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[[ギミック・ファイル]]
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*解説
[[白髭の大剣士『鋼』]]を中心とした、カードタイプ:戦士・剣士のユニットで構成される。
優秀なユニットが数多く存在するため、種族ファイルとしてはもちろん、全ファイル中でも上位に挙げられる。
[[白髭の大剣士『鋼』]]のオープン発動条件は「手札にカードタイプ:戦士・剣士がある」と非常に楽。
勝利すれば自身で[[戦士・剣士]]を引っ張ってくる[[人魚族の戦闘兵]]もいるため、自由度はかなり高い。
概ね4色に散らばるものの、ゴウエンに少し寄り気味になり、代わりにリフェスがやや少なくなりがち。
また、[[デコイ]]になれるカードが戦士・剣士にはほとんどいない([[妖精族の二刀剣士]]ぐらいだろうか)ため、
デコイは普通に選ぼう([[水の精霊]]、[[祝福の神官戦士]]、[[海底の猟師蟹]]など)。
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*パーツ
-[[白髭の大剣士『鋼』]]
[[>>https://login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=53]]
このデッキの中核を担うユニット。
[[オールカラー]]で使え、勝利エリアの戦士・剣士限定AT+30もこのデッキなら生かせる。
もちろんフィニッシャーにもなる。
[[クロスセット]]封入で確定手段もバッチリ……だったが、
新クロスセットが導入され、確定入手手段は残念ながら失われた。
しかしポイントカードを40ptsつぎ込んで3枚もらっておかしくない優秀なカードである。
-[[星乃瞬『レイセイ』]]
[[>>https://login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=917]]
強力な戦士・剣士ユニット。赤優勢高GETSPはもちろん、非優勢でも鋼勝利の後ならチャンスあり。
鋼からのコンボは優勢なら190or220点、非優勢でも110or130点を先攻でたたき出す([[人魚援護]]前提)。
鋼と同じく★4と手に入れづらいが、ポイントカードをつぎ込んだ分の働きは十分期待できる。
-[[人魚族の戦闘兵]]
[[>>https://login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=320]]
勝利時発動で人魚族を手札に持ってくるため、自身を引けば鋼のオープンスキルをいつでも発動させられる。レイセイとの相性も◎。
[[簡単強化パックD]]封入なので手に入れやすいが、3枚必須なので少々お高い。
-[[夜歩く者『ルザ』]]
[[>>https://login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=226]]
戦士・剣士の黒担当。強力なユニットを止める能力は圧巻。
初心者ビギナーズファイル [[ローティアパック]]封入。
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*その他採用の可能性のあるカード
-[[妖精族の二刀剣士]]など、妖精各種
自身が戦士剣士である[[妖精族の二刀剣士]]や、
延命ついでに妖精はもちろん、人魚族もついでに戻してくれるため、人魚戦闘兵と相性がよい[[妖精族の治癒術士]]、
軽いHP+40援護なため、鋼との相性がよい[[長靴を履いた猫]]など、[[妖精]]とは相性がよい。
前述のとおり、鋼のオープン発動条件は簡単なため、戦士・剣士の妖精にこだわる必要がないのも○。
妖精全体が「勝ちも狙える[[デコイ]]」ぞろいなので、[[デコイ]]不足も解消できる。
妖精側からみればフィニッシャー不足を解消でき、持ちつ持たれつの共存が可能。
デッキがゴウエン寄りになるのは覚悟しておこう。
-[[魂の刃マキリ]]
[[>>https://login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=2249]]
赤レベル3では単体最強ユニットの一角な戦士・剣士。
レイセイと違い単体で使え、EXなのである程度狙い撃ちで入手することも可能。
-[[人魚族の盾兵]]
[[>>https://login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=496]]
鋼に相性の良いHP+60援護と、ドロー加速、戦闘兵使い回し能力まで持つ。
少し重いのが難点だが、自身も戦士・剣士な点も評価できる。
-[[月公国の大剣兵]]
[[>>https://login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=590]]
[[バルカファ修正]]の陰でこっそりと修正された戦士・剣士。
カウンターで相手HP-30と[[ハンデス]]能力を持ち、鋼と同じくHP大幅補強との相性がよい。
-[[剛勇無謀『ヘルキュレイス』]]
[[>>https://login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=2103]]
リフェスの貴重な戦士・剣士成分。レベル3以下のユニットはまず止まる。
特に[[聖光の剣士『ラフィーレ』]]が止まるのが大きい(ルザでも止まるが)。
-[[木の精霊]]、[[石の牙]]など、HP+60補強
ATが相手依存の鋼と相性がいい。
偶数HPだが、HP180なので関係ない(優勢[[殺人兵器『ラ・ボォ』]]+[[強制再生]]or[[人魚援護]]には注意。ルザで止まります)。
-[[狩人『カサンドラ』]]
自身も戦士・剣士であり、相性がよい人魚戦闘兵も入っている。
あまりデッキにゴウエンを多くしたくないカードなので、妖精やマキリとはかみ合わない。
鋼とレイセイはこのデッキの中核なので、流石に抜けないだろう。
と言うわけで、入れるならデッキバランスを考えよう。
「それって結局[[4色スタンダード]]なのでは?」と言ってはいけない。
4色スタンダードは「カサンドラを勝たせるファイル」、戦士剣士は「鋼を勝たせるファイル」である。
とはいえ、鋼の後にカサンドラを出す選択肢は十分にありうる(全発動で05-90-80-03)。
・[[秘宝を見つけた発掘者]]
戦士・剣士ではないが、[[デコイ]]として働ける上に、
HP10AT10援護程度でも勝てるユニットが数多くそろうこのデッキとは相性が非常によい。
鋼につければHP130で奇数HPとなるし、
レイセイにつければ非優勢70/90打点、優勢110/140打点で[[オープン火力]]無効となる。
>赤の戦士剣士には、他にも[[一閃の剣豪『雷光』]]、[[賞金狩『エレーナ』]]、[[鉄の刃『バズガー』]]、[[勇敢な剣士『ディラート』]]、
>[[追従する少年『フェリア』]]、[[勇者と聖騎士]]と言った、優秀なユニットが数多く存在する。
>バズガーとフェリアは特にお勧め。
>流石に[[赤単]]にするのは厳しそうだが、そうするのであれば[[戦乙女『カサンドラ』]]を生かすことができる。
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*関連
[[【妖精】]]
[[4色スタンダード]]
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[[ギミック・ファイル]]
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*解説
[[白髭の大剣士『鋼』]]を中心としたカードタイプ:戦士・剣士のユニットで構成される。
優秀なユニットが数多く存在するため、種族ファイルとしてはもちろん全ファイル中でも上位に挙げられる。
[[白髭の大剣士『鋼』]]のオープン発動条件は「手札にカードタイプ:戦士・剣士がある」と非常に楽。
勝利すれば自身で[[戦士・剣士]]を引っ張ってくる[[人魚族の戦闘兵]]もいるため、自由度はかなり高い。
概ね4色に散らばるもののゴウエンに少し寄り気味になり、代わりにリフェスがやや少なくなりがち。
また、[[デコイ]]になれるカードが戦士・剣士にはほとんどいない([[妖精族の二刀剣士]]ぐらいだろうか)ため、デコイは普通に選ぼう([[水の精霊]]、[[祝福の神官戦士]]、[[海底の猟師蟹]]など)。
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*パーツ
-[[白髭の大剣士『鋼』]]
[[>>https://login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=53]]
ファイルの中核を担うユニット。
[[オールカラー]]で使え、勝利エリアの戦士・剣士限定AT+30もこのファイルなら生かせる。
もちろんフィニッシャーにもなる。
[[クロスセット]]封入で入手手段もバッチリ……だったが、新クロスセットが導入され確実に手に入れる方法は残念ながら失われた。
しかしポイントカードを40ptsつぎ込んで3枚もらっておかしくない優秀なカードである。
-[[星乃瞬『レイセイ』]]
[[>>https://login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=917]]
強力な戦士・剣士ユニット。赤優勢高GETSPはもちろん、非優勢でも鋼勝利の後ならチャンスあり。
鋼からのコンボは優勢なら190or220点、非優勢でも110or130点を先攻でたたき出す([[人魚援護]]前提)。
鋼と同じく★4と手に入れづらいが、ポイントカードをつぎ込んだ分の働きは十分期待できる。
-[[人魚族の戦闘兵]]
[[>>https://login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=320]]
勝利時発動で人魚族を手札に持ってくるため、自身を引けば鋼のオープンスキルをいつでも発動させられる。レイセイとの相性も◎。
[[簡単強化パックD]]封入なので手に入れやすいが、3枚必須なので少々お高い。
-[[夜歩く者『ルザ』]]
[[>>https://login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=226]]
戦士・剣士の黒担当。強力なユニットを止める能力は圧巻。
初心者ビギナーズファイル [[ローティアパック]]封入。
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*その他採用の可能性のあるカード
-妖精各種
・自身が戦士剣士である[[妖精族の二刀剣士]]
・延命ついでに妖精と人魚族まで墓地から山札へ。人魚戦闘兵と相性抜群な[[妖精族の治癒術士]]
・軽いHP+40援護なので、鋼との相性がよい[[長靴を履いた猫]]
など、[[妖精]]とは相性がよい。
前述のとおり、鋼のオープン発動条件は簡単なため、戦士・剣士の妖精にこだわる必要がないのも○。
妖精全体が「勝ちも狙える[[デコイ]]」ぞろいなので、[[デコイ]]不足も解消できる。
妖精側からすればフィニッシャー不足を解消でき、持ちつ持たれつの共存が可能。
ただしファイルがゴウエン寄りになるのは覚悟しておこう。
-[[魂の刃マキリ]]
[[>>https://login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=2249]]
赤レベル3では単体最強ユニットの一角である戦士・剣士。
レイセイと違い単体で使え、EXなのである程度狙い撃ちで入手することも可能。
-[[人魚族の盾兵]]
[[>>https://login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=496]]
鋼に相性の良いHP+60援護と、ドロー加速、戦闘兵使い回し能力まで持つ。
少し重いのが難点だが、自身戦士・剣士な点も評価できる。
-[[月公国の大剣兵]]
[[>>https://login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=590]]
[[バルカファ修正]]の陰でこっそりと修正された戦士・剣士。
カウンターで相手HP-30と[[ハンデス]]能力を持ち、鋼と同じくHP大幅補強との相性がよい。
-[[剛勇無謀『ヘルキュレイス』]]
[[>>https://login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=2103]]
リフェスの貴重な戦士・剣士成分。レベル3以下のユニットはまず止まる。
特に[[聖光の剣士『ラフィーレ』]]が止まるのが大きい(ルザでも止まるが)。
-[[木の精霊]]、[[石の牙]]など、HP+60補強
ATが相手依存の鋼と相性がいい。
偶数HPだが、HP180なので関係ない(優勢[[殺人兵器『ラ・ボォ』]]+[[強制再生]]or[[人魚援護]]には注意。こちらもルザで止まります)。
-[[狩人『カサンドラ』]]
自身戦士・剣士であり、相性がよい人魚戦闘兵も入っている。
ファイル構成をゴウエン寄りにしたくないカードなので、妖精やマキリとはかみ合わない。
鋼とレイセイは中核なので、流石に抜けないだろう。
と言うわけで、入れるならバランスを考えよう。
「それって結局[[4色スタンダード]]なのでは?」と言ってはいけない。
4色スタンダードは「カサンドラを勝たせるファイル」、戦士剣士は「鋼を勝たせるファイル」である。
とはいえ、鋼の後にカサンドラを出す選択肢は十分ありうる(全発動で05-90-80-03)。
・[[秘宝を見つけた発掘者]]
戦士・剣士ではないが、[[デコイ]]として働ける上に、
HP10AT10援護程度でも勝てるユニットが数多くそろうこのファイルとは相性が非常によい。
鋼につければHP130で奇数HPとなるし、
レイセイにつければ非優勢70/90打点、優勢110/140打点で[[オープン火力]]無効となる。
>赤の戦士剣士には、他にも[[一閃の剣豪『雷光』]]、[[賞金狩『エレーナ』]]、[[鉄の刃『バズガー』]]、[[勇敢な剣士『ディラート』]]、
>[[追従する少年『フェリア』]]、[[勇者と聖騎士]]といった、優秀なユニットが数多く存在する。
>バズガーとフェリアは特にお勧め。
>流石に[[赤単]]とするのは厳しいが、そうするのであれば[[戦乙女『カサンドラ』]]を生かすことができる。
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*関連
[[【妖精】]]
[[4色スタンダード]]
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