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「夜の霊」(2011/04/17 (日) 02:24:40) の最新版変更点
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*能力
https://login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=390
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*解説
オープン発動でHPとATがそれぞれ、20~50上昇する。
期待値は、HP=55、AT=35となり、LV3の基本ステータスを上回る。
優勢神族以外でもスキル発動出来るので、コストパフォーマンスは優れている。
しかし、人気は低く、アリーナで見かける事は殆ど無い。
優勢神族ローティアで、同じLV2の[[「獣化病」]]ユニットと対戦した場合、
良くてAGI=3同士の運勝負、相手によっては一方的に負けとなる事が不人気の原因か
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*コンボor必殺コンボ
-[[分解]]
オープンダメージでHP0になっても、HPが20~50増加して生き残る為、
分解を発動させるユニットとしての適性は高い。
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*関連ファイル
-[[ファイル名]]
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*似ているカード
-[[混沌の魔人『ダロス』]]
似ていると言うと格が違うと怒られそうだが、
オープン発動でATがランダムに上昇する。
両者が単体で直接対決した場合、ダロスのAT増加が0の時に限り、夜の霊に勝機がある。(勝率17.5%)
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*収録
第5弾『[[戦いの果てに]]』
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*能力
[[>>https://login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=390]]
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*解説
オープン発動でHPとATがそれぞれ、20~50上昇する。
期待値は、HP=55、AT=35となり、LV3の基本ステータスを上回る。
優勢神族以外でもスキル発動出来るので、コストパフォーマンスは優れている。
しかし、人気は低く、アリーナで見かける事は殆ど無い。
優勢神族ローティアで、同じLV2の[[「獣化病」]]ユニットと対戦した場合、
良くてAGI=3同士の運勝負、相手によっては一方的に負けとなる事が不人気の原因か
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*コンボor必殺コンボ
-[[分解]]
オープンダメージでHP0になっても、HPが20~50増加して生き残る為、
分解を発動させるユニットとしての適性は高い。
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*関連ファイル
-[[ファイル名]]
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*似ているカード
-[[混沌の魔人『ダロス』]]
似ていると言うと格が違うと怒られそうだが、
オープン発動でATがランダムに上昇する。
両者が単体で直接対決した場合、ダロスのAT増加が0の時に限り、夜の霊に勝機がある。(勝率17.5%)
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*収録
第5弾『[[戦いの果てに]]』
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