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[[強いくんその2(CPU)]]
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コンピューター対戦アリーナにて、すごく強いくんが使用するファイル。
旧名「強いくん」であるが、ファイル内容の変更もなく、
何故、「すごく」と形容詞が付いたのか謎である。
その3でも良いと思うのに。
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*傾向
-[[つかわれているギミックやら]]
*構成
***『ユニット』
-3枚:[[切り裂く太陽王国の騎士]]
-2枚:[[聖光の剣士『ラフィーレ』]]
-3枚:[[古い城の死霊]]
-1枚:[[死体の王『ズガテロザ』]]
-3枚:[[渡り歩く少女剣士]]
-1枚:[[貫手『ダイアソア』]]
-2枚:[[炎の嵐『バンデール』]]
-2枚:[[魔術の使い手]]
-3枚:[[水の精霊]]
-3枚:[[人魚族の戦闘兵]]
***『グリモア』
-2枚:[[守備力強化]]
-2枚:[[分解]]
-3枚:[[失敗]]
----
*解説
コンピューター対戦アリーナで、最大Lvを誇るCPU。
だが、実力の方は……
下手をすれば、[[普通くん(CPU)]]か、[[強いくんその2(CPU)]]の方が強いかもしれない。
デッキとしては、[[【4色スタンダード】]]と言うには[[ローティア]]中型基本ユニットが足りず、
かと言ってどの色に大きく偏っているというわけでもなく(少しだけ[[ファルカウ]]よりで[[ローティア]]がハブられてるが)、
[[渡り歩く少女剣士]]と[[貫手『ダイアソア』]]で[[【メタビート】]]と言うには[[メタカード]]が足りず、
[[グッドスタッフ]]で組みましたと言うには「もっといいカードあるだろ」と言った感じで、
明確に何のデッキ、とは言いづらい感じである。
[[コントロール]]分は[[古い城の死霊]]しかないため、[[ビートダウン]]な事だけは確かなのだが・・・
忘れたころにポンと出てくる[[渡り歩く少女剣士]]には要注意。
低GETSP~高GETSPまで、優勢非優勢を問わずどこにでも出てくる。
[[【4色スタンダード】]]なら苦にならないが、偏りがちなデッキ([[【不死・霊体】]]など)には刺さる。
[[素出し]]であることが多いので、そこをうまく突きたい。
[[フィニッシャー]]は[[死体の王『ズガテロザ』]]が採用されているものの、
CPUの都合上、高GETSPなら墓地がたまっていなくても出てくるため、あまり脅威ではない。
ズガテロザはたまに見るのだが、[[貫手『ダイアソア』]]は見ないまま終わることがほとんど。
また、意外にも[[聖光の剣士『ラフィーレ』]]、[[炎の嵐『バンデール』]]もあまり出てこない。
最大の弱点は、[[ローティア]]の中型基本ユニットがいないこと。
黒中GETSPで勝ちに行けるカードがまるでないので、その辺を付いていきたい。
ちなみに、このデッキは先攻持ちがラフィーレのみ、AGI強化及び先行・後攻付加なし、[[オープン火力]]なしなため、
[[星乃瞬『レイセイ』]]+[[AT20AGI1援護]]で9割以上止まる(ズガテロザが倒し切れない可能性が若干ある)。
ファイル作成者:???(アルテイル運営チームの誰かと思われる)
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*よくやってくる手
***低GETSP
・[[デコイ]]・・・[[水の精霊]]、[[古い城の死霊]]、[[魔術の使い手]]
・勝ち狙い・・・[[切り裂く太陽王国の騎士]]、[[渡り歩く少女剣士]]
・[[ノーセット]]狙い・・・[[人魚族の戦闘兵]]
[[デコイ]]8枚はやや多く感じる。
[[魔術の使い手]]はたまに[[素出し]]で出てくる(!)。
サポートがなかったのであろうが、それなら[[ノーセット]]にした方が大分まし。
(※CPUはほとんど[[ノーセット]]にしません)
何がしたいのかと小一時間問い詰めたい。
GETSP1~3ぐらいだと、[[切り裂く太陽王国の騎士]]が[[素出し]]で出てくることがまれによくある。
アタック発動のHP+20である程度安定性があり、50-30-3に確定勝利、50-60-03を[[運ゲー]](4分の1だが)に持ち込むので、ひどい手ではないが・・・
ノーセット狙いの[[人魚族の戦闘兵]]は、気にしないことをお勧めする。
何せ援護につくことがほぼないのだ。宝の持ち腐れもいいところである。
青のまともなユニットが戦闘兵しかいないからだと思われるが、
戦闘兵3積みのデッキなら、青のまともなユニットが戦闘兵しかいなくても援護に使うことを優先すべきだろう。
***中GETSP
[[切り裂く太陽王国の騎士]]、[[聖光の剣士『ラフィーレ』]]、[[古い城の死霊]]、
[[渡り歩く少女剣士]]、[[貫手『ダイアソア』]]、[[炎の嵐『バンデール』]]、[[人魚族の戦闘兵]]
中型ユニットの強さは赤>白>青>>>黒と言った感じ。
ちなみに、[[素出し]]同士なら渡り歩く以外すべて[[剛勇無謀『ヘルキュレイス』]]で止まる(渡り歩くは非優勢で2R[[運ゲー]])。
[[夜歩く者『ルザ』]]だと切り裂く、戦闘兵がそれぞれの優勢で[[運ゲー]]になり、渡り歩くは非優勢だと止まらなくなるが、
古い城が敗北時発動も含めて完全に止まるのは大きい。
***高GETSP
[[死体の王『ズガテロザ』]]が出てくることがほとんど。序盤で出ることも多い。
出てこない場合、大抵援護には[[守備力強化]]がついている。
[[人魚族の戦闘兵]]を付けた方がいいと思うのだが・・・
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*関連
あればそのカード名やファイル名を
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[[強いくんその2(CPU)]]
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コンピューター対戦アリーナにて、すごく強いくんが使用するファイル。
旧名「強いくん」であるが、ファイル内容の変更もなく、
何故、「すごく」と形容詞が付いたのか謎である。
その3でも良いと思うのに。
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*傾向
-[[つかわれているギミックやら]]
*構成
***『ユニット』
-3枚:[[切り裂く太陽王国の騎士]]
-2枚:[[聖光の剣士『ラフィーレ』]]
-3枚:[[古い城の死霊]]
-1枚:[[死体の王『ズガテロザ』]]
-3枚:[[渡り歩く少女剣士]]
-1枚:[[貫手『ダイアソア』]]
-2枚:[[炎の嵐『バンデール』]]
-2枚:[[魔術の使い手]]
-3枚:[[水の精霊]]
-3枚:[[人魚族の戦闘兵]]
***『グリモア』
-2枚:[[守備力強化]]
-2枚:[[分解]]
-3枚:[[失敗]]
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*解説
コンピューター対戦アリーナで、最大Lvを誇るCPU。
だが、実力の方は……
下手をすれば、[[普通くん(CPU)]]か、[[強いくんその2(CPU)]]の方が強いかもしれない。
デッキとしては、[[【4色スタンダード】]]と言うには[[ローティア]]中型基本ユニットが足りず、
かと言ってどの色に大きく偏っているというわけでもなく(少しだけ[[ファルカウ]]よりで[[ローティア]]がハブられてるが)、
[[渡り歩く少女剣士]]と[[貫手『ダイアソア』]]で[[【メタビート】]]と言うには[[メタカード]]が足りず、
[[グッドスタッフ]]で組みましたと言うには「もっといいカードあるだろ」と言った感じで、
明確に何のデッキ、とは言いづらい感じである。
[[コントロール]]分は[[古い城の死霊]]しかないため、[[ビートダウン]]な事だけは確かなのだが・・・
忘れたころにポンと出てくる[[渡り歩く少女剣士]]には要注意。
低GETSP~高GETSPまで、優勢非優勢を問わずどこにでも出てくる。
[[【4色スタンダード】]]なら苦にならないが、偏りがちなデッキ([[【不死・霊体】]]など)には刺さる。
[[素出し]]であることが多いので、そこをうまく突きたい。
[[フィニッシャー]]は[[死体の王『ズガテロザ』]]が採用されているものの、
CPUの都合上、高GETSPなら墓地がたまっていなくても出てくるため、あまり脅威ではない。
ズガテロザはたまに見るのだが、[[貫手『ダイアソア』]]は見ないまま終わることがほとんど。
また、意外にも[[聖光の剣士『ラフィーレ』]]、[[炎の嵐『バンデール』]]もあまり出てこない。
最大の弱点は、[[ローティア]]の中型基本ユニットがいないこと。
黒中GETSPで勝ちに行けるカードがまるでないので、その辺を付いていきたい。
ちなみに、このデッキは先攻持ちがラフィーレのみ、AGI強化及び[[先攻]]・後攻付加なし、[[オープン火力]]なしなため、
[[星乃瞬『レイセイ』]]+[[AT20AGI1援護]]で9割以上止まる(ズガテロザが倒し切れない可能性が若干ある)。
ファイル作成者:???(アルテイル運営チームの誰かと思われる)
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*よくやってくる手
***低GETSP
・[[デコイ]]・・・[[水の精霊]]、[[古い城の死霊]]、[[魔術の使い手]]
・勝ち狙い・・・[[切り裂く太陽王国の騎士]]、[[渡り歩く少女剣士]]
・[[ノーセット]]狙い・・・[[人魚族の戦闘兵]]
[[デコイ]]8枚はやや多く感じる。
[[魔術の使い手]]はたまに[[素出し]]で出てくる(!)。
サポートがなかったのであろうが、それなら[[ノーセット]]にした方が大分まし。
(※CPUはほとんど[[ノーセット]]にしません)
何がしたいのかと小一時間問い詰めたい。
GETSP1~3ぐらいだと、[[切り裂く太陽王国の騎士]]が[[素出し]]で出てくることがまれによくある。
アタック発動のHP+20である程度安定性があり、50-30-3に確定勝利、50-60-03を[[運ゲー]](4分の1だが)に持ち込むので、ひどい手ではないが・・・
ノーセット狙いの[[人魚族の戦闘兵]]は、気にしないことをお勧めする。
何せ援護につくことがほぼないのだ。宝の持ち腐れもいいところである。
青のまともなユニットが戦闘兵しかいないからだと思われるが、
戦闘兵3積みのデッキなら、青のまともなユニットが戦闘兵しかいなくても援護に使うことを優先すべきだろう。
***中GETSP
[[切り裂く太陽王国の騎士]]、[[聖光の剣士『ラフィーレ』]]、[[古い城の死霊]]、
[[渡り歩く少女剣士]]、[[貫手『ダイアソア』]]、[[炎の嵐『バンデール』]]、[[人魚族の戦闘兵]]
中型ユニットの強さは赤>白>青>>>黒と言った感じ。
ちなみに、[[素出し]]同士なら渡り歩く以外すべて[[剛勇無謀『ヘルキュレイス』]]で止まる(渡り歩くは非優勢で2R[[運ゲー]])。
[[夜歩く者『ルザ』]]だと切り裂く、戦闘兵がそれぞれの優勢で[[運ゲー]]になり、渡り歩くは非優勢だと止まらなくなるが、
古い城が敗北時発動も含めて完全に止まるのは大きい。
***高GETSP
[[死体の王『ズガテロザ』]]が出てくることがほとんど。序盤で出ることも多い。
出てこない場合、大抵援護には[[守備力強化]]がついている。
[[人魚族の戦闘兵]]を付けた方がいいと思うのだが・・・
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*関連
あればそのカード名やファイル名を
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