踊り子『クリナ』

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---- [[カードリスト]] *能力 [[>>http://login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=55]] ---- *解説 相手の援護カードの有無によってオープン発動が変化するLV3ユニット。 ユニットとして素出しした場合、相手サポートエリアに カードがあれば[HP20AT40AGI5]と火力が高めで先手を取りやすいユニットになり カードがないと[HP50AT10AGI4]と低めになるが、勝敗[[エリア破壊]]ができて、SP+2される。(ノーセット時も含む) 低GETSP時などであれば、どちらに転んでも悪くない結果を残しやすいだろう。 しかし普通に勝ちにいくには、能力が相手依存で読み頼りになるため難しい。 このカードを援護につけることもできるが、同様に安定しない。 ---- *コンボor必殺コンボ ---- *カード背景 ---- *関連ファイル ---- *関連カード ---- *関連用語 -[[エリア破壊]] ---- *収録 -第1弾『[[ベーシック]]』 ----
---- [[カードリスト]] *能力 [[>>http://login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=55]] ---- *解説 [[エリア破壊]]能力を持つLV2のユニット。 相手のサポートエリアの有無によって異なるスキルを発動させパンプアップを行う。 相手のサポートエリアにカードがあればHP10、AT40、AGI4と、低コストで優勢時に打点80を出すことができるユニットになる。 一方相手のサポートエリアにカードがない場合はLV3の標準ステータスであるHP50、AT30、AGI3になる。 如何せん相手依存なのが使いにくいが、どちらのスキルが発動しても1LV上の働きが期待できる。 残念ながら[[追従する少年『フェリア』]]の相手の時はAGIが上がらないためランダム勝負にしかならない。 サポートにも使うことができHP+20の援護発動を持つ。 ランダム要素を考えなければHP100の大型ユニットにつける方が適している。 その場合[[初代教皇『アベル』]]と立場が被る。 //相手の援護カードの有無によってオープン発動が変化するLV3ユニット。 //ユニットとして素出しした場合、相手サポートエリアに //カードがあれば[HP20AT40AGI5]と火力が高めで先手を取りやすいユニットになり //カードがないと[HP50AT10AGI4]と低めになるが、勝敗[[エリア破壊]]ができて、SP+2される。(ノーセット時も含む) //低GETSP時などであれば、どちらに転んでも悪くない結果を残しやすいだろう。 // //しかし普通に勝ちにいくには、能力が相手依存で読み頼りになるため難しい。 //このカードを援護につけることもできるが、同様に安定しない。 ---- *コンボor必殺コンボ ---- *カード背景 ---- *関連ファイル ---- *関連カード ---- *関連用語 -[[エリア破壊]] ---- *収録 -第1弾『[[ベーシック]]』 ----

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