がせWIZ4th@うぃき(試験運用中)内検索 / 「自:フォフィック」で検索した結果

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  • 自:ノーフィス
    ... 派生呪文:4Lv<自:フォフィック(保護)>、6Lv<自:マノーフィス(呪文障壁半減)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 対象の呪文無効化能力を中和する呪文。  ・対象はSS(呪文無効化:スペルセービング)に-4のペナルティを受ける。この場合のSSとは、特殊能力、呪文、アイテムによるもの全てを含む。  ・呪文がクリティカルすると、対象はSSに-6のペナルティを受ける。
  • ドルイド呪文の書
    ...━━━━━━4Lv<自:フォフィック(保護)>  ┃               ┃  ┃               ┃  ┗━━━━━━━━━━━━━━3Lv<自:ノーフィス(呪文障壁緩和)>                  ┃                  ┃                  ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━6Lv<自:マノーフィス(呪文障壁半減)>        (2Lv<自:ディルクレア(暗闇の雲)>)           ┃                         ┃                         ┗━━━━━━━━━━━━━━4Lv<自:ディルフォ(明滅)>                          ┃                          ┃     ...
  • 自:フィスクレア
    ドルイド呪文2Lv<自:フィスクレア(清浄なる空気)>(FISQUREA) 形式:①戦闘 ②常時(2時間) 属性:「風」 射程距離:20m 効果範囲:①20m ②1体 レジスト:任意 LP:3 前提呪文:無し 派生呪文:5Lv<自:モルフィス(浄化の霧)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 新鮮な空気を作り出す呪文。  ①広範囲に新鮮な空気を循環させて、錬金術師呪文の雲系呪文を消し去る呪文。  ・範囲内に存在する雲系呪文を即座に消し去ってしまう。  ②新鮮な空気を長時間に渡り供給する呪文。  ・呪文の力を凝縮して1体に唱えると、新鮮な空気を2時間供給してくれる。その結果、水中で呼吸ができるようになる。  ・雲系呪文、毒ガスのブレス等に対し、レジストチェック+4のボーナス。  ・<ラカニト>の窒息を1回、無効化できる。無効化すると呪文の...
  • ノーフィス
    魔術師呪文2Lv<ノーフィス(呪文障壁緩和)>(NOFIS) 形式:戦闘 属性:「聖」 射程距離:20m 効果範囲:20m レジスト:SS不可、レジスト不可 LP:3 前提呪文:1Lv<錬:コルドゥ(魔力感知)> 派生呪文:4Lv<マノーフィス(呪文障壁半減)>、4Lv<フォフィック(保護)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 対象の呪文無効化能力を中和する呪文。  ・対象はSS(呪文無効化:スペルセービング)に-4のペナルティを受ける。この場合のSSとは、特殊能力、呪文、アイテムによるもの全てを含む。  ・呪文がクリティカルすると、対象はSSに-6のペナルティを受ける。
  • モリフィック
    ドルイド呪文3Lv<モリフィック(金属加熱)>(MOLIFIC) 形式:戦闘 属性:「火」 射程距離:20m 効果範囲:1体 レジスト:「火」、SS半減、PR-2 LP:3 前提呪文:2Lv<自:リクレア(炎の雲)> 派生呪文:5Lv<自:マリクア(猛炎の雲)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 対象が装備している金属製の物品を加熱する呪文。  ・金属の温度は3ラウンドで最高に達し(この時点で可燃性の物体が金属に触れている場合は発火する)、その後、低下していき、6ラウンド目に通常の温度に戻る。   加熱している金属に触れている者はラウンドの最後にダメージを受ける。1ラウンド目は2点、2ラウンド目は4点、3ラウンド目は6点、4ラウンド目に4点、5ラウンド目に2点のダメージを受ける。   さらに(加熱によるダメージ÷4)に等しい数値のペナルティをあらゆ...
  • ポーフィック
    僧侶呪文1Lv<ポーフィック(小盾)> (PORFIC) 形式:戦闘 属性:「土」 射程距離:0 効果範囲:本人 レジスト:任意 LP:3 前提呪文:無し 派生呪文:4Lv<マポーフィック(大盾)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 見えざる盾が術者を守り、ACに-4のボーナスを得る呪文。僧侶が前線に立つ場合にその身を守る神の盾となるだろう。  ・呪文がクリティカルすると、ACに-6のボーナスを得る。
  • ロルフィック
    錬金術師呪文3Lv<ロルフィック(踊る短剣)>(LORFIC) 形式:常時(6時間) 属性:「土」 射程距離:20m 効果範囲:1体 レジスト:SS不可、レジスト不可 LP:3 前提呪文:無し 派生呪文:7Lv<ラロルフィック(踊る大剣)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 複数の宙を舞う魔法の短剣が出現し、指定した敵を攻撃する呪文。  ・呪文を唱えたラウンドに魔法の短剣が出現し、次のラウンドの術者のイニングから攻撃を開始する。   攻撃目標を変更する時以外は、術者は他の行動を行える。攻撃目標を変更する時は、そのラウンドは他の行動を行えない。  ・この呪文による攻撃は命中判定が必要である。魔法の短剣の戦闘能力は以下のデータを用いること。 名称       HL      攻撃回数 CH率 失敗 ダメージ        攻撃属性    ...
  • マポーフィック
    僧侶呪文4Lv<マポーフィック(大盾)> (MAPORFIC) 形式:常時 属性:「土」 射程距離:0m 効果範囲:術者から10m以内の味方 レジスト:任意 LP:4 前提呪文:1Lv<ポーフィック(小盾)> 派生呪文:5Lv<ロルグレフ(刃の壁)>、7Lv<ラカルオス(聖なる衣)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 神の祝福により聖なる盾がパーティーを守り、長時間に渡ってACに-2のボーナスを得る呪文。  ・戦闘が終了しても、呪文の効果は6時間持続する。  ・呪文がクリティカルすると、MPを消費することなく呪文の効果が発揮される。
  • 《マナシールド》
    魔法・増強系《マナシールド(魔力の盾)》 形式:割り込み 前提スキル:《マナインクリース》 上限スキルLv:(増強系÷8)+1Lv 最大スキルLv:3Lv 派生スキル:  ①:《マナシールド》>《マナウォール》  ②:《マナシールド》+《スペルレジスタンス》>《スペルセービング》 <解説> 相手の攻撃に対応して、衝撃を吸収する魔力の盾を瞬間的に発生させる技術。使用手順は以下を参照。  (1)呪文やブレスによる攻撃を受けた際に《マナシールド》の使用を宣言して、任意の呪文LvのMPを1点消費する。  (2)(消費したMPの呪文Lv)×(スキルLv+1)だけ、ダメージ呪文やブレスによる攻撃のダメージを緩和できる。     ダメージ減少のタイミングはERと同じタイミングで最終的なダメージに対して行われる。     レジスト判定によるダメージ半減効果や<フォフ...
  • ジオフィック
    錬金術師呪文3Lv<ジオフィック(意識覚醒)>(ZIOFIC) 形式:常時 属性:「風」 射程距離:20m 効果範囲:10m。 レジスト:②「心」、SS半減、IR+4 LP:3 前提呪文:1Lv<モノロイト(腹話術)> 派生呪文:無し カウンター呪文:無し <呪文の解説> 軽い衝撃を伴う音を響かせて対象の意識を覚醒したり、衝撃波を強めることで【ショック】状態にする。 ①軽い衝撃を伴う音を響かせて、対象の意識を覚醒させる。  ・範囲内の対象の【朦朧】、【睡眠】、【気絶】の状態異常を回復する。  ・呪文がクリティカルすると、MPを消費せずに呪文が効果を発揮する。 ②強めの衝撃波で、対象を脳震盪状態にする。  ・レジストに失敗すると、【ショック】状態になる。  ・呪文がクリティカルすると、【ショック】ではなく、【スタン】の効果...
  • ディアフィック
    超能力者呪文2Lv<ディアフィック(記憶探知)>(DIAFIC) 形式:非戦闘(2時間) 属性:「心」 射程距離:0m 効果範囲:本人 レジスト:任意 LP:3 前提呪文:1Lv<アルカンディ(捜索)> 派生呪文:2Lv<マカルフォ(霊視)>、5Lv<カルドゥ(鑑定)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> その場の残留思念を感じ取ることで、「隠されているものや、見逃しているなにか」を捜すことができる。  ・術者の視界の範囲内にあるもので、パーティーがその存在に気付いていないもの(未発見のアイテム、罠、その他の何か)のある場所を知ることができる。   ただし、「残留思念」といっても「過去の記憶」そのものを完全に読み取る「過去視」ではないことに注意。   ゲーム的には、あくまでもPCが気づかなかった情報のヒントを得る呪文なのである。  ・呪文の持...
  • 自:マポンティ
    ドルイド呪文3Lv<自:マポンティ(俊足)>(MAPONTI) 形式:常時(6時間) 属性:「風」 射程距離:0m 効果範囲:術者から10m以内の味方 レジスト:任意 LP:3 前提呪文:2Lv<自:ポンティ(加速)> 派生呪文:4Lv<自:バポンティ(鈍足)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 味方の敏捷力、反射神経を活性化する呪文。。  ・対象はイニシアチブに+1、移動力に+2のボーナスを得る。  ・呪文の持続時間中にAGI関連(ARも含む)のチェックがあった場合は、+2のボーナスを得る。  ・呪文がクリティカルすると、MPを消費することなく呪文の効果が発揮される。 <めもめも>  ・呪文ツリーの関係で4thでは、本家アルケミストよりもドルイドの方が修得可能Lvが低くなっている。  ・旧版で存在したAC-1の効果を削除。4thでは...
  • ER(属性抵抗)
    ER(属性抵抗) ACとは別にダメージを緩和するファクターとして、属性抵抗(エレメント・レジスタンス:略称はER)が存在する。これは、命中してしまった攻撃のダメージを緩和する防御能力値であり、装備している防具や修得しているスキルによって求められる。ただし、魔法的な防御要素であるため、ERの上昇は安易には望めない。ERによるダメージ緩和のルールは以下のようになる。  ①対応する属性の攻撃を受けた場合、レジスト判定があるのならば、ER+1につきレジストに+1のボーナスを得る。  ②対応する属性の攻撃を受け、ダメージを受けた場合、ERに等しいダメージを軽減することができる。  ①と②の効果は重複し、レジスト判定があるダメージ攻撃を受けた場合は、まずダメージを①のボーナスを得てレジスト判定を行ってダメージの減算処理を行ってから、さらに②のボーナスを得てダメージを軽減することができる。...
  • 魔法
    魔法について 魔術師呪文、僧侶呪文、錬金術師呪文、ドルイド呪文、サイオニック呪文(作成中)それぞれに63種(重複あり)の呪文を用意、オリジナル呪文が数多くありますが、ほぼ真言葉(トゥルーワード)対応です。又、ツリー方式で関連呪文を修得していくため、習得する呪文のタイプで魔術師の雰囲気が自然と現れるようになっています。 「呪文の修得、使用回数」 「呪文の使用方法」 「呪文データの読み方」 「呪文使用回数表」 「魔法剣について」 「魔法の歌について」 「魔術師呪文の書」 「僧侶呪文の書」 「錬金術師呪文の書」 「ドルイド呪文の書」 「超能力者呪文の書」 <めもめも> ちょっと呪文の属性を決める際の方針をまとめ。まず、旧版こぴぺして、そこからねりねり。ERの属性自体もう少しきちんとしないとか/(-_-)\ 閃光ではなく通常の光を「雷」に分類するかどうするか?僧侶呪文だけだ...
  • 自:モノロイト
    ドルイド呪文1Lv<自:モノロイト(腹話術)>(MONOLOIT) 形式:①②常時(持続2時間)③常時 ④戦闘  属性:①②④「風」 ③「心」 射程距離:①②④20m ③0m 効果範囲:①任意の場所1箇所。持続時間中は、場所の変更が可能である。 ②④1体 ③術者を中心に前後20m以内の敵 レジスト:①無し ②任意 ③「心」SS不可、IR+4 ④「風」、IR+0 LP:3 前提呪文:無し 派生呪文:2Lv<ソピック(半透明化)>、3Lv<ジオフィック(意識覚醒)> カウンター呪文:トルツなど。 <呪文の解説> 音を自在に操り、自分の声もしくは自分が発することのできる音を他の場所から発生させる呪文。この呪文には4つの使用方法がある。  ①逃亡の際に自分の位置をごまかしたり、相手の背後から音を出して不意をつく、特定の相手にだけ話を伝えるなどの使用方法がある。そ...
  • 錬金術師呪文の書
    錬金術師呪文の書  <錬金術師呪文の書> -... <1Lv錬金術師呪文>  <呪文名(日本語名)>(新言葉名)  属性   射程  効果範囲 レジスト  呪文の効果・説明  <錬:コルドゥ(魔力感知)>(CORDU) 「魔」 特殊 特殊 無し その場の魔法的存在を感知する呪文。 <デスト(解錠)>(DESTO) 「魔」 10m 1つの扉or鍵 無し 鍵のかかった扉を開いたり、重い扉を開いたり、扉に魔法の鍵をかける呪文。 <モノロイト(腹話術)>(MONOLOIT) 特殊 20m 特殊 特殊 音を自在に操り、自分の声もしくは自分が発することのできる音を他の場所から発生させる呪文。 <ナグラ(氣弾)>(NAGURA) 「水」 20m 1体 「水」、PR-2 体に秘められたオーラをエネルギーの矢として放ち、術者のHPの半分に等しいダメージを与える呪文。 <ノティクレア(...
  • 自:ソピック
    ドルイド呪文2Lv<自:ソピック(半透明化)>(SOPIC) 形式:①戦闘 ②常時(2時間) 属性:「魔」 射程距離:20m 効果範囲:1体 レジスト:任意 LP:3 前提呪文:1Lv<自:モノロイト(腹話術)> 派生呪文:2Lv<自:ディルクレア(暗闇の雲)>、5Lv<自:マソピック(広域半透明化)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 対象の体を半透明化する呪文。視覚に頼って攻撃してくる敵に対して防御ボーナスを得たり、隠密行動へのボーナスを得ることができる。  ・なお、<ソピック>の効果は<マソピック>、<ラソピック>とは重複しない。   ①1つめの使用方法は、アドレナリンの高まった戦闘時に体を半透明化させる呪文。   ・対象はACに-4のボーナスを得る。攻撃的な行動を行っても姿が現れることはない。   ・呪文がクリティカルすると、ACに...
  • 自:コルドゥ
    ドルイド呪文1Lv<自:コルドゥ(魔力感知)>(CORDU) 形式:常時(1時間) 属性:「魔」 射程距離:0m 効果範囲:術者を中心として20m以内 レジスト:無し LP:3 前提呪文:無し 派生呪文:2Lv<自:ノーフィス(呪文障壁緩和)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 神秘的な力、霊力、魔法の力等を感知することができる呪文。その場の魔法的存在を感知することができる。  ・場の魔力を感知するためには1ラウンドの精神集中が必要となり、この間は無防備となる。  ・魔力を1点に集中させることにより、1つの物品やエリアにかかっている魔力の種類と簡単な内容を判別することもできる。この場合、1ラウンドの精神集中と共に術者はPERチェックを行うこと。魔力自体が隠蔽されてる場合、PERチェックへ相応のペナルティが加わる。GMはPERチェックの成功度により与え...
  • 自:ノティクレア
    ドルイド呪文1Lv<自:ノティクレア(悪臭の雲)>(NOTIQUREA) 形式:戦闘(雲系) 属性:「木」 射程距離:20m 効果範囲:5m レジスト:「木」、PR-2+特殊 LP:3 前提呪文:無し 派生呪文:3Lv<自:カティクレア(催眠の雲)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 強烈な吐き気を催す雲を発生させて、対象の行動を妨害する呪文。  ・雲の中に〔終了フェイズ〕までいたキャラクターはIR-2のレジストチェックを行い、失敗すると【吐き気】1Lvとなり、激しい吐き気に襲われる。  ・【吐き気】状態からは<ラテュモフィス>、<モルフィス>等の呪文で毒素を消し去るか、〔回復フェイズ〕にVRの回復チェックに成功すると回復できる。ただし、回復しても<ノティクレア>の影響範囲内にいる限り、毎ラウンドの〔終了フェイズ〕に<ノティクレア>へのレジスト判定が...
  • 自:ディルクレア
    ドルイド呪文2Lv<自:ディルクレア(暗闇の雲)>(DILQUREA) 形式:戦闘(雲系) 属性:「魔」 射程距離:20m 効果範囲:5mの空間 レジスト:SS不可、レジスト不可 LP:3 前提呪文:2Lv<自:ソピック(半透明化)>、2Lv<自:リクレア(炎の雲)> 派生呪文:4Lv<自:ダーリス(幻影)>、5Lv<自:ディルフォ(明滅)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 薄暗い雲が敵を包み込み視界を遮る呪文。  ・呪文の範囲内は暗闇に包まれ、《ナイトビジョン》2Lvを持たないキャラは、「感覚BS(視覚)」2Lvのペナルティを受ける。《ナイトビジョン》1Lvを持っている場合は、受けるペナルティが半減される。  ・この呪文の注意点は2つある。1つは、<ディルクレア>の暗闇に包まれている対象を外側から攻撃する場合、攻撃する者も同様のペナルティを受ける...
  • 自:ナグース
    ドルイド師呪文2Lv<自:ナグース(制止)>(NAGUS) 形式:ダメージ 属性:「氷」 射程距離:20m 効果範囲:1体 レジスト:「氷」、PR-2 LP:3 前提呪文:1Lv<自:ナグラ(氣弾)> 派生呪文:5Lv<自:マニクレア(麻痺の雲)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 相手の身体の気の流れを制して、金縛りにする呪文。  ・レジストに失敗したキャラクターは、【金縛り】3Lv状態になる。効果は<カティノ>とほぼ同様であるが、ダメージを受けても回復することはない。  ・呪文がクリティカルすると、【金縛り】5Lvとなり、回復チェックがVR-8となる。
  • 自:ポンティ
    ドルイド呪文2Lv<自:ポンティ(加速)>(PONTI) 形式:戦闘(1ラウンド) 属性:「風」 射程距離:20m 効果範囲:1体 レジスト:任意 LP:3 前提呪文:1Lv<自:ポーバ(運動制御)> 派生呪文:4Lv<自:マポンティ(俊足)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 瞬間的に対象の敏捷力、反射神経を倍速化する呪文。  ・対象は次のラウンドの開始時から終了時まで、イニシアチブ+8、移動力2倍、AC-8、AR+8、敏捷度の成功チェックに+8、攻撃回数2倍のボーナスを得る。ただし、この倍速化は肉体を酷使するために、呪文の影響を受けたものは疲労度が+5される。  ・呪文がクリティカルすると、MPを消費することなく呪文の効果が発揮される。
  • 自:ポーバ
    ドルイド呪文1Lv<自:ポーバ(運動制御)>(POBA) 形式:戦闘(重複) 属性:「風」 射程距離:20m 効果範囲:5m範囲の空間 レジスト:SS不可、レジスト不可 LP:3 前提呪文:無し 派生呪文:2Lv<自:ポンティ(加速)>、3Lv<自:マポーバ(大運動制御)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 範囲内の対象の運動能力を変化させる領域を発生させる呪文。  ・範囲内の味方のACに-1のボーナス、敵のACに+1のペナルティを与える。<ポーバ>の領域から外にでると、この効果は失われる。  ・呪文がクリティカルすると、範囲内の味方のACに-2のボーナス、敵のACに+2のペナルティを与える。 <めもめも>  ・AC変動系呪文の個性化のために、<ポーバ>系は場所にかける呪文に変更しました。
  • 自:トルツ
    ドルイド呪文1Lv<自:トルツ(風の盾)>(TORTU) 形式:戦闘 属性:「風」 射程距離:20m 効果範囲:1体 レジスト:任意 LP:3 前提呪文:無し 派生呪文:1Lv<自:モノロイト(腹話術)>、2Lv<自:バトルツ(風の的)> カウンター呪文:  相殺:<モンティノ(静寂)> <呪文の解説> 風の結界が対象を射撃による攻撃から護る呪文。風を操る系統の呪文の基礎となる呪文である。  ・対象は弓矢などの射撃から防御される(ただし、命中判定がクリティカルの場合は通常の命中扱いになる)。  ・銃器の攻撃に対してACに-4、雲系呪文、ブレス等のレジストに+4、「風」ER+2のボーナスを得る。  ・<モンティノ>系呪文の【沈黙】の効果を相殺することもできる。<モンティノ>と<トルツ>が対抗した場合は、対象を1体を選択して【沈黙】を打ち消すことができ...
  • 自:マディクレア
    ドルイド呪文4Lv<自:マディクレア(治癒の雲)>(MADIQUREA) 形式:常時 属性:「木」 射程距離:20m 効果範囲:5m レジスト:任意 LP:4 前提呪文:2Lv<自:メディクレア(治療の雲)> 派生呪文:5Lv<自:モルフィス(浄化の霧)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 治癒の雲を発生させ、広範囲の対象の傷を癒す呪文。呪文の効果範囲内であれば敵も回復してしまうので注意が必要。2種の使用方法がある。  ①即座にHPを回復する治癒の霧。   ・範囲内のキャラクターは3d6+(Lv÷2)のHPを回復する。    範囲内であれば敵も回復対象となるので乱戦時は注意が必要となる。   ・即時発動の回復呪文であり、雲系呪文ではないので持続はしない。   ・呪文がクリティカルすると、HPの回復量が6d6+(Lv÷2)となる。  ②...
  • 自:ナグラ
    ドルイド呪文1Lv<自:ナグラ(氣弾)>(NAGURA) 形式:ダメージ 属性:「水」 射程距離:20m 効果範囲:1体 レジスト:「水」、PR-2 LP:3 前提呪文:無し 派生呪文:2Lv<自:ナグース(制止)>、7Lv<自:アリクス(四大元素合成)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 自分の体に秘められたオーラをエネルギーの矢として放ち、ダメージを与える呪文。  ・与えるダメージは、自分の現在のHPの半分であり、同じ戦闘中に2回以上使用すると、以後ダメージが1/3、1/4、1/5‥‥と減少していく特徴を持つ。  ・<ナグラ>はダイスロールを用いないダメージ呪文であるため、《スペルエンハンスメント》の適用が通常とは異なり、スキル1Lvにつきダメージが20%上昇する。この20%は、<ナグラ>のダメージ自体が20%増加するのであって、HPからダメージ...
  • 自:マトルツ
    ドルイド呪文3Lv<自:マトルツ(風の障壁)>(MATORTU) 形式:戦闘 属性:「風」 射程距離:0m 効果範囲:術者から10m以内の味方 レジスト:任意 LP:3 前提呪文:2Lv<自:バトルツ(風の的)> 派生呪文:4Lv<自:ラトルツ(風の結界)> カウンター呪文:  相殺:<モンティノ(静寂)> <呪文の解説> パーティーを護る広範囲の風の結界の呪文。  ・対象は弓矢などの射撃から防御される(ただし、命中判定がクリティカルの場合は通常の命中扱いになる)。  ・銃器の攻撃に対してACに-4、雲系呪文、ブレス等のレジストに+4、「風」ER+2のボーナスを得る。  ・<モンティノ>系呪文の【沈黙】の効果を相殺することもできる。<モンティノ>と<マトルツ>が対抗した場合は、範囲内の任意の対象を選択して【沈黙】を打ち消すことができる。  ・呪文...
  • 自:バトルツ
    ドルイド呪文2Lv<自:バトルツ(風の的)>(BATORTU) 形式:戦闘 属性:「風」 射程距離:20m 効果範囲:1体 レジスト:SS不可、レジスト不可 LP:3 前提呪文:1Lv<自:トルツ(風の盾)> 派生呪文:3Lv<自:マトルツ(風の障壁)> カウンター呪文:  相殺:以下参照 <呪文の解説> 対象の周囲の風を操り、弓矢、ブレス等の攻撃の効果を高める呪文。  ・対象に対する弓矢などの射撃はダイス目に-4のボーナス、銃器による射撃はHLに+4のボーナスを得る。対象が雲系呪文、ブレスの攻撃を受けた場合は、レジストに-4のペナルティを受ける。  ・<トルツ>系呪文の「風の結界」、<モンティノ>系呪文の【沈黙】の効果を相殺することもできる。   ・<トルツ>と<バトルツ>が対抗した場合は完全に相殺できる。   ・<マトルツ>と<バトルツ>が対...
  • 自:ダルクレア
    ドルイド呪文3Lv<自:ダルクレア(吹雪の雲)>(DALQUREA) 形式:①ダメージ(雲系) ②非戦闘 属性:「氷」 射程距離:①20m ②0m 効果範囲:①5m  ②特殊 レジスト:①「氷」、PR-2 ②無し LP:3 前提呪文:無し 派生呪文:7Lv<自:マダルクア(氷結の雲)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 氷の属性の雲を作り出す呪文。この呪文には2つの使用方法があり、ダメージを与える吹雪の雲の呪文と、氷の雲を凝縮して水を生み出す呪文の効果を選択できる。  ①吹雪の雲を発生させて、2d8+Lvの「氷」のダメージを与える呪文。  ・呪文がクリティカルすると追加効果が発生し、レジストに失敗したキャラクターはSR+0の判定を行い、これに失敗すると【氷結】1Lv状態になる。  ②氷の雲を凝縮して水を生み出す。  ・非戦闘時に呪文の力を...
  • 自:マポーバ
    ドルイド呪文3Lv<自:マポーバ(大運動制御)>(MAPOBA) 形式:戦闘(重複) 属性:「風」 射程距離:20m 効果範囲:5m範囲の空間 レジスト:SS不可、レジスト不可 LP:3 前提呪文:1Lv<自:ポーバ(運動制御)> 派生呪文:無し カウンター呪文:無し <呪文の解説> 範囲内の対象の運動能力を変化させる領域を発生させる呪文。  ・範囲内の味方のACに-2のボーナス、敵のACに+2のペナルティを与える。<ポーバ>の領域から外にでると、この効果は失われる。  ・呪文がクリティカルすると、範囲内の味方のACに-3のボーナス、敵のACに+3のペナルティを与える。 <めもめも>  ・AC変動系呪文の個性化のために、<ポーバ>系は場所にかける呪文に変更しました。
  • マカルフォ
    超能力者呪文2Lv<マカルフォ(霊視)>(MACALFO) 形式:①非戦闘 ②非戦闘 属性:「心」 射程距離:①10m ②0m 効果範囲:①5m  ②本人 レジスト:①無し  ②任意 LP:3 前提呪文:2Lv<ディアフィック(記憶探知)> 派生呪文:3Lv<ノグレフィト(幽体離脱)>、5Lv<マカルマ(千里眼)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 霊視による透視能力。2種の使用方法がある。 ①霊感により、宝箱等の罠を発見する呪文。  ・僧侶呪文の<カルフォ>に類似した効果で、範囲内(5m×5m)に存在する罠の存在に対して、1d20≦19(95%)の確率で気づくことができる。このダイスで「20」が出た場合、罠は存在しないと感じる。  ・罠に気づいた場合、さらに自動で盗賊能力の「罠発見/解除」のように罠の種類を調べることができる。判定に...
  • 自:リクレア
    ドルイド呪文2Lv<自:リクレア(炎の雲)>(LIQUREA) 形式:①ダメージ(雲系) ②戦闘(雲系) ③常時(6時間) 属性:「火」 射程距離:①&②20m ③10m 効果範囲:①&②5m ③1つの物 レジスト:①「火」、PR-2 ②SS不可、レジスト不可 ③任意 LP:3 前提呪文:無し 派生呪文:2Lv<自:ディルクレア(暗闇の雲)>、5Lv<自:マリクレア(猛炎の雲)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 火の属性の雲を作り出す呪文。この呪文には2つの使用方法があり、ダメージを与える炎の雲の呪文と目を眩ます光の雲の呪文の効果を選択できる。  ①1つめの使用方法は、小さな炎の雲を発生させて2d4+Lvの炎のダメージを与える呪文。  ・炎の荒れ狂う力は高い爆発力を有しており、呪文クリティカル率に+1のボーナスがある。  ・呪文がクリティカルす...
  • 自:ディクレア
    ドルイド呪文1Lv<自:ディクレア(癒しの小雲)>(DIQUREA) 形式:常時 属性:「木」 射程距離:20m 効果範囲:1体 レジスト:任意 LP:3 前提呪文:無し 派生呪文:2Lv<自:メディクレア(治療の雲)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 小さな癒しの雲が対象にまとわりついて、継続的に傷を癒す呪文。  ・対象に【治療の雲】がまとわりつき、〔回復フェイズ〕に2+(Lv÷2)のHPを回復する。   ・なお、非戦闘時に用いた場合は回復速度が、「1ラウンドに1回」から「1ターン(10分)に1回」に低下する。    この場合の持続時間は30分となり、最大で3回まで回復が発生する。   ・【治療の雲】は戦闘終了時と戦闘開始時のタイミングで失われる。    従って、戦闘の事前に前もって準備しておくことはできないし、戦闘終了後に【治療の雲】が継...
  • 自:カティクレア
    ドルイド呪文3Lv<自:カティクレア(催眠の雲)>(KATIQUREA) 形式:①戦闘 ②戦闘(雲系)③非戦闘 属性:「心」 射程距離:①②20m ③0m 効果範囲:①20m ②5m ③特殊 レジスト:①「心」、PR+0 ②「心」、PR-2 ③VR-2 LP:3 前提呪文:1Lv<自:ノティクレア(悪臭の雲)> 派生呪文:4Lv<自:カニクア(毒の雲)>、4Lv<自:マニクレア(麻痺の雲)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 眠りの雲を風にのせて運び、広範囲にその影響を与える呪文。3種類の使用方法がある。 ①眠りの雲を風にのせて運び、広範囲にその影響を与える。  ・対象の意識をまどろみに引きずり込み【朦朧】状態にする。  ・アンデッドなどの眠る必要のないモンスターには全く効果がない。  ・呪文がクリティカルすると、【朦朧】ではなく、【睡眠】の効...
  • 自:メディクレア
    ドルイド呪文2Lv<自:メディクレア(治療の雲)>(MEDIQUREA) 形式:常時 属性:「木」 射程距離:20m 効果範囲:5m レジスト:任意 LP:3 前提呪文:1Lv<自:ディクレア(癒しの雲)> 派生呪文:4Lv<自:マディクレア(治癒の雲)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 癒しの雲を発生させ、広範囲の対象の傷を癒す呪文。呪文の効果範囲内であれば敵も回復してしまうので注意が必要。2種の使用方法がある。  ①即座にHPを回復する治療の霧。   ・範囲内のキャラクターは2d4+(Lv÷2)のHPを回復する。    範囲内であれば敵も回復対象となるので乱戦時は注意が必要となる。   ・即時発動の回復呪文であり、雲系呪文ではないので持続はしない。   ・呪文がクリティカルすると、HPの回復量が4d4+(Lv÷2)となる。  ②...
  • 僧侶呪文の書
    僧侶呪文の書  <僧侶呪文の書> -... <1Lv僧侶呪文>  <呪文名(日本語名)>(新言葉名)  属性   射程  効果範囲 レジスト  呪文の効果・説明  <バディオス(開傷)>(BADIOS) 「水」 10m 1体 「水」、PR-2 傷を治すのと逆の過程で、対象の体に傷を負わせて1d8+Lvのダメージを与える。 <ディオス(封傷)>(DIOS) 「木」 10m 1体 任意 初級の治療呪文。僧侶の手から出るオーラが傷を癒し、1d8+LvのHPを回復する。 <カディ(活力)>(KADI) 「水」 10m 1体 任意 対象の心身的な疲れを緩和し治療する呪文。【疲労】Lvを、2d4+(Lv÷2)だけ低下する。 <僧:コルドゥ(魔法感知)>(CORDU) 「魔」 特殊 特殊 なし その場の魔法的存在を感知する。 <バミルワ(盲目)>(BAMILWA) 「魔」 20m ...
  • ノーリス
    錬金術師呪文1Lv<ノーリス(叫び)>(NOLIS) 形式:常時 属性:「心」 射程距離:0m 効果範囲:術者を中心に前後20m以内の任意の敵。 レジスト:「心」SS不可、IR+4 LP:3 前提呪文:無し 派生呪文:1Lv<モノロイト(腹話術)>、3Lv<ジオフィック(意識覚醒)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> この世のものとは思えないおぞましい叫び声を周囲に響かせ、逃走、もしくは怯えさせる呪文。  ・レジストに失敗した対象は、【恐怖】状態に陥る。  ・呪文がクリティカルすると、MPを消費することなく呪文の効果が発揮される。
  • 魔術師呪文の書
    魔術師呪文の書 <魔術師呪文の書> -... <1Lv魔術師呪文>  <呪文名(日本語名)>(新言葉名)  属性   射程  効果範囲 レジスト  呪文の効果・説明  <ハリト(小炎)>(HALITO) 「火」 20m 1体 「火」、IR-2 炎を放ち、1d8+Lvの「火」のダメージを与える呪文。炎系攻撃呪文の基礎呪文。 <トルツ(風の盾)>(TORTU) 「風」 20m 1体 任意 風の結界が対象を射撃やブレスによる攻撃から護る呪文。風を操る系統の基礎呪文。 <バフェロ(羽毛落下)>(BAFELO) 「風」 20m 1体 任意 鳥の羽のようにゆっくりと落下できる呪文。術者レベル×20㎏の物品の重量を0㎏扱いにする事も可能。 <フェロ(重圧)>(FELO) 「土」 20m 1体 「土風」↓、SS半減、IR-2 重力の鎖が対象の体を縛り付けて【重圧】4Lv状態にする呪文...
  • 過去履歴2011・8月
    8/30  ・ずっと悩んでた《クリティカルヒット》を、剛力系に配置。基本の戦闘スキルを、力の剛力、技の技巧、速さの敏捷、守りの防御の4つでまとめたいので、これでいいのだ( ∇ )   奇襲系は、PCにシーフいないし、のんびり仕上げよう(* - ) 8/29  ・思いついたところから修正。   ・技巧系の《フェイント》のペナルティを廃止して、成功率を上昇。   ・技巧系の《アキュレシィ》の上限を(技巧系÷2)+1から(技巧系÷3)+1に上昇。《マルチアタック》が簡単に取得できる問題への調整。   ・技巧系の《ディサーム》《スタンブロウ》、剛力系の《ビートダウン》の内容を変更。前者の2つはダメージ半減で成功率上昇、後者はルール統一での微調整。    加えて上限を(技巧系÷5)+1から(技巧系÷8)+1に変更。  ・技術系スキルに「冒険系」を追加。「盗賊系」からいくつかこ...
  • ロルグレフ
    僧侶呪文5Lv<ロルグレフ(刃の壁)>(LORGREF) 形式:ダメージ(特殊壁系) 属性:「聖」 射程距離:10m 効果範囲:長さ10mの壁 レジスト:「聖」、SS不可、PR-6 LP:4 前提呪文:4Lv<マポーフィック(大盾)>、4Lv<バリコ(風刃)> 派生呪文:無し カウンター呪文: <呪文の解説> 望む場所に高速回転する刃の壁をたてる呪文。壁の高さは3mである。  ・そばにいても影響はないが、通過すると5d10+Lvのダメージを受ける。  ・壁の向こう側に長い射程の近接攻撃を行ってもダメージを受ける。  ・壁を通しての射撃、呪文は、視界が遮られるためにHL、CLに-2のペナルティを受ける。  ・刃の壁は戦闘が終わるか、術者が望むと消え去る。これらは、壁系呪文に共通することである。  ・魔術師の壁系呪文と似ているが、<フィスグレフ>によ...
  • パリオス
    魔術師呪文5Lv<パリオス(魔法消去)> (PALIOS) 形式:常時 属性:「聖」 射程距離:0m 効果範囲:術者から20m以内 レジスト:SS不可、レジスト不可 LP:4 前提呪文:2Lv<フィスグレフ(壁消去)> 派生呪文:6Lv<ジルワン(壊呪)>、7Lv<マバコルツ(絶対魔法封鎖)> カウンター呪文:  相殺:??? <呪文の解説> 範囲内の持続時間を持つ呪文の効果を消し去る呪文。持続時間の存在しない呪文に対しては効果がないことに注意。  ・<コルツ>、<バコルツ>、<バマツ>、<ポーバ>等の戦闘中のみ持続する呪文に限らず、   <ミルワ>、<リトフェイト>、<マポーフィック>等の非戦闘時から長時間に渡り持続する呪文の効果も消し去る。   ただし、<ハマン>、<マハマン>、<マバコルツ>、<イハロン>による効果は消し去ることができない。 ...
  • 【朦朧】
    「朦朧」(DOZE) <説明>  ・意識が朦朧としている状態。<カティノ>、<カティクレア>等によって引き起こされる。 <属性>  ・「心」属性 <影響>  ①意識が朦朧として行動することができない   ・一切の行動不可。さらに以下のペナルティを受ける。    ・敵の物理攻撃(白兵戦、射撃)のダメージが2倍になる。    ・ACに+4のペナルティ。    ・SR、IR、PR、ARに-4のペナルティ。  ※【朦朧】は最大2Lv、ペナルティの変化は無いが回復の難易度が変化する。  <緩和・回復手段>  ・<ディアルコ>、<カディドール>、<マディ>、<ジオフィック>等の呪文を用いると回復する。  ・〔回復フェイズ〕に、VR判定を行い、成功すると回復する。   ただし、【2Lv朦朧】の場合は戦闘中の〔回復フェイズ〕には回復しない。1タ...
  • ミシェル
    =がせWIZ4th=キャラクターシート <キャラクター> 〔名前〕:ミシェル=アルヴァンドゥール 〔性格/パーソナリティ〕:善/献身的な心(4):保護者(0):正直(-2) 〔年齢〕:16 〔性別〕:男性 〔出身〕:宗教都市クリアレイ 〔設定、背景情報など〕:文明人[上流階級](2)/聖職者(1) 〔種族〕:人間  (1)技能修得における汎用性:レベルアップ時に得られる専門スキルポイントの中で、任意の系統1つに+0.5のボーナスを得る。この+0.5ボーナスはレベルアップする度、毎回違う系統を選択しても構わない。半ば固定化して1つの系統を高めていくもよし、足りないところを臨機応変に補っていくのもいいだろう。ただし、転職後は過去に到達した最大レベルを超えるまでこのボーナスは適用されない。  (2)職業選択の柔軟性:職業選択の際、必要な特性値が1点ずつ減少する。...
  • 【睡眠】
    「睡眠」(ASLEEP) <説明>  ・眠りに落ちている状態。<カティノ>等の【朦朧】の効果を発揮する呪文がクリティカルした際に引き起こされる。【睡眠】状態になったキャラクターは、【朦朧】の効果に加えて、【転倒】状態になる。 <属性>  ・「心」属性 <影響>  ・【睡眠】は【朦朧】と【転倒】の複合BSである。重複している内容を削除してまとめると以下のようなペナルティになる。  ①【朦朧】により引き起こされるペナルティ。    ・一切の行動不可。さらに以下のペナルティを受ける。     ・敵の物理攻撃(白兵戦、射撃)のダメージが2倍になる。     ・ACに+4のペナルティ。     ・SR、IR、PR、ARに-4のペナルティ。  ②【転倒】により引き起こされるペナルティ。    ・ACに+2のペナルティ。    ・SR、ARに...
  • カルコ
    錬金術師呪文2Lv<カルコ(透視)>(CALKO) 形式:非戦闘 属性:「魔」 射程距離:0m 効果範囲:本人 レジスト:任意 LP:3 前提呪文:1Lv<錬:コルドゥ(魔力感知)> 派生呪文:3Lv<カリフィック(魔法の目)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 障害物を通り抜ける魔法の視力を獲得する透視の呪文。  ・この呪文を唱えると、術者は精神集中を続ける間、魔法の視力を通して、ぼんやりとした映像が頭の中に送られてくる。映像のレベルは、封筒の中の手紙を読む場合は文字の大きさにもよるが内容を完全に読み取ることはできないレベル、宝箱の中身を確認する場合は剣、宝石、首飾りなど・・・輪郭と外観のだいたいのイメージが伝わるレベルである。なお、透視した先に光源がなくとも、魔法の視力で映像を得ることができる。  ・呪文の有効距離は、(術者レベル+5)mである。...
  • 【気絶】
    「気絶」(FAINT) <説明>  ・完全に意識を失っている状態。《スタンブロウ》やクリティカル効果で【気絶】を選択した場合に引き起こされる。【気絶】状態になったキャラクターは、【2Lv朦朧】の効果に加えて、【転倒】状態になる。 <属性>  ・「心」属性 <影響>  ・【気絶】は【2Lv朦朧】と【転倒】の複合BSである。重複している内容を削除してまとめると以下のようなペナルティになる。  ①【2Lv朦朧】により引き起こされるペナルティ。    ・一切の行動不可。さらに以下のペナルティを受ける。     ・敵の物理攻撃(白兵戦、射撃)のダメージが2倍になる。     ・ACに+4のペナルティ。     ・SR、IR、PR、ARに-4のペナルティ。  ②【転倒】により引き起こされるペナルティ。    ・ACに+2のペナルティ。   ...
  • 指輪
    指輪データ〔装備部位:その他(指)・腕〕  ・魔力を秘めた指輪。 <防具リスト> 名称            AC     属性抵抗  特殊抵抗      USE          SP解放     重量 Lv 備考 価格       ブルーリング        ±0 水心1                                   0.1 1  『青の指輪』持続力+2のボーナス。                  300sp    ウッドリング        ±0 木1                                    0.1 1  『木の指輪』最大HP+3のボーナス。                 300sp    ブラックリング       ±0 魔1              ...
  • モノロイト
    錬金術師呪文1Lv<モノロイト(腹話術)>(MONOLOIT) 形式:①②常時(持続2時間)③常時 ④戦闘  属性:①②④「風」 ③「心」 射程距離:①②④20m ③0m 効果範囲:①任意の場所1箇所。持続時間中は、場所の変更が可能である。 ②④1体 ③術者を中心に前後20m以内の敵 レジスト:①無し ②任意 ③「心」SS不可、IR+4 ④「風」、IR+0 LP:3 前提呪文:無し 派生呪文:2Lv<ソピック(半透明化)>、3Lv<ジオフィック(意識覚醒)> カウンター呪文:トルツなど <呪文の解説> 音を自在に操り、自分の声もしくは自分が発することのできる音を他の場所から発生させる呪文。この呪文には4つの使用方法がある。  ①逃亡の際に自分の位置をごまかしたり、相手の背後から音を出して不意をつく、特定の相手にだけ話を伝えるなどの使用方法がある。そのよう...
  • コズミックフォージ
    『コズミックフォージ』 <基本設定> 【名詞】《ギリシャ語:kosmikos-宇宙、ラテン語:fabrica-作る》   超自然的な筆記具(鉄筆)の名前。それで書き記したことが現実になるという魔法の力を持つ。 -魔筆に関わる物語-  アラム王国・・・かつてその恐怖によって栄華を欲しいままにした王国。もっとも邪悪な領主と妃により治められていた。2人はこの国すべての人にとって恐怖の対象であった。奇怪な儀式の噂をあちこちで耳にし、王が神秘の技を磨いているという噂も囁かれていた。邪悪なる王は絶えざる侵略により領土を広げ、力を増していった。しかし、王の欲望は尽きることなく、いつしか王自身に並ぶほどといわれる邪悪な魔法使いと手を結び、更に戦いを進めていった。彼らは彼ら以外の邪悪なものの存在を許さず、それらと戦い1つ1つ討ち滅ぼしていった。  こうした戦いのさなか...
  • アルカンディ
    超能力者呪文1Lv<アルカンディ(捜索)>(ALKANDI) 形式:非戦闘 属性:「心」 射程距離:下記 効果範囲:下記 レジスト:無し LP:3 前提呪文:1Lv<カルディア(第六感)> 派生呪文:2Lv<ディアフィック(記憶探知)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 磁場や生命情報を感知して、広い空間の中から自分の位置を確認したり、目的のものを探し出す呪文。2種の使用方法がある。 ①魔術師呪文<デュマピック>に類似した効果で、自分の体を目印とする位置確認の呪文。  ・呪文を使用する前に自分の体の一部(髪の毛を少し切り取ったり、指先を傷つけて若干の血痕を残したり)を特定の場所に残したまま念を込めて(「儀式」扱い)目印とする必要がある。   目印を設定した後で、呪文を唱えるとその目印からの距離と方角が分かる。ただし、その際に目印は停止してい...
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