がせWIZ4th@うぃき(試験運用中)内検索 / 「自:マダルクア」で検索した結果

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  • 自:ダルクレア
    ... 派生呪文:7Lv<自:マダルクア(氷結の雲)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 氷の属性の雲を作り出す呪文。この呪文には2つの使用方法があり、ダメージを与える吹雪の雲の呪文と、氷の雲を凝縮して水を生み出す呪文の効果を選択できる。  ①吹雪の雲を発生させて、2d8+Lvの「氷」のダメージを与える呪文。  ・呪文がクリティカルすると追加効果が発生し、レジストに失敗したキャラクターはSR+0の判定を行い、これに失敗すると【氷結】1Lv状態になる。  ②氷の雲を凝縮して水を生み出す。  ・非戦闘時に呪文の力を調節して唱えると、一人のキャラクターが1日に必要な量の水を作り出すことができる。 <めもめも>  ・<マダルクア>との間に水流でダメージ+転倒+ノックバックの効果を狙う洪水の呪文とか追加するのもありかも。
  • ダルクレア
    錬金術師呪文3Lv<ダルクレア(吹雪の雲)>(DALQUREA) 形式:①ダメージ(雲系) ②非戦闘 属性:「氷」 射程距離:①20m ②0m 効果範囲:①5m  ②特殊 レジスト:①「氷」、PR-2 ②無し LP:3 前提呪文:無し 派生呪文:7Lv<マダルクア(氷結の雲)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 氷の属性の雲を作り出す呪文。この呪文には2つの使用方法があり、ダメージを与える吹雪の雲の呪文と、氷の雲を凝縮して水を生み出す呪文の効果を選択できる。  ①吹雪の雲を発生させて、2d8+Lvの「氷」のダメージを与える呪文。  ・呪文がクリティカルすると追加効果が発生し、レジストに失敗したキャラクターはSR+0の判定を行い、これに失敗すると【凍結】1Lv状態になる。  ②氷の雲を凝縮して水を生み出す。  ・非戦闘時に呪文の力を調節して...
  • ドルイド呪文の書
    ...━━━━━━7Lv<自:マダルクア(氷結の雲)>  ┃                                                  ┃                 ┃                                                  ┃                 ┃                                                  ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━┫                                                                    ┃                                                                    ┃  ┏━━━━━━━━━━━━━━━━...
  • 自:マポーバ
    ドルイド呪文3Lv<自:マポーバ(大運動制御)>(MAPOBA) 形式:戦闘(重複) 属性:「風」 射程距離:20m 効果範囲:5m範囲の空間 レジスト:SS不可、レジスト不可 LP:3 前提呪文:1Lv<自:ポーバ(運動制御)> 派生呪文:無し カウンター呪文:無し <呪文の解説> 範囲内の対象の運動能力を変化させる領域を発生させる呪文。  ・範囲内の味方のACに-2のボーナス、敵のACに+2のペナルティを与える。<ポーバ>の領域から外にでると、この効果は失われる。  ・呪文がクリティカルすると、範囲内の味方のACに-3のボーナス、敵のACに+3のペナルティを与える。 <めもめも>  ・AC変動系呪文の個性化のために、<ポーバ>系は場所にかける呪文に変更しました。
  • 自:マトルツ
    ドルイド呪文3Lv<自:マトルツ(風の障壁)>(MATORTU) 形式:戦闘 属性:「風」 射程距離:0m 効果範囲:術者から10m以内の味方 レジスト:任意 LP:3 前提呪文:2Lv<自:バトルツ(風の的)> 派生呪文:4Lv<自:ラトルツ(風の結界)> カウンター呪文:  相殺:<モンティノ(静寂)> <呪文の解説> パーティーを護る広範囲の風の結界の呪文。  ・対象は弓矢などの射撃から防御される(ただし、命中判定がクリティカルの場合は通常の命中扱いになる)。  ・銃器の攻撃に対してACに-4、雲系呪文、ブレス等のレジストに+4、「風」ER+2のボーナスを得る。  ・<モンティノ>系呪文の【沈黙】の効果を相殺することもできる。<モンティノ>と<マトルツ>が対抗した場合は、範囲内の任意の対象を選択して【沈黙】を打ち消すことができる。  ・呪文...
  • 自:マポンティ
    ドルイド呪文3Lv<自:マポンティ(俊足)>(MAPONTI) 形式:常時(6時間) 属性:「風」 射程距離:0m 効果範囲:術者から10m以内の味方 レジスト:任意 LP:3 前提呪文:2Lv<自:ポンティ(加速)> 派生呪文:4Lv<自:バポンティ(鈍足)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 味方の敏捷力、反射神経を活性化する呪文。。  ・対象はイニシアチブに+1、移動力に+2のボーナスを得る。  ・呪文の持続時間中にAGI関連(ARも含む)のチェックがあった場合は、+2のボーナスを得る。  ・呪文がクリティカルすると、MPを消費することなく呪文の効果が発揮される。 <めもめも>  ・呪文ツリーの関係で4thでは、本家アルケミストよりもドルイドの方が修得可能Lvが低くなっている。  ・旧版で存在したAC-1の効果を削除。4thでは...
  • 自:マディクレア
    ドルイド呪文4Lv<自:マディクレア(治癒の雲)>(MADIQUREA) 形式:常時 属性:「木」 射程距離:20m 効果範囲:5m レジスト:任意 LP:4 前提呪文:2Lv<自:メディクレア(治療の雲)> 派生呪文:5Lv<自:モルフィス(浄化の霧)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 治癒の雲を発生させ、広範囲の対象の傷を癒す呪文。呪文の効果範囲内であれば敵も回復してしまうので注意が必要。2種の使用方法がある。  ①即座にHPを回復する治癒の霧。   ・範囲内のキャラクターは3d6+(Lv÷2)のHPを回復する。    範囲内であれば敵も回復対象となるので乱戦時は注意が必要となる。   ・即時発動の回復呪文であり、雲系呪文ではないので持続はしない。   ・呪文がクリティカルすると、HPの回復量が6d6+(Lv÷2)となる。  ②...
  • マダルト
    魔術師呪文5Lv<マダルト(氷結の嵐)> (MADALTO) 形式:ダメージ 属性:「氷」 射程距離:20m 効果範囲:5m レジスト:「氷」、IR-2 LP:4 前提呪文:4Lv<ダルト(吹雪の風)> 派生呪文:6Lv<ラダルト(冷凍光線)> カウンター呪文:  相殺:「火」属性のダメージ呪文 <呪文の解説> 猛烈な氷の嵐を巻き起こして、8d8+Lvの「氷」ダメージを与える呪文。  ・レジストに失敗したキャラクターはSR-2の判定を行い、これに失敗すると【凍結】2Lv状態になる。  ・冷気の呪文は昆虫系のモンスターに対して効果が高いという性質を持つ。  ・呪文がクリティカルすると、【凍結】チェックがSR-6となり、【凍結】の効果が4Lvへと強化される。
  • マダルグレフ
    魔術師呪文5Lv<マダルグレフ(氷結の壁)>(MADALGREF) 形式:ダメージ(壁系) 属性:「氷」 射程距離:20m 効果範囲:長さ15mの壁 レジスト:「氷」、SS半減、IR-6 LP:4 前提呪文:3Lv<ダルグレフ(吹雪の壁)> 派生呪文:6Lv<ラダルト(冷凍光線)> カウンター呪文:  相殺:<マリグレフ(猛炎の壁)> <呪文の解説> 望む場所に高さ4メートルの吹雪の壁をたてる呪文。  ・そばにいても影響はないが、通過すると10d10+Lvのダメージを受ける。   加えて、レジストに失敗したキャラクターはSR-4の判定を行い、これに失敗すると【凍結】3Lv状態になる。  ・壁の向こう側に接近戦攻撃(射程S、M、Lの武器)を行ってもダメージを受ける。  ・壁を通しての射撃、呪文は、視界が遮られるためにHL、CLに-2のペナルティを受...
  • 自:ソピック
    ドルイド呪文2Lv<自:ソピック(半透明化)>(SOPIC) 形式:①戦闘 ②常時(2時間) 属性:「魔」 射程距離:20m 効果範囲:1体 レジスト:任意 LP:3 前提呪文:1Lv<自:モノロイト(腹話術)> 派生呪文:2Lv<自:ディルクレア(暗闇の雲)>、5Lv<自:マソピック(広域半透明化)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 対象の体を半透明化する呪文。視覚に頼って攻撃してくる敵に対して防御ボーナスを得たり、隠密行動へのボーナスを得ることができる。  ・なお、<ソピック>の効果は<マソピック>、<ラソピック>とは重複しない。   ①1つめの使用方法は、アドレナリンの高まった戦闘時に体を半透明化させる呪文。   ・対象はACに-4のボーナスを得る。攻撃的な行動を行っても姿が現れることはない。   ・呪文がクリティカルすると、ACに...
  • 自:ノーフィス
    ドルイド呪文3Lv<自:ノーフィス(呪文障壁緩和)>(NOFIS) 形式:戦闘 属性:「聖」 射程距離:20m 効果範囲:20m レジスト:SS不可、レジスト不可 LP:3 前提呪文:1Lv<自:コルドゥ(魔力感知)> 派生呪文:4Lv<自:フォフィック(保護)>、6Lv<自:マノーフィス(呪文障壁半減)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 対象の呪文無効化能力を中和する呪文。  ・対象はSS(呪文無効化:スペルセービング)に-4のペナルティを受ける。この場合のSSとは、特殊能力、呪文、アイテムによるもの全てを含む。  ・呪文がクリティカルすると、対象はSSに-6のペナルティを受ける。
  • 自:ナグース
    ドルイド師呪文2Lv<自:ナグース(制止)>(NAGUS) 形式:ダメージ 属性:「氷」 射程距離:20m 効果範囲:1体 レジスト:「氷」、PR-2 LP:3 前提呪文:1Lv<自:ナグラ(氣弾)> 派生呪文:5Lv<自:マニクレア(麻痺の雲)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 相手の身体の気の流れを制して、金縛りにする呪文。  ・レジストに失敗したキャラクターは、【金縛り】3Lv状態になる。効果は<カティノ>とほぼ同様であるが、ダメージを受けても回復することはない。  ・呪文がクリティカルすると、【金縛り】5Lvとなり、回復チェックがVR-8となる。
  • 自:ポーバ
    ドルイド呪文1Lv<自:ポーバ(運動制御)>(POBA) 形式:戦闘(重複) 属性:「風」 射程距離:20m 効果範囲:5m範囲の空間 レジスト:SS不可、レジスト不可 LP:3 前提呪文:無し 派生呪文:2Lv<自:ポンティ(加速)>、3Lv<自:マポーバ(大運動制御)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 範囲内の対象の運動能力を変化させる領域を発生させる呪文。  ・範囲内の味方のACに-1のボーナス、敵のACに+1のペナルティを与える。<ポーバ>の領域から外にでると、この効果は失われる。  ・呪文がクリティカルすると、範囲内の味方のACに-2のボーナス、敵のACに+2のペナルティを与える。 <めもめも>  ・AC変動系呪文の個性化のために、<ポーバ>系は場所にかける呪文に変更しました。
  • 自:ポンティ
    ドルイド呪文2Lv<自:ポンティ(加速)>(PONTI) 形式:戦闘(1ラウンド) 属性:「風」 射程距離:20m 効果範囲:1体 レジスト:任意 LP:3 前提呪文:1Lv<自:ポーバ(運動制御)> 派生呪文:4Lv<自:マポンティ(俊足)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 瞬間的に対象の敏捷力、反射神経を倍速化する呪文。  ・対象は次のラウンドの開始時から終了時まで、イニシアチブ+8、移動力2倍、AC-8、AR+8、敏捷度の成功チェックに+8、攻撃回数2倍のボーナスを得る。ただし、この倍速化は肉体を酷使するために、呪文の影響を受けたものは疲労度が+5される。  ・呪文がクリティカルすると、MPを消費することなく呪文の効果が発揮される。
  • 自:カティクレア
    ドルイド呪文3Lv<自:カティクレア(催眠の雲)>(KATIQUREA) 形式:①戦闘 ②戦闘(雲系)③非戦闘 属性:「心」 射程距離:①②20m ③0m 効果範囲:①20m ②5m ③特殊 レジスト:①「心」、PR+0 ②「心」、PR-2 ③VR-2 LP:3 前提呪文:1Lv<自:ノティクレア(悪臭の雲)> 派生呪文:4Lv<自:カニクア(毒の雲)>、4Lv<自:マニクレア(麻痺の雲)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 眠りの雲を風にのせて運び、広範囲にその影響を与える呪文。3種類の使用方法がある。 ①眠りの雲を風にのせて運び、広範囲にその影響を与える。  ・対象の意識をまどろみに引きずり込み【朦朧】状態にする。  ・アンデッドなどの眠る必要のないモンスターには全く効果がない。  ・呪文がクリティカルすると、【朦朧】ではなく、【睡眠】の効...
  • 自:バトルツ
    ドルイド呪文2Lv<自:バトルツ(風の的)>(BATORTU) 形式:戦闘 属性:「風」 射程距離:20m 効果範囲:1体 レジスト:SS不可、レジスト不可 LP:3 前提呪文:1Lv<自:トルツ(風の盾)> 派生呪文:3Lv<自:マトルツ(風の障壁)> カウンター呪文:  相殺:以下参照 <呪文の解説> 対象の周囲の風を操り、弓矢、ブレス等の攻撃の効果を高める呪文。  ・対象に対する弓矢などの射撃はダイス目に-4のボーナス、銃器による射撃はHLに+4のボーナスを得る。対象が雲系呪文、ブレスの攻撃を受けた場合は、レジストに-4のペナルティを受ける。  ・<トルツ>系呪文の「風の結界」、<モンティノ>系呪文の【沈黙】の効果を相殺することもできる。   ・<トルツ>と<バトルツ>が対抗した場合は完全に相殺できる。   ・<マトルツ>と<バトルツ>が対...
  • 自:リクレア
    ドルイド呪文2Lv<自:リクレア(炎の雲)>(LIQUREA) 形式:①ダメージ(雲系) ②戦闘(雲系) ③常時(6時間) 属性:「火」 射程距離:①&②20m ③10m 効果範囲:①&②5m ③1つの物 レジスト:①「火」、PR-2 ②SS不可、レジスト不可 ③任意 LP:3 前提呪文:無し 派生呪文:2Lv<自:ディルクレア(暗闇の雲)>、5Lv<自:マリクレア(猛炎の雲)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 火の属性の雲を作り出す呪文。この呪文には2つの使用方法があり、ダメージを与える炎の雲の呪文と目を眩ます光の雲の呪文の効果を選択できる。  ①1つめの使用方法は、小さな炎の雲を発生させて2d4+Lvの炎のダメージを与える呪文。  ・炎の荒れ狂う力は高い爆発力を有しており、呪文クリティカル率に+1のボーナスがある。  ・呪文がクリティカルす...
  • 自:メディクレア
    ドルイド呪文2Lv<自:メディクレア(治療の雲)>(MEDIQUREA) 形式:常時 属性:「木」 射程距離:20m 効果範囲:5m レジスト:任意 LP:3 前提呪文:1Lv<自:ディクレア(癒しの雲)> 派生呪文:4Lv<自:マディクレア(治癒の雲)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 癒しの雲を発生させ、広範囲の対象の傷を癒す呪文。呪文の効果範囲内であれば敵も回復してしまうので注意が必要。2種の使用方法がある。  ①即座にHPを回復する治療の霧。   ・範囲内のキャラクターは2d4+(Lv÷2)のHPを回復する。    範囲内であれば敵も回復対象となるので乱戦時は注意が必要となる。   ・即時発動の回復呪文であり、雲系呪文ではないので持続はしない。   ・呪文がクリティカルすると、HPの回復量が4d4+(Lv÷2)となる。  ②...
  • ER(属性抵抗)
    ER(属性抵抗) ACとは別にダメージを緩和するファクターとして、属性抵抗(エレメント・レジスタンス:略称はER)が存在する。これは、命中してしまった攻撃のダメージを緩和する防御能力値であり、装備している防具や修得しているスキルによって求められる。ただし、魔法的な防御要素であるため、ERの上昇は安易には望めない。ERによるダメージ緩和のルールは以下のようになる。  ①対応する属性の攻撃を受けた場合、レジスト判定があるのならば、ER+1につきレジストに+1のボーナスを得る。  ②対応する属性の攻撃を受け、ダメージを受けた場合、ERに等しいダメージを軽減することができる。  ①と②の効果は重複し、レジスト判定があるダメージ攻撃を受けた場合は、まずダメージを①のボーナスを得てレジスト判定を行ってダメージの減算処理を行ってから、さらに②のボーナスを得てダメージを軽減することができる。...
  • 魔法
    魔法について 魔術師呪文、僧侶呪文、錬金術師呪文、ドルイド呪文、サイオニック呪文(作成中)それぞれに63種(重複あり)の呪文を用意、オリジナル呪文が数多くありますが、ほぼ真言葉(トゥルーワード)対応です。又、ツリー方式で関連呪文を修得していくため、習得する呪文のタイプで魔術師の雰囲気が自然と現れるようになっています。 「呪文の修得、使用回数」 「呪文の使用方法」 「呪文データの読み方」 「呪文使用回数表」 「魔法剣について」 「魔法の歌について」 「魔術師呪文の書」 「僧侶呪文の書」 「錬金術師呪文の書」 「ドルイド呪文の書」 「超能力者呪文の書」 <めもめも> ちょっと呪文の属性を決める際の方針をまとめ。まず、旧版こぴぺして、そこからねりねり。ERの属性自体もう少しきちんとしないとか/(-_-)\ 閃光ではなく通常の光を「雷」に分類するかどうするか?僧侶呪文だけだ...
  • ダルト
    魔術師呪文4Lv<ダルト(吹雪の風)> (DALTO) 形式:ダメージ 属性:「氷」 射程距離:20m 効果範囲:5m レジスト:「氷」、IR-2 LP:4 前提呪文:2Lv<ハダルニ(氷飛礫)> 派生呪文:5Lv<マダルト(氷結の嵐)> カウンター呪文:  相殺:「火」属性のダメージ呪文 <呪文の解説> 吹雪の風を起こして、6d6+Lvの「氷」ダメージを与える呪文。  ・レジストに失敗したキャラクターはSR+0の判定を行い、これに失敗すると【凍結】1Lv状態になる。  ・冷気の呪文は昆虫系のモンスターに対して効果が高いという性質を持つ。  ・呪文がクリティカルすると、【凍結】チェックがSR-4となり、【凍結】の効果が3Lvへと強化される。
  • 自:ディルクレア
    ドルイド呪文2Lv<自:ディルクレア(暗闇の雲)>(DILQUREA) 形式:戦闘(雲系) 属性:「魔」 射程距離:20m 効果範囲:5mの空間 レジスト:SS不可、レジスト不可 LP:3 前提呪文:2Lv<自:ソピック(半透明化)>、2Lv<自:リクレア(炎の雲)> 派生呪文:4Lv<自:ダーリス(幻影)>、5Lv<自:ディルフォ(明滅)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 薄暗い雲が敵を包み込み視界を遮る呪文。  ・呪文の範囲内は暗闇に包まれ、《ナイトビジョン》2Lvを持たないキャラは、「感覚BS(視覚)」2Lvのペナルティを受ける。《ナイトビジョン》1Lvを持っている場合は、受けるペナルティが半減される。  ・この呪文の注意点は2つある。1つは、<ディルクレア>の暗闇に包まれている対象を外側から攻撃する場合、攻撃する者も同様のペナルティを受ける...
  • ダルグレフ
    魔術師呪文3Lv<ダルグレフ(吹雪の壁)>(DALGREF) 形式:ダメージ(壁系) 属性:「氷」 射程距離:20m 効果範囲:長さ10mの壁 レジスト:「氷」、SS半減、IR-6 LP:3 前提呪文:2Lv<フィスグレフ(壁消去)>、2Lv<ハダルニ(氷飛礫)> 派生呪文:5Lv<マダルグレフ(氷結の壁)> カウンター呪文:  相殺:<リグレフ(炎の壁)> <呪文の解説> 望む場所に高さ4メートルの吹雪の壁をたてる呪文。  ・そばにいても影響はないが、通過すると7d6+Lvのダメージを受ける。   加えて、レジストに失敗したキャラクターはSR+0の判定を行い、これに失敗すると【凍結】1Lv状態になる。  ・壁の向こう側に接近戦攻撃(射程S、M、Lの武器)を行ってもダメージを受ける。  ・壁を通しての射撃、呪文は、視界が遮られるためにHL、CLに...
  • 錬金術師呪文の書
    錬金術師呪文の書  <錬金術師呪文の書> -... <1Lv錬金術師呪文>  <呪文名(日本語名)>(新言葉名)  属性   射程  効果範囲 レジスト  呪文の効果・説明  <錬:コルドゥ(魔力感知)>(CORDU) 「魔」 特殊 特殊 無し その場の魔法的存在を感知する呪文。 <デスト(解錠)>(DESTO) 「魔」 10m 1つの扉or鍵 無し 鍵のかかった扉を開いたり、重い扉を開いたり、扉に魔法の鍵をかける呪文。 <モノロイト(腹話術)>(MONOLOIT) 特殊 20m 特殊 特殊 音を自在に操り、自分の声もしくは自分が発することのできる音を他の場所から発生させる呪文。 <ナグラ(氣弾)>(NAGURA) 「水」 20m 1体 「水」、PR-2 体に秘められたオーラをエネルギーの矢として放ち、術者のHPの半分に等しいダメージを与える呪文。 <ノティクレア(...
  • モリフィック
    ドルイド呪文3Lv<モリフィック(金属加熱)>(MOLIFIC) 形式:戦闘 属性:「火」 射程距離:20m 効果範囲:1体 レジスト:「火」、SS半減、PR-2 LP:3 前提呪文:2Lv<自:リクレア(炎の雲)> 派生呪文:5Lv<自:マリクア(猛炎の雲)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 対象が装備している金属製の物品を加熱する呪文。  ・金属の温度は3ラウンドで最高に達し(この時点で可燃性の物体が金属に触れている場合は発火する)、その後、低下していき、6ラウンド目に通常の温度に戻る。   加熱している金属に触れている者はラウンドの最後にダメージを受ける。1ラウンド目は2点、2ラウンド目は4点、3ラウンド目は6点、4ラウンド目に4点、5ラウンド目に2点のダメージを受ける。   さらに(加熱によるダメージ÷4)に等しい数値のペナルティをあらゆ...
  • 自:トルツ
    ドルイド呪文1Lv<自:トルツ(風の盾)>(TORTU) 形式:戦闘 属性:「風」 射程距離:20m 効果範囲:1体 レジスト:任意 LP:3 前提呪文:無し 派生呪文:1Lv<自:モノロイト(腹話術)>、2Lv<自:バトルツ(風の的)> カウンター呪文:  相殺:<モンティノ(静寂)> <呪文の解説> 風の結界が対象を射撃による攻撃から護る呪文。風を操る系統の呪文の基礎となる呪文である。  ・対象は弓矢などの射撃から防御される(ただし、命中判定がクリティカルの場合は通常の命中扱いになる)。  ・銃器の攻撃に対してACに-4、雲系呪文、ブレス等のレジストに+4、「風」ER+2のボーナスを得る。  ・<モンティノ>系呪文の【沈黙】の効果を相殺することもできる。<モンティノ>と<トルツ>が対抗した場合は、対象を1体を選択して【沈黙】を打ち消すことができ...
  • 自:ナグラ
    ドルイド呪文1Lv<自:ナグラ(氣弾)>(NAGURA) 形式:ダメージ 属性:「水」 射程距離:20m 効果範囲:1体 レジスト:「水」、PR-2 LP:3 前提呪文:無し 派生呪文:2Lv<自:ナグース(制止)>、7Lv<自:アリクス(四大元素合成)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 自分の体に秘められたオーラをエネルギーの矢として放ち、ダメージを与える呪文。  ・与えるダメージは、自分の現在のHPの半分であり、同じ戦闘中に2回以上使用すると、以後ダメージが1/3、1/4、1/5‥‥と減少していく特徴を持つ。  ・<ナグラ>はダイスロールを用いないダメージ呪文であるため、《スペルエンハンスメント》の適用が通常とは異なり、スキル1Lvにつきダメージが20%上昇する。この20%は、<ナグラ>のダメージ自体が20%増加するのであって、HPからダメージ...
  • 自:コルドゥ
    ドルイド呪文1Lv<自:コルドゥ(魔力感知)>(CORDU) 形式:常時(1時間) 属性:「魔」 射程距離:0m 効果範囲:術者を中心として20m以内 レジスト:無し LP:3 前提呪文:無し 派生呪文:2Lv<自:ノーフィス(呪文障壁緩和)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 神秘的な力、霊力、魔法の力等を感知することができる呪文。その場の魔法的存在を感知することができる。  ・場の魔力を感知するためには1ラウンドの精神集中が必要となり、この間は無防備となる。  ・魔力を1点に集中させることにより、1つの物品やエリアにかかっている魔力の種類と簡単な内容を判別することもできる。この場合、1ラウンドの精神集中と共に術者はPERチェックを行うこと。魔力自体が隠蔽されてる場合、PERチェックへ相応のペナルティが加わる。GMはPERチェックの成功度により与え...
  • 自:フィスクレア
    ドルイド呪文2Lv<自:フィスクレア(清浄なる空気)>(FISQUREA) 形式:①戦闘 ②常時(2時間) 属性:「風」 射程距離:20m 効果範囲:①20m ②1体 レジスト:任意 LP:3 前提呪文:無し 派生呪文:5Lv<自:モルフィス(浄化の霧)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 新鮮な空気を作り出す呪文。  ①広範囲に新鮮な空気を循環させて、錬金術師呪文の雲系呪文を消し去る呪文。  ・範囲内に存在する雲系呪文を即座に消し去ってしまう。  ②新鮮な空気を長時間に渡り供給する呪文。  ・呪文の力を凝縮して1体に唱えると、新鮮な空気を2時間供給してくれる。その結果、水中で呼吸ができるようになる。  ・雲系呪文、毒ガスのブレス等に対し、レジストチェック+4のボーナス。  ・<ラカニト>の窒息を1回、無効化できる。無効化すると呪文の...
  • 自:ディクレア
    ドルイド呪文1Lv<自:ディクレア(癒しの小雲)>(DIQUREA) 形式:常時 属性:「木」 射程距離:20m 効果範囲:1体 レジスト:任意 LP:3 前提呪文:無し 派生呪文:2Lv<自:メディクレア(治療の雲)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 小さな癒しの雲が対象にまとわりついて、継続的に傷を癒す呪文。  ・対象に【治療の雲】がまとわりつき、〔回復フェイズ〕に2+(Lv÷2)のHPを回復する。   ・なお、非戦闘時に用いた場合は回復速度が、「1ラウンドに1回」から「1ターン(10分)に1回」に低下する。    この場合の持続時間は30分となり、最大で3回まで回復が発生する。   ・【治療の雲】は戦闘終了時と戦闘開始時のタイミングで失われる。    従って、戦闘の事前に前もって準備しておくことはできないし、戦闘終了後に【治療の雲】が継...
  • 自:ノティクレア
    ドルイド呪文1Lv<自:ノティクレア(悪臭の雲)>(NOTIQUREA) 形式:戦闘(雲系) 属性:「木」 射程距離:20m 効果範囲:5m レジスト:「木」、PR-2+特殊 LP:3 前提呪文:無し 派生呪文:3Lv<自:カティクレア(催眠の雲)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 強烈な吐き気を催す雲を発生させて、対象の行動を妨害する呪文。  ・雲の中に〔終了フェイズ〕までいたキャラクターはIR-2のレジストチェックを行い、失敗すると【吐き気】1Lvとなり、激しい吐き気に襲われる。  ・【吐き気】状態からは<ラテュモフィス>、<モルフィス>等の呪文で毒素を消し去るか、〔回復フェイズ〕にVRの回復チェックに成功すると回復できる。ただし、回復しても<ノティクレア>の影響範囲内にいる限り、毎ラウンドの〔終了フェイズ〕に<ノティクレア>へのレジスト判定が...
  • マリグレフ
    魔術師呪文4Lv<マリグレフ(猛炎の壁)>(MALIGREF) 形式:ダメージ(壁系) 属性:「火」 射程距離:20m 効果範囲:長さ15mの壁 レジスト:「火」、SS半減、IR-6 LP:4 前提呪文:2Lv<リグレフ(炎の壁)> 派生呪文:5Lv<ハリオス(溶岩弾)> カウンター呪文:  相殺:<マダルグレフ(氷結の壁)> <呪文の解説> 望む場所に高さ4メートルの炎の壁をたてる呪文。  ・そばにいても影響はないが、通過すると8d10+Lvのダメージを受ける。  ・壁の向こう側に接近戦攻撃(射程S、M、Lの武器)を行ってもダメージを受ける。  ・壁を通しての射撃、呪文は、視界が遮られるためにHL、CLに-2のペナルティを受ける。  ・炎の壁は戦闘が終わるか、術者が望むと消え去る。これらは、壁系呪文に共通することである。  ・炎の荒れ狂う力は...
  • 魔術師呪文の書
    魔術師呪文の書 <魔術師呪文の書> -... <1Lv魔術師呪文>  <呪文名(日本語名)>(新言葉名)  属性   射程  効果範囲 レジスト  呪文の効果・説明  <ハリト(小炎)>(HALITO) 「火」 20m 1体 「火」、IR-2 炎を放ち、1d8+Lvの「火」のダメージを与える呪文。炎系攻撃呪文の基礎呪文。 <トルツ(風の盾)>(TORTU) 「風」 20m 1体 任意 風の結界が対象を射撃やブレスによる攻撃から護る呪文。風を操る系統の基礎呪文。 <バフェロ(羽毛落下)>(BAFELO) 「風」 20m 1体 任意 鳥の羽のようにゆっくりと落下できる呪文。術者レベル×20㎏の物品の重量を0㎏扱いにする事も可能。 <フェロ(重圧)>(FELO) 「土」 20m 1体 「土風」↓、SS半減、IR-2 重力の鎖が対象の体を縛り付けて【重圧】4Lv状態にする呪文...
  • 自:モノロイト
    ドルイド呪文1Lv<自:モノロイト(腹話術)>(MONOLOIT) 形式:①②常時(持続2時間)③常時 ④戦闘  属性:①②④「風」 ③「心」 射程距離:①②④20m ③0m 効果範囲:①任意の場所1箇所。持続時間中は、場所の変更が可能である。 ②④1体 ③術者を中心に前後20m以内の敵 レジスト:①無し ②任意 ③「心」SS不可、IR+4 ④「風」、IR+0 LP:3 前提呪文:無し 派生呪文:2Lv<ソピック(半透明化)>、3Lv<ジオフィック(意識覚醒)> カウンター呪文:トルツなど。 <呪文の解説> 音を自在に操り、自分の声もしくは自分が発することのできる音を他の場所から発生させる呪文。この呪文には4つの使用方法がある。  ①逃亡の際に自分の位置をごまかしたり、相手の背後から音を出して不意をつく、特定の相手にだけ話を伝えるなどの使用方法がある。そ...
  • 魔法剣
    <魔法剣について> 《マジックソード(魔法剣)》とはマジックナイトによって確立された戦闘技術で、秘術を用いて、武器に一時的に呪文の魔力を付与するものである。魔法剣による攻撃の最大の利点は、様々な属性の魔力を付与することにより、威力を強化すると共に攻撃の属性が変化することである。これにより、敵の弱点をついた攻撃を行うことが可能となる。加えて、相手の魔法結界の内側から呪文の力が発動するため、無効化されづらい特性を持つ。 <魔法剣の使用方法> 魔法剣は大きく二通りの技法に分類される。  ・1つめは「ダメージ系魔法剣」で、攻撃呪文の元素エネルギーを武器に帯びさせる技法。「エレメントソード(元素剣)」とも呼ばれる。様々な属性のダメージ呪文の魔力を付与することにより、威力を強化すると主に攻撃の属性が追加されるため、敵の弱点をついた攻撃が可能となる。  ・2つめは「BS系魔法剣」で、肉薄した...
  • ハダルニ
    魔術師呪文2Lv<ハダルニ(氷飛礫)>(HADALNI) 形式:ダメージ 属性:「氷」 射程距離:20m 効果範囲:1体 レジスト:「氷」「土」↓、IR-2 LP:3 前提呪文:無し 派生呪文:3Lv<ダルグレフ(吹雪の壁)>、4Lv<ダルト(吹雪の風)> カウンター呪文:  相殺:<ハリト(小炎)>系の呪文 <呪文の解説> 尖った氷の塊を放ち、2d10+Lvの氷のダメージを与える呪文。氷系攻撃呪文の基礎となる呪文。  ・呪文がクリティカルすると、対象はダメージに加えて「後退」の効果を受ける。   「後退」についての説明は「クリティカルヒットの<特殊効果>(I)後退」を参照すること。
  • バダルツ
    僧侶呪文3Lv<バダルツ(耐寒)> (BADALTU) 形式:常時(1時間) 属性:「氷」 射程距離:0m 効果範囲:術者から10m以内の味方 レジスト:任意 LP:3 前提呪文:3Lv<バマツ(祈祷)> 派生呪文:7Lv<ラカルオス(聖なる衣)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 「氷」「冷気」等の寒さに関する攻撃からパーティーを護る結界を張る呪文。  ・少々の寒さからは全くダメージを受けなくなり、呪文やブレス等の激しい冷気による攻撃のダメージが自動的に半減される。レジストに成功した場合は、合わせて受けるダメージは1/4になる。さらに、【氷結】を無効とする。持続時間は1時間である。なお、<バリツ>、<バフォリツ>と同時に用いることはできない。  ・呪文がクリティカルすると、MPを消費せずに呪文が発動する。
  • 《トリックアタック》
    戦闘・奇襲系《トリックアタック(だまし打ち)》 形式:〔サブアクション〕+〔メインアクション〕 前提スキル:《スニークアタック》 上限スキルLv:(奇襲系÷6) 最大スキルLv:2 派生スキル:  ①《トリックアタック》>《シャドウストライク》 <解説> 隣接する味方を遮蔽物として、一瞬の機会を逃さず奇襲を行う技術。《トリックアタック》は以下の手順で行う。  ①1m以内に《トリックアタック》に協力してくれる遮蔽役の他のキャラクターが必要となる。  ②〔行動宣言フェイズ〕に《トリックアタック》を行う対象と協力してくれる遮蔽役を宣言すること。なお、攻撃対象は遮蔽役の前衛が隣接している敵に限られる。  ③使用者は「隠密行動」チェックを行い、攻撃を受ける対象はPERチェックで対抗の発見ロールを行う。この判定の際、「パーティの前列にいる(-4)」「隠れられる物陰や...
  • 《スニークアタック》
    戦闘・奇襲系《スニークアタック(急所攻撃)》 形式:常時 前提スキル:無し 上限スキルLv:(奇襲系÷4) 最大スキルLv:3 派生スキル:  ①《スニークアタック》>《トリックアタック》 <解説> 卓越した急所攻撃の技術。  ・奇襲によるダメージボーナスの倍率に+スキルLvのボーナス。
  • ディルクレア
    錬金術師呪文2Lv<ディルクレア(暗闇の雲)>(DILQUREA) 形式:戦闘(雲系) 属性:「魔」 射程距離:20m 効果範囲:5mの空間 レジスト:SS不可、レジスト不可 LP:3 前提呪文:2Lv<ソピック(半透明化)>、2Lv<リクレア(炎の雲)> 派生呪文:4Lv<ダーリス(幻影)>、5Lv<ディルフォ(明滅)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 薄暗い雲が敵を包み込み視界を遮る呪文。  ・呪文の範囲内は暗闇に包まれ、《ナイトビジョン》2Lvを持たないキャラは、「感覚BS(視覚)」2Lvのペナルティを受ける。《ナイトビジョン》1Lvを持っている場合は、受けるペナルティが半減される。  ・この呪文の注意点は2つある。1つは、<ディルクレア>の暗闇に包まれている対象を外側から攻撃する場合、攻撃する者も同様のペナルティを受けること。2つ目は、移動...
  • ソピック
    錬金術師呪文2Lv<ソピック(半透明化)>(SOPIC) 形式:①戦闘 ②常時(2時間) 属性:「魔」 射程距離:20m 効果範囲:1体 レジスト:任意 LP:3 前提呪文:1Lv<モノロイト(腹話術)> 派生呪文:2Lv<ディルクレア(暗闇の雲)>、5Lv<マソピック(広域半透明化)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 対象の体を半透明化する呪文。視覚に頼って攻撃してくる敵に対して防御ボーナスを得たり、隠密行動へのボーナスを得ることができる。  ・なお、<ソピック>の効果は<マソピック>、<ラソピック>とは重複しない。   ①1つめの使用方法は、アドレナリンの高まった戦闘時に体を半透明化させる呪文。   ・対象はACに-4のボーナスを得る。攻撃的な行動を行っても姿が現れることはない。   ・呪文がクリティカルすると、ACに-6のボーナスを...
  • セッション情報
    セッション情報 レプロシアキャンペーンのセッション情報。このページの編集権限は「メンバーのみ」になっているので、自由に記事を作ってOKです!  とりあえず、PCのキャラクターシート管理場に。 キャラクターシート管理 エリス・シンドライ エーテリア デューゼ ミシェル リンナ 報酬まとめ <2012/4/11終了セッション分> +...  ・経験値+6628(累計9678)  ・一人あたり+500sp  ・個人別報酬   ・エーテリア:「ソード・オブ・スライシング(切り裂きの剣)」   ・デューゼ:「ヘヴィアクス(重戦斧)」   ・ミシェル:「アイアンシールド(鉄の盾)」+α もしくは、下記の3つの盾のうちから1つ。候補がいくつかあるので今日のチャットで。   ・リンナ:「ソード・オブ・スライシング」のバスタード版 名称       タ...
  • 《パーマネンス》
    魔法・制御系《パーマネンス(永続化)》 形式:補助(アイテム使用時) 前提スキル:《エンチャント》 上限スキルLv:(制御系÷8)+1Lv 最大スキルLv:2Lv 派生スキル:無し <解説> 物品に魔力を付与して、不変的な魔力を持つマジックアイテムを作成する技術。魔法の武具・リング・アミュレットなどの永久型マジックアイテムを作成することができる。転じて、マジックアイテムを上手く使いこなす技術としても活用できる。  ・薬・スクロール・呪文の込められたマジックアイテムを使用する際、以下の効果から1つを選択してボーナスを得ることができる。   1)攻撃的能力の場合、スキルLv1につき、敵のSSに-2のペナルティを与える。   2)威力の決定にダイスを用いる場合、スキルLvに等しい数のダイスを振らずに最大値とすることができる。   3)持続する効果の場合、スキルL...
  • メイファ
    『メイファ』 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mayfa.jpg) 年齢:16歳  性別:女性 種族:エルフ 性格:中立-負けず嫌い 職業:レンジャー 外見の特徴:おとなしくしていれば北欧系ろりーた美少女なエルフ  文字色:きみどり <基本設定>  あたいの名前はメイファ、正確には「メイ・ホァ」って発音するんだけど、メイファって呼ばれてる。 困ったことに「じゃじゃ馬メイファ」なんてありがたくない通り名もつけられてる(苦笑)  元々は広大な草原で遊牧して暮らしてたんだけど、あたいが子供の頃に旅の冒険者を家に泊めてあげたことがあって、 そのときに聞いた色々な冒険の話が忘れられなくて・・・どうしても外の世界が見たくなって・・・あたいも冒険者になることにしたの。 ...
  • 《エンチャント》
    魔法・制御系《エンチャント(魔力付与)》 形式:補助(アイテム使用時) 前提スキル:《リチュアルマジック》+《マテリアルマジック》 上限スキルLv:(制御系÷5)+1Lv 最大スキルLv:2Lv 派生スキル:《エンチャント》>《パーマネンス》 <解説> 物品に魔力を付与して薬・スクロールなどの消費マジックアイテムを作成する技術。転じて、マジックアイテムを上手く使いこなす技術としても活用できる。  ・薬・スクロール・呪文の込められたマジックアイテムを使用する際、以下の効果からどちらかを選択してボーナスを得ることができる。   1)攻撃的能力の場合、敵のレジストに「-(スキルLv×2)」のペナルティを与える。   2)威力をダイスで決める場合、ダイス1個につき、アイテムの威力に「+スキルLv」のボーナスを得る。 <めもめも> マジックアイテム作成...
  • ファレーナ
    『ファレーナ』 年齢:17歳 性別:女性 種族:人間 性格:自尊心が強く生真面目で頭が固い。親しくなるとデレるらしい。 職業:マジックナイト 外見の特徴: 文字色:菜種油色 <基本設定>  ・エーテリアの同期の魔法騎士見習い。中流貴族の出でプライドが高く、自身に厳しいが他者にも厳しいため、反感を買われることも。  ・舞踏が趣味で幼少期から先生について稽古をうけており、結構な腕前。しかし、エーテリアの舞踏を見て、天性の才能の差に愕然とする。   しかし、諦めずにそこを努力で補うべく必死に稽古を繰り返す。憧れの天才と一緒の舞台に立つことを目指して。   ところが、エーテリアは舞踏の世界から引退し、何を思ったかエクシアード学院の魔法騎士団へと。   目標としていた人物の突然の転向に何か思うところがあったのか、ファレーナは同じく魔法騎士の道を進むこととなる。 ...
  • 体のサイズ
    <体のサイズ>  ・モンスターは体のサイズにより、以下の6段階に分類される。   人間と同じぐらいの大きさであるMサイズを標準サイズとして、その他のサイズのモンスターには以下の能力値修正が加わる。  T(タイニー、超小型):50cm以下〔スキルコスト-40〕   ・[移動力]の基本値が1。   ・ACに-2のボーナス。   ・INIに+2のボーナス。   ・ARに+2のボーナス。   ・【体力】&【生命力】に-4のペナルティ。   ・物理ダメージが2ランクダウンのペナルティ。   ・HPランクが2ランクダウンのペナルティ。  S(スモール、小型):50cm~1m〔スキルコスト-20〕   ・[移動力]の基本値が3。   ・ACに-1のボーナス。   ・INIに+1のボーナス。   ・ARに+1のボーナス。   ・【体力】&【生命力】に-2のペ...
  • 《ワールウインド》
    戦闘・敏捷系《ワールウインド(旋風薙ぎ払い)》 形式:〔アタックアクション〕(〔アタックアクション〕を2つ消費) 前提スキル:《オーバードライブ》+防御系《マルチターゲット》 上限スキルLv:(敏捷系÷8)Lv 最大スキルLv:2Lv 派生スキル:無し <解説> まるで竜巻のように居並ぶ敵を薙ぎ払い、次々と攻撃していく技術。攻撃者の周囲にいる敵に範囲攻撃を行うことができる。  ・《ワールウインド》は〔アタックアクション〕を2回消費することにより、周囲の敵に1回ずつ攻撃を行うことができる。この「周囲の敵」は攻撃者の用いる(近接武器の射程距離+スキルLv)m以内である。《ヒットアンドアウェイ》による射程距離の増加も含めて構わない。どのくらいの範囲まで攻撃を行うかは、攻撃時に宣言すること。 例えば、MaL10で3回攻撃が可能な者なら、2回分の攻撃回数を《ワールウイ...
  • 《パリィ》
    戦闘・巧手&防御系《パリィ(受け流し)》 形式:〔アタックアクション〕or〔ディフェンスアクション〕 前提スキル:無し 上限スキルLv:1Lv 最大スキルLv:1Lv 派生スキル:《パリィ》>《カウンター》 <解説> 相手の攻撃を受け流して無効化する防御の技術。《パリィ》の手順を以下に示す。 <〔アタックアクション〕を消費する《パリィ》>  ①〔アタックアクション〕を消費して《パリィ》を行う場合は、その回数を行動決定の際に宣言しておくこと。   例えば、〔アタックアクション〕の回数が3回のキャラクターは通常攻撃を2回、《パリィ》を1回行うと宣言するのである。  ②宣言すると、《パリィ》が持続している状態であるGS(グッドステータス)【パリング】を得る。   この際、【パリング】の回数と判定に用いるHLを記録しておくこと。   例えば、HL12で...
  • 足の防具
    靴データ <脚部> 名称         AC       ER    運動 注意 器用 隠密 重量 Lv 備考                                                  価格      バスキン       -0.5       0     +0 +0 +0 +0 1 1  皮製の長靴                                               30sp    グリーブ       -1       金0.5   -1 +0 +0 -1 2  2  皮製のブーツに板金の脛当て等の金属部品で補強を行った戦闘用の靴                     150sp   サバトン       -1       土0.5金0.5 -2 +0 +0 -2 3  3  運動性確保のために蛇腹形状をした金属製...
  • @wiki全体から「自:マダルクア」で調べる

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