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「ノーセット」(2011/05/20 (金) 07:54:28) の最新版変更点
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のーせっと
[[用語集]]
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*解説
ユニットをバトルエリアに出さないこと。
この場合、援護も出すことができない。
ほとんどの場合LPが削られてしまうが、[[ダメージボーナス]]を考えれば、ノーセットの方が得であることは十分ありうる。
LV1のユニットを出したとしても、1SPと1手札消費しているので、2の[[リソース]]を損失していることになる。
GETSPが0のときには、SP的な得をするのが難しいため、よく見られる光景である。
だが、逆にGETSP6でも、「相手が大物を出して来たら勝てる手がないし、大物消費してくれれば万々歳」という考えから、
あえてノーセットにする、という大胆な手もある(特にカードの来ていない序盤によくある光景)。
SP0のときはノーセットを読み、[[歪んだ狂信者]]など、普通は勝ちづらいが勝てれば大きいユニットを出したり、
[[デコイ]]+[[SPブースト]]で勝っても負けても得できますよ、と言う手を打ったりすることもある。
ノーセットのタイミングを見極められれば初心者卒業だろう。
>余談だが、CPUはSPが足りる組み合わせがある限り、九分九厘ノーセットしてこない(ただし親衛隊(CPU)を除く)。
>これもCPUが[[【SPロック】]]に弱い一つの原因になっている。
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*関連カード&関連用語
-[[ダメージボーナス]]
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のーせっと
[[用語集]]
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*解説
ユニットをバトルエリアに出さないこと。
この場合、援護も出すことができない。
ほとんどの場合LPが削られてしまうが、[[ダメージボーナス]]を考えれば、ノーセットの方が得であることは十分ありうる。
LV1のユニットを出したとしても、1SPと1手札消費しているので、2の[[リソース]]を損失していることになる。
GETSPが0のときには、SP的な得をするのが難しいため、よく見られる光景である。
だが、逆にGETSP6でも、「相手が大物を出して来たら勝てる手がないし、大物消費してくれれば万々歳」という考えから、
あえてノーセットにする、という大胆な手もある(特にカードの来ていない序盤によくある光景)。
SP0のときはノーセットを読み、[[歪んだ狂信者]]など、普通は勝ちづらいが勝てれば大きいユニットを出したり、
[[デコイ]]+[[SPブースト]]で勝っても負けても得できますよ、と言う手を打ったりすることもある。
ノーセットのタイミングを見極められれば初心者卒業だろう。
>余談だが、CPUはSPが足りる組み合わせがある限り、九分九厘ノーセットしてこない(ただし[[親衛隊(CPU)]]を除く)。
>これもCPUが[[【SPロック】]]に弱い一つの原因になっている。
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*関連カード&関連用語
-[[ダメージボーナス]]
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