恐怖と亀

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[[恐怖と亀]] ---- *傾向 -[[即死]] *構成 ***『ユニット』 -3枚:[[魔術の使い手]] -2枚:[[風の精霊]] -2枚:[[年月を経た巨大亀]] -1枚:[[空を切り裂く翼竜]] -1枚:[[魔法王国の上級剣士]] -1枚:[[朱雀の策士『スナフ』EX]] -1枚:[[魔獣兵『オートス』]] -1枚:[[奈落の馬騎士『ディカール』]] -3枚:[[光の精霊]] -2枚:[[撤退する飛行兵団]] -2枚:[[魔術師『アンティーラ』EX]] -1枚:[[流浪の神官『ラステ』]] ***『グリモア』 -3枚:[[恐怖]] -2枚:[[無慈悲な死]] -3枚:[[妖精の踊り]] -1枚:[[魔術の長槍]] -1枚:[[目覚め]] ---- *解説 [[恐怖]]を使うためのファイル。ネタ寄り。 序盤にSPを溜め込んで、[[即死]]グリモアの[[恐怖]]と[[無慈悲な死]]でごり押ししていく。 優勢リフェス時は[[無慈悲な死]]を使い、他の優勢時は[[恐怖]]を使うのがセオリー。 ラストは[[奈落の馬騎士『ディカール』]]+[[無慈悲な死]]の[[LP2削り]]コンボでしめるのが理想。 **『ユニット』 -[[魔術の使い手]] [[SPブースト]]役兼[[恐怖]]の相方。 序盤は[[SPブースト]]カードとセットで運用。 中盤以降はAGI5を生かして[[恐怖]]とセットで運用。 [[GSP]]が低くても[[恐怖]]を使えるのが強み。 -[[風の精霊]] [[先攻]]を生かした[[恐怖]]の相方その2、兼[[目覚め]]要員。 [[恐怖]]を使った場合、[[風の精霊]]のアタックスキルは発動できない。 -[[年月を経た巨大亀]] HP140を生かした[[恐怖]]の相方その3、兼[[目覚め]]要員。 上述の2体のユニットをターゲットにしたオープンダメージを受け流す役目をもつ。 先攻ユニットの相手も得意。 140ダメージを与えるカードは意外と出てきにくいので、安定感が高い。 -[[空を切り裂く翼竜]] 後付け[[先攻]]を生かした[[恐怖]]の相方その4。 LV4と重いが、HP40と高めのHPをもつのが利点。 相手のファイルにファルカウのカードが多いなら、[[光の精霊]]あたりを付けるだけで勝ちを狙いにいける。 -[[魔法王国の上級剣士]] 相手のユニットのAGIを強制的に1にするカード。[[恐怖]]の相方その5。 LV5相当と重いが、HPが70と高いためオープンダメージに対して強い。 [[恐怖]]の枚数を節約する場合には、[[GSP]]が低いときに[[SPブースト]]と一緒に出す。 -[[朱雀の策士『スナフ』EX]] 対[[星乃瞬『レイセイ』]]を意識したカード。 相手が[[先攻]]もちなら、LV2タイミングで[[後攻]]を付与する。 ただ、ファイル運用中手札で腐ることが多く、[[魔術師『アンティーラ』]]の山札戻し要員になっていた ので、[[飛べない鳥の王様]]あたりと入れかえるほうがよいかもしれない。 -[[魔獣兵『オートス』]] 対[[医術研究生『ニコル』]]用。 このファイルは[[恐怖]]、[[無慈悲の死]]以外で相手のLPを削る手段に乏しいため、LP回復を 連打されるとジリ貧になりやすい。 スキル発動時(墓地の枚数が7枚以上)は相手のAGIを2下げることができるため、[[恐怖]]との相性もよい。 素出ししても十分強い。 -[[奈落の馬騎士『ディカール』]] とどめ用。[[無慈悲な死]]とのセット運用は有名な[[LP2削り]]コンボ。 SPに余裕があるなら、相手のLPが1でもこのカードを出したい。 -[[光の精霊]] [[SPブースト]]要員。敗北エリアでSPを2増やすことができる。 序盤はこのカードを積極的に出していく。 相手がノーセットでLPが削ることができれば[[恐怖]]を使う回数が減らせるので、後の展開が楽になる。 -[[撤退する飛行兵団]] ドロー、山札[[圧縮]]要員。 序盤の低[[GSP]]時に[[SPブースト]]カードとセットで出すのが基本。 敗北時に墓地に送るカードは[[撤退する飛行兵団]]、[[魔術師『アンティーラ』EX]]。 -[[魔術師『アンティーラ』EX]] ドロー要員、兼[[恐怖]]を使わない戦闘要員。 [[妖精の踊り]]、[[魔術の長槍]]と相性がよく、コストパフォーマンスの良さの割りに戦闘力が高い。 序盤から中盤に、できればこのカードで相手のLPを1削っておきたい。 中盤以降は出番がなくなるので、十分なSPがたまったら[[妖精の踊り]]で墓地に落とす候補となる。 -[[流浪の神官『ラステ』]] 対[[海神の怒り]]要員。使う場合は[[素出し]]が基本。 **『グリモア』 -[[恐怖]] このファイルのメインカード。 警戒するLV6以上のカードは、[[聖竜]]など[[竜族]]、[[レディ・アマリリス]]くらいなので、優勢リフェス時 とラストターン以外は[[恐怖]]で押し切ることができる。 -[[無慈悲な死]] 4枚目、5枚目の[[恐怖]]、兼対[[聖竜]]、対[[レディ・アマリリス]]用カード、という位置づけ。 優勢リフェス時と[[恐怖]]が手札に無い場合に用いる。 [[レディ・アマリリス]]に備えるため一枚は手札か山札に残しておきたい。 序盤に使ってしまった場合は[[目覚め]]を使って山札に戻す。 -[[妖精の踊り]] [[SPブースト]]カード。[[光の精霊]]、[[魔術の使い手]]あたりを最初に落としていく。 -[[魔術の長槍]] [[SPブースト]]カード。 優勢時に[[魔術の使い手]]とセットで使うと[[打点]]が50になるので結構便利。 -[[目覚め]] 使用した[[無慈悲な死]]、[[恐怖]]を山札に戻すことができる重要なカード。 [[年月を経た巨大亀]]とセットで使いたい。 **改造案 -[[飛べない鳥の王様]] LV2、HP30、AGI5で[[先攻]]持ち。対戦ユニットが先攻もちなら強制勝利。 [[風の精霊]]に比べて耐久力が高く素早い。 AT0であるため、[[目覚め]]とも相性がよい。 ファイル作成者:P.N.新聞紙 ---- *関連 あればそのカード名やファイル名を ----
[[恐怖と亀]] ---- *傾向 -[[即死]] *構成 ***『ユニット』 -3枚:[[魔術の使い手]] -2枚:[[風の精霊]] -2枚:[[年月を経た巨大亀]] -1枚:[[空を切り裂く翼竜]] -1枚:[[魔法王国の上級剣士]] -1枚:[[朱雀の策士『スナフ』EX]] -1枚:[[魔獣兵『オートス』]] -1枚:[[奈落の馬騎士『ディカール』]] -3枚:[[光の精霊]] -2枚:[[撤退する飛行兵団]] -2枚:[[魔術師『アンティーラ』EX]] -1枚:[[流浪の神官『ラステ』]] ***『グリモア』 -3枚:[[恐怖]] -2枚:[[無慈悲な死]] -3枚:[[妖精の踊り]] -1枚:[[魔術の長槍]] -1枚:[[目覚め]] ---- *解説 [[恐怖]]を使うためのファイル。ネタ寄り。 序盤にSPを溜め込んで、[[即死]]グリモアの[[恐怖]]と[[無慈悲な死]]でごり押ししていく。 優勢リフェス時は[[無慈悲な死]]を使い、他の優勢時は[[恐怖]]を使うのがセオリー。 ラストは[[奈落の馬騎士『ディカール』]]+[[無慈悲な死]]の[[LP2削り]]コンボでしめるのが理想。 **『ユニット』 -[[魔術の使い手]] [[SPブースト]]役兼[[恐怖]]の相方。 序盤は[[SPブースト]]カードとセットで運用。 中盤以降はAGI5を生かして[[恐怖]]とセットで運用。 [[GSP]]が低くても[[恐怖]]を使えるのが強み。 -[[風の精霊]] [[先攻]]を生かした[[恐怖]]の相方その2、兼[[目覚め]]要員。 [[恐怖]]を使った場合、[[風の精霊]]のアタックスキルは発動できない。 -[[年月を経た巨大亀]] HP140を生かした[[恐怖]]の相方その3、兼[[目覚め]]要員。 上述の2体のユニットをターゲットにしたオープンダメージを受け流す役目をもつ。 先攻ユニットの相手も得意。 140ダメージを与えるカードは意外と出てきにくいので、安定感がある。 -[[空を切り裂く翼竜]] 後付け[[先攻]]を生かした[[恐怖]]の相方その4。 LV4と重いが、HP40と高めのHPをもつのが利点。 相手のファイルにファルカウのカードが多いなら、[[光の精霊]]あたりを付けるだけで勝ちを狙いにいける。 -[[魔法王国の上級剣士]] 相手のユニットのAGIを強制的に1にするカード。[[恐怖]]の相方その5。 LV5相当と重いが、HPが70と高いためオープンダメージに対して強い。 [[恐怖]]の枚数を節約する場合には、[[GSP]]が低いときに[[SPブースト]]と一緒に出す。 -[[朱雀の策士『スナフ』EX]] 対[[星乃瞬『レイセイ』]]を意識したカード。 相手が[[先攻]]もちなら、LV2タイミングで[[後攻]]を付与する。 ただ、ファイル運用中手札で腐ることが多く、[[魔術師『アンティーラ』]]の山札戻し要員になっていた ので、[[飛べない鳥の王様]]あたりと入れかえるほうがよいかもしれない。 -[[魔獣兵『オートス』]] 対[[医術研究生『ニコル』]]用。 このファイルは[[恐怖]]、[[無慈悲の死]]以外で相手のLPを削る手段に乏しいため、LP回復を 連打されるとジリ貧になりやすい。 スキル発動時(墓地の枚数が7枚以上)は相手のAGIを2下げることができるため、[[恐怖]]との相性もよい。 素出ししても十分強い。 -[[奈落の馬騎士『ディカール』]] とどめ用。[[無慈悲な死]]とのセット運用は有名な[[LP2削り]]コンボ。 SPに余裕があるなら、相手のLPが1でもこのカードを出したい。 -[[光の精霊]] [[SPブースト]]要員。敗北エリアでSPを2増やすことができる。 序盤はこのカードを積極的に出していく。 相手がノーセットでLPが削ることができれば[[恐怖]]を使う回数が減らせるので、後の展開が楽になる。 -[[撤退する飛行兵団]] ドロー、山札[[圧縮]]要員。 序盤の低[[GSP]]時に[[SPブースト]]カードとセットで出すのが基本。 敗北時に墓地に送るカードは[[撤退する飛行兵団]]、[[魔術師『アンティーラ』EX]]。 -[[魔術師『アンティーラ』EX]] ドロー要員、兼[[恐怖]]を使わない戦闘要員。 [[妖精の踊り]]、[[魔術の長槍]]と相性がよく、コストパフォーマンスの良さの割りに戦闘力が高い。 序盤から中盤に、できればこのカードで相手のLPを1削っておきたい。 中盤以降は出番がなくなるので、十分なSPがたまったら[[妖精の踊り]]で墓地に落とす候補となる。 -[[流浪の神官『ラステ』]] 対[[海神の怒り]]要員。使う場合は[[素出し]]が基本。 **『グリモア』 -[[恐怖]] このファイルのメインカード。 警戒するLV6以上のカードは、[[聖竜]]など[[竜族]]、[[レディ・アマリリス]]くらいなので、優勢リフェス時 とラストターン以外は[[恐怖]]で押し切ることができる。 -[[無慈悲な死]] 4枚目、5枚目の[[恐怖]]、兼対[[聖竜]]、対[[レディ・アマリリス]]用カード、という位置づけ。 優勢リフェス時と[[恐怖]]が手札に無い場合に用いる。 [[レディ・アマリリス]]に備えるため一枚は手札か山札に残しておきたい。 序盤に使ってしまった場合は[[目覚め]]を使って山札に戻す。 -[[妖精の踊り]] [[SPブースト]]カード。[[光の精霊]]、[[魔術の使い手]]あたりを最初に落としていく。 -[[魔術の長槍]] [[SPブースト]]カード。 優勢時に[[魔術の使い手]]とセットで使うと[[打点]]が50になるので結構便利。 -[[目覚め]] 使用した[[無慈悲な死]]、[[恐怖]]を山札に戻すことができる重要なカード。 [[年月を経た巨大亀]]とセットで使いたい。 **改造案 -[[飛べない鳥の王様]] LV2、HP30、AGI5で[[先攻]]持ち。対戦ユニットが先攻もちなら強制勝利。 [[風の精霊]]に比べて耐久力が高く素早い。 AT0であるため、[[目覚め]]とも相性がよい。 ファイル作成者:P.N.新聞紙 ---- *関連 あればそのカード名やファイル名を ----

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