血染めの鎖

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---- [[カードリスト]] *能力 [[>>https://login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=3017]] ---- *解説 相手のグリモアをランダムで1枚[[ハンデス]]し、グリモアがなければ相手のATを20下げる、ローティアのLV1グリモア。 [[ハンデス]]としてはリソース的にこちらがマイナスのうえ、相手の手札にグリモアがないケースもそれなりにあるためイマイチ。 ATを下げる目的ならば、[[鈍る武器]]のほうが確実。 終盤の[[治癒呪文]]などの[[延命]]手段や、[[返却三種の神器]]などをどうしても落としておきたいなどの理由があれば採用の意味はあるかもしれないが、相手が複数枚グリモアを確保していた場合はそれすら不確実。 なお相手のATが20未満の場合、グリモアを[[ハンデス]]した後に相手のATが20になる。 タイミング次第では[[目覚め]]を阻止したりできるが、あまり有効な使い道はない。 一応、AT0のユニット相手でもカウンターが発動するようにはなるが、非常に限定的な用途でしかないだろう。 ---- *コンボor必殺コンボ -[[カード名]] ---- *カード背景 ---- *関連ファイル ---- *関連カード ---- *関連用語 -[[用語]] ---- *収録 第10弾『[[私達は、因果の果てよりやってきた]]』 ----
---- [[カードリスト]] *能力 [[>>https://login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=3017]] ---- *解説 相手をAT-20/AGI-2し相手のグリモアをランダムで1枚[[ハンデス]]する、ローティアのLV1グリモア。 ハンデスに成功した場合相手をAT+20する。 修正によりAGI-2が追加された。 [[ハンデス]]としてはリソース的にこちらがマイナスのうえ、相手の手札にグリモアがないケースもそれなりにあるためイマイチ。 ATを下げる目的ならば、[[鈍る武器]]のほうが確実。 終盤の[[治癒呪文]]などの[[延命]]手段や、[[返却三種の神器]]などをどうしても落としておきたいなどの理由があれば採用の意味はあるかもしれないが、相手が複数枚グリモアを確保していた場合はそれすら不確実。 なお相手のATが20未満の場合、グリモアを[[ハンデス]]した後に相手のATが20になる。 タイミング次第では[[目覚め]]を阻止したりできるが、あまり有効な使い道はない。 一応、AT0のユニット相手でもカウンターが発動するようにはなるが、非常に限定的な用途でしかないだろう。 ---- *コンボor必殺コンボ -[[カード名]] ---- *カード背景 ---- *関連ファイル ---- *関連カード ---- *関連用語 -[[用語]] ---- *収録 第10弾『[[私達は、因果の果てよりやってきた]]』 ----

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