がせWIZ4th@うぃき(試験運用中)内検索 / 「メリフォ」で検索した結果
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メリト
... 派生呪文:2Lv<メリフォ(閃光)>、3Lv<モリト(迅雷)> カウンター呪文: 相殺:??? <呪文の解説> 空気中の静電気を利用して火花を起こし、2d6+Lvの雷のダメージを与える呪文。雷系攻撃呪文の基礎となる呪文である。 ・呪文がクリティカルすると、感電による【スタン】1Lvの効果が追加される。レジストに失敗した対象はVRに失敗すると、1ラウンド分の行動を失う。
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モリフォ
魔術師呪文2Lv<モリフォ(閃光)>(MOLIFO) 形式:戦闘 属性:「雷」 射程距離:20m 効果範囲:10m レジスト:「雷」、SS不可、IR+0 LP:3 前提呪文:2Lv<メリト(火花)> 派生呪文:4Lv<フォリト(電撃)> カウンター呪文: 相殺:<ディルト(薄闇)>系の呪文 <呪文の解説> 閃光を放ち、対象の目を眩ませる呪文。行動に視力を必要としないモンスターには効果がない。 ・レジストに失敗すると、一時的な【盲目】状態に陥る。 ・戦闘ラウンドの〔回復フェイズ〕にVR+4のチェックに成功すると視力が回復する。 ・闇の中で生活して光に弱いモンスターは、レジストおよび回復チェックに-2のペナルティを受ける。 ・呪文がクリティカルすると、回復チェックがVR+0となる。
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フォリト
魔術師呪文4Lv<フォリト(電撃)>(FOLITO) 形式:ダメージ 属性:「雷」 射程距離:20m 効果範囲:7m レジスト:「雷」、IR-4 LP:4 前提呪文:2Lv<モリフォ(閃光)>。3Lv<モリト(迅雷)> 派生呪文:5Lv<マフォリト(雷撃)> カウンター呪文: 相殺:??? <呪文の解説> 電撃の帯を走らせて、3d10+Lvの「雷」ダメージを与える呪文。 ・呪文がクリティカルすると、感電による【スタン】の効果が追加される。レジストに失敗した対象はVR-4の判定に失敗すると、1ラウンド分の行動を失う。
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呪文の修得
<呪文の修得> キャラクターは作成時、レベルアップした際に呪文を習得できる。それ以外の時に呪文を習得する場合は、十分な時間と勉強する場所が必要となる。呪文を修得する手順は以下のようになる。 <LP(ラーニングポイント)とLC(ラーニングキャパシティ)> 「LP(ラーニングポイント)」とは、その呪文を修得するための難易度を表した数値である。LPが高いほど修得が困難な呪文であることを示している。 LPは呪文Lvによって統一されており、1Lv&2Lv&3Lv呪文はLP3、4Lv&5Lv呪文はLP4、6Lv呪文はLP5、7Lv呪文はLP6となっている。 呪文を使用する能力を持ったキャラクターは、「LC(ラーニングキャパシティ)」という数値を持っている。これは呪文をどれぐらい覚えることができるかの許容値を表した数値であり、最大でLCの数値までの合計LPの呪文を修得可能である。 キャラクターのL...
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モリフィック
ドルイド呪文3Lv<モリフィック(金属加熱)>(MOLIFIC) 形式:戦闘 属性:「火」 射程距離:20m 効果範囲:1体 レジスト:「火」、SS半減、PR-2 LP:3 前提呪文:2Lv<自:リクレア(炎の雲)> 派生呪文:5Lv<自:マリクア(猛炎の雲)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 対象が装備している金属製の物品を加熱する呪文。 ・金属の温度は3ラウンドで最高に達し(この時点で可燃性の物体が金属に触れている場合は発火する)、その後、低下していき、6ラウンド目に通常の温度に戻る。 加熱している金属に触れている者はラウンドの最後にダメージを受ける。1ラウンド目は2点、2ラウンド目は4点、3ラウンド目は6点、4ラウンド目に4点、5ラウンド目に2点のダメージを受ける。 さらに(加熱によるダメージ÷4)に等しい数値のペナルティをあらゆ...
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《リフレックス》
戦闘・敏捷系《リフレックス(反射神経)》・・・内容変更予定?水曜日に取得者の意見を聞いてから決定。 形式:常時 前提スキル:無し 上限スキルLv:(敏捷系÷2)+1 最大スキルLv:5Lv 派生スキル:《リフレックス》+《アヴォイダンス》>《イベイジョン》 <解説> 反射神経を鍛えることにより、攻撃に素早く対応して、綺麗に避ける可能性を高める技術。 ・ARにスキル1Lvにつき+2のボーナスを得る。加えて、AR判定のクリティカル率がスキルLv分だけ上昇する。 ・スキル1Lvにつき、ACに-1(体術AC-0.5)のボーナスを得る。 ※ただし、《リフレックス》の効果が発揮されるのは、キャラクターが行動可能な状態である場合のみであり、 【朦朧】、【金縛り】、【麻痺】等の状態異常を受けていて、行動不能の場合は効果を発揮しない。 <めもめも...
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魔術師呪文の書
魔術師呪文の書 <魔術師呪文の書> -... <1Lv魔術師呪文> <呪文名(日本語名)>(新言葉名) 属性 射程 効果範囲 レジスト 呪文の効果・説明 <ハリト(小炎)>(HALITO) 「火」 20m 1体 「火」、IR-2 炎を放ち、1d8+Lvの「火」のダメージを与える呪文。炎系攻撃呪文の基礎呪文。 <トルツ(風の盾)>(TORTU) 「風」 20m 1体 任意 風の結界が対象を射撃やブレスによる攻撃から護る呪文。風を操る系統の基礎呪文。 <バフェロ(羽毛落下)>(BAFELO) 「風」 20m 1体 任意 鳥の羽のようにゆっくりと落下できる呪文。術者レベル×20㎏の物品の重量を0㎏扱いにする事も可能。 <フェロ(重圧)>(FELO) 「土」 20m 1体 「土風」↓、SS半減、IR-2 重力の鎖が対象の体を縛り付けて【重圧】4Lv状態にする呪文...
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ER(属性抵抗)
ER(属性抵抗) ACとは別にダメージを緩和するファクターとして、属性抵抗(エレメント・レジスタンス:略称はER)が存在する。これは、命中してしまった攻撃のダメージを緩和する防御能力値であり、装備している防具や修得しているスキルによって求められる。ただし、魔法的な防御要素であるため、ERの上昇は安易には望めない。ERによるダメージ緩和のルールは以下のようになる。 ①対応する属性の攻撃を受けた場合、レジスト判定があるのならば、ER+1につきレジストに+1のボーナスを得る。 ②対応する属性の攻撃を受け、ダメージを受けた場合、ERに等しいダメージを軽減することができる。 ①と②の効果は重複し、レジスト判定があるダメージ攻撃を受けた場合は、まずダメージを①のボーナスを得てレジスト判定を行ってダメージの減算処理を行ってから、さらに②のボーナスを得てダメージを軽減することができる。...
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ラニフォ
僧侶呪文5Lv<ラニフォ(彫像)> (LANIFO) 形式:戦闘 属性:「水」 射程距離:20m 効果範囲:7m レジスト:「水」、PR-2 LP:4 前提呪文:2Lv<マニフォ(金縛り)> 派生呪文:無し カウンター呪文:無し <呪文の解説> 強力な金縛りで相手の動きを封じる、<マニフォ>の上級呪文。レジストに失敗したキャラクターは【金縛り】Lv3状態となる。 ・この【金縛り】Lv3は戦闘ラウンドの〔回復フェイズ〕にVR-4判定に成功すると回復する。 ・スライム、植物等の筋肉を持たないモンスターには効果がない。 ・呪文がクリティカルすると、【金縛り】のLvが5に強化され、さらに【転倒】の効果を発揮する。
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カルフォ
僧侶呪文2Lv<カルフォ(罠透視)>(CALFO) 形式:非戦闘 属性:「魔」 射程距離:10m 効果範囲:5m レジスト:無し LP:3 前提呪文:1Lv<カルピック(危険感知)> 派生呪文:4Lv<マカルピック(天啓)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 神の啓示により、宝箱等の罠を発見する呪文。 ・この呪文を使用すると、範囲内(5m×5m)に存在する罠の存在に対して、1d20≦19(95%)の確率で気づくことができる。このダイスで20が出た場合、罠は存在しないと感じる。 ・罠に気づいた場合、盗賊能力の「罠発見/解除」のように罠の種類を調べることができる。判定に用いる特性値はPER、ダイス数は(キャラクターLv÷5)+1個となる。盗賊能力の場合と同様に罠の難易度の修正を受けて、判定を行い、成功すると罠の種類を判別することができる。ダイスの目...
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魔法
魔法について 魔術師呪文、僧侶呪文、錬金術師呪文、ドルイド呪文、サイオニック呪文(作成中)それぞれに63種(重複あり)の呪文を用意、オリジナル呪文が数多くありますが、ほぼ真言葉(トゥルーワード)対応です。又、ツリー方式で関連呪文を修得していくため、習得する呪文のタイプで魔術師の雰囲気が自然と現れるようになっています。 「呪文の修得、使用回数」 「呪文の使用方法」 「呪文データの読み方」 「呪文使用回数表」 「魔法剣について」 「魔法の歌について」 「魔術師呪文の書」 「僧侶呪文の書」 「錬金術師呪文の書」 「ドルイド呪文の書」 「超能力者呪文の書」 <めもめも> ちょっと呪文の属性を決める際の方針をまとめ。まず、旧版こぴぺして、そこからねりねり。ERの属性自体もう少しきちんとしないとか/(-_-)\ 閃光ではなく通常の光を「雷」に分類するかどうするか?僧侶呪文だけだ...
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マニフォ
僧侶呪文2Lv<マニフォ(金縛り)> (MANIFO) 形式:戦闘 属性:「水」 射程距離:20m 効果範囲:5m レジスト:「水」、PR+2 LP:3 前提呪文:2Lv<ディアルコ(柔軟)> 派生呪文:5Lv<ラニフォ(彫像)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 対象の筋肉を硬直させて、彫像のように動けなくする呪文。レジストに失敗したキャラクターは【金縛り】Lv1状態となる。 ・この【金縛り】は戦闘ラウンドの「回復フェイズ」にVR+0判定に成功すると回復する。又、ディアルコ、モルフィス、マディ等の呪文でも回復する。【金縛り】の効果はカティノとほぼ同様だが、ダメージを受けても自動的に回復することはない。 ・スライム、植物等の筋肉を持たないモンスターには効果がない。 ・呪文がクリティカルすると、【金縛り】に加えて【転倒】の効果を発揮する。
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マカルフォ
超能力者呪文2Lv<マカルフォ(霊視)>(MACALFO) 形式:①非戦闘 ②非戦闘 属性:「心」 射程距離:①10m ②0m 効果範囲:①5m ②本人 レジスト:①無し ②任意 LP:3 前提呪文:2Lv<ディアフィック(記憶探知)> 派生呪文:3Lv<ノグレフィト(幽体離脱)>、5Lv<マカルマ(千里眼)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 霊視による透視能力。2種の使用方法がある。 ①霊感により、宝箱等の罠を発見する呪文。 ・僧侶呪文の<カルフォ>に類似した効果で、範囲内(5m×5m)に存在する罠の存在に対して、1d20≦19(95%)の確率で気づくことができる。このダイスで「20」が出た場合、罠は存在しないと感じる。 ・罠に気づいた場合、さらに自動で盗賊能力の「罠発見/解除」のように罠の種類を調べることができる。判定に...
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マフォリト
魔術師呪文5Lv<マフォリト(雷撃)>(MAFOLITO) 形式:ダメージ 属性:「雷」 射程距離:20m 効果範囲:7m レジスト:「雷」、IR-4 LP:4 前提呪文:4Lv<フォリト(電撃)> 派生呪文:6Lv<ラザリク(天の拳)>、7Lv<ティルトウェイト(核撃)> カウンター呪文: 相殺:??? <呪文の解説> 電撃の帯を走らせて、5d10+Lvの「雷」ダメージを与える呪文。 ・呪文がクリティカルすると、感電による【スタン】の効果が追加される。レジストに失敗した対象はVR-6の判定に失敗すると、1ラウンド分の行動を失う。
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バフォリツ
僧侶呪文4Lv<バフォリツ(耐電)> (BAFOLITU) 形式:常時(1時間) 属性:「雷」 射程距離:0m 効果範囲:術者から10m以内の味方 レジスト:任意 LP:4 前提呪文:3Lv<バリツ(耐火)> 派生呪文:7Lv<ラカルオス(聖なる衣)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 「雷」「電撃」等の電気に関する攻撃からパーティーを護る結界を張る呪文。 ・少々の感電からは全くダメージを受けなくなり、呪文やブレス等の激しい電気による攻撃のダメージが自動的に半減される。レジストに成功した場合は、合わせて受けるダメージは1/4になる。 ・さらに、感電による【ショック】、【スタン】を無効とする。 ・呪文の持続時間は1時間である。なお、<バリツ>、<バダルツ>と同時に用いることはできない。 ・呪文がクリティカルすると、MPを消費せずに呪文が...
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コズミックフォージ
『コズミックフォージ』 <基本設定> 【名詞】《ギリシャ語:kosmikos-宇宙、ラテン語:fabrica-作る》 超自然的な筆記具(鉄筆)の名前。それで書き記したことが現実になるという魔法の力を持つ。 -魔筆に関わる物語- アラム王国・・・かつてその恐怖によって栄華を欲しいままにした王国。もっとも邪悪な領主と妃により治められていた。2人はこの国すべての人にとって恐怖の対象であった。奇怪な儀式の噂をあちこちで耳にし、王が神秘の技を磨いているという噂も囁かれていた。邪悪なる王は絶えざる侵略により領土を広げ、力を増していった。しかし、王の欲望は尽きることなく、いつしか王自身に並ぶほどといわれる邪悪な魔法使いと手を結び、更に戦いを進めていった。彼らは彼ら以外の邪悪なものの存在を許さず、それらと戦い1つ1つ討ち滅ぼしていった。 こうした戦いのさなか...
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《フォーメーション》
戦闘・兵法系《フォーメーション(陣形)》 形式:常時 前提スキル:《コマンダー》 上限スキルLv:(兵法系÷5)+1 最大スキルLv:5 派生スキル:無し <解説> 戦況に適した様々な陣形の知識とそれを実際に運用する技術。 ・このスキルを修得すると、同時にsp消費無しで以下の陣形スキルの中から2種類を選択して修得することができる。 <攻撃重視系> 《アサルト》(強襲) ・真っ向から全戦力をもって攻撃を行う陣形。 《オンスロート》(猛攻) ・自軍の防御を捨てて、激しく相手を攻めたてる超攻撃的な陣形。 《サトゥレーション》(集中攻撃) ・敵1体に目標を定めて、集中攻撃を加えて撃破する陣形。 《シージ》(包囲戦) ・敵を包囲して、四方八方からじっくりと攻める陣形。 <防御...
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モリト
魔術師呪文3Lv<モリト(迅雷)>(MOLITO) 形式:ダメージ 属性:「雷」 射程距離:20m 効果範囲:7m レジスト:「雷」、IR-4 LP:3 前提呪文:2Lv<メリト(火花)> 派生呪文:4Lv<フォリト(電撃)> カウンター呪文: 相殺:??? <呪文の解説> 激しく放電する火花により、3d6+Lvの雷のダメージを与える呪文。古来よりマハリトと比較されてきたが、HPの高い敵にはマハリト、呪文へのレジストが高い敵にはモリトが有効というのが通説となっている。 ・呪文がクリティカルすると、感電による【スタン】1Lvの効果が追加される。レジストに失敗した対象はVR-2の判定に失敗すると、1ラウンド分の行動を失う。 <めもめも> ・効果範囲は5mから7mに拡張してみた(* - ) 他の呪文も上位のものは範囲を広げていく基本方針で。...
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エーテリア
=がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.88 キャラクター名:エーテリア・ヴェルシュタイン プレイヤー名:文月 チャット窓用戦闘データ:エーテリア(INI17.AC-2.HP74/74.BLE16/16.ST17) エーテリア(SA MA PA DF@2 0m) 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 <キャラクター> 〔名前〕 エーテリア・ヴェルシュタイン 〔性格〕 善 〔個性〕 勤勉な心/生真面目/優雅 〔種族〕 人間 〔職業〕 マジックナイト 〔年齢〕 17 〔性別〕 女性 〔出身〕 下級貴族 〔階級〕 支配階級 <経験値/他> 〈レベル〉 9 〈成長ラン...
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ドルイド呪文の書
ドルイド呪文の書 <ドルイド呪文の書> -... <1Lvドルイド呪文> <呪文名(日本語名)>(新言葉名) 属性 射程 効果範囲 レジスト 呪文の効果・説明 <自:コルドゥ(魔力感知)>(CORDU) 「魔」 特殊 特殊 なし その場の魔法的存在を感知する呪文。 <プラノバ(植物操作)>(PLANOVA) 「木」 特殊 特殊 特殊 自然界の植物を操る呪文。応用範囲は広く様々な使用方法がある。 <コアンナ(動物友好)>(KOANNA) 「心」 特殊 特殊 特殊 動物の反応を友好的にする呪文。 <自:トルツ(風の盾)>(TORTU) 「風」 20m 1体 任意 風の結界が対象を射撃やブレスによる攻撃から護る呪文。風を操る系統の基礎呪文。 <自:モノロイト(腹話術)>(MONOLOIT) 「風」 20m 特殊 「心」SS不可、PR+4 音を自在に操り、自分...
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護符・装飾品
護符・装飾品データ〔装備部位:その他(首)・頭・胴体〕 ・魔力を秘めた首飾りや護符のデータ。 <防具リスト> 名称 AC ER&属性抵抗 種族防御 特殊抵抗 USE SP解放 重量 Lv 備考 価格 ラッキーチャーム ±0 0.5 1 幸運のお守り。加護+1。 50sp アミュレットオブジュエルズ ±0 デュマピック 0.5 5 宝石の護符。 4000sp アミュレットオブマニフォ ±0 マ...
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エリス・シンドライ
<めもめも> 代理きゃらこんばーと(´∇`) ついでにキャラシートの使い勝手をいぢってみよう。 余剰ポイントの使い道は分は相談して決定で。 =がせWIZ4th=キャラクターシート <キャラクター> +... 〔名前〕:エリス=シンドライ 〔性格/パーソナリティ〕:中立/堅実・目利き・質素倹約 〔種族〕:人間 〔職業〕:メイジ 〔年齢〕:17 〔性別〕:女性 〔出身〕:職人 〔階級〕:上流階級 経験値/他 +... 〈レベル〉:3 〈成長ランク〉:D 〈EXP(経験値)/次のレベルに必要なEXP〉:3050/3200 〈過去の最大到達レベル/転職回数〉:3/0回 〈累積EXP〉: 3050 残りボーナスポイント:0/13 残り生い立ちポイント:6/6+2 背景情報 +... 〔設定、背景情報な...
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ミミ
『ミミ』 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mimi.jpg) 年齢:15歳 性別:女性 種族:半フェルプール 性格:悪-力への渇望 職業:カラテカ 外見の特徴:ピンク髪 文字色:HotPink <基本設定> 半フェルプールのリスガンディ出身の闘奴。と、いっても真剣に命をかけて戦いを行うのではなく、地下カジノなどの見世物として行われている女性同士のキャットファイトに出場していた。 奴隷といっても、物心つくころには貴族に買われて奴隷として生活していたミミは、特にその生活に不満を持つこともなかった。なぜなら、飼い主の機嫌を損ねないように従順な愛玩用ペットとして振る舞えば、着るものも食べるものにも困らず、飼い主がいない時間にはある程度の自由な行動も許されていたし、キャッ...
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シャッスール
<@wiki版キャラシーの注意点> ・記入の際にテーブル内のズレを調整したい場合は、半角スペースがオススメです。半角スペースで調整した場合、実際の表示の際には影響がありません。 ・全角スペースを用いると、「 」の空白がテーブルの記入欄に生まれます。意図的に1スペースの空白を作りたい場合はこちらを。 =がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.92 キャラクター名:シャッスール プレイヤー名:NPC チャット窓用戦闘データ:シャッスール(INI0.AC10.HP0/0.ST0/0.LK0) +<キャラクター> <キャラクター> 〔名前〕 シャッスール・セルパン 〔性格〕 悪 〔個性〕 悪運、機転、忍耐 〔種族〕 人間 〔職業〕 シーフ 〔年齢〕 20 〔性別〕 男性 〔出身〕 盗掘者 ...
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《イベイジョン》
戦闘・敏捷&防御系《イベイジョン(逸らし)》 形式:ディフェンスアクション 前提スキル:無し 上限スキルLv:1Lv 最大スキルLv:1Lv 派生スキル①:《リフレックス》+《イベイジョン》>《アヴォイダンス》 派生スキル②:《イベイジョン》>《マルチイベイジョン》 <解説> 優れた体裁きで敵の攻撃をうまく逸らして避ける技術。敵の攻撃が命中してダメージを受けた際に、(攻撃側のキャラクターLv)をペナルティ修正としてAR判定を行い、成功すれば攻撃を完全に回避することができる。 《イベイジョン》におけるクリティカル成功の扱いは、以下のようになる。 攻撃側命中vs回避側失敗=通常ダメージを受ける。 〃 vs回避側成功=攻撃は失敗。 〃 vs回避側CH=防御側は即座にフリーアタックを1回行える。 攻撃側CHvs回避側失敗=クリティ...
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《アヴォイダンス》
戦闘・敏捷系《アヴォイダンス(回避)》 形式:常時 前提スキル:《リフレックス》+《イベイジョン》 上限スキルLv:(敏捷系÷5)+1 最大スキルLv:3Lv 派生スキル:無し <解説> 巧みな身のこなしで回避力を高めて、主に「体術」ACを強化する技術。 ・スキルLv1で、体術ACランクが無い者はランク「C」扱いに、ランク「C」の者は「B」扱いに、ランク「B」の者はAC-2のボーナス、「A」の者はAC-1&AR+1のボーナスを受ける。 ・スキルLv2で、体術ACランクが無い者はランク「B」扱いに、ランク「C」の者は「B」扱いに加えてAC-2のボーナス、ランク「B」の者はランク「A」扱いに、ランク「A」の者はAC-2&AR+2のボーナスを受ける。 ・スキルLv3で、体術ACランクが無い者はランク「B」扱いに加えてAC-2のボーナス、ランク「C」の者は「A...
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はじめに 次回がせWIZキャンペーンで使用予定の新ルールおよびセッション情報管理を@wikiを用いて行ってみようと思います。 ・現在、更新作業リハビリちゅ。惨劇のアドゥリンでFF11休止中ヽ(´ー`)ノ 基本ルールの整理 ルールをより判りやすくシステマチックに修正していく予定です。シンプル化を目指しますが、戦闘時の行動選択は3種を同時選択する形式を試してみます。煩雑になってませんように(-人-;) 高レベルキャラクター作成の簡易化 呪文修得、スキル修得などのポイント計算をシンプルにして、高レベルキャラクター作成にかかる時間を削減する予定です。 最近の更新と今後の展望 むう、ねもい(つ∀-) ねずみさんデータ公式版(´∇`)は帰宅してからダッシュで;w; 2014/2/12 ・ちまちまとところどころ更新(・w・ 先週の更新内容も書きかけのままだったり。 ...
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カルコ
錬金術師呪文2Lv<カルコ(透視)>(CALKO) 形式:非戦闘 属性:「魔」 射程距離:0m 効果範囲:本人 レジスト:任意 LP:3 前提呪文:1Lv<錬:コルドゥ(魔力感知)> 派生呪文:3Lv<カリフィック(魔法の目)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 障害物を通り抜ける魔法の視力を獲得する透視の呪文。 ・この呪文を唱えると、術者は精神集中を続ける間、魔法の視力を通して、ぼんやりとした映像が頭の中に送られてくる。映像のレベルは、封筒の中の手紙を読む場合は文字の大きさにもよるが内容を完全に読み取ることはできないレベル、宝箱の中身を確認する場合は剣、宝石、首飾りなど・・・輪郭と外観のだいたいのイメージが伝わるレベルである。なお、透視した先に光源がなくとも、魔法の視力で映像を得ることができる。 ・呪文の有効距離は、(術者レベル+5)mである。...
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リンナ
=がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.88 キャラクター名: プレイヤー名: チャット窓用戦闘データ:リンナ(INI18.AC-6.HP81/81.ST18/18.BLE19)LiteCyan +<キャラクター> <キャラクター> 〔名前〕 リンナ・グライン 〔性格〕 善 〔個性〕 勤勉な心(-2)誓い(-2)ドジ・うっかり(+2) 〔種族〕 人間 〔職業〕 剣聖 〔年齢〕 20 〔性別〕 女 〔出身〕 サーデス 〔階級〕 中流/専門技術の指導者(-2) +<経験値/他> <経験値/他> 〈レベル〉 7 〈成長ランク〉 I 〈EXP/NEXT〉 48800/83200 〈最大到達レベル〉 8 〈転職回数〉...
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グジィ
こちらは編集権限が管理者になっている保存用です。 <@wiki版キャラシーの注意点> ・記入の際にテーブル内のズレを調整したい場合は、半角スペースがオススメです。半角スペースで調整した場合、実際の表示の際には影響がありません。 ・全角スペースを用いると、「 」の空白がテーブルの記入欄に生まれます。意図的に1スペースの空白を作りたい場合はこちらを。 =がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.95 キャラクター名:グジィ プレイヤー名:上留 光輝 チャット窓用戦闘データ:グジィ(INI6.AC6.HP30/30.ST14/14.LK10) +<キャラクター> <キャラクター> 〔名前〕 グジィ ?? 〔性格〕 中立 〔個性〕 観察者/指導者/社交家 〔種族〕 ドワーフ 〔職...
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キャラクターシートwiki版
こちらは編集権限が管理者になっている保存用です。 <@wiki版キャラシーの注意点> ・記入の際にテーブル内のズレを調整したい場合は、半角スペースがオススメです。半角スペースで調整した場合、実際の表示の際には影響がありません。 ・全角スペースを用いると、「 」の空白がテーブルの記入欄に生まれます。意図的に1スペースの空白を作りたい場合はこちらを。 =がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.95 キャラクター名: プレイヤー名: チャット窓用戦闘データ:キャラ名(INI0.AC10.HP0/0.ST0/0.LK0) +<キャラクター> <キャラクター> 〔名前〕 ?? 〔性格〕 ?? 〔個性〕 ?? 〔種族〕 ?? 〔職業〕 ?? 〔年齢〕 ?? 〔性別〕 ?? ...
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キャラクターシートwiki版改
<@wiki版キャラシーの注意点> ・記入の際にテーブル内のズレを調整したい場合は、半角スペースがオススメです。半角スペースで調整した場合、実際の表示の際には影響がありません。 ・全角スペースを用いると、「 」の空白がテーブルの記入欄に生まれます。意図的に1スペースの空白を作りたい場合はこちらを。 =がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.95 キャラクター名: プレイヤー名: チャット窓用戦闘データ:キャラ名(INI0.AC10.HP0/0.ST0/0.LK0) +<キャラクター> <キャラクター> 〔名前〕 ?? 〔性格〕 ?? 〔個性〕 ?? 〔種族〕 ?? 〔職業〕 ?? 〔年齢〕 ?? 〔性別〕 ?? 〔出身〕 ?? 〔階級〕 ?? +<経験...
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文明人(特殊な職業)
『文明人(特殊な職業)』 任意選択(2):1d20[19] ・この社会階級は、文明人の中でも特殊な職業や一芸に秀でたものを集めている。どの生まれもスキルや秀でた一般スキルを有しており、冒険者として生きていくのに役立つだろう。又、特徴的な生まれが多いので、キャラクターの個性付けにも一役買うと思われる。 1d20 出身 任意選択 特性値 初期スキル 所持金 初期装備 選択可能職業 備考 1 軽業師 0 AGI+1 《リフレックス》1、《アクロバット》1、《大道芸》E2 2d100+300sp 無し 無し 無し 2 手品師 0 I...
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キャラクターシート@wiki版
<@wiki版キャラシーの注意点> ・記入の際にテーブル内のズレを調整したい場合は、半角スペースがオススメです。半角スペースで調整した場合、実際の表示の際には影響がありません。 ・全角スペースを用いると、「 」の空白がテーブルの記入欄に生まれます。意図的に1スペースの空白を作りたい場合はこちらを。 =がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.93 キャラクター名: プレイヤー名: チャット窓用戦闘データ:キャラ名(INI0.AC10.HP0/0.ST0/0.LK0) +<キャラクター> <キャラクター> 〔名前〕 ?? 〔性格〕 ?? 〔個性〕 ?? 〔種族〕 ?? 〔職業〕 ?? 〔年齢〕 ?? 〔性別〕 ?? 〔出身〕 ?? 〔階級〕 ?? +<経験...
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敏捷系
戦闘・敏捷系スキルについて -... 《敏捷系スキル》 ┃ ┃ ┣《アジリティ》(敏捷度)〔前提スキル:無し 上限Lv:1 最大Lv:1〕 ┃ ┃ ・レベルアップ時の特性値上昇判定に+2のボーナス、さらに20の出目による【敏捷度】の低下を防止する。 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┗《エクストラアジリティ》(韋駄天)〔前提スキル:《アジリティ》 上限Lv:(敏捷系÷4) 最大Lv:4〕 ┃ ・種族の限界を超えた規格外の敏捷度。 ┃ スキル1Lvにつき、修正が1段階上昇する値まで特性値の上限が増える。ただし、20を超えることはできない。 ┃ ┃ ┣《ランニング》(走力)〔前提スキル:無し 上限Lv:(敏捷系÷5)+1 最大Lv:3〕 ┃ ・スキル1Lvにつき、MOV(移動力)に+4、ZOCに関係するすべての判定に+2のボ...
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ディーン
『ディーン』 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (deen.jpg) 年齢:17歳 性別:男性 性格:善-敬虔な心 職業:クルセイダー 外見の特徴:丁寧に磨き上げられた武具、端を切りそろえた王子様カットw 文字色:ライム <基本設定> ディーンは生まれ育った集落を旅立とうとしていた。 父が成す事の出来なかった夢を果たすためである。 ちょうど・・・今から3年前、家の物置を掃除していたディーンは、大事に保管されている見事な剣と鎧を発見する。 不思議に思ったディーンが、父親であるレザンにそのことを聞いてみると・・・自らの昔話を語ってくれた。 レザンは若かかりし頃、騎士を目指して剣士として修行の旅をしていたことがあったのだ。 しかし、その夢半ばに怪物との戦いで重傷を...
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兵法系
戦闘・兵法系スキルについて -... 《兵法系スキル》 ┃ ┃ ┃ ┏《ストラテジィ》(戦略)[兵&学]〔前提スキル:《タクティクス》 上限Lv:(兵法系÷10)+1 最大Lv:3〕 ┃ ┃ ・戦闘開始時のTPに+(スキルLv×2)のボーナスを得る。 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣《スキーム》(謀略)〔前提スキル:《タクティクス》 上限Lv:(兵法系÷5)+1 最大Lv:3〕 ┃ ┃ ・TP1点消費するごとに、敵のTPを(スキルLv+1)倍だけ、失わせることができる。 ┃ ┃ ┃ ┃ ┣《タクティクス》(戦術)〔前提スキル:無し 上限Lv:(兵法系÷5)+1 最大Lv:3〕 ┃ ┃ ・スキル1Lvにつき、〔イニシアチブフェイズ〕時のTP獲得判定に+3のボーナス。 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣《マニューバ》(兵機)[兵&学]〔...
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記入参考用メイファきゃらしー
=がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β 『メイファ』 +<キャラクター> <キャラクター> 〔名前〕 メイファ 〔性格〕 中立 〔個性〕 確かな技術・陽気・負けず嫌い 〔種族〕 エルフ 〔職業〕 レンジャー 〔年齢〕 16 〔性別〕 女性 〔出身〕 戦士 〔階級〕 遊牧民 +<経験値/他> <経験値/他> 〈レベル〉 3 〈成長ランク〉 F 〈EXP/NEXT〉 3050/3200 〈最大到達レベル〉 3 〈転職回数〉 0回 〈累積EXP〉 3...
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フェルプール
フェルプール (FELPURR):優雅で華麗な猫の民 〈説明〉 フェルプールは豹頭の種族である。彼らの祖国は遥か南方にあり、人間社会と隔絶された土地で独自の文明を築いている。体格はちょうどエルフぐらいで、より柔軟性に富んでいる。美しい毛並みの手入れをすることに余念が無く、露出的な衣服を好む傾向がある。性格は快楽的で楽天的であるため、他人と打ち解けるのは早いが、むら気があり、必ずしも誠実ではない。フェルプールが暖かい祖国を離れて冒険するのは、人間社会の多彩さ、不安定さに魅力を感じるからである。 冒険者としてのフェルプールは優れたシーフ、バード、ニンジャへの適性を有している(ただし、視力の問題から罠解除・捜索などにペナルティを受ける。前者は高い[器用度]がカバーしてくれるだろう。)。性格の飽きっぽさからくる低い【信仰心】のために僧侶系職業には適していないが、高い【知恵】と優れた【...
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《コマンダー》
戦闘・兵法系《コマンダー(指揮官)》 形式:常時 前提スキル:無し 上限スキルLv:1 最大スキルLv:1 派生スキル①:《コマンダー》>《フォーメーション》 派生スキル②:《コマンダー》+《タクティクス》>《マニューバ》 <解説> 少人数での部隊指揮能力。 ・パーティ全体のINIに+(兵法系÷5)のボーナスを得る。 ※同じ《コマンダー》を修得している者が複数存在する場合は、一番高い数値のみを適用すること。 <めもめも> ・PT全体のINIを向上させるスキルです。 (兵法系÷5)という上昇値は一見弱く感じるかもしれませんが・・・ (1)PT全体の行動速度を高めるため、6人PTだと各自に《イニシアチブ》+1相当の効果。 (2)他の兵法系スキルを伸ばすことで効果が高まるため、兵法スキルを育てる場合は「とりあえず、とっ...
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アシェル
=がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.88 キャラクター名: プレイヤー名: チャット窓用戦闘データ:アシェル(INI14.AC3.HP5/5.ST7/7.BLE10)群青色 +<キャラクター> <キャラクター> 〔名前〕 アシェル 〔性格〕 中立 〔個性〕 観察者(-4)好奇心(0)方向音痴(+1) 〔種族〕 妖精 〔職業〕 シャーマン 〔年齢〕 20 〔性別〕 女 〔出身〕 サーデス 〔階級〕 妖精の森/王族(-3) +<経験値/他> <経験値/他> 〈レベル〉 1 〈成長ランク〉 K 〈EXP/NEXT〉 0/1500 〈最大到達レベル〉 1 〈転職回数〉 0回 0〈累積EXP0) ...
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こてちゃ用
<@wiki版キャラシーの注意点> ・記入の際にテーブル内のズレを調整したい場合は、半角スペースがオススメです。半角スペースで調整した場合、実際の表示の際には影響がありません。 ・全角スペースを用いると、「 」の空白がテーブルの記入欄に生まれます。意図的に1スペースの空白を作りたい場合はこちらを。 =がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.93 キャラクター名: プレイヤー名: チャット窓用戦闘データ:モコ(INI0.AC10.HP0/0.ST0/0.LK0) +<キャラクター> <キャラクター> 〔名前〕 モコ 〔性格〕 中立 〔個性〕 確かな技術/忍耐/妄想癖 〔種族〕 ホビット 〔職業〕 アルケミスト 〔年齢〕 16 〔性別〕 女性 〔出身〕 蛮人(...
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魔法剣
<魔法剣について> 《マジックソード(魔法剣)》とはマジックナイトによって確立された戦闘技術で、秘術を用いて、武器に一時的に呪文の魔力を付与するものである。魔法剣による攻撃の最大の利点は、様々な属性の魔力を付与することにより、威力を強化すると共に攻撃の属性が変化することである。これにより、敵の弱点をついた攻撃を行うことが可能となる。加えて、相手の魔法結界の内側から呪文の力が発動するため、無効化されづらい特性を持つ。 <魔法剣の使用方法> 魔法剣は大きく二通りの技法に分類される。 ・1つめは「ダメージ系魔法剣」で、攻撃呪文の元素エネルギーを武器に帯びさせる技法。「エレメントソード(元素剣)」とも呼ばれる。様々な属性のダメージ呪文の魔力を付与することにより、威力を強化すると主に攻撃の属性が追加されるため、敵の弱点をついた攻撃が可能となる。 ・2つめは「BS系魔法剣」で、肉薄した...
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バリツ
僧侶呪文3Lv<バリツ(耐火)> (BALITU) 形式:常時(1時間) 属性:「火」 射程距離:0m 効果範囲:術者から10m以内の味方 レジスト:任意 LP:3 前提呪文:3Lv<バマツ(祈祷)> 派生呪文:4Lv<バフォリツ(耐雷)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 「炎」による高熱に関する攻撃からパーティーを護る結界を張る呪文。 ・少々の炎からは全くダメージを受けなくなり、呪文やブレス等の激しい炎による攻撃のダメージが自動的に半減される。レジストに成功した場合は、合わせて受けるダメージは1/4になる。さらに、【炎上】を無効とする。持続時間は1時間である。なお、<バダルツ>、<バフォリツ>と同時に用いることはできない。 ・呪文がクリティカルすると、MPを消費せずに呪文が発動する。
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【金縛り】
【金縛り】(BIND) <説明> ・全身が硬直している状態。<マニフォ>、<ラニフォ>、<ナグース>等によって引き起こされる。意識ははっきりとしているものの行動不能となる。 <属性> ・「水」属性。 <影響> ①行動不可。ただし、思念のみで発動可能な超能力者呪文は例外的に使用することができる。 ・敵の物理攻撃(白兵戦、射撃)のダメージが2倍になる。 ・ACに+4のペナルティ。 ・SR、ARに-4のペナルティ。 ※【金縛り】の最大Lvは5Lvまで。 <緩和・回復手段> ・<ディアルコ>、<マディ>、<モルフィス>等の呪文を用いると回復する。 ・〔回復フェイズ〕に、VR判定で回復チェックを行い、成功すると回復する。この回復チェックの際、【金縛り】Lv2で-2、【金縛り】Lv3で-4、【金縛り】Lv4で-6、【金...
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外套
外套データ〔装備部位:その他(背)・胴体〕 ・外套のデータ。マントやクロークなど。 <防具リスト> 名称 AC ER&属性抵抗 特殊攻撃 特殊防御 USE 運動 重量 Lv 備考 価格 レザーマント -0.5 氷1 -1 1 1 『革の外套』分厚い革製のマント。 30sp トラベラーマント -0.5 氷1 ±0 1 3 『旅人の外套』身動きを妨げない革製のマント。 ...
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混血
混血キャラクター作成ルール試験版(固定要素選択式スクラッチ型) ・二種族の混血であるハーフキャラクター作成のための試作ルールを説明する。以下の手順で作成すること。 ①ハーフ種族の基本特性値のベースは、「ALL7(最大値17)、初期スキルは無し、特殊能力は無し」となっており、これに両親の種族から遺伝特徴として、生い立ち情報、特性値、初期スキル、特殊能力などを組み合わせることにより、独自のハーフキャラクターが仕上がることとなる。種族の遺伝特徴は「スクラッチコスト」が割り振られており、その合計が15になるよう組合せて作成すること。なお、人間が両親に含まれる場合は、特殊ボーナスとしてコスト合計が+1されて16となる。 ②両親の種族の遺伝特徴の他に「ハーフ種族の特徴」を加えて選択することができる。ここから不利な特徴を取得することにより、スクラッチコスト合計を増やすことも可能である。...
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過去履歴2011・10月
10/23 ・どうも疲労がとれにゃい(;´ρ`) 半日ねてました。 ・とりあえず、BS関連の更新をがんばってみた!まだ全部完成してないけど(/ω\) ・ペナルティの重複問題や、回復手段の追加などは遊びながら追加・調整で。 ・そろそろ21時か、@うぃきも重くなる時間だろうし、ちょっと買出し&小休憩~♪今日中にBSは仕上げておきたいところ。呪文は間に合いそうにないな;w; ・休憩しゅうりょ。ミミの髪の毛短くしてみました(* - ) これって休憩なんだろうか・・・w 作業再開!ヽ(`Д´)ノ ・ふいーちょっと休憩。残りは【出血】【重傷】【吐き気】【脱力】【吸精】【閃光】【拘束】・・・あと、クリティカル効果で予定してる【劣化】も装備へのBSってことで追加するか? ・【出血】:刺突武器のクリティカルに追加?〔終了フェイズ〕に継続...
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僧侶呪文の書
僧侶呪文の書 <僧侶呪文の書> -... <1Lv僧侶呪文> <呪文名(日本語名)>(新言葉名) 属性 射程 効果範囲 レジスト 呪文の効果・説明 <バディオス(開傷)>(BADIOS) 「水」 10m 1体 「水」、PR-2 傷を治すのと逆の過程で、対象の体に傷を負わせて1d8+Lvのダメージを与える。 <ディオス(封傷)>(DIOS) 「木」 10m 1体 任意 初級の治療呪文。僧侶の手から出るオーラが傷を癒し、1d8+LvのHPを回復する。 <カディ(活力)>(KADI) 「水」 10m 1体 任意 対象の心身的な疲れを緩和し治療する呪文。【疲労】Lvを、2d4+(Lv÷2)だけ低下する。 <僧:コルドゥ(魔法感知)>(CORDU) 「魔」 特殊 特殊 なし その場の魔法的存在を感知する。 <バミルワ(盲目)>(BAMILWA) 「魔」 20m ...
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特殊系
特殊系スキルについて(作成中) ・モンスター的な特殊能力をまとめてとりあつかってます。わりと旧版そのままの仮バージョンです!一般的なキャラには関係のない異能者系スキルということで。魔界サイドに堕ちたようなキャラ向けのスキル郡になる予定です。なつかしの真WIZ《腕増やし》とかもそのうち・・・w 《特殊系スキル》 ┃ ┃ ┣《ナイトビジョン(暗視)》〔前提スキル:無し 上限Lv:(キャラLv÷5)+1 最大Lv:2〕 ┃ ・夜の闇の中でも、ペナルティ無く行動できる視力。 ┃ 1Lvだと完全な暗闇の中では効果を発揮しない。2Lvになると、完全な闇の中でも、ペナルティ無く行動できる。 ┃ 厳密には視力で無い手段(嗅覚、聴力、超音波など)によって闇の中で行動できる場合にも、便宜上、このスキルで扱うこととする。 ┃ ┃ ┣《ポイズン(毒)》〔...
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