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[[ギミック・ファイル]]
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*解説
[[妖精族の二刀剣士]]や[[栄光なる魔術を使う妖精族]]といった優秀な小型ユニットを軸に戦うギミック。
上記の2枚と[[妖精族の治癒術士]]をつかうのが基本だが、[[妖精族]]にはコストパフォーマンスの高いユニットや優秀なメタカードが多いのでかなり自由度は高い。
半面ここぞという時にパワー不足になるので、別から勝ち筋をもってきたほうが良い。
[[人魚援護]]と一緒につかうと、妖精族の治癒術士で人魚もデッキに戻してくれる。
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*パーツ
-[[妖精族の治癒術士]]
https://login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=606
このギミックの延命手段。援護や[[デコイ]]としてもつかえるので多くは3積みする。
延命しつつ軽く強化ができ、さらに[[ファイルアウト]]に圧倒的な耐性ができる。
-[[妖精族の二刀剣士]]
https://login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=700
このファイルのアタッカー。LV2でありながらこの攻撃力は破格。ただしこのカードを入れる為には多くの[[妖精族]]を入れなくてはならない
-[[栄光なる魔術を使う妖精族]]
https://login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=478
LV2なのに[[オールカラー]]でAGI4合計50ダメージ与えられるのは優秀(優勢は70)。次のターンの影響も見逃せない。
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*その他採用の可能性のあるカード
-[[長靴を履いた猫]]
https://login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=572
白の[[妖精族]]であるだけで採用価値アリ。運が良ければSPブーストにも。
さらに別から大型ユニットを採用したばあい、[[HP40援護]]が役にたつ。
-[[白髭の大剣士『鋼』]]
優秀な[[オールカラー]]ユニットである上に、勝利エリア発動が[[妖精族の二刀剣士]]と相性抜群。
-[[強制再生]]
[[妖精族の二刀剣士]]や[[栄光なる魔術を使う妖精族]]といった多くのユニットが強化対象内。
-その他[[妖精族]]
-[[妖精の踊り]]
[[妖精族の治癒術士]]を発動させやすくし、軽い妖精をさらに軽くする。
妖精はそのほとんどがLv2であると言う特徴を持つため、
妖精につけるとSPは-2(妖精)-1(踊り)+4(踊り)=+1。
しかも墓地に行った妖精は治癒術師で戻せるため、実質デメリットなし。
デッキの妖精を減らしてしまうため、[[妖精族の二刀剣士]]との相性はあまり良くないが、
それでも入れる価値はある。
二刀剣士が活躍しづらくなり、治癒術師が活躍できる機会が増える中盤あたりで打てるのが理想だが、
そう簡単にはいかないので、山札、手札、SP、LP、墓地と相談しながら使おう。
妖精族以外を落とすと言う選択肢もあるが、やはり流れと相談する必要がある。
-[[和平交渉]]
ファイル全体が低LV主体となる為、無理無く採用できる。
強制引き分けによる敵軍主力の封殺は、テンポアドバンテージ確保の面から非常に優秀。
-[[魔術師『アンティーラ』EX]]
スキルフル発動の[[妖精族の二刀剣士]]とセットで使えば[[オールカラー]]で[[打点]]120を出すことができる。
AGI5相当で先手を取りやすい。
また、[[オープン火力]]があるのでHP援護の無い先攻ユニットに対抗できる。
さらに妖精の天敵、[[夜歩く者『ルザ』]]を倒すことができる。
-[[探求と狂知『アルベルト』]]
勝利エリアと敗北エリアの両方でHPを強化できるので、[[バーン]]対策に便利。
手札入替えスキルをもち援護にも使えるので腐りにくい。
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*関連
-[[妖精族]]
-[[妖精怒り]]
-[[カーバンクル]]
-[[人魚族]]
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[[ギミック・ファイル]]
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*解説
[[妖精族の二刀剣士]]や[[栄光なる魔術を使う妖精族]]といった優秀な小型ユニットを軸に戦うギミック。
上記の2枚と[[妖精族の治癒術士]]をつかうのが基本だが、[[妖精族]]にはコストパフォーマンスの高いユニットや優秀なメタカードが多いのでかなり自由度は高い。
半面ここぞという時にパワー不足になるので、別から勝ち筋をもってきたほうが良い。
[[人魚援護]]と一緒につかうと、妖精族の治癒術士で人魚もデッキに戻してくれる。
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*パーツ
-[[妖精族の治癒術士]]
https://login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=606
このギミックの延命手段。援護や[[デコイ]]としてもつかえるので多くは3積みする。
延命しつつ軽く強化ができ、さらに[[ファイルアウト]]に圧倒的な耐性ができる。
-[[妖精族の二刀剣士]]
https://login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=700
このファイルのアタッカー。LV2でありながらこの攻撃力は破格。ただしこのカードを入れる為には多くの[[妖精族]]を入れなくてはならない
-[[栄光なる魔術を使う妖精族]]
https://login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=478
LV2なのに[[オールカラー]]でAGI4合計50ダメージ与えられるのは優秀(優勢は70)。次のターンの影響も見逃せない。
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*その他採用の可能性のあるカード
-[[長靴を履いた猫]]
https://login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=572
白の[[妖精族]]であるだけで採用価値アリ。運が良ければSPブーストにも。
さらに別から大型ユニットを採用したばあい、[[HP40援護]]が役にたつ。
-[[白髭の大剣士『鋼』]]
優秀な[[オールカラー]]ユニットである上に、勝利エリア発動が[[妖精族の二刀剣士]]と相性抜群。
-[[強制再生]]
[[妖精族の二刀剣士]]や[[栄光なる魔術を使う妖精族]]といった多くのユニットが強化対象内。
-その他[[妖精族]]
-[[妖精の踊り]]
[[妖精族の治癒術士]]を発動させやすくし、軽い妖精をさらに軽くする。
妖精はそのほとんどがLv2であると言う特徴を持つため、
妖精につけるとSPは-2(妖精)-1(踊り)+4(踊り)=+1。
しかも墓地に行った妖精は治癒術師で戻せるため、実質デメリットなし。
デッキの妖精を減らしてしまうため、[[妖精族の二刀剣士]]との相性はあまり良くないが、
それでも入れる価値はある。
二刀剣士が活躍しづらくなり、治癒術師が活躍できる機会が増える中盤あたりで打てるのが理想だが、
そう簡単にはいかないので、山札、手札、SP、LP、墓地と相談しながら使おう。
妖精族以外を落とすと言う選択肢もあるが、やはり流れと相談する必要がある。
-[[和平交渉]]
ファイル全体が低LV主体となる為、無理無く採用できる。
強制引き分けによる敵軍主力の封殺は、テンポアドバンテージ確保の面から非常に優秀。
-[[魔術師『アンティーラ』EX]]
スキルフル発動の[[妖精族の二刀剣士]]とセットで使えば[[オールカラー]]で[[打点]]120を出すことができる。
AGI5相当で先手を取りやすい。
また、[[オープン火力]]があるのでHP援護の無い先攻ユニットに対抗できる。
さらに妖精の天敵、[[夜歩く者『ルザ』]]を倒すことができる。
オープン発動時にドローがあるので、山札の妖精族の枚数管理に注意が必要。
-[[探求と狂知『アルベルト』]]
勝利エリアと敗北エリアの両方でHPを強化できるので、[[バーン]]対策に便利。
手札入替えスキルをもち援護にも使えるので腐りにくい。
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*関連
-[[妖精族]]
-[[妖精怒り]]
-[[カーバンクル]]
-[[人魚族]]
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