がせWIZ4th@うぃき(試験運用中)内検索 / 「ラディアル」で検索した結果

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  • マディアル
    ...(完治)>、7Lv<ラディアル(慈愛の光)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 範囲回復呪文。暖かい慈悲の光が術者の周囲を包みこみ、範囲内の味方全員に対して4d8+LvのHPを回復する。  ・呪文がクリティカルすると、HPの回復量が8d8+Lvとなる。
  • ディアル
    僧侶呪文3Lv<ディアル(治療)> (DIAL) 形式:常時 属性:「木」 射程距離:10m 効果範囲:1体 レジスト:任意 LP:3 前提呪文:1Lv<ディオス(封傷)> 派生呪文:4Lv<ディアルマ(治癒)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 中級の治療呪文。柔らかな光を放つオーラが、ディオスの2倍となる2d8+(Lv×2)のHPを回復する。  ・呪文がクリティカルすると、HPの回復量が4d8+(Lv×2)となる。
  • ディアルマ
    僧侶呪文4Lv<ディアルマ(治癒)> (DIALMA) 形式:常時 属性:「木」 射程距離:10m 効果範囲:1体 レジスト:任意 LP:4 前提呪文:3Lv<ディアル(治療)> 派生呪文:5Lv<ディ(生命)>、5Lv<マディアル(慈悲の光)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> ディオス系の最上位呪文。柔らかな光を放つオーラが、ディオスの3倍となる3d8+(Lv×3)のHPを回復する。  ・呪文がクリティカルすると、HPの回復量が6d8+(Lv×3)となる。
  • バディアル
    僧侶呪文3Lv<バディアル(減命)> (BADIAL) 形式:ダメージ 属性:「水」 射程距離:10m 効果範囲:1体 レジスト:「水」、PR-2 LP:3 前提呪文:1Lv<バディオス(開傷)> 派生呪文:4Lv<バディアルマ(征伐)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> ディアルと逆の過程で、対象の生命力を失わせつつ、体に深い傷を負わせて2d8+Lvのダメージを与える呪文。  ・対象がレジストに失敗すると、【疲労】と苦痛による【スタン】の付加効果が発生する。まず、対象がレジストに失敗すると、ダメージに加えて【疲労】Lvが1d6増加する。さらにVR+0のチェックを行い、これに失敗すると苦痛による【スタン】のために1ラウンド分の行動を失う(既に行動しているならば次のラウンドは行動できず、まだ行動していない場合はこのラウンドの行動ができない)。  ・...
  • ディアルロ
    錬金術師呪文5Lv<ディアルロ(再生)>(DIALLO) 形式:常時 属性:「木」 射程距離:20m 効果範囲:1体 レジスト:任意 LP:4 前提呪文:3Lv<ディオスロ(強壮)> 派生呪文:5Lv<ガルディ(生命創造)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 対象の新陳代謝能力を極限まで高めて、強力な再生(リジェネレート)能力を与える呪文。  ・対象は【再生】状態となる。【再生】のLvは、4+(術者のLv÷2)である。   ・なお、非戦闘時に用いた場合は回復速度が、「1ラウンドに1回」から「1ターン(10分)に1回」に低下する。    この場合の持続時間は30分となり、最大で3回まで回復が発生する。   ・【再生】は戦闘終了時と戦闘開始時のタイミングで失われる。    従って、戦闘の事前に前もって準備しておくことはできないし、戦闘終了後に...
  • バディアルマ
    僧侶呪文4Lv<バディアルマ(征伐)> (BADIALMA) 形式:ダメージ 属性:「水」 射程距離:10m 効果範囲:1体 レジスト:「水」、PR-2 LP:4 前提呪文:3Lv<バディアル(開傷)> 派生呪文:5Lv<バディ(致死)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> ディアルマと逆の過程で、対象の生命力を失わせつつ、体に深い傷を負わせて3d8+Lvのダメージを与える呪文。  ・対象がレジストに失敗すると、【疲労】と苦痛による【スタン】の付加効果が発生する。まず、対象がレジストに失敗すると、ダメージに加えて【疲労】Lvが1d8増加する。さらにVR-2のチェックを行い、これに失敗すると苦痛による【スタン】のために1ラウンド分の行動を失う(既に行動しているならば次のラウンドは行動できず、まだ行動していない場合はこのラウンドの行動ができない)。  ...
  • ディアルコ
    僧侶呪文2Lv<ディアルコ(柔軟)> (DIALKO) 形式:常時 属性:「水」 射程距離:10m 効果範囲:1体 レジスト:①任意 ②「水」、DEX-2(特殊) LP:3 前提呪文:無し 派生呪文:2Lv<マニフォ(金縛り)>、3Lv<ラテュモフィス(解毒)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 僧侶の手から出る解放のオーラが対象を【朦朧】、【睡眠】、【金縛り】、【麻痺】、【盲目】等のバッドステータス状態から回復させる呪文。  ・武器を持った敵に対して唱えると、手の握りを緩めさせて武器を落とさせることができる。対象はDEX-2のチェックに成功すると武器を落とさずにすむ。なお、この使用法は大蛇の締め付けによる攻撃からの脱出などにも有効である。  ・呪文がクリティカルすると、MPを消費することなく呪文の効果が発揮される。
  • 《パラディン》
    魔法・信仰系《パラディン(聖戦士)》 形式:割り込み 前提スキル:《ハロー》+《ディフィートイービル》 上限スキルLv:(信仰系÷10)Lv 最大スキルLv:1Lv 派生スキル:無し <解説> 聖なる守護者として仲間を導き、その存在の影響力でパーティ全体の抵抗力を強化するスキル。  ・「ブレス」、「ダメージ魔法」、「ステータス異常を引き起こす魔法」、「広域トラップ」など種類を問わず、レジスト可能な範囲攻撃を受けた際に使用できる。   使用の手順は、以下の通りである。  ①範囲攻撃を受けた際、最初に《パラディン》の使用を宣言して、[加護]チェックを行う。   この[加護]チェックに失敗した場合、《パラディン》の効果は得られず、続くパーティーメンバーは通常通りのレジストを行う。  ②[加護]チェックに成功した場合は続いて、《パラディン》の使用者...
  • 僧侶呪文の書
    ...━━━━━━7Lv<ラディアル(慈愛の光)> ┃                          ┃       ┃                              ┃                          ┃       ┃                              ┃                          ┗━━━━━━5Lv<マディアル(慈悲の光)>                 ┃                                  ┃                              ┃                                  ┃                              ┃                                  ┗━...
  • 魔法
    ...  カドルト(水)、ラディアル(木)、ディオスドール(廃止)、バカディ(氷)、ラカルオス(聖)、マバリコ(風)、マリクト(魔)、リセツト(聖)、イハロン(聖) <錬金術師呪文(仮)> 「火」4「水」3「土」4「風」8「聖」6「魔」16&1「心」2&1「雷」0「木」4「氷」5「金」8「無」1 1レベル呪文  オスロ(火)、バオスロ(金)、ナグラ(水)、ポーバ(風)、ノティクレア(金)、コルドゥ(魔)、ノーリス(心)、モノロイト(風)、デスト(魔) 2レベル呪文  リクレア(火)、ノーフィス(聖)、カルコ(魔)、フィスクレア(風?)、ポンティ(風)、ソピック(魔)、ディクレア(木)、ナグース(氷)、ディルクレア(魔) 3レベル呪文  ダルクレア(氷)、カティクレア(心)、マポーバ(風)、マオスロ(火)、ロルフィック(金)、カリフィック(魔)、ディオスロ(土)、マデ...
  • ER(属性抵抗)
    ...ディ(魔/聖魔↑)、ラディアル(木)、マリクト(魔/聖魔↑)、ラカルオス(聖)、マバリコ(風/風)、リセツト(聖)、イハロン(聖)、ディオスドール(廃止) <錬金術師呪文> 「火」4/2「水」5/4「土」4/1「風」8/3「聖」6/2「魔」21/2「心」2/4「雷」0/0「木」8/4「氷」2/2「金」0/0「無」1/1 1レベル呪文   コルドゥ(魔)、デスト(魔)、ノーリス(心/心)、モノロイト(風/風)、ナグラ(水/水)、ノティクレア(木/木)、オスロ(火)、バオスロ(水)、ポーバ(風) 2レベル呪文 ソピック(風)?  ノーフィス(聖)、カルコ(魔)、ソピック?(魔)、ディルクレア(魔)、リクレア(火/火)、ナグース(水/水)、フィスクレア(風)、ディクレア(木)、ポンティ(風) 3レベル呪文 ジオフィック(風/「心」)? ロルフィック(金)?  ...
  • カルディア
    超能力者呪文1Lv<カルディア(第六感)>(CALDIA) 形式:①常時(1時間) ②非戦闘 属性:「心」 射程距離:①20m ②0m 効果範囲:①10m ②10m四方の空間 レジスト:無し LP:3 前提呪文:無し 派生呪文:1Lv<アルカンディ(捜索)>、2Lv<カノルドゥ(念話)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 超感覚系の基礎呪文。超常的な第六感をもって、霊的な存在や魔力を感知したり、危険を察知することができる。2種の使用方法がある。 ①魔術師呪文<コルドゥ>に類似した効果で、その場の魔法的存在を感知することができる。  ・場の魔力を感知するためには1ラウンドの精神集中が必要となり、この間は無防備となる。  ・魔力を1点に集中させることにより、1つの物品やエリアにかかっている魔力の種類と簡単な内容を判別することもできる。...
  • ディアフィック
    超能力者呪文2Lv<ディアフィック(記憶探知)>(DIAFIC) 形式:非戦闘(2時間) 属性:「心」 射程距離:0m 効果範囲:本人 レジスト:任意 LP:3 前提呪文:1Lv<アルカンディ(捜索)> 派生呪文:2Lv<マカルフォ(霊視)>、5Lv<カルドゥ(鑑定)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> その場の残留思念を感じ取ることで、「隠されているものや、見逃しているなにか」を捜すことができる。  ・術者の視界の範囲内にあるもので、パーティーがその存在に気付いていないもの(未発見のアイテム、罠、その他の何か)のある場所を知ることができる。   ただし、「残留思念」といっても「過去の記憶」そのものを完全に読み取る「過去視」ではないことに注意。   ゲーム的には、あくまでもPCが気づかなかった情報のヒントを得る呪文なのである。  ・呪文の持...
  • アンディアナ
    ドルイド呪文3Lv<アンディアナ(小動物の助け)>(ANDIANA) 形式:非戦闘(1日) 属性:「心」 射程距離:0m 効果範囲:本人 レジスト:任意 LP:3 前提呪文:1Lv<コアンナ(動物友好)> 派生呪文:5Lv<ナトルディ(自然の援軍)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 小動物と感覚を共有して周囲を偵察する呪文。  ・移動力は小動物のデータを用いる(小動物のデータサンプルは後日作成)。持続時間は1日である。  ・感覚を共有している小動物が攻撃を受けるとそのダメージは術者も同様に受けることになる。   さらに小動物が死亡した場合、受けた合計ダメージ分のペナルティを加えて、VR判定を行い、失敗すると、術者は【気絶】状態になる。  ・呪文がクリティカルすると、MPを消費することなく呪文の効果が発揮される。 <めもめも>  ・新...
  • ディオス
    僧侶呪文1Lv<ディオス(封傷)> (DIOS) 形式:常時 属性:「木」 射程距離:10m 効果範囲:1体 レジスト:任意 LP:3 前提呪文:無し 派生呪文:1Lv<バディオス(開傷)>、3Lv<ディアル(治療)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 初級の治療呪文。僧侶の手から出るオーラが傷を癒し、1d8+LvのHPを回復する。  ・呪文がクリティカルすると、2d8+LvのHPを回復する。
  • バディ
    僧侶呪文5Lv<バディ(致死)> (BADI) 形式:戦闘 属性:「魔」 射程距離:10m 効果範囲:1体 レジスト:「聖魔」↑、PR+2 LP:4 前提呪文:4Lv<バディアルマ(征伐)>、5Lv<ディ(生命)> 派生呪文:6Lv<マバディ(致死)>、7Lv<バカディ(死の嵐)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 対象の体を流れるエネルギー(人間なら血液等)の循環を止めて、死に至らしめる呪文。  ・対象はレジストに失敗すると、【死亡】する。   この呪文による死は一瞬なので、楽に死ねるのがせめてもの救いとなるだろう。  ・<バディ>はアンデッド系のモンスターには効果がない。  ・呪文がクリティカルすると、MPを消費せずに呪文の効果が発揮される。
  • ディ
    僧侶呪文5Lv<ディ(生命)> (DI) 形式:①常時 ②非戦闘 属性:「聖」 射程距離:①10m ②0m 効果範囲:1体 レジスト:任意 LP:4 前提呪文:3Lv<ディアルマ(治癒)> 派生呪文:5Lv<バディ(致死)>、7Lv<カドルト(還魂)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 対象の魂を体に呼び戻し、死から蘇らせる呪文。【瀕死】、【死亡】状態の回復が可能。  ①【瀕死】状態の対象に<ディ>を唱えると、即座にHP1の状態で復活する。  ②【死亡】状態の対象に<ディ>を唱えた場合、対象は復活判定を行う。   復活判定は、1d20で「(VIT+LUC)÷2」以下が出ると成功となる。この復活判定の際、[加護]チェックや他のダイスコントロール能力を用いることはできない。   復活判定に成功するとのHP1の状態で復活する。ただし、【疲労困...
  • バディオス
    僧侶呪文1Lv<バディオス(開傷)> (BADIOS) 形式:ダメージ 属性:「水」 射程距離:10m 効果範囲:1体 レジスト:「水」、PR-2 LP:3 前提呪文:1Lv<ディオス(封傷)> 派生呪文:3Lv<バディアル(減命)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 傷を治すのと逆の過程で、対象の生命力を失わせつつ、傷を負わせて1d8+Lvのダメージを与える呪文。  ・呪文がクリティカルすると、【疲労】と苦痛による【スタン】の付加効果が発生する。まず、対象がレジストに失敗すると、ダメージに加えて【疲労】Lvが1d6だけ増加する。さらにVR+0のチェックを行い、これに失敗すると苦痛による【スタン】のために1ラウンド分の行動を失う(既に行動しているならば次のラウンドは行動できず、まだ行動していない場合はこのラウンドの行動ができない)。
  • 巻物・薬品
    巻物・薬品データ  ・魔法の巻物と薬品に関するデータ。   ・魔法の巻物はメインアクションで使用することで、秘められた呪文の力を用いることができる。    ・その際、呪文の詠唱判定は必要なく、常に「通常成功」となる。キャラクターLvを術者Lvとして呪文の効力を決定すること。    ・なお、使用すると巻物は100%破損して、その魔力は失われる。   ・魔法の薬品はメインアクションで使用することで、薬に秘められた魔法の力を用いることができる。    ・基本的に使用対象は「本人」。ただし、隣接する味方には他者が使用しても構わない。     ・《ポーション・スローイング(薬品投げ)》を用いることにより、離れた相手に薬品を使用することができる。 <魔法の巻物> 名称           重量 Lv 備考                   価格     1...
  • ディオスロ
    錬金術師呪文3Lv<ディオスロ(強壮)>(DIOSLO) 形式:常時(6時間) 属性:「土」 射程距離:20m 効果範囲:1体 レジスト:任意 LP:3 前提呪文:2Lv<ディクレア(治療の霧)>3Lv<マオスロ(広域増力)> 派生呪文:5Lv<ディアルロ(再生)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 対象の生命力を高めて耐久力や持続力、肉体の抵抗力を増す呪文。  ・対象は、最大HPに+(対象のLv+5)、STAに+4のボーナスを得る。  ・呪文の持続時間中にVIT関連(VRも含む)のチェックがあった場合は、+2のボーナスを得る。  ・持続時間は6時間であるが、呪文の効果が失われる際に受けているダメージの合計が最大HPを上回ってしまう場合でも、【瀕死】状態に陥ることはなく、最低1点のHPが残るものとする。  ・呪文がクリティカルすると、最大HPに+...
  • マニフォ
    僧侶呪文2Lv<マニフォ(金縛り)> (MANIFO) 形式:戦闘 属性:「水」 射程距離:20m 効果範囲:5m レジスト:「水」、PR+2 LP:3 前提呪文:2Lv<ディアルコ(柔軟)> 派生呪文:5Lv<ラニフォ(彫像)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 対象の筋肉を硬直させて、彫像のように動けなくする呪文。レジストに失敗したキャラクターは【金縛り】Lv1状態となる。  ・この【金縛り】は戦闘ラウンドの「回復フェイズ」にVR+0判定に成功すると回復する。又、ディアルコ、モルフィス、マディ等の呪文でも回復する。【金縛り】の効果はカティノとほぼ同様だが、ダメージを受けても自動的に回復することはない。  ・スライム、植物等の筋肉を持たないモンスターには効果がない。  ・呪文がクリティカルすると、【金縛り】に加えて【転倒】の効果を発揮する。
  • アルカンディ
    超能力者呪文1Lv<アルカンディ(捜索)>(ALKANDI) 形式:非戦闘 属性:「心」 射程距離:下記 効果範囲:下記 レジスト:無し LP:3 前提呪文:1Lv<カルディア(第六感)> 派生呪文:2Lv<ディアフィック(記憶探知)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 磁場や生命情報を感知して、広い空間の中から自分の位置を確認したり、目的のものを探し出す呪文。2種の使用方法がある。 ①魔術師呪文<デュマピック>に類似した効果で、自分の体を目印とする位置確認の呪文。  ・呪文を使用する前に自分の体の一部(髪の毛を少し切り取ったり、指先を傷つけて若干の血痕を残したり)を特定の場所に残したまま念を込めて(「儀式」扱い)目印とする必要がある。   目印を設定した後で、呪文を唱えるとその目印からの距離と方角が分かる。ただし、その際に目印は停止してい...
  • 《ヒーリング》
    魔法・信仰系《ヒーリング(癒し)》 形式:〔メインアクション〕 前提スキル:《マーシー》 上限スキルLv:(信仰系÷5)+1Lv 最大スキルLv:3Lv 派生スキル:《オラクル》+《ヒーリング》>《セイント》 <解説> 対象に手をかざして触れることにより神の加護による癒しの奇跡を発現する能力。  ・[加護]を4点消費することで、(キャラクターLv+PIE修正)×(スキルLv+2)のダメージを回復できる。  ・[加護]を4点消費することで、ステータス異常の回復が可能となる。なお、HP回復の効果と同時に用いることはできない。   1Lvで【朦朧】、【気絶】、【麻痺】、【金縛り】、【盲目】の治療   2Lvで【毒】、【病気】、【吐き気】、精神混乱系BS全ての治療   3Lvで【脱力】、【石化】、【瀕死】の治療  ・HP回復呪文の効果が増強され、(回復呪文の...
  • ラテュモフィス
    僧侶呪文3Lv<ラテュモフィス(解毒)> (LATUMOFIS) 形式:常時 属性:「水」 射程距離:10m 効果範囲:1体 レジスト:任意 LP:3 前提呪文:2Lv<ディアルコ(柔軟)> 派生呪文:6Lv<マディ(完治)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 僧侶の手から出る清めのオーラが対象の体から毒素を浄化する呪文。解毒の呪文であり、【毒】、【吐き気】を治療できる。また、麻痺性の毒や二日酔いにも効果がある。  ・呪文がクリティカルすると、MPを消費せずに呪文が発動する。
  • 【金縛り】
    【金縛り】(BIND) <説明>  ・全身が硬直している状態。<マニフォ>、<ラニフォ>、<ナグース>等によって引き起こされる。意識ははっきりとしているものの行動不能となる。 <属性>  ・「水」属性。 <影響>  ①行動不可。ただし、思念のみで発動可能な超能力者呪文は例外的に使用することができる。   ・敵の物理攻撃(白兵戦、射撃)のダメージが2倍になる。   ・ACに+4のペナルティ。   ・SR、ARに-4のペナルティ。  ※【金縛り】の最大Lvは5Lvまで。 <緩和・回復手段>  ・<ディアルコ>、<マディ>、<モルフィス>等の呪文を用いると回復する。  ・〔回復フェイズ〕に、VR判定で回復チェックを行い、成功すると回復する。この回復チェックの際、【金縛り】Lv2で-2、【金縛り】Lv3で-4、【金縛り】Lv4で-6、【金...
  • 【朦朧】
    「朦朧」(DOZE) <説明>  ・意識が朦朧としている状態。<カティノ>、<カティクレア>等によって引き起こされる。 <属性>  ・「心」属性 <影響>  ①意識が朦朧として行動することができない   ・一切の行動不可。さらに以下のペナルティを受ける。    ・敵の物理攻撃(白兵戦、射撃)のダメージが2倍になる。    ・ACに+4のペナルティ。    ・SR、IR、PR、ARに-4のペナルティ。  ※【朦朧】は最大2Lv、ペナルティの変化は無いが回復の難易度が変化する。  <緩和・回復手段>  ・<ディアルコ>、<カディドール>、<マディ>、<ジオフィック>等の呪文を用いると回復する。  ・〔回復フェイズ〕に、VR判定を行い、成功すると回復する。   ただし、【2Lv朦朧】の場合は戦闘中の〔回復フェイズ〕には回復しない。1タ...
  • 【盲目】
    【盲目】(BLIND) <説明>  ・なんらかの理由で一時的に視力が奪われている状態。<バミルワ>等によって引き起こされる。「視覚」がメイン感覚でないキャラクターがメイン感覚を失った場合も便宜上、【盲目】という名称を用いる。 <属性>  ・「魔」属性。 <影響>  ①知覚困難によるペナルティ   ・「視覚」を「メイン感覚」とするキャラクターは、以下のペナルティを受ける。    ・他者を対象とする行動を行う際、50%の確率で目標を捉えることができない。     ・ただし、隣接する敵や、位置を知らせてくれる味方の場合は目標捕捉にボーナスを得る。    ・全ての1d20判定に-4のペナルティ。    ・ACに+4のペナルティ。    ・移動力半減のペナルティ。 <緩和・回復手段>  ・<バミルワ>の【盲目】ならば、<ミルワ>系、<コルフ...
  • 【麻痺】
    「麻痺」(PALARAYZED) <説明>  ・全身が麻痺している状態。体が断続的な麻痺症状に襲われて、思い通りに動かすことができない。モンスターの麻痺攻撃、<ボラツ>等によって引き起こされる。 <属性>  ・「氷」属性 <影響>  ①一定の確率で行動不可。   ・【麻痺】1Lvにつき、20%の確率で行動不可。この【麻痺】チェックは自分のイニング時、および攻撃を受けた際に行う。攻撃を受けた際に【麻痺】が発動すると、以下のペナルティを受ける。    ・敵の物理攻撃(白兵戦、射撃)のダメージが2倍になる。    ・ACに+4のペナルティ。    ・SR、ARに-4のペナルティ。  ②【麻痺】の最大Lvは5Lv。 <緩和・回復手段>  ・ディアルコ、マディ、モルフィス等の呪文を用いると回復する。  ・〔回復フェイズ〕に、VRの回復チェックを...
  • 日本刀
    日本刀データ <刀剣>:バランスのとれた斬撃タイプの武器で、連続攻撃能力に優れる。 名称           タイプ 命中 複数 クリ 失敗 先制 阻止 隠密 ダメージ    攻撃属性   CH効果 射程  特殊攻撃     特殊防御      重量 Lv 備考                      価格   ワキザシ         補助  +3 +1 +1 +0 +0 +1 +0 1d8     「金土」↑  刀    1                      1.5 5  『脇差』                    2000sp  カタナ          片手  +3 +1 +1 +0 +0 +1 -1 1d10    「金土」↑  刀    1                      2  5  『刀』                     3000...
  • バミルワ
    僧侶呪文1Lv<バミルワ(盲目)> (BAMILWA) 形式:戦闘 属性:「魔」 射程距離:20m 効果範囲:1体 レジスト:「魔」、PR+0 LP:3 前提呪文:1Lv<ミルワ(光明)> 派生呪文:無し カウンター呪文:  「相殺」:1Lv<ミルワ(光明)>、3Lv<ロミルワ(増光)>、3Lv<バモーリス(闇祓)>  ・<ミルワ>系は射程距離の関係で、隣接する対象が<バミルワ>のターゲットになった場合しか用いることはできない。 <呪文の解説> 闇の光が対象の視力を奪い、【盲目】状態にする呪文。レジストに失敗したキャラクターは【盲目】状態となる。  ・行動に視力を必要としないモンスターには効果がない。又、<ロミルワ>を使用している対象にも効果がない。  ・<バミルワ>の影響を受けた者は、戦闘が終了するまで回復しない。ただし、<ミルワ>の呪文(他にも...
  • 《ディフィートイービル》
    魔法・信仰系《ディフィートイービル(断罪)》 形式:割り込み 前提スキル:《パニッシュメント》 上限スキルLv:(信仰系÷8)+1 最大スキルLv:2Lv 派生スキル:《ハロー》+《ディフィートイービル》>《パラディン》 <解説> 邪悪なる者を断罪する裁きの攻撃。  ・思想上、宗教上の敵に対する攻撃を行う際、[加護]チェックを用いることで効果を高めることができる。使用手順は以下の通りである。   ①攻撃判定のダイスロールの前に「断罪」を使用すると宣言し[加護]チェックを用いる。   ②判定に成功すると、続く物理攻撃や攻撃呪文の1d20判定の際、ダイス目が-(2+スキルLv×2)される。   ③この「断罪」によるボーナスは一連の複数回攻撃、もしくは1つのアクションに対して有効となる。 
  • 【睡眠】
    「睡眠」(ASLEEP) <説明>  ・眠りに落ちている状態。<カティノ>等の【朦朧】の効果を発揮する呪文がクリティカルした際に引き起こされる。【睡眠】状態になったキャラクターは、【朦朧】の効果に加えて、【転倒】状態になる。 <属性>  ・「心」属性 <影響>  ・【睡眠】は【朦朧】と【転倒】の複合BSである。重複している内容を削除してまとめると以下のようなペナルティになる。  ①【朦朧】により引き起こされるペナルティ。    ・一切の行動不可。さらに以下のペナルティを受ける。     ・敵の物理攻撃(白兵戦、射撃)のダメージが2倍になる。     ・ACに+4のペナルティ。     ・SR、IR、PR、ARに-4のペナルティ。  ②【転倒】により引き起こされるペナルティ。    ・ACに+2のペナルティ。    ・SR、ARに...
  • 【気絶】
    「気絶」(FAINT) <説明>  ・完全に意識を失っている状態。《スタンブロウ》やクリティカル効果で【気絶】を選択した場合に引き起こされる。【気絶】状態になったキャラクターは、【2Lv朦朧】の効果に加えて、【転倒】状態になる。 <属性>  ・「心」属性 <影響>  ・【気絶】は【2Lv朦朧】と【転倒】の複合BSである。重複している内容を削除してまとめると以下のようなペナルティになる。  ①【2Lv朦朧】により引き起こされるペナルティ。    ・一切の行動不可。さらに以下のペナルティを受ける。     ・敵の物理攻撃(白兵戦、射撃)のダメージが2倍になる。     ・ACに+4のペナルティ。     ・SR、IR、PR、ARに-4のペナルティ。  ②【転倒】により引き起こされるペナルティ。    ・ACに+2のペナルティ。   ...
  • 《イムヌス》
    魔法・呪歌系《イムヌス(生命の賛美歌)》「愛の歌」2Lv 形式:〔フルアクション〕 前提スキル:《エチュード》 上限スキルLv:1Lv 最大スキルLv:1Lv 派生スキル:《イムヌス》>《オーバード》 <解説> 「生きること」を讃える生命の賛美歌。この歌を聴いた仲間は体の底から生命力が湧き上がることだろう。 <即効>  ・1d20を振り、ダイスキープすることができる。  ・味方の回復に関する判定に限り、ダイスコントロールが可能となる。   (BSからの回復判定、回復・治療呪文の詠唱判定など) <持続>  ・〔回復フェイズ〕に味方のHPを「(呪歌系スキルの合計Lv÷5)+1点」だけ回復できる。  ・〔回復フェイズ〕に味方の【疲労】Lvを-1できる。  ・回復呪文や治療の薬品の効果を高めて、ダイス1つにつき回復量に+1のボーナスを与える。  (...
  • 超能力者呪文の書
    超能力者呪文の書(作成中)  ・ようやく7Lvまでの呪文派生ツリーが完成しました≧∇≦ノ   とりあえず、3Lv呪文までは呪文イメージの簡易説明リストつきで。4~7Lv呪文はツリーのみの掲載で派生を確認できるように。  <超能力者呪文の書> -... <1Lv超能力者呪文> (精神エネルギー1、精神操作2、心霊治療2、念動2、超感覚2) <呪文名(日本語名)>(新言葉名)  属性   射程  効果範囲 レジスト  呪文の効果・説明  <シオス(心撃)>(SIOS) 「心」 20m 1体 「心」IRとPRの低い方 精神エネルギー系の基礎呪文。対象1体に1d10+Lvの「心」ダメージ+【ショック】の効果。 <カティオス(催眠念波)>(KATIOS) 「心」 20m 特殊 特殊 精神操作系の基礎呪文。対象の意識を混濁とさせる。<カティノ>と<ボラツ>と類似した効果...
  • 護符・装飾品
    護符・装飾品データ〔装備部位:その他(首)・頭・胴体〕  ・魔力を秘めた首飾りや護符のデータ。 <防具リスト> 名称              AC      ER&属性抵抗  種族防御  特殊抵抗 USE    SP解放  重量 Lv 備考 価格      ラッキーチャーム        ±0                                    0.5 1  幸運のお守り。加護+1。                50sp    アミュレットオブジュエルズ   ±0                       デュマピック       0.5 5  宝石の護符。                      4000sp  アミュレットオブマニフォ    ±0                       マ...
  • 【鈍化】
    【鈍化】(SLOW) <説明>  ・動きが鈍らされて、行動速度が著しく低下している状態。<バポンティ>によって引き起こされる。 <属性>  ・「土」属性 <影響>  ①運動能力、反射神経低下によるペナルティ   ・AC、ARに-4のペナルティ。   ・INI、MOVが半減。  ②行動速度の低下   ・能動的な行動を行う場合、1つの行動を完成させるのに2ラウンドを要する。つまり、〔行動宣言フェイズ〕に宣言した行動が次のラウンドのイニングに適用されることとなる。もちろん、その行動が処理されるまで次の行動宣言を行うことはできない。   ・《タイムリーアクション》を修得しているキャラクターは、「行動宣言フェイズ」に前のラウンドに宣言し、まだ効果が発動していない行動をキャンセルして新たな行動宣言を行うことが可能になる。ただし、その行動が処理されるのは...
  • ディーン
    『ディーン』 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (deen.jpg) 年齢:17歳 性別:男性 性格:善-敬虔な心 職業:クルセイダー 外見の特徴:丁寧に磨き上げられた武具、端を切りそろえた王子様カットw  文字色:ライム <基本設定> ディーンは生まれ育った集落を旅立とうとしていた。 父が成す事の出来なかった夢を果たすためである。 ちょうど・・・今から3年前、家の物置を掃除していたディーンは、大事に保管されている見事な剣と鎧を発見する。 不思議に思ったディーンが、父親であるレザンにそのことを聞いてみると・・・自らの昔話を語ってくれた。 レザンは若かかりし頃、騎士を目指して剣士として修行の旅をしていたことがあったのだ。 しかし、その夢半ばに怪物との戦いで重傷を...
  • ミシェル
    =がせWIZ4th=キャラクターシート <キャラクター> 〔名前〕:ミシェル=アルヴァンドゥール 〔性格/パーソナリティ〕:善/献身的な心(4):保護者(0):正直(-2) 〔年齢〕:16 〔性別〕:男性 〔出身〕:宗教都市クリアレイ 〔設定、背景情報など〕:文明人[上流階級](2)/聖職者(1) 〔種族〕:人間  (1)技能修得における汎用性:レベルアップ時に得られる専門スキルポイントの中で、任意の系統1つに+0.5のボーナスを得る。この+0.5ボーナスはレベルアップする度、毎回違う系統を選択しても構わない。半ば固定化して1つの系統を高めていくもよし、足りないところを臨機応変に補っていくのもいいだろう。ただし、転職後は過去に到達した最大レベルを超えるまでこのボーナスは適用されない。  (2)職業選択の柔軟性:職業選択の際、必要な特性値が1点ずつ減少する。...
  • リンナ
    =がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.88 キャラクター名: プレイヤー名: チャット窓用戦闘データ:リンナ(INI18.AC-6.HP81/81.ST18/18.BLE19)LiteCyan +<キャラクター> <キャラクター> 〔名前〕 リンナ・グライン 〔性格〕 善 〔個性〕 勤勉な心(-2)誓い(-2)ドジ・うっかり(+2) 〔種族〕 人間  〔職業〕 剣聖 〔年齢〕 20 〔性別〕 女 〔出身〕 サーデス 〔階級〕 中流/専門技術の指導者(-2) +<経験値/他> <経験値/他> 〈レベル〉 7  〈成長ランク〉 I 〈EXP/NEXT〉 48800/83200 〈最大到達レベル〉 8 〈転職回数〉...
  • 《リジュビネーション》
    魔法・信仰系《リジュビネーション(若返り)》 形式:常時 前提スキル:《ディバインフェイバー》、《セイント》、《パラディン》、《レトリビューション》の内、どれか1つ 上限スキルLv:無し 最大スキルLv:無し 派生スキル:無し <解説> 神の寵愛により、肉体年齢を若返らせることができる。  ・スキル1Lvにつき、肉体年齢が-4される。
  • 《ハロー》
    魔法・信仰系《ハロー(聖光)》 形式:常時 前提スキル:《エクソシスム》 上限スキルLv:(信仰系÷8)+1 最大スキルLv:2Lv 派生スキル:《ハロー》+《ディフィートイービル》>《パラディン》 <解説> 聖なる後光により、邪悪な存在の攻撃から身を守る。この後光は常人に見ることは不可能で、信仰心の高い者がなんとなく感じ取れる程度である。  ・デーモン、アンデッドの攻撃に対して、スキル1Lvにつき、AC-2、RESボーナス+4、あらゆるダメージ軽減1d6点のボーナスを得る。
  • 《リザレクション》
    魔法・信仰系《リザレクション(復活)》 形式:常時 前提スキル:《ディバインフェイバー》、《セイント》、《パラディン》、《レトリビューション》の内、どれか1つ 上限スキルLv:無し 最大スキルLv:無し 派生スキル:無し <解説> 人々の信望と神の寵愛による奇跡が、死の淵からキャラクターを復活させる。  ・【死亡】状態になったキャラクターは、任意のタイミングで《リザレクション》を用いると宣言して、完全状態で復活することができる。   復活した際に全ての状態異常は治療されて、HPとMPと[加護]は全快する。  ・《リザレクション》による「復活の奇跡」は、キャラクターの生涯においてスキルLvに等しい回数まで使用可能。   事実上、スキルポイントを2点支払うことで、「復活の奇跡」を1回行うことができるスキルとなっている。  ・なお、【死亡】状態でない場合でも、...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パー...
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    はじめに 次回がせWIZキャンペーンで使用予定の新ルールおよびセッション情報管理を@wikiを用いて行ってみようと思います。  ・現在、更新作業リハビリちゅ。惨劇のアドゥリンでFF11休止中ヽ(´ー`)ノ 基本ルールの整理 ルールをより判りやすくシステマチックに修正していく予定です。シンプル化を目指しますが、戦闘時の行動選択は3種を同時選択する形式を試してみます。煩雑になってませんように(-人-;) 高レベルキャラクター作成の簡易化 呪文修得、スキル修得などのポイント計算をシンプルにして、高レベルキャラクター作成にかかる時間を削減する予定です。 最近の更新と今後の展望 むう、ねもい(つ∀-) ねずみさんデータ公式版(´∇`)は帰宅してからダッシュで;w; 2014/2/12  ・ちまちまとところどころ更新(・w・ 先週の更新内容も書きかけのままだったり。 ...
  • 《カウンタースペル》
    魔法・制御系《カウンタースペル(対抗呪文)》 形式:フルアクション 前提スキル:《ファストチャント(高速詠唱)》+戦術系《タイムリーアクション(臨機行動)》 上限スキルLv:(制御系÷8) 最大スキルLv:2Lv 派生スキル:無し <解説> 敵の攻撃に対抗する属性の呪文をぶつけることにより、その効果を相殺、減少させる技術。《カウンタースペル》は、以下の手順で行われる。  ①アクション宣言フェイズに《カウンター・スペル》待機状態であることを宣言する。  ②《カウンター・スペル》待機の状態であるキャラクターの視界内で《カウンタースペル》が可能な行動がとられた場合、PERとARのダブルチェックを行う。これに成功すると、その行動に合わせて対抗呪文をぶつけることができる。  ③用いることができる対抗呪文は《ファスト・チャント》等によってINIペナルティが完全に打ち消さ...

  • 盾データ  ・「盾」は利き腕の逆の手に装備して〔パッシブアクション〕を消費することでACボーナスを得る防具である。   盾の種類は、小型の「バックラー型」、中型の「スモールシールド型」、大型の「ラージシールド型」、巨大な「タワーシールド型」の4タイプに分類され、   小型のものほど〔ディフェンスアクション〕の防御ボーナスが高く、大型のものほどAC修正による防御力が高くなっている。   例外的に肩などに固定して用いる盾もある。これは「その他」の防具として扱い、〔パッシブアクション〕に関係なく装備ボーナスを得られる。  <防具データ>  ・4~5Lvの+1シールド未満のHQ盾は、いずれデータ化で(´・ω・`) 名称            AC 防御 ER   運動 注意 器用 隠密 重量 Lv 備考 価格    バックラー         -1 +6 0    +...
  • 信仰系
    魔法・信仰系スキルについて ※ルール説明の中で、『[加護]チェックを用いる』という表現が使われる場合、  基本的に『[加護]を4点消費して、[加護]の最大値で判定を行う』という意味である。 -... 《信仰系スキル》  ┃  ┃  ┣《パイエティ》(信仰心)〔前提スキル:無し 上限Lv:1 最大Lv:1〕  ┃ ┃ ・【信仰心】のレベルアップ時の特性値上昇判定に+2のボーナス、さらに20の出目による特性値低下を防止する。  ┃ ┃  ┃ ┃  ┃ ┗《エクストラパイエティ》(敬虔)〔前提スキル:《パイエティ》 上限Lv:(信仰系÷4) 最大Lv:4〕  ┃     ・種族の限界を超えた規格外の信仰心。  ┃      スキル1Lvにつき、修正が1段階上昇する値まで特性値の上限が増える。ただし、20を超えることはできない。  ┃  ┃  ┣《ブレス》...
  • 頭の防具
    頭の防具データ  ・帽子や兜、鉢金に額冠など頭に装備する防具。 <防具リスト> 名称             AC      ER    運動 注意 器用 隠密 重量 Lv 備考                                              価格      レザーキャップ        -0.5      0     +0 +0 +0 +0 0.5 1  革で作られた帽子。                                       30sp    レザーヘルム         -1      0      +0 -1 +0 +0 1  1  固い革で作られた兜。                                      50sp    チェインコイフ        -1      金0.5 +0...
  • ディクレア
    錬金術師呪文1Lv<ディクレア(癒しの雲)>(DIQUREA) 形式:常時 属性:「木」 射程距離:20m 効果範囲:1体 レジスト:任意 LP:3 前提呪文:無し 派生呪文:2Lv<メディクレア(治療の雲)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 小さな癒しの雲が対象にまとわりついて、継続的に傷を癒す呪文。  ・対象に【治療の雲】がまとわりつき、〔回復フェイズ〕に2+(Lv÷2)のHPを回復する。   ・なお、非戦闘時に用いた場合は回復速度が、「1ラウンドに1回」から「1ターン(10分)に1回」に低下する。    この場合の持続時間は30分となり、最大で3回まで回復が発生する。   ・【治療の雲】は戦闘終了時と戦闘開始時のタイミングで失われる。    従って、戦闘の事前に前もって準備しておくことはできないし、戦闘終了後に【治療の雲】が継続すること...
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