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*解説
環境に存在する主流デッキを徹底的に対策したデッキ。その為環境によって大きく形をかえる。
ビートと言っているが、環境によって[[ビートダウン]]でない場合もしばしば。
基本的には相手がやりたい事をやらせない、もしくはやっても効果を薄くするような行動をし、
相手の強力なユニットに対し、[[非優勢メタ]]、[[バウンス]]、[[強制勝利]]、[[プロテクト]]、[[攻撃不可]]などを駆使して戦う。
非常に読みのいるデッキで、構築・プレイングとも難し目。
対応力の高い半面、1つのプレイングミスでガタガタになるケースも。
玄人好みのデッキであり、はまれば強い。
デッキはやや[[ゴウエン]]に寄る。
***メタビート歴史
-[[【メタビート】現行]]
-[[【メタビート】バルカファ時代]]
ただ[[バルカファ修正]]により[[亡国の女魔法剣士修正前]]というエースを失い、さらに環境の安定で相手が多様化した為、弱体化はいなめない。
-メタビートの語源は[[遊戯王]]で、同名のデッキタイプがある。構築に経験が必要で、プレイングが難しい点で共通点は多い。
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*よく採用されるパーツ
-[[妖精の踊り]]
SPブーストであると同時に、相手のデッキに合わないメタカードをデッキから抜くデッキ圧縮も。
-[[渡り歩く少女剣士]]
https://login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=309
[[非優勢メタ]]の中でも、使いやすさ・手に入れやすさの点で強力なユニット。
[[亡国の女魔法剣士]]亡き今、このカードが刺さるかどうかがこのデッキの鍵と言っていいだろう。
-[[夜歩く者『ルザ』]]
https://login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=226
低ATおよび高AGIメタ。[[【獣化病】]]、[[【妖精】]]を止めるので重要。
-[[返却]]、[[海神の怒り]]、[[分解]]→[[返却三種の神器]]
それぞれ読みの必要なカードではあるが、後半ほど刺さりやすい。
-[[白毛覇『ナンナ』]]
https://login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=2533
高HP低AGIメタ、といってもAGI3までは止まる可能性があるため対応幅は意外と広い。
先攻付加などには注意。
-[[賞金狩『エレーナ』]]
https://login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=51
高レベルメタと非優勢メタの二つの能力を持つ。
やや対応幅が狭いのと、ルザで止まるのが難点。
-[[戦いを決めた妖精]]
https://login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=305
[[強制勝利]]の能力を持つユニット。読みは要るが、刺されば相手はひとたまりもない。
-[[聖域の騎士『サージス』]]
https://login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=363
[[強制引分]]の能力を持つユニット。自身も重いのが難点か。
-[[死滅の護符]]
https://login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=901
[[【不死・霊体】]][[メタ]]。
[[【不死・霊体】]]自体はあまり[[ビートダウン]]と呼べるデッキではないが、
(むしろ[[【ハンデス】]]や[[【SPロック】]]などのギミックがあり、[[コントロール]]寄りといえる)
強力なデッキの一つなので、デッキに忍ばせてもいいかもしれない。
-[[侵魚/正義を司るモノ]]
https://login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=716
[[人魚援護]]や[[海賊援護]]、[[バネ禁]]を止めることができるユニット。
-[[剛勇無謀『ヘルキュレイス』]]
https://login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=2103
[[プロテクト]]能力を持つ低レベルメタ。優勢[[聖光の剣士『ラフィーレ』]]、[[光の弓『フィスターア』]]を止める。
-[[罰の穴]]、[[魔獣兵『オートス』]]
[[【魔剣】]]、[[【魔法少女】]]、[[【不死・霊体】]]など、[[墓地肥やし]]デッキメタ。
などなど、選択肢は非常に多い。
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*関連
[[メタ]]
[[ビートダウン]]
[[コントロール]]
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*解説
環境に存在する主流デッキを徹底的に対策したデッキ。その為環境によって大きく形をかえる。
ビートと言っているが、環境によって[[ビートダウン]]でない場合もしばしば。
基本的には相手がやりたい事をやらせない、もしくはやっても効果を薄くするような行動をし、
相手の強力なユニットに対し、[[非優勢メタ]]、[[バウンス]]、[[強制勝利]]、[[プロテクト]]、[[攻撃不可]]などを駆使して戦う。
非常に読みのいるデッキで、構築・プレイングとも難し目。
対応力の高い半面、1つのプレイングミスでガタガタになるケースも。
玄人好みのデッキであり、はまれば強い。
デッキはやや[[ゴウエン]]に寄る。
***メタビート歴史
-[[【メタビート】現行]]
-[[【メタビート】バルカファ時代]]
ただ[[バルカファ修正]]により[[亡国の女魔法剣士修正前]]というエースを失い、さらに環境の安定で相手が多様化した為、弱体化はいなめない。
-メタビートの語源は[[遊戯王]]で、同名のデッキタイプがある。構築に経験が必要で、プレイングが難しい点で共通点は多い。
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*よく採用されるパーツ
-[[妖精の踊り]]
SPブーストであると同時に、相手のデッキに合わないメタカードをデッキから抜くデッキ圧縮も。
-[[渡り歩く少女剣士]]
https://login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=309
[[非優勢メタ]]の中でも、使いやすさ・手に入れやすさの点で強力なユニット。
[[亡国の女魔法剣士]]亡き今、このカードが刺さるかどうかがこのデッキの鍵と言っていいだろう。
-[[夜歩く者『ルザ』]]
https://login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=226
低ATおよび高AGIメタ。[[【獣化病】]]、[[【妖精】]]を止めるので重要。
-[[返却]]、[[海神の怒り]]、[[分解]]→[[返却三種の神器]]
それぞれ読みの必要なカードではあるが、後半ほど刺さりやすい。
-[[白毛覇『ナンナ』]]
https://login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=2533
高HP低AGIメタ、といってもAGI3までは止まる可能性があるため対応幅は意外と広い。
先攻付加などには注意。
-[[賞金狩『エレーナ』]]
https://login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=51
高レベルメタと非優勢メタの二つの能力を持つ。
やや対応幅が狭いのと、ルザで止まるのが難点。
-[[戦いを決めた妖精]]
https://login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=305
[[強制勝利]]の能力を持つユニット。読みは要るが、刺されば相手はひとたまりもない。
-[[聖域の騎士『サージス』]]
https://login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=363
[[強制引分]]の能力を持つユニット。自身も重いのが難点か。
-[[死滅の護符]]
https://login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=901
[[【不死・霊体】]][[メタ]]。
[[【不死・霊体】]]自体はあまり[[ビートダウン]]と呼べるデッキではないが、
(むしろ[[【ハンデス】]]や[[【SPロック】]]などのギミックがあり、[[コントロール]]寄りといえる)
強力なデッキの一つなので、デッキに忍ばせてもいいかもしれない。
-[[侵魚/正義を司るモノ]]
https://login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=716
[[人魚援護]]や[[海賊援護]]、[[バネ禁]]を止めることができるユニット。
-[[剛勇無謀『ヘルキュレイス』]]
https://login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=2103
[[プロテクト]]能力を持つ低レベルメタ。優勢[[聖光の剣士『ラフィーレ』]]、[[光の弓『フィスターア』]]を止める。
-[[罰の穴]]、[[魔獣兵『オートス』]]
[[【魔剣】]]、[[【魔法少女】]]、[[【不死・霊体】]]など、[[墓地肥やし]]デッキメタ。
-[[追う者『リヴェイラ』]]
条件付き[[エリア除去]]と共に擬似大型として分解への耐性を持つ。
などなど、選択肢は非常に多い。
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*関連
[[メタ]]
[[ビートダウン]]
[[コントロール]]
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