がせWIZ4th@うぃき(試験運用中)内検索 / 「マバコルツ」で検索した結果

検索 :
  • バコルツ
    ... 派生呪文:7Lv<マバコルツ(絶対魔法封鎖)> カウンター呪文:  相殺:??? <呪文の解説> 対象の周囲に内側からの呪文を打ち消す障壁を発生させて、呪文を封じる呪文。  ・<バコルツ>の効果を受けたキャラクターが呪文を唱えた場合、「1d20≦6+(術者のレベル-対象のレベル)」の判定に成功すると呪文を打ち消すことができる。  ・アイテムの使用による「特定の呪文に類似した効果」に対しても、同様の判定で効果を打ち消すことができる。  ・呪文がクリティカルすると、呪文消去判定が「1d20≦10+(術者のレベル-対象のレベル)」に強化される。
  • パリオス
    ...(壊呪)>、7Lv<マバコルツ(絶対魔法封鎖)> カウンター呪文:  相殺:??? <呪文の解説> 範囲内の持続時間を持つ呪文の効果を消し去る呪文。持続時間の存在しない呪文に対しては効果がないことに注意。  ・<コルツ>、<バコルツ>、<バマツ>、<ポーバ>等の戦闘中のみ持続する呪文に限らず、   <ミルワ>、<リトフェイト>、<マポーフィック>等の非戦闘時から長時間に渡り持続する呪文の効果も消し去る。   ただし、<ハマン>、<マハマン>、<マバコルツ>、<イハロン>による効果は消し去ることができない。  ・アイテムの使用による「特定の呪文に類似した効果」に対しても、効果を消し去ることができる。  ・呪文がクリティカルすると、MPを消費せずに呪文の効果が発揮される。
  • コルフィス
    ...文等)、召喚呪文、<マバコルツ>、<ラコルツ>、<ハマン>、<マハマン>、<イハロン>、<リセツト>の効果を消去することはできない。  ・術者よりレベルの高い者が唱えた呪文を打ち消す場合は、レベル差1に付き5%の確率で呪文消去に失敗する。  ・呪文がクリティカルすると、レベル差に関わらず100%呪文を解除できる。加えて、MPを消費することはない。 ※《カウンタースペル》を修得している場合、あらゆる呪文に対して詠唱中にそれを「消去」する対抗呪文として使用することができる。ただし、上記のレベル差1につき5%の確率で呪文消去に失敗する点に注意。 <めもめも>  ・呪文消去の失敗確率を、1Lvにつき10%から5%に変更。呪文個別MPルールがなくなったので、呪文の成功率を高めることで価値を高めるのが狙い。
  • コルツ
    魔術師呪文3Lv<コルツ(呪文障壁)> (CORTU) 形式:戦闘 属性:「聖」 射程距離:0m 効果範囲:術者から10m以内の味方 レジスト:任意 LP:3 前提呪文:無し 派生呪文:5Lv<バコルツ(呪文封鎖)>、6Lv<マコルツ(大呪文障壁)> カウンター呪文:  相殺:??? <呪文の解説> 味方を覆う呪文障壁を発生させる呪文。  ・<コルツ>の効果を受けたキャラクターが、別の呪文の対象となり、その呪文の効果を受け入れたくない場合、   「1d20≦4+(術者のレベル÷2)」の判定に成功すると、で呪文を打ち消すことができる。  ・他に《スペルセービング》や呪文無効化能力を持つアイテムなどを持っているなら、それらを加えた値が最終的な呪文無効化の確率になる。   ただし、その値が20を超えている場合でも、ダイスの目で20を出すと呪文無効化は失...
  • 魔法
    ...、マウジウツ(魔)、マバコルツ(聖)、ラコルツ(聖)、バフェピック(風&土)、マソコルディ(魔)、フィクフィシト(無) <僧侶呪文> 「火」4「水」6「土」5「風」5「聖」12「魔」8「心」5「雷」1「木」6「氷」5「金」4「無」0 1レベル呪文  ディオス(木)、バディオス(金)、カディ(水)、カルキ(土)、ポーフィック(土)、ミルワ(聖)、バミルワ(魔)、カルピック(聖)、コルドゥ(魔) 2レベル呪文  ディアルコ(水)、マニフォ(氷)、カルディ(水)、マツ(土)、モンティノ(風)、カルフォ(魔)、カンディ(魔)、カカル(心)、カツ(心) 3レベル呪文  ラテュモフィス(水)、ディアル(木)、バディアル(金)、バマツ(土)、バリツ(火)、バダルツ(氷)、ロミルワ(聖)、バモーリス(聖)、ラテュマピック(魔) 4レベル呪文  カディドール(心)、マポーフ...
  • 魔術師呪文の書
    ...━━━━━━7Lv<マバコルツ(絶対魔法封鎖)>┃          ┃                       ┃                               ┃          ┃                       ┃                               ┃                      ┃ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━5Lv<パリオス(魔法消去)>                   ┃          ┃ ┃                     ┃                               ┃          ┃ ┃                     ┃                               ┃           ┗2Lv<フィ...
  • ER(属性抵抗)
    ...)、ラコルツ(聖)、マバコルツ(聖)、フィクフィシト(魔/無)、バフェピック(土/土風↓)、マロール(魔)、マハマン(魔)、マソコルディ(魔)、マウジウツ(魔/魔) <僧侶呪文> 「火」4/3「水」9/5「土」5/0「風」4/4「聖」16/6「魔」11/6「心」5/0「雷」1/0「木」6/0「氷」1/0「金」0/0「無」0/0 1レベル呪文 バディオス?  バディオス?(水/水)、ディオス(木)、カディ(水)、コルドゥ(魔)、バミルワ(魔/魔)、ミルワ(聖)、カルキ(土)、ポーフィック(土)、カルピック(聖) 2レベル呪文 マニフォ?  マニフォ?(水/水)、ディアルコ(水)、カルディ(水)、カカル(心)、カンディ(魔)、マツ(土)、モンティノ(風/風)、カツ(心)、カルフォ(魔) 3レベル呪文 バディアル?  バディアル?(水/水)、ディアル(木)、ラ...
  • 魔法剣
    <魔法剣について> 《マジックソード(魔法剣)》とはマジックナイトによって確立された戦闘技術で、秘術を用いて、武器に一時的に呪文の魔力を付与するものである。魔法剣による攻撃の最大の利点は、様々な属性の魔力を付与することにより、威力を強化すると共に攻撃の属性が変化することである。これにより、敵の弱点をついた攻撃を行うことが可能となる。加えて、相手の魔法結界の内側から呪文の力が発動するため、無効化されづらい特性を持つ。 <魔法剣の使用方法> 魔法剣は大きく二通りの技法に分類される。  ・1つめは「ダメージ系魔法剣」で、攻撃呪文の元素エネルギーを武器に帯びさせる技法。「エレメントソード(元素剣)」とも呼ばれる。様々な属性のダメージ呪文の魔力を付与することにより、威力を強化すると主に攻撃の属性が追加されるため、敵の弱点をついた攻撃が可能となる。  ・2つめは「BS系魔法剣」で、肉薄した...
  • 《カウンタースペル》
    魔法・制御系《カウンタースペル(対抗呪文)》 形式:フルアクション 前提スキル:《ファストチャント(高速詠唱)》+戦術系《タイムリーアクション(臨機行動)》 上限スキルLv:(制御系÷8) 最大スキルLv:2Lv 派生スキル:無し <解説> 敵の攻撃に対抗する属性の呪文をぶつけることにより、その効果を相殺、減少させる技術。《カウンタースペル》は、以下の手順で行われる。  ①アクション宣言フェイズに《カウンター・スペル》待機状態であることを宣言する。  ②《カウンター・スペル》待機の状態であるキャラクターの視界内で《カウンタースペル》が可能な行動がとられた場合、PERとARのダブルチェックを行う。これに成功すると、その行動に合わせて対抗呪文をぶつけることができる。  ③用いることができる対抗呪文は《ファスト・チャント》等によってINIペナルティが完全に打ち消さ...
  • バトルツ
    魔術師呪文2Lv<バトルツ(風の的)>(BATORTU) 形式:戦闘 属性:「風」 射程距離:20m 効果範囲:1体 レジスト:SS不可、レジスト不可 LP:3 前提呪文:1Lv<トルツ(風の盾)> 派生呪文:4Lv<ラトルツ(風の結界)> カウンター呪文:  相殺:以下参照 <呪文の解説> 対象の周囲の風を操り、弓矢、ブレス等の攻撃の効果を高める呪文。  ・対象に対する弓矢などの射撃はダイス目に-4のボーナス、銃器による射撃はHLに+4のボーナスを得る。対象が雲系呪文、ブレスの攻撃を受けた場合は、レジストに-4のペナルティを受ける。  ・<トルツ>系呪文の「風の結界」、<モンティノ>系呪文の【沈黙】の効果を相殺することもできる。   ・<トルツ>と<バトルツ>が対抗した場合は完全に相殺できる。   ・<マトルツ>と<バトルツ>が対抗した場合は、...
  • トルツ
    魔術師呪文1Lv<トルツ(風の盾)>(TORTU) 形式:戦闘 属性:「風」 射程距離:20m 効果範囲:1体 レジスト:任意 LP:3 前提呪文:無し 派生呪文:2Lv<バトルツ(風の的)>、3Lv<マトルツ(風の障壁)> カウンター呪文:  相殺:<モンティノ(静寂)> <呪文の解説> 風の結界が対象を射撃による攻撃から護る呪文。風を操る系統の呪文の基礎となる呪文である。  ・弓矢などの射撃攻撃の成功度を1段階悪化させる(「通常命中」>「外れ」、「クリティカル命中」>「通常命中」)。ただし、「外れ」がファンブルに悪化することはない。  ・銃器の攻撃に対してACに-4、雲系呪文、ブレス等のレジストに+4、「風」ER+2のボーナスを得る。  ・<モンティノ>系呪文の【沈黙】の効果を相殺することもできる。<モンティノ>と<トルツ>が対抗した場合は、対...
  • マトルツ
    魔術師呪文3Lv<マトルツ(風の障壁)>(MATORTU) 形式:戦闘 属性:「風」 射程距離:0m 効果範囲:術者から10m以内の味方 レジスト:任意 LP:3 前提呪文:1Lv<トルツ(風の盾)> 派生呪文:4Lv<ラトルツ(風の結界)> カウンター呪文:  相殺:<モンティノ(静寂)> <呪文の解説> パーティーを護る広範囲の風の結界の呪文。  ・対象は弓矢などの射撃から防御される(ただし、命中判定がクリティカルの場合は通常の命中扱いになる)。  ・銃器の攻撃に対してACに-4、雲系呪文、ブレス等のレジストに+4、「風」ER+2のボーナスを得る。  ・<モンティノ>系呪文の【沈黙】の効果を相殺することもできる。<モンティノ>と<マトルツ>が対抗した場合は、範囲内の任意の対象を選択して【沈黙】を打ち消すことができる。  ・呪文がクリティカルす...
  • ラトルツ
    魔術師呪文4Lv<ラトルツ(風の結界)>(LATORTU) 形式:戦闘 属性:「風」 射程距離:20m 効果範囲:1体 レジスト:任意 LP:4 前提呪文:2Lv<バトルツ(風の的)>、3Lv<マトルツ(風の障壁)> 派生呪文:6Lv<ティルリトフェイト(飛行)> カウンター呪文:  相殺:<モンティノ(静寂)> <呪文の解説> 強力な風の結界を自在に操り、飛び道具を跳ね返す呪文。  ・対象は弓矢などの射撃を相手に跳ね返すことができる。命中判定は相手のデータを用いて、術者が行うこと。  ・銃器の攻撃、雲系呪文、ブレス等の攻撃からも完全に防御されて、ダメージを受けることはない。  ・呪文がクリティカルすると、MPを消費せずに呪文が発動する。
  • 自:バトルツ
    ドルイド呪文2Lv<自:バトルツ(風の的)>(BATORTU) 形式:戦闘 属性:「風」 射程距離:20m 効果範囲:1体 レジスト:SS不可、レジスト不可 LP:3 前提呪文:1Lv<自:トルツ(風の盾)> 派生呪文:3Lv<自:マトルツ(風の障壁)> カウンター呪文:  相殺:以下参照 <呪文の解説> 対象の周囲の風を操り、弓矢、ブレス等の攻撃の効果を高める呪文。  ・対象に対する弓矢などの射撃はダイス目に-4のボーナス、銃器による射撃はHLに+4のボーナスを得る。対象が雲系呪文、ブレスの攻撃を受けた場合は、レジストに-4のペナルティを受ける。  ・<トルツ>系呪文の「風の結界」、<モンティノ>系呪文の【沈黙】の効果を相殺することもできる。   ・<トルツ>と<バトルツ>が対抗した場合は完全に相殺できる。   ・<マトルツ>と<バトルツ>が対...
  • 自:トルツ
    ドルイド呪文1Lv<自:トルツ(風の盾)>(TORTU) 形式:戦闘 属性:「風」 射程距離:20m 効果範囲:1体 レジスト:任意 LP:3 前提呪文:無し 派生呪文:1Lv<自:モノロイト(腹話術)>、2Lv<自:バトルツ(風の的)> カウンター呪文:  相殺:<モンティノ(静寂)> <呪文の解説> 風の結界が対象を射撃による攻撃から護る呪文。風を操る系統の呪文の基礎となる呪文である。  ・対象は弓矢などの射撃から防御される(ただし、命中判定がクリティカルの場合は通常の命中扱いになる)。  ・銃器の攻撃に対してACに-4、雲系呪文、ブレス等のレジストに+4、「風」ER+2のボーナスを得る。  ・<モンティノ>系呪文の【沈黙】の効果を相殺することもできる。<モンティノ>と<トルツ>が対抗した場合は、対象を1体を選択して【沈黙】を打ち消すことができ...
  • 自:マトルツ
    ドルイド呪文3Lv<自:マトルツ(風の障壁)>(MATORTU) 形式:戦闘 属性:「風」 射程距離:0m 効果範囲:術者から10m以内の味方 レジスト:任意 LP:3 前提呪文:2Lv<自:バトルツ(風の的)> 派生呪文:4Lv<自:ラトルツ(風の結界)> カウンター呪文:  相殺:<モンティノ(静寂)> <呪文の解説> パーティーを護る広範囲の風の結界の呪文。  ・対象は弓矢などの射撃から防御される(ただし、命中判定がクリティカルの場合は通常の命中扱いになる)。  ・銃器の攻撃に対してACに-4、雲系呪文、ブレス等のレジストに+4、「風」ER+2のボーナスを得る。  ・<モンティノ>系呪文の【沈黙】の効果を相殺することもできる。<モンティノ>と<マトルツ>が対抗した場合は、範囲内の任意の対象を選択して【沈黙】を打ち消すことができる。  ・呪文...
  • コルドゥ
    魔術師呪文1Lv<コルドゥ(魔力感知)>(CORDU) 形式:常時(1時間) 属性:「魔」 射程距離:20m 効果範囲:10m レジスト:無し LP:3 前提呪文:無し 派生呪文:1Lv<デュマピック(位置確認)>、3Lv<ノルドゥ(言語理解)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 神秘的な力、霊力、魔法の力等を感知することができる呪文。その場の魔法的存在を感知することができる。  ・場の魔力を感知するためには1ラウンドの精神集中が必要となり、この間は無防備となる。  ・魔力を1点に集中させることにより、1つの物品やエリアにかかっている魔力の種類と簡単な内容を判別することもできる。この場合、1ラウンドの精神集中と共に術者はPERチェックを行うこと。魔力自体が隠蔽されてる場合、PERチェックへ相応のペナルティが加わる。GMはPERチェックの成功度により与...
  • バダルツ
    僧侶呪文3Lv<バダルツ(耐寒)> (BADALTU) 形式:常時(1時間) 属性:「氷」 射程距離:0m 効果範囲:術者から10m以内の味方 レジスト:任意 LP:3 前提呪文:3Lv<バマツ(祈祷)> 派生呪文:7Lv<ラカルオス(聖なる衣)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 「氷」「冷気」等の寒さに関する攻撃からパーティーを護る結界を張る呪文。  ・少々の寒さからは全くダメージを受けなくなり、呪文やブレス等の激しい冷気による攻撃のダメージが自動的に半減される。レジストに成功した場合は、合わせて受けるダメージは1/4になる。さらに、【氷結】を無効とする。持続時間は1時間である。なお、<バリツ>、<バフォリツ>と同時に用いることはできない。  ・呪文がクリティカルすると、MPを消費せずに呪文が発動する。
  • 僧:コルドゥ
    僧侶呪文1Lv<コルドゥ(魔力感知)>(CORDU) 形式:常時(1時間) 属性:「魔」 射程距離:0m 効果範囲:術者を中心として20m以内 レジスト:無し LP:3 前提呪文:無し 派生呪文:2Lv<カンディ(人物捜索)>、4Lv<コルフィス(呪文消去)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 神秘的な力、霊力、魔法の力等を感知することができる呪文。その場の魔法的存在を感知することができる。  ・場の魔力を感知するためには1ラウンドの精神集中が必要となり、この間は無防備となる。  ・魔力を1点に集中させることにより、1つの物品やエリアにかかっている魔力の種類と簡単な内容を判別することもできる。この場合、1ラウンドの精神集中と共に術者はPERチェックを行うこと。魔力自体が隠蔽されてる場合、PERチェックへ相応のペナルティが加わる。GMはPERチェックの...
  • 錬:コルドゥ
    錬金術師呪文1Lv<コルドゥ(魔力感知)>(CORDU) 形式:常時(1時間) 属性:「魔」 射程距離:0m 効果範囲:術者を中心として20m以内 レジスト:無し LP:3 前提呪文:無し 派生呪文:2Lv<ノーフィス(呪文障壁緩和)>、2Lv<カルコ(透視)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 神秘的な力、霊力、魔法の力等を感知することができる呪文。その場の魔法的存在を感知することができる。  ・場の魔力を感知するためには1ラウンドの精神集中が必要となり、この間は無防備となる。  ・魔力を1点に集中させることにより、1つの物品やエリアにかかっている魔力の種類と簡単な内容を判別することもできる。この場合、1ラウンドの精神集中と共に術者はPERチェックを行うこと。魔力自体が隠蔽されてる場合、PERチェックへ相応のペナルティが加わる。GMはPERチェック...
  • 自:コルドゥ
    ドルイド呪文1Lv<自:コルドゥ(魔力感知)>(CORDU) 形式:常時(1時間) 属性:「魔」 射程距離:0m 効果範囲:術者を中心として20m以内 レジスト:無し LP:3 前提呪文:無し 派生呪文:2Lv<自:ノーフィス(呪文障壁緩和)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 神秘的な力、霊力、魔法の力等を感知することができる呪文。その場の魔法的存在を感知することができる。  ・場の魔力を感知するためには1ラウンドの精神集中が必要となり、この間は無防備となる。  ・魔力を1点に集中させることにより、1つの物品やエリアにかかっている魔力の種類と簡単な内容を判別することもできる。この場合、1ラウンドの精神集中と共に術者はPERチェックを行うこと。魔力自体が隠蔽されてる場合、PERチェックへ相応のペナルティが加わる。GMはPERチェックの成功度により与え...
  • 護符・装飾品
    護符・装飾品データ〔装備部位:その他(首)・頭・胴体〕  ・魔力を秘めた首飾りや護符のデータ。 <防具リスト> 名称              AC      ER&属性抵抗  種族防御  特殊抵抗 USE    SP解放  重量 Lv 備考 価格      ラッキーチャーム        ±0                                    0.5 1  幸運のお守り。加護+1。                50sp    アミュレットオブジュエルズ   ±0                       デュマピック       0.5 5  宝石の護符。                      4000sp  アミュレットオブマニフォ    ±0                       マ...
  • 僧侶呪文の書
    僧侶呪文の書  <僧侶呪文の書> -... <1Lv僧侶呪文>  <呪文名(日本語名)>(新言葉名)  属性   射程  効果範囲 レジスト  呪文の効果・説明  <バディオス(開傷)>(BADIOS) 「水」 10m 1体 「水」、PR-2 傷を治すのと逆の過程で、対象の体に傷を負わせて1d8+Lvのダメージを与える。 <ディオス(封傷)>(DIOS) 「木」 10m 1体 任意 初級の治療呪文。僧侶の手から出るオーラが傷を癒し、1d8+LvのHPを回復する。 <カディ(活力)>(KADI) 「水」 10m 1体 任意 対象の心身的な疲れを緩和し治療する呪文。【疲労】Lvを、2d4+(Lv÷2)だけ低下する。 <僧:コルドゥ(魔法感知)>(CORDU) 「魔」 特殊 特殊 なし その場の魔法的存在を感知する。 <バミルワ(盲目)>(BAMILWA) 「魔」 20m ...
  • 過去履歴2011・8月
    8/30  ・ずっと悩んでた《クリティカルヒット》を、剛力系に配置。基本の戦闘スキルを、力の剛力、技の技巧、速さの敏捷、守りの防御の4つでまとめたいので、これでいいのだ( ∇ )   奇襲系は、PCにシーフいないし、のんびり仕上げよう(* - ) 8/29  ・思いついたところから修正。   ・技巧系の《フェイント》のペナルティを廃止して、成功率を上昇。   ・技巧系の《アキュレシィ》の上限を(技巧系÷2)+1から(技巧系÷3)+1に上昇。《マルチアタック》が簡単に取得できる問題への調整。   ・技巧系の《ディサーム》《スタンブロウ》、剛力系の《ビートダウン》の内容を変更。前者の2つはダメージ半減で成功率上昇、後者はルール統一での微調整。    加えて上限を(技巧系÷5)+1から(技巧系÷8)+1に変更。  ・技術系スキルに「冒険系」を追加。「盗賊系」からいくつかこ...
  • 【沈黙】
    【沈黙】(SILENCE) <説明>  ・周囲の空気の振動を止められている状態。話したり、呪文を唱えたりすることができなくなる。<モンティノ>、<モノロイト>等の呪文によって引き起こされる。一度、【沈黙】状態に陥ると、自力での回復は極めて困難であるため、魔法の使い手を無力化する手段として有効である。 <属性>  ・「風」属性。 <影響>  ①会話および、呪文の使用が不可能となる。例外的に音声を発動要素としない超能力者呪文は使用可能。  ②「聴覚」を「メイン感覚」とするキャラクターは、以下のペナルティを受ける。   ・他者を対象とする行動を行う際、50%の確率で目標を捉えることができない。    ・ただし、隣接する敵や、位置を知らせてくれる味方の場合は目標捕捉にボーナスを得る。   ・全ての1d20判定に-4のペナルティ。   ・ACに+4のペナル...
  • バディ
    僧侶呪文5Lv<バディ(致死)> (BADI) 形式:戦闘 属性:「魔」 射程距離:10m 効果範囲:1体 レジスト:「聖魔」↑、PR+2 LP:4 前提呪文:4Lv<バディアルマ(征伐)>、5Lv<ディ(生命)> 派生呪文:6Lv<マバディ(致死)>、7Lv<バカディ(死の嵐)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 対象の体を流れるエネルギー(人間なら血液等)の循環を止めて、死に至らしめる呪文。  ・対象はレジストに失敗すると、【死亡】する。   この呪文による死は一瞬なので、楽に死ねるのがせめてもの救いとなるだろう。  ・<バディ>はアンデッド系のモンスターには効果がない。  ・呪文がクリティカルすると、MPを消費せずに呪文の効果が発揮される。
  • ドルイド呪文の書
    ドルイド呪文の書  <ドルイド呪文の書> -... <1Lvドルイド呪文>  <呪文名(日本語名)>(新言葉名)  属性   射程  効果範囲 レジスト  呪文の効果・説明  <自:コルドゥ(魔力感知)>(CORDU) 「魔」 特殊 特殊 なし その場の魔法的存在を感知する呪文。 <プラノバ(植物操作)>(PLANOVA) 「木」 特殊 特殊 特殊 自然界の植物を操る呪文。応用範囲は広く様々な使用方法がある。 <コアンナ(動物友好)>(KOANNA) 「心」 特殊 特殊 特殊 動物の反応を友好的にする呪文。 <自:トルツ(風の盾)>(TORTU) 「風」 20m 1体 任意 風の結界が対象を射撃やブレスによる攻撃から護る呪文。風を操る系統の基礎呪文。 <自:モノロイト(腹話術)>(MONOLOIT) 「風」 20m 特殊 「心」SS不可、PR+4 音を自在に操り、自分...
  • セッション情報
    セッション情報 レプロシアキャンペーンのセッション情報。このページの編集権限は「メンバーのみ」になっているので、自由に記事を作ってOKです!  とりあえず、PCのキャラクターシート管理場に。 キャラクターシート管理 エリス・シンドライ エーテリア デューゼ ミシェル リンナ 報酬まとめ <2012/4/11終了セッション分> +...  ・経験値+6628(累計9678)  ・一人あたり+500sp  ・個人別報酬   ・エーテリア:「ソード・オブ・スライシング(切り裂きの剣)」   ・デューゼ:「ヘヴィアクス(重戦斧)」   ・ミシェル:「アイアンシールド(鉄の盾)」+α もしくは、下記の3つの盾のうちから1つ。候補がいくつかあるので今日のチャットで。   ・リンナ:「ソード・オブ・スライシング」のバスタード版 名称       タ...
  • エーテリア
    =がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.88 キャラクター名:エーテリア・ヴェルシュタイン プレイヤー名:文月 チャット窓用戦闘データ:エーテリア(INI17.AC-2.HP74/74.BLE16/16.ST17)             エーテリア(SA MA PA DF@2 0m) 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 <キャラクター> 〔名前〕 エーテリア・ヴェルシュタイン  〔性格〕 善  〔個性〕 勤勉な心/生真面目/優雅 〔種族〕 人間  〔職業〕 マジックナイト 〔年齢〕 17 〔性別〕 女性 〔出身〕 下級貴族 〔階級〕 支配階級 <経験値/他> 〈レベル〉 9 〈成長ラン...
  • 錬金術師呪文の書
    錬金術師呪文の書  <錬金術師呪文の書> -... <1Lv錬金術師呪文>  <呪文名(日本語名)>(新言葉名)  属性   射程  効果範囲 レジスト  呪文の効果・説明  <錬:コルドゥ(魔力感知)>(CORDU) 「魔」 特殊 特殊 無し その場の魔法的存在を感知する呪文。 <デスト(解錠)>(DESTO) 「魔」 10m 1つの扉or鍵 無し 鍵のかかった扉を開いたり、重い扉を開いたり、扉に魔法の鍵をかける呪文。 <モノロイト(腹話術)>(MONOLOIT) 特殊 20m 特殊 特殊 音を自在に操り、自分の声もしくは自分が発することのできる音を他の場所から発生させる呪文。 <ナグラ(氣弾)>(NAGURA) 「水」 20m 1体 「水」、PR-2 体に秘められたオーラをエネルギーの矢として放ち、術者のHPの半分に等しいダメージを与える呪文。 <ノティクレア(...
  • ノルドゥ
    魔術師呪文3Lv<ノルドゥ(言語理解)>(NORDU) 形式:常時(2時間) 属性:「魔」 射程距離:0m 効果範囲:術者から10m以内の味方 レジスト:任意 LP:3 前提呪文:1Lv<コルドゥ(魔法感知)> 派生呪文:無し カウンター呪文:無し <呪文の解説> この呪文を唱えると、対象はあらゆる言語を理解し、会話、読み書きすることができる。  ・加えて言語を持たない動物やモンスターともある程度の意志疎通ができるようになるが、そのような対象と意思疎通を行うためには1ラウンドの精神集中が必要となり、この間は無防備となる。  ・呪文がクリティカルすると、MPを消費することなく呪文の効果が発揮される。 <おまけ>  ・<コルドゥ>は、魔術師呪文、僧侶呪文、錬金術師呪文などにも存在する魔法の初歩ともいえる基礎的な呪文である。ただし、それぞれの呪文は...
  • バリツ
    僧侶呪文3Lv<バリツ(耐火)> (BALITU) 形式:常時(1時間) 属性:「火」 射程距離:0m 効果範囲:術者から10m以内の味方 レジスト:任意 LP:3 前提呪文:3Lv<バマツ(祈祷)> 派生呪文:4Lv<バフォリツ(耐雷)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 「炎」による高熱に関する攻撃からパーティーを護る結界を張る呪文。  ・少々の炎からは全くダメージを受けなくなり、呪文やブレス等の激しい炎による攻撃のダメージが自動的に半減される。レジストに成功した場合は、合わせて受けるダメージは1/4になる。さらに、【炎上】を無効とする。持続時間は1時間である。なお、<バダルツ>、<バフォリツ>と同時に用いることはできない。  ・呪文がクリティカルすると、MPを消費せずに呪文が発動する。
  • バリコ
    僧侶呪文4Lv<バリコ(風刃)> (BARIKO) 形式:ダメージ 属性:「風」 射程距離:20m 効果範囲:5m レジスト:「風」、PR-2 LP:4 前提呪文:2Lv<モンティノ(静寂)> 派生呪文:5Lv<ロルグレフ(刃の壁)>、6Lv<ロルト(刃の嵐)> カウンター呪文:とりあえず無し <呪文の解説> 風の刃を操り、カマイタチで3d6+Lvのダメージを与える呪文。  ・空を飛ぶための翼を持つ飛行モンスター(フェアリーを含む)に対して、飛行中には2倍のダメージを与え、地上ではレジストチェックに-4のペナルティを与える。  ・呪文がクリティカルすると、レジストに失敗した対象は【転倒】する。飛行生物など転倒しない対象の場合は【よろけ】状態になる。 <めもめも>  ・翼をもった飛行モンスターへのダメージボーナスは旧版のまま。2倍はアレなの...
  • バフォリツ
    僧侶呪文4Lv<バフォリツ(耐電)> (BAFOLITU) 形式:常時(1時間) 属性:「雷」 射程距離:0m 効果範囲:術者から10m以内の味方 レジスト:任意 LP:4 前提呪文:3Lv<バリツ(耐火)> 派生呪文:7Lv<ラカルオス(聖なる衣)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 「雷」「電撃」等の電気に関する攻撃からパーティーを護る結界を張る呪文。  ・少々の感電からは全くダメージを受けなくなり、呪文やブレス等の激しい電気による攻撃のダメージが自動的に半減される。レジストに成功した場合は、合わせて受けるダメージは1/4になる。  ・さらに、感電による【ショック】、【スタン】を無効とする。  ・呪文の持続時間は1時間である。なお、<バリツ>、<バダルツ>と同時に用いることはできない。  ・呪文がクリティカルすると、MPを消費せずに呪文が...
  • バマツ
    僧侶呪文3Lv<バマツ(祈祷)> (BAMATU) 形式:戦闘 属性:「魔」 射程距離:0m 効果範囲:術者から10m以内の味方 レジスト:任意 LP:3 前提呪文:2Lv<マツ(祈念)> 派生呪文:3Lv<バダルツ(耐寒)>、3Lv<バリツ(耐火)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 全身全霊の祈りを捧げることで、敵の攻撃を妨害する呪詛の幕を展開する。その結果、パーティーのACに-3のボーナスを得る呪文。  ・呪文がクリティカルすると、パーティのACに-5のボーナスを得る。 <めもめも>  ・以前は重複半減でしたが、-3の半減切捨ては-1であるため、ほとんど意味がないと判断して不可に変更しました。   その代わりに<バマツ>は<マツ>と異なる防御力強化手段として、効果が重複するようにしてみました。その分、以前より強化されてるはず! ...
  • 自:モノロイト
    ドルイド呪文1Lv<自:モノロイト(腹話術)>(MONOLOIT) 形式:①②常時(持続2時間)③常時 ④戦闘  属性:①②④「風」 ③「心」 射程距離:①②④20m ③0m 効果範囲:①任意の場所1箇所。持続時間中は、場所の変更が可能である。 ②④1体 ③術者を中心に前後20m以内の敵 レジスト:①無し ②任意 ③「心」SS不可、IR+4 ④「風」、IR+0 LP:3 前提呪文:無し 派生呪文:2Lv<ソピック(半透明化)>、3Lv<ジオフィック(意識覚醒)> カウンター呪文:トルツなど。 <呪文の解説> 音を自在に操り、自分の声もしくは自分が発することのできる音を他の場所から発生させる呪文。この呪文には4つの使用方法がある。  ①逃亡の際に自分の位置をごまかしたり、相手の背後から音を出して不意をつく、特定の相手にだけ話を伝えるなどの使用方法がある。そ...
  • モノロイト
    錬金術師呪文1Lv<モノロイト(腹話術)>(MONOLOIT) 形式:①②常時(持続2時間)③常時 ④戦闘  属性:①②④「風」 ③「心」 射程距離:①②④20m ③0m 効果範囲:①任意の場所1箇所。持続時間中は、場所の変更が可能である。 ②④1体 ③術者を中心に前後20m以内の敵 レジスト:①無し ②任意 ③「心」SS不可、IR+4 ④「風」、IR+0 LP:3 前提呪文:無し 派生呪文:2Lv<ソピック(半透明化)>、3Lv<ジオフィック(意識覚醒)> カウンター呪文:トルツなど <呪文の解説> 音を自在に操り、自分の声もしくは自分が発することのできる音を他の場所から発生させる呪文。この呪文には4つの使用方法がある。  ①逃亡の際に自分の位置をごまかしたり、相手の背後から音を出して不意をつく、特定の相手にだけ話を伝えるなどの使用方法がある。そのよう...
  • カルディア
    超能力者呪文1Lv<カルディア(第六感)>(CALDIA) 形式:①常時(1時間) ②非戦闘 属性:「心」 射程距離:①20m ②0m 効果範囲:①10m ②10m四方の空間 レジスト:無し LP:3 前提呪文:無し 派生呪文:1Lv<アルカンディ(捜索)>、2Lv<カノルドゥ(念話)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 超感覚系の基礎呪文。超常的な第六感をもって、霊的な存在や魔力を感知したり、危険を察知することができる。2種の使用方法がある。 ①魔術師呪文<コルドゥ>に類似した効果で、その場の魔法的存在を感知することができる。  ・場の魔力を感知するためには1ラウンドの精神集中が必要となり、この間は無防備となる。  ・魔力を1点に集中させることにより、1つの物品やエリアにかかっている魔力の種類と簡単な内容を判別することもできる。...
  • メイファ
    『メイファ』 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mayfa.jpg) 年齢:16歳  性別:女性 種族:エルフ 性格:中立-負けず嫌い 職業:レンジャー 外見の特徴:おとなしくしていれば北欧系ろりーた美少女なエルフ  文字色:きみどり <基本設定>  あたいの名前はメイファ、正確には「メイ・ホァ」って発音するんだけど、メイファって呼ばれてる。 困ったことに「じゃじゃ馬メイファ」なんてありがたくない通り名もつけられてる(苦笑)  元々は広大な草原で遊牧して暮らしてたんだけど、あたいが子供の頃に旅の冒険者を家に泊めてあげたことがあって、 そのときに聞いた色々な冒険の話が忘れられなくて・・・どうしても外の世界が見たくなって・・・あたいも冒険者になることにしたの。 ...
  • 【闇霧】
    「闇霧」(DARK MIST) <説明>  ・呪われた闇の霧が体にまとわりつき、物理防御力が低下している状態。<ディルト>、<モーリス>等の呪文によって引き起こされる。 <属性>  ・「魔」属性。 <影響>  ①物理防御能力の低下  ・1Lvにつき、ACに-1のペナルティ。  ※「闇霧」の最大Lvは8Lvまで。 <緩和・回復手段>  ・<バモーリス>の呪文をぶつけて闇を打ち消すか、<コルフィス>、<パリオス>等の魔力消去呪文を用いると回復する。
  • 複合系スキル
    複合系スキル  ・2つ以上の系統に属するスキルを複合系スキルとよぶ。2つ以上の系統にまたがることで不利な点は無く、以下の2点において有利である。  ①複合スキルを修得・成長する場合、属する系統のものであれば任意の専門スキルポイントを組み合わせて使うことができる。  ②スキルの合計レベルを求める際、複合スキルは属している系統それぞれの合計レベルに加えてよい。 <複合系スキルリスト> <剛力系>  ・《クリティカルヒット》(決定打):剛力&巧手系  ・《グラップル》(格闘):剛力&敏捷&巧手系  ・《マーシャルアーツ》(武術):剛力&巧手&東方系  ・《ブロック》(止め):剛力&防御系  ・《マルチブロック》(連続止め):剛力&防御系 <敏捷系>  ・《ステップワーク》(足運び):敏捷&巧手系  ・《チャージ》(突進):敏捷&剛力系  ・《イベイ...
  • 作業予定
    作業予定 がせWIZ4thのルール作成&コンバート作業予定のめもスペースです。あちこち散らばってるのまとめないとかな(-_-;) <やることメモメモ_〆(゚▽゚*)>  <うぃきシステム関連>  ・スキルツリーが長すぎて折り返してるようなので、CSSカスタマイズで文字サイズ変更など対策を。勉強しないと;w;  ・テーブルのセルサイズはどうも調べたけど、@うぃき構文だと設定できないぽい?いい手段探さないとかにゃ。とりあえず保留(。_。)  <4thルール関連>   <セッション関連>   ・後でログチェックしやすいように終わったセッションを簡単にメモでまとめるコーナーもつくらないとだにゃ。   <キャラメイク関連>   ・キャラシートtext版の修正作業。高機能版もちょこちょこ。   ・キャラクター作成時の「生い立ち」に関する詳細ルールのコン...
  • ノーフィス
    魔術師呪文2Lv<ノーフィス(呪文障壁緩和)>(NOFIS) 形式:戦闘 属性:「聖」 射程距離:20m 効果範囲:20m レジスト:SS不可、レジスト不可 LP:3 前提呪文:1Lv<錬:コルドゥ(魔力感知)> 派生呪文:4Lv<マノーフィス(呪文障壁半減)>、4Lv<フォフィック(保護)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 対象の呪文無効化能力を中和する呪文。  ・対象はSS(呪文無効化:スペルセービング)に-4のペナルティを受ける。この場合のSSとは、特殊能力、呪文、アイテムによるもの全てを含む。  ・呪文がクリティカルすると、対象はSSに-6のペナルティを受ける。
  • 自:ノーフィス
    ドルイド呪文3Lv<自:ノーフィス(呪文障壁緩和)>(NOFIS) 形式:戦闘 属性:「聖」 射程距離:20m 効果範囲:20m レジスト:SS不可、レジスト不可 LP:3 前提呪文:1Lv<自:コルドゥ(魔力感知)> 派生呪文:4Lv<自:フォフィック(保護)>、6Lv<自:マノーフィス(呪文障壁半減)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 対象の呪文無効化能力を中和する呪文。  ・対象はSS(呪文無効化:スペルセービング)に-4のペナルティを受ける。この場合のSSとは、特殊能力、呪文、アイテムによるもの全てを含む。  ・呪文がクリティカルすると、対象はSSに-6のペナルティを受ける。
  • デュマピック
    魔術師呪文1Lv<デュマピック(位置確認)>(DUMAPIC) 形式:非戦闘 属性:「魔」 射程距離:下記 効果範囲:下記 レジスト:無し LP:3 前提呪文:1Lv<コルドゥ(魔力感知)> 派生呪文:4Lv<メロール(転移)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 迷宮探索に必要不可欠な位置確認の呪文。  ・呪文を使用する前に自分の名前を書いた粘土板を置き、簡単な儀式を行う必要がある。そして、呪文を唱えるとその粘土板からの距離と方角が分かる。ただし、その際に粘土板は停止していなければならない。  ・粘土板は購入する必要はなく、<デュマピック>を修得している者ならば所持しているものとする。  ・呪文の有効範囲は粘土板を中心として半径(術者のレベル×10)㎞である。  ・呪文がクリティカルすると、MPを消費することなく呪文の効果が発揮される。加えて、呪...
  • 外套
    外套データ〔装備部位:その他(背)・胴体〕  ・外套のデータ。マントやクロークなど。 <防具リスト> 名称           AC      ER&属性抵抗  特殊攻撃      特殊防御          USE      運動 重量 Lv 備考                            価格        レザーマント       -0.5   氷1                                        -1 1  1  『革の外套』分厚い革製のマント。              30sp      トラベラーマント     -0.5   氷1                                        ±0 1  3  『旅人の外套』身動きを妨げない革製のマント。        ...
  • 【重圧】
    「重圧」(HEAVY) <説明>  ・重力の鎖により縛り付けられている状態。<フェロ>系呪文によって引き起こされる。 <属性>  ・「土」属性 <影響>  ①【重圧】による運動能力へのペナルティ   ・1Lvにつき、HLとINIに-1のペナルティ。   ・1Lvにつき、ACに+1のペナルティ。   ・1Lvにつき、ARとMOVに-2のペナルティ。  ②【重圧】の最大Lvは8Lvまで。 <緩和・回復手段>  ・<バフェロ>、<リトフェイト>の呪文をぶつけて相殺するか、<コルフィス>、<パリオス>等の魔力消去呪文を用いると回復する。  ・〔回復フェイズ〕に、SR判定を行い、成功すると【重圧】の強度が1Lv低下する。強度が0Lvになると完全に回復する。 <めもめも>  ・ドルイド呪文のプラクス系の効果を「重圧」にして整理するのも...
  • カンディ
    僧侶呪文2Lv<カンディ(人物捜索)> (KANDI) 形式:非戦闘 属性:「魔」 射程距離:0m 効果範囲:本人 レジスト:任意 LP:3 前提呪文:1Lv<僧:コルドゥ(魔力感知)>、2Lv<カカル(診療)> 派生呪文:3Lv<ラテュマピック(怪物識別)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 神の啓示により、特定の人が何処に居るかを知る呪文。捜索する人の名前、姿を思い浮かべながら精神集中して呪文を唱えると、1km以内に存在する場合に限り、その場所への正確な方向と距離を知ることができる。1km~10kmの場合でも、大体の方角を知ることができる。10kmを越える場合はカンディの呪文は何も反応を示さない。  ・呪文がクリティカルすると、MPを消費することなく呪文の効果が発揮される。加えて、正確な方向と距離を知ることができる範囲が10km以内となる。10...
  • 【盲目】
    【盲目】(BLIND) <説明>  ・なんらかの理由で一時的に視力が奪われている状態。<バミルワ>等によって引き起こされる。「視覚」がメイン感覚でないキャラクターがメイン感覚を失った場合も便宜上、【盲目】という名称を用いる。 <属性>  ・「魔」属性。 <影響>  ①知覚困難によるペナルティ   ・「視覚」を「メイン感覚」とするキャラクターは、以下のペナルティを受ける。    ・他者を対象とする行動を行う際、50%の確率で目標を捉えることができない。     ・ただし、隣接する敵や、位置を知らせてくれる味方の場合は目標捕捉にボーナスを得る。    ・全ての1d20判定に-4のペナルティ。    ・ACに+4のペナルティ。    ・移動力半減のペナルティ。 <緩和・回復手段>  ・<バミルワ>の【盲目】ならば、<ミルワ>系、<コルフ...
  • バミルワ
    僧侶呪文1Lv<バミルワ(盲目)> (BAMILWA) 形式:戦闘 属性:「魔」 射程距離:20m 効果範囲:1体 レジスト:「魔」、PR+0 LP:3 前提呪文:1Lv<ミルワ(光明)> 派生呪文:無し カウンター呪文:  「相殺」:1Lv<ミルワ(光明)>、3Lv<ロミルワ(増光)>、3Lv<バモーリス(闇祓)>  ・<ミルワ>系は射程距離の関係で、隣接する対象が<バミルワ>のターゲットになった場合しか用いることはできない。 <呪文の解説> 闇の光が対象の視力を奪い、【盲目】状態にする呪文。レジストに失敗したキャラクターは【盲目】状態となる。  ・行動に視力を必要としないモンスターには効果がない。又、<ロミルワ>を使用している対象にも効果がない。  ・<バミルワ>の影響を受けた者は、戦闘が終了するまで回復しない。ただし、<ミルワ>の呪文(他にも...
  • @wiki全体から「マバコルツ」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索