ノーセット

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のーせっと [[用語集]] ---- *解説 ユニットをバトルエリアに出さないこと。 この場合、援護も出すことができない。 ほとんどの場合LPが削られてしまうが、[[ダメージボーナス]]を考えれば、ノーセットの方が得であることは十分ありうる。 LV1のユニットを出したとしても、1SPと1手札消費しているので、2の[[リソース]]を損失していることになる。 GETSPが0のときには、SP的な得をするのが難しいため、よく見られる光景である。 だが、逆にGETSP6でも、「相手が大物を出して来たら勝てる手がないし、大物消費してくれれば万々歳」という考えから、 あえてノーセットにする、という大胆な手もある(特にカードの来ていない序盤によくある光景)。 SP0のときはノーセットを読み、[[歪んだ狂信者]]など、普通は勝ちづらいが勝てれば大きいユニットを出したり、 [[デコイ]]+[[SPブースト]]で勝っても負けても得できますよ、と言う手を打ったりすることもある。 ノーセットのタイミングを見極められれば初心者卒業だろう。 >余談だが、CPUはSPが足りる組み合わせがある限り、九分九厘ノーセットしてこない(ただし親衛隊(CPU)を除く)。 >これもCPUが[[【SPロック】]]に弱い一つの原因になっている。 ---- *関連カード&関連用語 -[[ダメージボーナス]] ----
のーせっと [[用語集]] ---- *解説 ユニットをバトルエリアに出さないこと。 この場合、援護も出すことができない。 ほとんどの場合LPが削られてしまうが、[[ダメージボーナス]]を考えれば、ノーセットの方が得であることは十分ありうる。 LV1のユニットを出したとしても、1SPと1手札消費しているので、2の[[リソース]]を損失していることになる。 GETSPが0のときには、SP的な得をするのが難しいため、よく見られる光景である。 だが、逆にGETSP6でも、「相手が大物を出して来たら勝てる手がないし、大物消費してくれれば万々歳」という考えから、 あえてノーセットにする、という大胆な手もある(特にカードの来ていない序盤によくある光景)。 SP0のときはノーセットを読み、[[歪んだ狂信者]]など、普通は勝ちづらいが勝てれば大きいユニットを出したり、 [[デコイ]]+[[SPブースト]]で勝っても負けても得できますよ、と言う手を打ったりすることもある。 ノーセットのタイミングを見極められれば初心者卒業だろう。 >余談だが、CPUはSPが足りる組み合わせがある限り、九分九厘ノーセットしてこない(ただし[[親衛隊(CPU)]]を除く)。 >これもCPUが[[【SPロック】]]に弱い一つの原因になっている。 ---- *関連カード&関連用語 -[[ダメージボーナス]] ----

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