がせWIZ4th@うぃき(試験運用中)内検索 / 「ラロルフィック」で検索した結果

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  • ロルフィック
    ... 派生呪文:7Lv<ラロルフィック(踊る大剣)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 複数の宙を舞う魔法の短剣が出現し、指定した敵を攻撃する呪文。  ・呪文を唱えたラウンドに魔法の短剣が出現し、次のラウンドの術者のイニングから攻撃を開始する。   攻撃目標を変更する時以外は、術者は他の行動を行える。攻撃目標を変更する時は、そのラウンドは他の行動を行えない。  ・この呪文による攻撃は命中判定が必要である。魔法の短剣の戦闘能力は以下のデータを用いること。 名称       HL      攻撃回数 CH率 失敗 ダメージ        攻撃属性    CH効果                  ソーサリーダガー 術者Lv+IQ修正  3回   1  20 1d6+(術者Lv÷2) 「金」「土」↑ (3倍/追加)+(追加/出血/貫通/武装)  ・呪...
  • ER(属性抵抗)
    ...ラカニト(風/風)、ラロルフィック(魔)、アリクス(無/無) 基本は、メイジ、プリースト、アルケミスト呪文でERバランスを考える。けど一応、ドルイド呪文と超能力者呪文も暇なときにバランス検証予定。 <ドルイド呪文予定> 「火」0/0「水」0/0「土」0/0「風」0/0「聖」0/0「魔」0/0「心」0/0「雷」0/0「木」0/0「氷」0/0「金」0/0「無」0/0 「火」4「水」3「土」4「風」8「聖」6「魔」16&1「心」2&1「雷」0「木」4「氷」5「金」8「無」1 1レベル呪文  オスロ(火)、バオスロ(金)、ナグラ(水)、ポーバ(風)、ノティクレア(金)、コルドゥ(魔)、ノーリス(心)、モノロイト(風)、デスト(魔) 2レベル呪文  リクレア(火)、ノーフィス(聖)、カルコ(魔)、フィスクレア(風?)、ポンティ(風)、ソピック(魔)、ディク...
  • マポーフィック
    僧侶呪文4Lv<マポーフィック(大盾)> (MAPORFIC) 形式:常時 属性:「土」 射程距離:0m 効果範囲:術者から10m以内の味方 レジスト:任意 LP:4 前提呪文:1Lv<ポーフィック(小盾)> 派生呪文:5Lv<ロルグレフ(刃の壁)>、7Lv<ラカルオス(聖なる衣)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 神の祝福により聖なる盾がパーティーを守り、長時間に渡ってACに-2のボーナスを得る呪文。  ・戦闘が終了しても、呪文の効果は6時間持続する。  ・呪文がクリティカルすると、MPを消費することなく呪文の効果が発揮される。
  • モリフィック
    ドルイド呪文3Lv<モリフィック(金属加熱)>(MOLIFIC) 形式:戦闘 属性:「火」 射程距離:20m 効果範囲:1体 レジスト:「火」、SS半減、PR-2 LP:3 前提呪文:2Lv<自:リクレア(炎の雲)> 派生呪文:5Lv<自:マリクア(猛炎の雲)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 対象が装備している金属製の物品を加熱する呪文。  ・金属の温度は3ラウンドで最高に達し(この時点で可燃性の物体が金属に触れている場合は発火する)、その後、低下していき、6ラウンド目に通常の温度に戻る。   加熱している金属に触れている者はラウンドの最後にダメージを受ける。1ラウンド目は2点、2ラウンド目は4点、3ラウンド目は6点、4ラウンド目に4点、5ラウンド目に2点のダメージを受ける。   さらに(加熱によるダメージ÷4)に等しい数値のペナルティをあらゆ...
  • ジオフィック
    錬金術師呪文3Lv<ジオフィック(意識覚醒)>(ZIOFIC) 形式:常時 属性:「風」 射程距離:20m 効果範囲:10m。 レジスト:②「心」、SS半減、IR+4 LP:3 前提呪文:1Lv<モノロイト(腹話術)> 派生呪文:無し カウンター呪文:無し <呪文の解説> 軽い衝撃を伴う音を響かせて対象の意識を覚醒したり、衝撃波を強めることで【ショック】状態にする。 ①軽い衝撃を伴う音を響かせて、対象の意識を覚醒させる。  ・範囲内の対象の【朦朧】、【睡眠】、【気絶】の状態異常を回復する。  ・呪文がクリティカルすると、MPを消費せずに呪文が効果を発揮する。 ②強めの衝撃波で、対象を脳震盪状態にする。  ・レジストに失敗すると、【ショック】状態になる。  ・呪文がクリティカルすると、【ショック】ではなく、【スタン】の効果...
  • 錬金術師呪文の書
    ...━━━━━━7Lv<ラロルフィック(踊る大剣)>  ┃                               ┃  ┃                               ┃  ┃               ┏━━━━━━━━━━━━━━━┛  ┃               ┃  ┃               ┃  ┃              3Lv<ロルフィック(踊る短剣)>  ┃  ┃                 1Lv<オスロ(増力)>       ┃  ┃  ┗1Lv<バオスロ(脱力)>    ┃    ┃    ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓                          ┃                          ┃                         ...
  • 魔法
    ...バディクレア(氷)、ラロルフィック(金)、グレニクア(金) <感想> それぞれの元素属性でERを高めるという観点と、《エレメンタルマスター》の価値を考える。まずは全体のイメージで、余裕あるときに呪文系統別も(゜ー゜;)  「火」STR(ER○ スキル○):強力なダメージ呪文と火力補助呪文。ER、スキル共にそれなりに役立つはず。  「水」STA(ER× スキル△):状態回復、蘇生などがメインで、攻撃呪文の数がかなり少ないため、ERの意味は薄い。スキルも呪文数が意外と少ないので微妙そう。  「土」VIT(ER◎ スキル○):防御呪文がメインであるが、一部の攻撃呪文と「重圧」系呪文も。ERは対呪文以外に、物理ダメージにも有効なので◎。スキルはぼちぼち役立ちそう。  「風」AGI(ER○ スキル◎):風のダメージ呪文、飛行、速度に関わる呪文と多岐にわたり、呪文数が意外と...
  • ポーフィック
    僧侶呪文1Lv<ポーフィック(小盾)> (PORFIC) 形式:戦闘 属性:「土」 射程距離:0 効果範囲:本人 レジスト:任意 LP:3 前提呪文:無し 派生呪文:4Lv<マポーフィック(大盾)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 見えざる盾が術者を守り、ACに-4のボーナスを得る呪文。僧侶が前線に立つ場合にその身を守る神の盾となるだろう。  ・呪文がクリティカルすると、ACに-6のボーナスを得る。
  • ディアフィック
    超能力者呪文2Lv<ディアフィック(記憶探知)>(DIAFIC) 形式:非戦闘(2時間) 属性:「心」 射程距離:0m 効果範囲:本人 レジスト:任意 LP:3 前提呪文:1Lv<アルカンディ(捜索)> 派生呪文:2Lv<マカルフォ(霊視)>、5Lv<カルドゥ(鑑定)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> その場の残留思念を感じ取ることで、「隠されているものや、見逃しているなにか」を捜すことができる。  ・術者の視界の範囲内にあるもので、パーティーがその存在に気付いていないもの(未発見のアイテム、罠、その他の何か)のある場所を知ることができる。   ただし、「残留思念」といっても「過去の記憶」そのものを完全に読み取る「過去視」ではないことに注意。   ゲーム的には、あくまでもPCが気づかなかった情報のヒントを得る呪文なのである。  ・呪文の持...
  • ロルグレフ
    僧侶呪文5Lv<ロルグレフ(刃の壁)>(LORGREF) 形式:ダメージ(特殊壁系) 属性:「聖」 射程距離:10m 効果範囲:長さ10mの壁 レジスト:「聖」、SS不可、PR-6 LP:4 前提呪文:4Lv<マポーフィック(大盾)>、4Lv<バリコ(風刃)> 派生呪文:無し カウンター呪文: <呪文の解説> 望む場所に高速回転する刃の壁をたてる呪文。壁の高さは3mである。  ・そばにいても影響はないが、通過すると5d10+Lvのダメージを受ける。  ・壁の向こう側に長い射程の近接攻撃を行ってもダメージを受ける。  ・壁を通しての射撃、呪文は、視界が遮られるためにHL、CLに-2のペナルティを受ける。  ・刃の壁は戦闘が終わるか、術者が望むと消え去る。これらは、壁系呪文に共通することである。  ・魔術師の壁系呪文と似ているが、<フィスグレフ>によ...
  • コルフィス
    僧侶呪文4Lv<コルフィス(呪文消去)>(CORFIS) 形式:常時 属性:「聖」 射程距離:20m 効果範囲:1つの呪文 レジスト:特殊 LP:4 前提呪文:1Lv<僧:コルドゥ> 派生呪文:無し カウンター呪文:無し <呪文の解説> 呪文破りの呪文。すでにかかっている任意の呪文の効果1つを消去することができる。  ・ただし、例外として「永続的な効果」を持つ呪文(ダメージ、毒、石化、死などの治療されない限り効果の続く呪文や治療呪文等)、召喚呪文、<マバコルツ>、<ラコルツ>、<ハマン>、<マハマン>、<イハロン>、<リセツト>の効果を消去することはできない。  ・術者よりレベルの高い者が唱えた呪文を打ち消す場合は、レベル差1に付き5%の確率で呪文消去に失敗する。  ・呪文がクリティカルすると、レベル差に関わらず100%呪文を解除できる。加えて、MPを...
  • 僧侶呪文の書
    僧侶呪文の書  <僧侶呪文の書> -... <1Lv僧侶呪文>  <呪文名(日本語名)>(新言葉名)  属性   射程  効果範囲 レジスト  呪文の効果・説明  <バディオス(開傷)>(BADIOS) 「水」 10m 1体 「水」、PR-2 傷を治すのと逆の過程で、対象の体に傷を負わせて1d8+Lvのダメージを与える。 <ディオス(封傷)>(DIOS) 「木」 10m 1体 任意 初級の治療呪文。僧侶の手から出るオーラが傷を癒し、1d8+LvのHPを回復する。 <カディ(活力)>(KADI) 「水」 10m 1体 任意 対象の心身的な疲れを緩和し治療する呪文。【疲労】Lvを、2d4+(Lv÷2)だけ低下する。 <僧:コルドゥ(魔法感知)>(CORDU) 「魔」 特殊 特殊 なし その場の魔法的存在を感知する。 <バミルワ(盲目)>(BAMILWA) 「魔」 20m ...
  • 過去履歴2011・8月
    8/30  ・ずっと悩んでた《クリティカルヒット》を、剛力系に配置。基本の戦闘スキルを、力の剛力、技の技巧、速さの敏捷、守りの防御の4つでまとめたいので、これでいいのだ( ∇ )   奇襲系は、PCにシーフいないし、のんびり仕上げよう(* - ) 8/29  ・思いついたところから修正。   ・技巧系の《フェイント》のペナルティを廃止して、成功率を上昇。   ・技巧系の《アキュレシィ》の上限を(技巧系÷2)+1から(技巧系÷3)+1に上昇。《マルチアタック》が簡単に取得できる問題への調整。   ・技巧系の《ディサーム》《スタンブロウ》、剛力系の《ビートダウン》の内容を変更。前者の2つはダメージ半減で成功率上昇、後者はルール統一での微調整。    加えて上限を(技巧系÷5)+1から(技巧系÷8)+1に変更。  ・技術系スキルに「冒険系」を追加。「盗賊系」からいくつかこ...
  • ノーフィス
    魔術師呪文2Lv<ノーフィス(呪文障壁緩和)>(NOFIS) 形式:戦闘 属性:「聖」 射程距離:20m 効果範囲:20m レジスト:SS不可、レジスト不可 LP:3 前提呪文:1Lv<錬:コルドゥ(魔力感知)> 派生呪文:4Lv<マノーフィス(呪文障壁半減)>、4Lv<フォフィック(保護)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 対象の呪文無効化能力を中和する呪文。  ・対象はSS(呪文無効化:スペルセービング)に-4のペナルティを受ける。この場合のSSとは、特殊能力、呪文、アイテムによるもの全てを含む。  ・呪文がクリティカルすると、対象はSSに-6のペナルティを受ける。
  • 自:ノーフィス
    ドルイド呪文3Lv<自:ノーフィス(呪文障壁緩和)>(NOFIS) 形式:戦闘 属性:「聖」 射程距離:20m 効果範囲:20m レジスト:SS不可、レジスト不可 LP:3 前提呪文:1Lv<自:コルドゥ(魔力感知)> 派生呪文:4Lv<自:フォフィック(保護)>、6Lv<自:マノーフィス(呪文障壁半減)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 対象の呪文無効化能力を中和する呪文。  ・対象はSS(呪文無効化:スペルセービング)に-4のペナルティを受ける。この場合のSSとは、特殊能力、呪文、アイテムによるもの全てを含む。  ・呪文がクリティカルすると、対象はSSに-6のペナルティを受ける。
  • マカルフォ
    超能力者呪文2Lv<マカルフォ(霊視)>(MACALFO) 形式:①非戦闘 ②非戦闘 属性:「心」 射程距離:①10m ②0m 効果範囲:①5m  ②本人 レジスト:①無し  ②任意 LP:3 前提呪文:2Lv<ディアフィック(記憶探知)> 派生呪文:3Lv<ノグレフィト(幽体離脱)>、5Lv<マカルマ(千里眼)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 霊視による透視能力。2種の使用方法がある。 ①霊感により、宝箱等の罠を発見する呪文。  ・僧侶呪文の<カルフォ>に類似した効果で、範囲内(5m×5m)に存在する罠の存在に対して、1d20≦19(95%)の確率で気づくことができる。このダイスで「20」が出た場合、罠は存在しないと感じる。  ・罠に気づいた場合、さらに自動で盗賊能力の「罠発見/解除」のように罠の種類を調べることができる。判定に...
  • ドルイド呪文の書
    ドルイド呪文の書  <ドルイド呪文の書> -... <1Lvドルイド呪文>  <呪文名(日本語名)>(新言葉名)  属性   射程  効果範囲 レジスト  呪文の効果・説明  <自:コルドゥ(魔力感知)>(CORDU) 「魔」 特殊 特殊 なし その場の魔法的存在を感知する呪文。 <プラノバ(植物操作)>(PLANOVA) 「木」 特殊 特殊 特殊 自然界の植物を操る呪文。応用範囲は広く様々な使用方法がある。 <コアンナ(動物友好)>(KOANNA) 「心」 特殊 特殊 特殊 動物の反応を友好的にする呪文。 <自:トルツ(風の盾)>(TORTU) 「風」 20m 1体 任意 風の結界が対象を射撃やブレスによる攻撃から護る呪文。風を操る系統の基礎呪文。 <自:モノロイト(腹話術)>(MONOLOIT) 「風」 20m 特殊 「心」SS不可、PR+4 音を自在に操り、自分...
  • 魔術師呪文の書
    魔術師呪文の書 <魔術師呪文の書> -... <1Lv魔術師呪文>  <呪文名(日本語名)>(新言葉名)  属性   射程  効果範囲 レジスト  呪文の効果・説明  <ハリト(小炎)>(HALITO) 「火」 20m 1体 「火」、IR-2 炎を放ち、1d8+Lvの「火」のダメージを与える呪文。炎系攻撃呪文の基礎呪文。 <トルツ(風の盾)>(TORTU) 「風」 20m 1体 任意 風の結界が対象を射撃やブレスによる攻撃から護る呪文。風を操る系統の基礎呪文。 <バフェロ(羽毛落下)>(BAFELO) 「風」 20m 1体 任意 鳥の羽のようにゆっくりと落下できる呪文。術者レベル×20㎏の物品の重量を0㎏扱いにする事も可能。 <フェロ(重圧)>(FELO) 「土」 20m 1体 「土風」↓、SS半減、IR-2 重力の鎖が対象の体を縛り付けて【重圧】4Lv状態にする呪文...
  • シンシア
    『シンシア』 年齢:???歳 性別:女性 種族:人間 性格:明るく真面目で努力家だが、のんびり屋さんでドジな面も。 職業:ウィザード 外見の特徴: 文字色:薄色 <基本設定>  ・『氷』の禁呪を実験する施設で働いていた魔術師の女性。友人であるルイーザが責任者を務めていることもあり、懸命に結果を出そうと努力していた模様。しかし、ルイーザが不在の状況で「暴走」が発生する。その「暴走」による被害を最小限に食いとどめようとして、その生命が尽きる最期の時まで制御室に残り、事故のコントロールを試みた。  ※錬金術師呪文の最高位にあたる<アリクス>は『土』『火』『風』『水』の四大属性を融合させることにより膨大な『無』属性のエネルギーを生み出す究極の攻撃呪文である。それを応用して戦術的に運用する「切り札」となる禁呪が開発されていた。『金』『雷』『氷』『木』の広域攻撃呪文...
  • ルイーザ
    『ルイーザ』 年齢:???歳 性別:女性 種族:半エルフ 性格:几帳面でマジメ、ただしちょっとネクラ。 職業:ウィザード 外見の特徴: 文字色:Chocolate <基本設定>  ・ラルオファースの双子の娘のうちの姉の方。魔術に関する天才的な才能を持っており、今では知識神として崇められるラルオファースすら及ばないものであった。  ・魔神戦争においては、戦術級呪文の研究や生体兵器の開発だけに留まらず、その高い知識を生かして光の軍勢の作戦計画なども立案していたらしい。  ・魔王マイルフィックを封印した「時空の楔」は主神レプロスの術として伝えられているが、実はルイーザが作り出した魔法である。夢の中で得たイメージをヒントに生み出したらしい。  ・バルデュールの魔獣として伝えられる「LE-X(リーサルエンフォーサー形式番号10)」は、彼女の渾身の作品である。光...
  • フィスクレア
    錬金術師呪文2Lv<フィスクレア(清浄なる空気)>(FISQUREA) 形式:①戦闘 ②常時(2時間) 属性:「風」 射程距離:20m 効果範囲:①20m ②1体 レジスト:任意 LP:3 前提呪文:無し 派生呪文:5Lv<モルフィス(浄化の霧)>、7Lv<ラカニト(窒息)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 新鮮な空気を作り出す呪文。  ①広範囲に新鮮な空気を循環させて、錬金術師呪文の雲系呪文を消し去る呪文。  ・範囲内に存在する雲系呪文を即座に消し去ってしまう。  ②新鮮な空気を長時間に渡り供給する呪文。  ・呪文の力を凝縮して1体に唱えると、新鮮な空気を2時間供給してくれる。その結果、水中で呼吸ができるようになる。  ・雲系呪文、毒ガスのブレス等に対し、レジストチェック+4のボーナス。  ・<ラカニト>の窒息を1回、無効化できる...
  • ノーリス
    錬金術師呪文1Lv<ノーリス(叫び)>(NOLIS) 形式:常時 属性:「心」 射程距離:0m 効果範囲:術者を中心に前後20m以内の任意の敵。 レジスト:「心」SS不可、IR+4 LP:3 前提呪文:無し 派生呪文:1Lv<モノロイト(腹話術)>、3Lv<ジオフィック(意識覚醒)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> この世のものとは思えないおぞましい叫び声を周囲に響かせ、逃走、もしくは怯えさせる呪文。  ・レジストに失敗した対象は、【恐怖】状態に陥る。  ・呪文がクリティカルすると、MPを消費することなく呪文の効果が発揮される。
  • ミシェル
    =がせWIZ4th=キャラクターシート <キャラクター> 〔名前〕:ミシェル=アルヴァンドゥール 〔性格/パーソナリティ〕:善/献身的な心(4):保護者(0):正直(-2) 〔年齢〕:16 〔性別〕:男性 〔出身〕:宗教都市クリアレイ 〔設定、背景情報など〕:文明人[上流階級](2)/聖職者(1) 〔種族〕:人間  (1)技能修得における汎用性:レベルアップ時に得られる専門スキルポイントの中で、任意の系統1つに+0.5のボーナスを得る。この+0.5ボーナスはレベルアップする度、毎回違う系統を選択しても構わない。半ば固定化して1つの系統を高めていくもよし、足りないところを臨機応変に補っていくのもいいだろう。ただし、転職後は過去に到達した最大レベルを超えるまでこのボーナスは適用されない。  (2)職業選択の柔軟性:職業選択の際、必要な特性値が1点ずつ減少する。...
  • 自:フィスクレア
    ドルイド呪文2Lv<自:フィスクレア(清浄なる空気)>(FISQUREA) 形式:①戦闘 ②常時(2時間) 属性:「風」 射程距離:20m 効果範囲:①20m ②1体 レジスト:任意 LP:3 前提呪文:無し 派生呪文:5Lv<自:モルフィス(浄化の霧)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 新鮮な空気を作り出す呪文。  ①広範囲に新鮮な空気を循環させて、錬金術師呪文の雲系呪文を消し去る呪文。  ・範囲内に存在する雲系呪文を即座に消し去ってしまう。  ②新鮮な空気を長時間に渡り供給する呪文。  ・呪文の力を凝縮して1体に唱えると、新鮮な空気を2時間供給してくれる。その結果、水中で呼吸ができるようになる。  ・雲系呪文、毒ガスのブレス等に対し、レジストチェック+4のボーナス。  ・<ラカニト>の窒息を1回、無効化できる。無効化すると呪文の...
  • パリオス
    魔術師呪文5Lv<パリオス(魔法消去)> (PALIOS) 形式:常時 属性:「聖」 射程距離:0m 効果範囲:術者から20m以内 レジスト:SS不可、レジスト不可 LP:4 前提呪文:2Lv<フィスグレフ(壁消去)> 派生呪文:6Lv<ジルワン(壊呪)>、7Lv<マバコルツ(絶対魔法封鎖)> カウンター呪文:  相殺:??? <呪文の解説> 範囲内の持続時間を持つ呪文の効果を消し去る呪文。持続時間の存在しない呪文に対しては効果がないことに注意。  ・<コルツ>、<バコルツ>、<バマツ>、<ポーバ>等の戦闘中のみ持続する呪文に限らず、   <ミルワ>、<リトフェイト>、<マポーフィック>等の非戦闘時から長時間に渡り持続する呪文の効果も消し去る。   ただし、<ハマン>、<マハマン>、<マバコルツ>、<イハロン>による効果は消し去ることができない。 ...
  • 自:マポンティ
    ドルイド呪文3Lv<自:マポンティ(俊足)>(MAPONTI) 形式:常時(6時間) 属性:「風」 射程距離:0m 効果範囲:術者から10m以内の味方 レジスト:任意 LP:3 前提呪文:2Lv<自:ポンティ(加速)> 派生呪文:4Lv<自:バポンティ(鈍足)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 味方の敏捷力、反射神経を活性化する呪文。。  ・対象はイニシアチブに+1、移動力に+2のボーナスを得る。  ・呪文の持続時間中にAGI関連(ARも含む)のチェックがあった場合は、+2のボーナスを得る。  ・呪文がクリティカルすると、MPを消費することなく呪文の効果が発揮される。 <めもめも>  ・呪文ツリーの関係で4thでは、本家アルケミストよりもドルイドの方が修得可能Lvが低くなっている。  ・旧版で存在したAC-1の効果を削除。4thでは...
  • 指輪
    指輪データ〔装備部位:その他(指)・腕〕  ・魔力を秘めた指輪。 <防具リスト> 名称            AC     属性抵抗  特殊抵抗      USE          SP解放     重量 Lv 備考 価格       ブルーリング        ±0 水心1                                   0.1 1  『青の指輪』持続力+2のボーナス。                  300sp    ウッドリング        ±0 木1                                    0.1 1  『木の指輪』最大HP+3のボーナス。                 300sp    ブラックリング       ±0 魔1              ...
  • 【朦朧】
    「朦朧」(DOZE) <説明>  ・意識が朦朧としている状態。<カティノ>、<カティクレア>等によって引き起こされる。 <属性>  ・「心」属性 <影響>  ①意識が朦朧として行動することができない   ・一切の行動不可。さらに以下のペナルティを受ける。    ・敵の物理攻撃(白兵戦、射撃)のダメージが2倍になる。    ・ACに+4のペナルティ。    ・SR、IR、PR、ARに-4のペナルティ。  ※【朦朧】は最大2Lv、ペナルティの変化は無いが回復の難易度が変化する。  <緩和・回復手段>  ・<ディアルコ>、<カディドール>、<マディ>、<ジオフィック>等の呪文を用いると回復する。  ・〔回復フェイズ〕に、VR判定を行い、成功すると回復する。   ただし、【2Lv朦朧】の場合は戦闘中の〔回復フェイズ〕には回復しない。1タ...
  • 《マナシールド》
    魔法・増強系《マナシールド(魔力の盾)》 形式:割り込み 前提スキル:《マナインクリース》 上限スキルLv:(増強系÷8)+1Lv 最大スキルLv:3Lv 派生スキル:  ①:《マナシールド》>《マナウォール》  ②:《マナシールド》+《スペルレジスタンス》>《スペルセービング》 <解説> 相手の攻撃に対応して、衝撃を吸収する魔力の盾を瞬間的に発生させる技術。使用手順は以下を参照。  (1)呪文やブレスによる攻撃を受けた際に《マナシールド》の使用を宣言して、任意の呪文LvのMPを1点消費する。  (2)(消費したMPの呪文Lv)×(スキルLv+1)だけ、ダメージ呪文やブレスによる攻撃のダメージを緩和できる。     ダメージ減少のタイミングはERと同じタイミングで最終的なダメージに対して行われる。     レジスト判定によるダメージ半減効果や<フォフ...
  • 【睡眠】
    「睡眠」(ASLEEP) <説明>  ・眠りに落ちている状態。<カティノ>等の【朦朧】の効果を発揮する呪文がクリティカルした際に引き起こされる。【睡眠】状態になったキャラクターは、【朦朧】の効果に加えて、【転倒】状態になる。 <属性>  ・「心」属性 <影響>  ・【睡眠】は【朦朧】と【転倒】の複合BSである。重複している内容を削除してまとめると以下のようなペナルティになる。  ①【朦朧】により引き起こされるペナルティ。    ・一切の行動不可。さらに以下のペナルティを受ける。     ・敵の物理攻撃(白兵戦、射撃)のダメージが2倍になる。     ・ACに+4のペナルティ。     ・SR、IR、PR、ARに-4のペナルティ。  ②【転倒】により引き起こされるペナルティ。    ・ACに+2のペナルティ。    ・SR、ARに...
  • 自:モノロイト
    ドルイド呪文1Lv<自:モノロイト(腹話術)>(MONOLOIT) 形式:①②常時(持続2時間)③常時 ④戦闘  属性:①②④「風」 ③「心」 射程距離:①②④20m ③0m 効果範囲:①任意の場所1箇所。持続時間中は、場所の変更が可能である。 ②④1体 ③術者を中心に前後20m以内の敵 レジスト:①無し ②任意 ③「心」SS不可、IR+4 ④「風」、IR+0 LP:3 前提呪文:無し 派生呪文:2Lv<ソピック(半透明化)>、3Lv<ジオフィック(意識覚醒)> カウンター呪文:トルツなど。 <呪文の解説> 音を自在に操り、自分の声もしくは自分が発することのできる音を他の場所から発生させる呪文。この呪文には4つの使用方法がある。  ①逃亡の際に自分の位置をごまかしたり、相手の背後から音を出して不意をつく、特定の相手にだけ話を伝えるなどの使用方法がある。そ...
  • カルコ
    錬金術師呪文2Lv<カルコ(透視)>(CALKO) 形式:非戦闘 属性:「魔」 射程距離:0m 効果範囲:本人 レジスト:任意 LP:3 前提呪文:1Lv<錬:コルドゥ(魔力感知)> 派生呪文:3Lv<カリフィック(魔法の目)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 障害物を通り抜ける魔法の視力を獲得する透視の呪文。  ・この呪文を唱えると、術者は精神集中を続ける間、魔法の視力を通して、ぼんやりとした映像が頭の中に送られてくる。映像のレベルは、封筒の中の手紙を読む場合は文字の大きさにもよるが内容を完全に読み取ることはできないレベル、宝箱の中身を確認する場合は剣、宝石、首飾りなど・・・輪郭と外観のだいたいのイメージが伝わるレベルである。なお、透視した先に光源がなくとも、魔法の視力で映像を得ることができる。  ・呪文の有効距離は、(術者レベル+5)mである。...
  • 【気絶】
    「気絶」(FAINT) <説明>  ・完全に意識を失っている状態。《スタンブロウ》やクリティカル効果で【気絶】を選択した場合に引き起こされる。【気絶】状態になったキャラクターは、【2Lv朦朧】の効果に加えて、【転倒】状態になる。 <属性>  ・「心」属性 <影響>  ・【気絶】は【2Lv朦朧】と【転倒】の複合BSである。重複している内容を削除してまとめると以下のようなペナルティになる。  ①【2Lv朦朧】により引き起こされるペナルティ。    ・一切の行動不可。さらに以下のペナルティを受ける。     ・敵の物理攻撃(白兵戦、射撃)のダメージが2倍になる。     ・ACに+4のペナルティ。     ・SR、IR、PR、ARに-4のペナルティ。  ②【転倒】により引き起こされるペナルティ。    ・ACに+2のペナルティ。   ...
  • モノロイト
    錬金術師呪文1Lv<モノロイト(腹話術)>(MONOLOIT) 形式:①②常時(持続2時間)③常時 ④戦闘  属性:①②④「風」 ③「心」 射程距離:①②④20m ③0m 効果範囲:①任意の場所1箇所。持続時間中は、場所の変更が可能である。 ②④1体 ③術者を中心に前後20m以内の敵 レジスト:①無し ②任意 ③「心」SS不可、IR+4 ④「風」、IR+0 LP:3 前提呪文:無し 派生呪文:2Lv<ソピック(半透明化)>、3Lv<ジオフィック(意識覚醒)> カウンター呪文:トルツなど <呪文の解説> 音を自在に操り、自分の声もしくは自分が発することのできる音を他の場所から発生させる呪文。この呪文には4つの使用方法がある。  ①逃亡の際に自分の位置をごまかしたり、相手の背後から音を出して不意をつく、特定の相手にだけ話を伝えるなどの使用方法がある。そのよう...
  • アルカンディ
    超能力者呪文1Lv<アルカンディ(捜索)>(ALKANDI) 形式:非戦闘 属性:「心」 射程距離:下記 効果範囲:下記 レジスト:無し LP:3 前提呪文:1Lv<カルディア(第六感)> 派生呪文:2Lv<ディアフィック(記憶探知)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 磁場や生命情報を感知して、広い空間の中から自分の位置を確認したり、目的のものを探し出す呪文。2種の使用方法がある。 ①魔術師呪文<デュマピック>に類似した効果で、自分の体を目印とする位置確認の呪文。  ・呪文を使用する前に自分の体の一部(髪の毛を少し切り取ったり、指先を傷つけて若干の血痕を残したり)を特定の場所に残したまま念を込めて(「儀式」扱い)目印とする必要がある。   目印を設定した後で、呪文を唱えるとその目印からの距離と方角が分かる。ただし、その際に目印は停止してい...
  • 超能力者呪文の書
    超能力者呪文の書(作成中)  ・ようやく7Lvまでの呪文派生ツリーが完成しました≧∇≦ノ   とりあえず、3Lv呪文までは呪文イメージの簡易説明リストつきで。4~7Lv呪文はツリーのみの掲載で派生を確認できるように。  <超能力者呪文の書> -... <1Lv超能力者呪文> (精神エネルギー1、精神操作2、心霊治療2、念動2、超感覚2) <呪文名(日本語名)>(新言葉名)  属性   射程  効果範囲 レジスト  呪文の効果・説明  <シオス(心撃)>(SIOS) 「心」 20m 1体 「心」IRとPRの低い方 精神エネルギー系の基礎呪文。対象1体に1d10+Lvの「心」ダメージ+【ショック】の効果。 <カティオス(催眠念波)>(KATIOS) 「心」 20m 特殊 特殊 精神操作系の基礎呪文。対象の意識を混濁とさせる。<カティノ>と<ボラツ>と類似した効果...
  • 過去履歴2013前半
    2013/6/2  東方系スキルの仕上げにとりかかる。当初の形とだいぶ変わっちゃったけど、だいたい完成したかな?  後は遊びつつバランス調整で! 《ジンライ》は、昔の《イアイ》をそのままもってこよう・・・。  とりあえず、《キリジュツ》と「カタ」で力尽きたので、残りは明日で(* - )  <めもめも>  ・《ウコウムコウ》(有構無構):複数の「カタ」を組み合わせて同時に用いるためのスキル。 おまけに《キリジュツ》のめもめも、悩んだ跡が残ってるので消すのもアレで(/ω\) <めもめも>  ・とりあえず、以前あった2つの「カタ」を組み合わせるルールは今回は保留。後ほど追加するかも?  <キリジュツの成長ボーナス案>   ・3Lvで「カタ」の使用が〔サブアクション〕から〔フリーアクション〕に変更?それとも別スキルとするか。   ・合計で《キリジュツ...
  • 《カウンタースペル》
    魔法・制御系《カウンタースペル(対抗呪文)》 形式:フルアクション 前提スキル:《ファストチャント(高速詠唱)》+戦術系《タイムリーアクション(臨機行動)》 上限スキルLv:(制御系÷8) 最大スキルLv:2Lv 派生スキル:無し <解説> 敵の攻撃に対抗する属性の呪文をぶつけることにより、その効果を相殺、減少させる技術。《カウンタースペル》は、以下の手順で行われる。  ①アクション宣言フェイズに《カウンター・スペル》待機状態であることを宣言する。  ②《カウンター・スペル》待機の状態であるキャラクターの視界内で《カウンタースペル》が可能な行動がとられた場合、PERとARのダブルチェックを行う。これに成功すると、その行動に合わせて対抗呪文をぶつけることができる。  ③用いることができる対抗呪文は《ファスト・チャント》等によってINIペナルティが完全に打ち消さ...
  • 【吐き気】
    「吐き気」(NAUSEA) <説明>  ・気分が悪く、激しい吐き気が襲ってくる状態。凄まじい悪臭や<ノティクレア>の呪文等によって引き起こされる。 <属性>  ・「金」属性 <影響>  ①   ・【吐き気】状態のキャラクターは、能動的な成功チェックのダイス目に+1のペナルティが加わる。   ・加えて、毎ラウンドの〔終了フェイズ〕にVR+4のチェックを行い、失敗するとあまりの気分の悪さに次のラウンドは行動することができない。  ②【吐き気】の最大Lvは3Lvまで。  ・2Lv以降はダイス目のペナルティと行動不可確率が上昇し、さらに回復しづらくなる。  ・2Lvでダイス目のペナルティが+2に上昇し、行動不可チェックがVR+2、回復チェックがVR-2となる。  ・3Lvでダイス目のペナルティが+3に上昇し、行動不可チェックがVR、回復チェックがVR-...
  • ノティクレア
    錬金術師呪文1Lv<ノティクレア(悪臭の雲)>(NOTIQUREA) 形式:ダメージ(雲系) 属性:「木」 射程距離:20m 効果範囲:5m レジスト:「木」、IR-2+特殊 LP:3 前提呪文:無し 派生呪文:3Lv<カティクレア(催眠の雲)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 強烈な吐き気を催す雲を発生させて、対象の行動を妨害する呪文。  ・雲の中に〔終了フェイズ〕までいたキャラクターはIR-2のレジストチェックを行い、失敗すると【吐き気】1Lvとなり、激しい吐き気に襲われる。  ・【吐き気】状態からは<ラテュモフィス>、<モルフィス>等の呪文で毒素を消し去るか、〔回復フェイズ〕にVRの回復チェックに成功すると回復できる。ただし、回復しても<ノティクレア>の影響範囲内にいる限り、毎ラウンドの〔終了フェイズ〕に<ノティクレア>へのレジスト判定が必要...
  • 自:ノティクレア
    ドルイド呪文1Lv<自:ノティクレア(悪臭の雲)>(NOTIQUREA) 形式:戦闘(雲系) 属性:「木」 射程距離:20m 効果範囲:5m レジスト:「木」、PR-2+特殊 LP:3 前提呪文:無し 派生呪文:3Lv<自:カティクレア(催眠の雲)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 強烈な吐き気を催す雲を発生させて、対象の行動を妨害する呪文。  ・雲の中に〔終了フェイズ〕までいたキャラクターはIR-2のレジストチェックを行い、失敗すると【吐き気】1Lvとなり、激しい吐き気に襲われる。  ・【吐き気】状態からは<ラテュモフィス>、<モルフィス>等の呪文で毒素を消し去るか、〔回復フェイズ〕にVRの回復チェックに成功すると回復できる。ただし、回復しても<ノティクレア>の影響範囲内にいる限り、毎ラウンドの〔終了フェイズ〕に<ノティクレア>へのレジスト判定が...
  • 【金縛り】
    【金縛り】(BIND) <説明>  ・全身が硬直している状態。<マニフォ>、<ラニフォ>、<ナグース>等によって引き起こされる。意識ははっきりとしているものの行動不能となる。 <属性>  ・「水」属性。 <影響>  ①行動不可。ただし、思念のみで発動可能な超能力者呪文は例外的に使用することができる。   ・敵の物理攻撃(白兵戦、射撃)のダメージが2倍になる。   ・ACに+4のペナルティ。   ・SR、ARに-4のペナルティ。  ※【金縛り】の最大Lvは5Lvまで。 <緩和・回復手段>  ・<ディアルコ>、<マディ>、<モルフィス>等の呪文を用いると回復する。  ・〔回復フェイズ〕に、VR判定で回復チェックを行い、成功すると回復する。この回復チェックの際、【金縛り】Lv2で-2、【金縛り】Lv3で-4、【金縛り】Lv4で-6、【金...
  • 僧:コルドゥ
    僧侶呪文1Lv<コルドゥ(魔力感知)>(CORDU) 形式:常時(1時間) 属性:「魔」 射程距離:0m 効果範囲:術者を中心として20m以内 レジスト:無し LP:3 前提呪文:無し 派生呪文:2Lv<カンディ(人物捜索)>、4Lv<コルフィス(呪文消去)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 神秘的な力、霊力、魔法の力等を感知することができる呪文。その場の魔法的存在を感知することができる。  ・場の魔力を感知するためには1ラウンドの精神集中が必要となり、この間は無防備となる。  ・魔力を1点に集中させることにより、1つの物品やエリアにかかっている魔力の種類と簡単な内容を判別することもできる。この場合、1ラウンドの精神集中と共に術者はPERチェックを行うこと。魔力自体が隠蔽されてる場合、PERチェックへ相応のペナルティが加わる。GMはPERチェックの...
  • 【麻痺】
    「麻痺」(PALARAYZED) <説明>  ・全身が麻痺している状態。体が断続的な麻痺症状に襲われて、思い通りに動かすことができない。モンスターの麻痺攻撃、<ボラツ>等によって引き起こされる。 <属性>  ・「氷」属性 <影響>  ①一定の確率で行動不可。   ・【麻痺】1Lvにつき、20%の確率で行動不可。この【麻痺】チェックは自分のイニング時、および攻撃を受けた際に行う。攻撃を受けた際に【麻痺】が発動すると、以下のペナルティを受ける。    ・敵の物理攻撃(白兵戦、射撃)のダメージが2倍になる。    ・ACに+4のペナルティ。    ・SR、ARに-4のペナルティ。  ②【麻痺】の最大Lvは5Lv。 <緩和・回復手段>  ・ディアルコ、マディ、モルフィス等の呪文を用いると回復する。  ・〔回復フェイズ〕に、VRの回復チェックを...
  • ルピア・ウォン
    『ルピア・ウォン』 年齢:17歳(現在18歳) 性別:女性 性格:中立-仲裁者 職業:錬金術師 外見の特徴:素朴な灰色と茶色を貴重とした服装。茶色の髪、右目の下に泣きボクロ。 文字色:ピンク2 <基本設定>  難関の奨学生制度の一般入試を努力で突破し、学院で勉強をしている優等生。貧乏であるため「黄金の鮭」亭で住み込みで働きつつ、学院へ通っている。アルケミストになった目的は「金」を作ってお金持ちになることと公言しているが、それはお金に関して辛酸をなめた経験があるからである。性格は素直で控えめ、真面目で優しく、よく気がつくという、いわゆる「いい人」であるが、その身に染みついた貧乏生活のため、時に周りがおどろくようなことをしでかすようである。ヘビやネズミの保存食作りはその最たる例であろう。 <キャンペーンでの展開> (WIZ北時代)  1942...
  • カルフォ
    僧侶呪文2Lv<カルフォ(罠透視)>(CALFO) 形式:非戦闘 属性:「魔」 射程距離:10m 効果範囲:5m レジスト:無し LP:3 前提呪文:1Lv<カルピック(危険感知)> 派生呪文:4Lv<マカルピック(天啓)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 神の啓示により、宝箱等の罠を発見する呪文。  ・この呪文を使用すると、範囲内(5m×5m)に存在する罠の存在に対して、1d20≦19(95%)の確率で気づくことができる。このダイスで20が出た場合、罠は存在しないと感じる。  ・罠に気づいた場合、盗賊能力の「罠発見/解除」のように罠の種類を調べることができる。判定に用いる特性値はPER、ダイス数は(キャラクターLv÷5)+1個となる。盗賊能力の場合と同様に罠の難易度の修正を受けて、判定を行い、成功すると罠の種類を判別することができる。ダイスの目...
  • 【沈黙】
    【沈黙】(SILENCE) <説明>  ・周囲の空気の振動を止められている状態。話したり、呪文を唱えたりすることができなくなる。<モンティノ>、<モノロイト>等の呪文によって引き起こされる。一度、【沈黙】状態に陥ると、自力での回復は極めて困難であるため、魔法の使い手を無力化する手段として有効である。 <属性>  ・「風」属性。 <影響>  ①会話および、呪文の使用が不可能となる。例外的に音声を発動要素としない超能力者呪文は使用可能。  ②「聴覚」を「メイン感覚」とするキャラクターは、以下のペナルティを受ける。   ・他者を対象とする行動を行う際、50%の確率で目標を捉えることができない。    ・ただし、隣接する敵や、位置を知らせてくれる味方の場合は目標捕捉にボーナスを得る。   ・全ての1d20判定に-4のペナルティ。   ・ACに+4のペナル...
  • 【闇霧】
    「闇霧」(DARK MIST) <説明>  ・呪われた闇の霧が体にまとわりつき、物理防御力が低下している状態。<ディルト>、<モーリス>等の呪文によって引き起こされる。 <属性>  ・「魔」属性。 <影響>  ①物理防御能力の低下  ・1Lvにつき、ACに-1のペナルティ。  ※「闇霧」の最大Lvは8Lvまで。 <緩和・回復手段>  ・<バモーリス>の呪文をぶつけて闇を打ち消すか、<コルフィス>、<パリオス>等の魔力消去呪文を用いると回復する。
  • ラウルフ
    ラウルフ (RAWULF):信頼と忠誠の優しき狼族 〈説明〉  ラウルフは知性を持った狼の民であり、森林で暮らす種族である。彼らは狼の真の姿がそうであるように、気高く、賢く、そして優しい存在であり、犬が信頼すべき人間の友であるように、ラウルフも人間社会に溶け込み、親しい関係を築いている。外見、体格は犬頭で毛皮に包まれている以外は、ほとんど人間と同じである。容姿は様々であるが、ピンと立った耳と襟巻のような首のたてがみを持った狼に近い容貌の者が多く見られる。ラウルフの生活は、主に狩猟によって成り立っている。彼らが冒険者となるのは、それぞれの信念と目的のためである。  冒険者としてのラウルフは優れたプリースト、レンジャー、ドルイドの適性を有している。高い【信仰心】と【敏捷度】、そしてバランスのとれた特性値と、高い持久力と打たれ強さは様々な職業の可能性を与えるが、低い【知恵】のために魔...
  • 【鈍化】
    【鈍化】(SLOW) <説明>  ・動きが鈍らされて、行動速度が著しく低下している状態。<バポンティ>によって引き起こされる。 <属性>  ・「土」属性 <影響>  ①運動能力、反射神経低下によるペナルティ   ・AC、ARに-4のペナルティ。   ・INI、MOVが半減。  ②行動速度の低下   ・能動的な行動を行う場合、1つの行動を完成させるのに2ラウンドを要する。つまり、〔行動宣言フェイズ〕に宣言した行動が次のラウンドのイニングに適用されることとなる。もちろん、その行動が処理されるまで次の行動宣言を行うことはできない。   ・《タイムリーアクション》を修得しているキャラクターは、「行動宣言フェイズ」に前のラウンドに宣言し、まだ効果が発動していない行動をキャンセルして新たな行動宣言を行うことが可能になる。ただし、その行動が処理されるのは...
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