水の槍

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---- [[カードリスト]] *能力 [[>>http://login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=327]] ---- *解説 相手のHP、ATを下げ、勝利時にカードをドローするグリモア。 自分のHP、ATを上げる[[豹の霊]]などと比べると、より便利な[[バーン]]とAT低下のためか効果は控え目。 単純に相性がいいのは大型鈍足ユニットで、火力を補うとともに自分の耐久力を相対的に上げることができる。 [[幽霊]]などの耐久型でアタック発動スキルに頼るユニットも、2ターン目以降も耐えれる可能性はHP+20よりも若干高いため有効。 勝利時のカードドローも、サポートを使うことによる手札面のアド損を低減するのに役に立つ。 また、ファルカウの[[オープン火力]]があるLV1グリモアとして、[[氷の魔術師『ラスアム』]]や[[魔法王国の氷魔術師]]と組み、火力上昇とドロー加速用として使われることも多い。 上記ユニットと組むならば[[掌握の雷]]のほうが相性は良いのだが、そちらにはカードタイプ条件があるため他のユニットに転用しづらい欠点がある。 単純なHP上昇、[[バーン]]、ドローを目的としたカードと比べると器用貧乏感が漂うが、手札で腐ることは少ない汎用的なカードといえる。 ---- *コンボor必殺コンボ -[[魂の切断『リュムパ』]] オープンダメージ、アタック発動のどちらとも相性がよく、AT50までの非優勢ユニットに対して高火力が狙える。 相手のATが50(or優勢30)までなら、少なくとも2回は攻撃を耐えれて合計140点に届く。 相手のATが70(or優勢40)でも、1~3ターンすべて先攻なら合計150点の望みはある。 オープンだけでも60点のダメージがあるので落とせる範囲は広い。 ---- *カード背景 ---- *関連ファイル ---- *関連カード ---- *関連用語 ---- *収録 -[[第4弾『聖域の魔獣』]] ----
---- [[カードリスト]] *能力 [[>>http://login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=327]] ---- *解説 相手のHP、ATを下げ、[[ドロー加速]]を行うグリモア。 自分のHP、ATを上げる[[豹の霊]]などと比べると、より便利な[[バーン]]とAT低下のためか効果は控え目。 手札が途切れにくいため[[ガン攻め]]に向いている。 単純に相性がいいのは大型鈍足ユニットで、火力を補うとともに自分の耐久力を相対的に上げることができる。 [[幽霊]]などの耐久型でアタック発動スキルに頼るユニットも、2ターン目以降も耐えれる可能性はHP+20よりも若干高いため有効。 また、ファルカウの[[オープン火力]]があるLV1グリモアとして、[[氷の魔術師『ラスアム』]]や[[魔法王国の氷魔術師]]と組み、火力上昇とドロー加速用として使われることも多い。 上記ユニットと組むならば[[掌握の雷]]のほうが相性は良いのだが、そちらにはカードタイプ条件があるため他のユニットに転用しづらい欠点がある。 単純なHP上昇、[[バーン]]、ドローを目的としたカードと比べると器用貧乏感が漂うが、手札で腐ることは少ない汎用的なカードといえる。 ---- *コンボor必殺コンボ -[[魂の切断『リュムパ』]] オープンダメージ、アタック発動のどちらとも相性がよく、AT50までの非優勢ユニットに対して高火力が狙える。 相手のATが50(or優勢30)までなら、少なくとも2回は攻撃を耐えれて合計140点に届く。 相手のATが70(or優勢40)でも、1~3ターンすべて先攻なら合計150点の望みはある。 オープンだけでも60点のダメージがあるので落とせる範囲は広い。 ---- *カード背景 ---- *関連ファイル ---- *関連カード ---- *関連用語 ---- *収録 -[[第4弾『聖域の魔獣』]] ----

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