がらないので工夫が必要。 似たカードの[[罰の穴]]は罪の刃と[[打点]]は同じものの、場に出すためのSPこそ必要だが、LV5のため打ち消されにくく、オープンでの[[バーン]]であり、さらに相手の墓地を戻すため[[墓地肥やし]]対策に使える点で、圧倒的に優れている。 こちらが勝っている点は、せいぜい潰された時のリスクの低さと、次ターンも火力を維持できる点くらい。 [[虚ろなる魔術師]]のサポートとしてつかうと追加効果が発動する。 その結果アタックで相手の墓地のカード枚数×10ATが上がる。この数字は[[死体の王『ズガテロザ』]]のAT上昇と同じで、AGI5であるため非常に強力。是非セットでつかいたい。 ただしHP20とバーンに弱く、[[夜歩く者『ルザ』]]にもひっかかる点は注意。 ---- *コンボor必殺コンボ ---- *関連ファイル -[[【ハンデス】]] ---- *似ているカード -[[罰の穴]] ---- *収録 -第3弾『[[神罰の代行者]]』 ----
---- *能力 [[>>http://login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=237]] ---- *解説 オープン発動でAT+10とSP1のバック。 アタック発動で敵軍墓地依存のAT上昇とSP1のロックを行うLV1グリモア。 //AT上昇は相手の墓地依存なので後半には高火力になる・・・ように思えるが以外とそうでもない。 修正によりデザインが変化 //確かに優勢問わずに[[パンプアップ]]できるのだが、逆に言うと優勢神族の恩恵をうけられない。 //アタック時なので優勢分はつかず、相手の墓地に12枚たまってようやく優勢ユニットに[[魔力武器]]をつけたときと同じ火力。 //そして戦闘面ではATしか上がらないので工夫が必要。 似たカードの[[罰の穴]]は罪の刃と[[打点]]は同じものの、場に出すためのSPこそ必要だが、LV5のため打ち消されにくく、オープンでの[[バーン]]であり、さらに相手の墓地を戻すため[[墓地肥やし]]対策に使える点で、圧倒的に優れている。 こちらが勝っている点は、せいぜい潰された時のリスクの低さと、次ターンも火力を維持できる点くらい。 [[虚ろなる魔術師]]のサポートとしてつかうと追加効果が発動する。 その結果アタックで相手の墓地のカード枚数×10ATが上がる。この数字は[[死体の王『ズガテロザ』]]のAT上昇と同じで、AGI5であるため非常に強力。是非セットでつかいたい。 ただしHP20とバーンに弱く、[[夜歩く者『ルザ』]]にもひっかかる点は注意。 相互互換として[[報復の鉄処女]]が存在する。ファイルに応じて使い分けたい。 ---- *コンボor必殺コンボ ---- *関連ファイル -[[【ハンデス】]] ---- *似ているカード -[[罰の穴]] ---- *収録 -第3弾『[[神罰の代行者]]』 ----

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