【SPロック】

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---- *解説 相手のSPを減らすことにより、相手の選択肢を狭めることで、優位に戦うデッキ。 ダメージを与えると相手SPが(5-減った後のLP)回復してしまうため、 相手を完全にロックすることは難しい。 また、SPを減らすカードはローティアに多いため、ローティアよりの構成になる。 難点は[[フィニッシャー]]不足。 元々は[[左の盾『カファール』EX修正前]]がいた枠だけに、代わりと言う代わりがいないのが現状。 また、[[デコイ]]がレベル3、メインユニットがレベル4と、自分のSPもわりと厳しい。 そのため、今はデッキとして見ることはそれほど多くないが、 [[夜空を飛ぶ飛竜]]、[[修羅の母心『カーリ』]]、[[古い城の死霊]]あたりを [[グッドスタッフ]]として採用、という形が取られることは少なくない。 SPロックは勝つための手段の一つだが、 それをメインにするのは([[秘宝を見つけた発掘者]]などの流行により)難しいと言ったところか。 余談だが、CPUは手札をSPに変換するという行為をほとんどしないため、このデッキにはめっぽう弱い。 ---- *パーツ -[[探求者『デイカー・バズ』 ]] https://login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=2011 条件はあるが、勝利すればSP-2。戦闘力も高め。 -[[夜空を飛ぶ飛竜]] https://login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=292 勝っても負けても相手のSPを大幅に削ることができる。[[夜歩く者『ルザ』]]には要注意。 -[[修羅の母心『カーリ』]] https://login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=2417 1積みしかできないが、05-90-60-02、相手SP-2と、圧巻の能力を持つ。 -[[古い城の死霊]] https://login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=38 貴重な[[デコイ]]。[[ハンデス]]効果もあるため、手札をSPに変換させない、という点でも重要。 [[デコイ]]としては重く、[[治癒呪文]]がつけづらいため、後半で腐りがちなのが難点。 -[[呪の言葉]] オープン発動で相手のSP-2、敗北時発動で相手のSPを-2と、合計4SP削る可能性のあるLV2グリモア。 [[闇の精霊]]とセットで使えば5SP以上削ることができる。 ---- *その他採用の可能性のあるカード -[[白麗黒心『クミホ』]] https://login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=2501 上の能力では劣化夜空なので、下の能力を狙う。このデッキなら狙いやすいはず。 -[[海賊の部下達]] https://login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=940 SP削りを狙えるHP+20AT+20援護。 上の能力を狙うため海賊を増やしたいところだが、あまり無理はしなくてもよい。 -[[蹂躙する女海賊]] 相手のSPが6以下の場合、ハンデスを行いつつ墓地のカードを手札に回収できる。 LV1SPブーストグリモアでSPが増える前の相手のSPを参照するため、発動機会は結構多い。 ハンデススキルはは相手の手札が少ないほど効果的で、相手の手札捨てを誘う[[【SPロック】]]と相性が良い。 -[[呪縛]] https://login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=31 自軍ユニットは先攻がつけづらいため、このカードで補うとよい。 幸い火力は十分なユニットが多い。 優勢でデイカーやカーリに付ければ、かなりの確率で勝利してくれるだろう。 ダヴリッドにつけて墓地のカーリを使い回すと言ういやらしい手もできるが、アタック発動なので[[ノーセット]]には注意。 -[[魂の交換]] https://login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=391 たとえ相手のSPが大幅に増えても、これがあれば太刀打ちできるかも。 SP1で相手SP-6は圧巻だが、そもそも相手のSPを(12以上に)増やしたくないというデッキなので、ややロマン気味。 -[[聖域の騎士『サージス』]] https://login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=363 [[強制引分]]により、GETSPも[[ダメージボーナス]]も取らせない、と言うことができるため、刺さったときのSPダウンは計り知れない。 自身も重いのと、援護不可能なのが難点。 -[[太陽の光]] [[GSP]]を3減らすスキルを持つカード。 大型ユニットが場に出てくる高GSP時を狙ってにデコイと一緒に出すことで相手のSP浪費を狙う。 [[蹂躙する女海賊]]や[[古い城の死霊]]とのセットが効果的。 -[[闇の精霊]] 援護としても使えるLV1SP削りユニット。 LVが低い、敗北しやすい、オープン発動でSPを削れる点から敗北時に真価を発揮する[[呪の言葉]]と相性がよい。 [[海賊の部下たち]]とセットで採用するなら[[【援護倍】]]ギミックを利用しやすくなる。 -[[闇夜に来る神罰神官]] 勝利時に相手の手札を2枚減らすスキルを持つユニット。 相手のSPが3以下まで減ったタイミングを狙って場に出し、スキルを発動させたい。 ローティアのユニットは過剰気味になるため、[[歪んだ狂信者]]よりリフェスの[[闇夜に来る神罰神官]]の方が扱いやすい。 このカード以外でも、勝利時発動で相手の手札を捨てさせるスキルを持つカードは基本的に[[【SPロック】]]と相性がよい。 ---- *関連 ----
---- *解説 相手のSPを減らすことにより、相手の選択肢を狭めることで、優位に戦うデッキ。 ダメージを与えると相手SPが(5-減った後のLP)回復してしまうため、相手を完全にロックすることは難しい。 また、SPを減らすカードはローティアに多いため、ローティアよりの構成になる。 仮に手札・SP・山札の完全なロックを目指す場合は、[[【0ダメージファイルアウト】]]への派生が必要となるだろう。 難点は[[フィニッシャー]]不足。 元々は[[左の盾『カファール』EX修正前]]がいた枠だけに、代わりと言う代わりがいないのが現状。 また、[[デコイ]]がレベル3、メインユニットがレベル4と、自分のSPもわりと厳しい。 そのため、今はデッキとして見ることはそれほど多くないが、 [[夜空を飛ぶ飛竜]]、[[修羅の母心『カーリ』]]、[[古い城の死霊]]あたりを [[グッドスタッフ]]として採用、という形が取られることは少なくない。 //SPロックは勝つための手段の一つだが、それをメインにするのは([[秘宝を見つけた発掘者]]などの流行により)難しいと言ったところか。秘宝を見つけた発掘者の修正により環境が変化 余談だが、CPUは手札をSPに変換するという行為をほとんどしないため、このデッキにはめっぽう弱い。 ---- *パーツ -[[探求者『デイカー・バズ』 ]] https://login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=2011 条件はあるが、勝利すればSP-2。戦闘力も高め。 -[[夜空を飛ぶ飛竜]] https://login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=292 勝っても負けても相手のSPを大幅に削ることができる。[[夜歩く者『ルザ』]]には要注意。 -[[修羅の母心『カーリ』]] https://login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=2417 1積みしかできないが、05-90-60-02、相手SP-2と、圧巻の能力を持つ。 -[[古い城の死霊]] https://login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=38 貴重な[[デコイ]]。[[ハンデス]]効果もあるため、手札をSPに変換させない、という点でも重要。 [[デコイ]]としては重く、[[治癒呪文]]がつけづらいため、後半で腐りがちなのが難点。 -[[呪の言葉]] オープン発動で相手のSP-2、敗北時発動で相手のSPを-2と、合計4SP削る可能性のあるLV2グリモア。 [[闇の精霊]]とセットで使えば5SP以上削ることができる。 ---- *その他採用の可能性のあるカード -[[白麗黒心『クミホ』]] https://login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=2501 上の能力では劣化夜空なので、下の能力を狙う。このデッキなら狙いやすいはず。 -[[海賊の部下達]] https://login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=940 SP削りを狙えるHP+20AT+20援護。 上の能力を狙うため海賊を増やしたいところだが、あまり無理はしなくてもよい。 -[[蹂躙する女海賊]] 相手のSPが6以下の場合、ハンデスを行いつつ墓地のカードを手札に回収できる。 LV1SPブーストグリモアでSPが増える前の相手のSPを参照するため、発動機会は結構多い。 ハンデススキルはは相手の手札が少ないほど効果的で、相手の手札捨てを誘う[[【SPロック】]]と相性が良い。 -[[呪縛]] https://login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=31 自軍ユニットは先攻がつけづらいため、このカードで補うとよい。 幸い火力は十分なユニットが多い。 優勢でデイカーやカーリに付ければ、かなりの確率で勝利してくれるだろう。 ダヴリッドにつけて墓地のカーリを使い回すと言ういやらしい手もできるが、アタック発動なので[[ノーセット]]には注意。 -[[魂の交換]] https://login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=391 たとえ相手のSPが大幅に増えても、これがあれば太刀打ちできるかも。 SP1で相手SP-6は圧巻だが、そもそも相手のSPを(12以上に)増やしたくないというデッキなので、ややロマン気味。 -[[聖域の騎士『サージス』]] https://login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=363 [[強制引分]]により、GETSPも[[ダメージボーナス]]も取らせない、と言うことができるため、刺さったときのSPダウンは計り知れない。 自身も重いのと、援護不可能なのが難点。 -[[太陽の光]] [[GSP]]を3減らすスキルを持つカード。 大型ユニットが場に出てくる高GSP時を狙ってにデコイと一緒に出すことで相手のSP浪費を狙う。 [[蹂躙する女海賊]]や[[古い城の死霊]]とのセットが効果的。 -[[闇の精霊]] 援護としても使えるLV1SP削りユニット。 LVが低い、敗北しやすい、オープン発動でSPを削れる点から敗北時に真価を発揮する[[呪の言葉]]と相性がよい。 [[海賊の部下たち]]とセットで採用するなら[[【援護倍】]]ギミックを利用しやすくなる。 -[[闇夜に来る神罰神官]] 勝利時に相手の手札を2枚減らすスキルを持つユニット。 相手のSPが3以下まで減ったタイミングを狙って場に出し、スキルを発動させたい。 ローティアのユニットは過剰気味になるため、[[歪んだ狂信者]]よりリフェスの[[闇夜に来る神罰神官]]の方が扱いやすい。 このカード以外でも、勝利時発動で相手の手札を捨てさせるスキルを持つカードは基本的に[[【SPロック】]]と相性がよい。 ---- *関連 -[[【0ダメージファイルアウト】]] ----

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