夜の霊

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---- *能力 https://login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=390 ---- *解説 オープン発動でHPとATがそれぞれ、20~50上昇する。 期待値は、HP=55、AT=35となり、LV3の基本ステータスを上回る。 優勢神族以外でもスキル発動出来るので、コストパフォーマンスは優れている。 しかし、人気は低く、アリーナで見かける事は殆ど無い。 優勢神族ローティアで、同じLV2の[[「獣化病」]]ユニットと対戦した場合、 良くてAGI=3同士の運勝負、相手によっては一方的に負けとなる事が不人気の原因か ---- *コンボor必殺コンボ -[[分解]] オープンダメージでHP0になっても、HPが20~50増加して生き残る為、 分解を発動させるユニットとしての適性は高い。 ---- *関連ファイル -[[ファイル名]] ---- *似ているカード -[[混沌の魔人『ダロス』]] 似ていると言うと格が違うと怒られそうだが、 オープン発動でATがランダムに上昇する。 両者が単体で直接対決した場合、ダロスのAT増加が0の時に限り、夜の霊に勝機がある。(勝率17.5%) ---- *収録 第5弾『[[戦いの果てに]]』 ----
---- *能力 [[>>https://login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=390]] ---- *解説 オープン発動でHPとATがそれぞれ、20~50上昇する。 期待値は、HP=55、AT=35となり、LV3の基本ステータスを上回る。 優勢神族以外でもスキル発動出来るので、コストパフォーマンスは優れている。 しかし、人気は低く、アリーナで見かける事は殆ど無い。 優勢神族ローティアで、同じLV2の[[「獣化病」]]ユニットと対戦した場合、 良くてAGI=3同士の運勝負、相手によっては一方的に負けとなる事が不人気の原因か ---- *コンボor必殺コンボ -[[分解]] オープンダメージでHP0になっても、HPが20~50増加して生き残る為、 分解を発動させるユニットとしての適性は高い。 ---- *関連ファイル -[[ファイル名]] ---- *似ているカード -[[混沌の魔人『ダロス』]] 似ていると言うと格が違うと怒られそうだが、 オープン発動でATがランダムに上昇する。 両者が単体で直接対決した場合、ダロスのAT増加が0の時に限り、夜の霊に勝機がある。(勝率17.5%) ---- *収録 第5弾『[[戦いの果てに]]』 ----

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