がせWIZ4th@うぃき(試験運用中)内検索 / 「バフェピック」で検索した結果

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  • リトフェイト
    ...(飛行)>、7Lv<バフェピック(反重力)> カウンター呪文:  相殺:<フェロ(重圧)>系の呪文 <呪文の解説> 重力の鎖から解き放たれ、空中浮遊が可能となる呪文。  ・[移動力]4で、2時間飛行することができる。  ・落とし穴などに落ちた際に、とっさに呪文を唱える場合はAR判定に成功しなければならない。  ・呪文がクリティカルすると、MPを消費することなく呪文の効果が発揮される。
  • マフェロ
    ... 派生呪文:7Lv<バフェピック(反重力)> カウンター呪文:  相殺:<リトフェイト(空中浮遊)> <呪文の解説> 複数の対象を縛り付ける強力な重力の鎖の呪文。  ・レジストに失敗した対象は【重圧】6Lvの効果を受ける。又、レジストに成功しても【重圧】2Lvの効果を受ける。  ・呪文がクリティカルすると、対象がレジストに失敗した場合は【重圧】8Lv、成功しても【重圧】3Lvへと効果が強化される。 
  • 魔法剣
    ...  反重力の剣 バフェピック(反重力) :   +バフェピックの効果(SS不可、レジストはI.Q・RES-6)。  虚無の剣 フィクフィシト(虚無) :   +フィクフィシトの効果(SS不可、レジストはI.Q・RES-4)。   強力な魔法剣であるが、その分、魔力を制御するのが困難なため、2点のMPを必要とする。
  • ER(属性抵抗)
    ...) 7レベル呪文 バフェピック? フィクフィシト? マソコルディ削除?  ティルトウェイト(火/火)、ラコルツ(聖)、マバコルツ(聖)、フィクフィシト(魔/無)、バフェピック(土/土風↓)、マロール(魔)、マハマン(魔)、マソコルディ(魔)、マウジウツ(魔/魔) <僧侶呪文> 「火」4/3「水」9/5「土」5/0「風」4/4「聖」16/6「魔」11/6「心」5/0「雷」1/0「木」6/0「氷」1/0「金」0/0「無」0/0 1レベル呪文 バディオス?  バディオス?(水/水)、ディオス(木)、カディ(水)、コルドゥ(魔)、バミルワ(魔/魔)、ミルワ(聖)、カルキ(土)、ポーフィック(土)、カルピック(聖) 2レベル呪文 マニフォ?  マニフォ?(水/水)、ディアルコ(水)、カルディ(水)、カカル(心)、カンディ(魔)、マツ(土)、モンティノ(風/風)、カ...
  • バフェロ
    魔術師呪文1Lv<バフェロ(羽毛落下)>(BAFELO) 形式:常時(2時間持続) 属性:「風」 射程距離:20m 効果範囲:1体 レジスト:任意 LP:3 前提呪文:1Lv<フェロ(重圧)> 派生呪文:4Lv<リトフェイト(空中浮揚)> カウンター呪文:  相殺:<フェロ(重圧)>系の呪文 <呪文の解説> 鳥の羽のようにゆっくりと落下できる呪文。  ・落とし穴などに落ちた際に、とっさに呪文を唱える場合はAR判定に成功しなければならない。  ・他の使用方法として、術者レベル×20㎏の物品の重量を0㎏扱いにする事もできる。  ・<フェロ>系呪文(<フェロ>、<マフェロ>)の影響下にある対象に使用することにより、効果を相殺することもできる。  ・呪文がクリティカルすると、MPを消費することなく呪文の効果が発揮される。
  • 魔法
    ...)、ラコルツ(聖)、バフェピック(風&土)、マソコルディ(魔)、フィクフィシト(無) <僧侶呪文> 「火」4「水」6「土」5「風」5「聖」12「魔」8「心」5「雷」1「木」6「氷」5「金」4「無」0 1レベル呪文  ディオス(木)、バディオス(金)、カディ(水)、カルキ(土)、ポーフィック(土)、ミルワ(聖)、バミルワ(魔)、カルピック(聖)、コルドゥ(魔) 2レベル呪文  ディアルコ(水)、マニフォ(氷)、カルディ(水)、マツ(土)、モンティノ(風)、カルフォ(魔)、カンディ(魔)、カカル(心)、カツ(心) 3レベル呪文  ラテュモフィス(水)、ディアル(木)、バディアル(金)、バマツ(土)、バリツ(火)、バダルツ(氷)、ロミルワ(聖)、バモーリス(聖)、ラテュマピック(魔) 4レベル呪文  カディドール(心)、マポーフィック(土)、バフォリツ(雷)、ラ...
  • 魔術師呪文の書
    ...━━━━━━7Lv<バフェピック(反重力)>  ┃                               ┃  ┃                               ┃  ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━5Lv<マフェロ(重圧の渦)>   ┏━━━━━━━━━━━━━━3Lv<ノルドゥ(言語理解)>  ┃  ┃ 1Lv<コルドゥ(魔力感知)>  ┃  ┃  ┗1Lv<デュマピック(位置確認)>        ┃    ┃    ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━4Lv<メロール(転移)>                          ┃                          ┃                          ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━7...
  • ソピック
    錬金術師呪文2Lv<ソピック(半透明化)>(SOPIC) 形式:①戦闘 ②常時(2時間) 属性:「魔」 射程距離:20m 効果範囲:1体 レジスト:任意 LP:3 前提呪文:1Lv<モノロイト(腹話術)> 派生呪文:2Lv<ディルクレア(暗闇の雲)>、5Lv<マソピック(広域半透明化)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 対象の体を半透明化する呪文。視覚に頼って攻撃してくる敵に対して防御ボーナスを得たり、隠密行動へのボーナスを得ることができる。  ・なお、<ソピック>の効果は<マソピック>、<ラソピック>とは重複しない。   ①1つめの使用方法は、アドレナリンの高まった戦闘時に体を半透明化させる呪文。   ・対象はACに-4のボーナスを得る。攻撃的な行動を行っても姿が現れることはない。   ・呪文がクリティカルすると、ACに-6のボーナスを...
  • マカルピック
    僧侶呪文4Lv<マカルピック(天啓)>(MACALPIC) 形式:常時 属性:「聖」 射程距離:0m 効果範囲:本人 レジスト:任意 LP:4 前提呪文:2Lv<カルフォ(罠感知)> 派生呪文:6Lv<ロクトフェイト(帰還)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 神託、予言の力を授かる呪文。この呪文を修得すると、睡眠中に未来を暗示する夢を見たり、危険が降りかかる前に予感が働いたりする。  ・通常の呪文と異なり、受動的な能力なので使用すると宣言する必要はない。ただし、危険の前にいつでも予感が働くわけではなく、危険の度合いと術者の普段の行動(神への信心)を考慮して、GMが任意で情報を与える。  ・なお、この呪文で得られる情報は抽象的なものであり、直接の解決手段を得ることはできない。  ・マカルピックによる神託、予言を受けた時点で、MPを1点消費する。M...
  • 自:ソピック
    ドルイド呪文2Lv<自:ソピック(半透明化)>(SOPIC) 形式:①戦闘 ②常時(2時間) 属性:「魔」 射程距離:20m 効果範囲:1体 レジスト:任意 LP:3 前提呪文:1Lv<自:モノロイト(腹話術)> 派生呪文:2Lv<自:ディルクレア(暗闇の雲)>、5Lv<自:マソピック(広域半透明化)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 対象の体を半透明化する呪文。視覚に頼って攻撃してくる敵に対して防御ボーナスを得たり、隠密行動へのボーナスを得ることができる。  ・なお、<ソピック>の効果は<マソピック>、<ラソピック>とは重複しない。   ①1つめの使用方法は、アドレナリンの高まった戦闘時に体を半透明化させる呪文。   ・対象はACに-4のボーナスを得る。攻撃的な行動を行っても姿が現れることはない。   ・呪文がクリティカルすると、ACに...
  • オスピック
    超能力者呪文2Lv<オスピック(力場)> (OSPIC) 形式:戦闘 属性:「土」 射程距離:20m 効果範囲:1体 レジスト:任意 LP:3 前提呪文:1Lv<フェロアル(重力制御)> 派生呪文:3Lv<マカルネス(大念縛)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 念動の力場を形成して、外部の攻撃から対象を守る呪文。特に飛び道具に対して有効。  ・対象はACに-2のボーナスを得る。  ・弓矢などの射撃攻撃の成功度を1段階悪化させる(「通常命中」>「外れ」、「クリティカル命中」>「通常命中」)。ただし、「外れ」がファンブルに悪化することはない。  ・銃器の攻撃に対しては、更にACに-4のボーナスを得る。  ・呪文がクリティカルすると、MPを消費することなく呪文の効果が発揮される。 <増幅詠唱>  ・MPを1点余分に消費することで、ACが...
  • デュマピック
    魔術師呪文1Lv<デュマピック(位置確認)>(DUMAPIC) 形式:非戦闘 属性:「魔」 射程距離:下記 効果範囲:下記 レジスト:無し LP:3 前提呪文:1Lv<コルドゥ(魔力感知)> 派生呪文:4Lv<メロール(転移)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 迷宮探索に必要不可欠な位置確認の呪文。  ・呪文を使用する前に自分の名前を書いた粘土板を置き、簡単な儀式を行う必要がある。そして、呪文を唱えるとその粘土板からの距離と方角が分かる。ただし、その際に粘土板は停止していなければならない。  ・粘土板は購入する必要はなく、<デュマピック>を修得している者ならば所持しているものとする。  ・呪文の有効範囲は粘土板を中心として半径(術者のレベル×10)㎞である。  ・呪文がクリティカルすると、MPを消費することなく呪文の効果が発揮される。加えて、呪...
  • カルピック
    僧侶呪文1Lv<カルピック(危険感知)>(CALPIC) 形式:非戦闘 属性:「聖」 射程距離:0m 効果範囲:10m四方の空間 レジスト:無し LP:3 前提呪文:無し 派生呪文:2Lv<カツ(友好)>、2Lv<カルフォ(罠透視)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 神の加護により、術者の身に迫る危険を感知することができる。  ・何らかの脅威が範囲内に入ったときに術者はPR+0のチェックを行い、成功すると危険を感知できる(睡眠中ならば、目を覚ますだろう)。  ・呪文の効果は、術者が効果範囲の外に出るまで持続する。  ・呪文がクリティカルすると、危険感知チェックがPR+4となる。
  • 超能力者呪文の書
    ...ルリトフェイト>と<バフェピック>に類似した効果を任意選択。  <マ??オスト(広域属性攻撃)>(MA??OSTO):属性攻撃系の最上位呪文。  <ガデュバ(知識の扉)>(GUDUVA): 人類の魂の活動の記録にアクセスすることで情報を得る。GM制限やリスクあり。 +超能力者呪文の派生呪文ツリー 「霊的粒子」系                   ┏━━━━━━━4Lv<クレマール(精神増幅)>                   ┃           ┏━━━━━━3Lv<ハカニド(魔力吸収)>           ┃               ┏━━━━━━2Lv<シオマス(安定)>   ┃       ┃   ┃       ┗━━━━━━━━━━━━━━4Lv<ロルシオス(精神剣)>   ┃                 ...
  • プラピック
    ドルイド呪文1Lv<プラピック(樹皮の衣)>(PLAPIC) 形式:常時(6時間)  属性:「木」 射程距離:10m 効果範囲:1体 レジスト:任意 LP:3 前提呪文:1Lv<プラノバ(植物操作)> 派生呪文:無し カウンター呪文:無し <呪文の解説> 対象の皮膚が、樹皮のように硬くなる呪文。それによる防御効果は僅かなものではあるが、長時間持続する。  ・ACに-1のボーナス。  ・持続時間は6時間。  ・呪文がクリティカルすると、MPを消費することなく呪文の効果が発揮される。 <めもめも>  ・ERボーナスもちょこっと加えて、代わりに「火」にペナルティつけようかと思ったけど、保留w  ・森林で迷彩効果で「隠密」判定にボーナスとかあってもいいかも。
  • フェロアル
    超能力者呪文1Lv<フェロアル(重力操作)> (FELOAL) 形式:①戦闘 ②常時(2時間持続) 属性:「風」 射程距離:20m 効果範囲:1体 レジスト:①「土風」↓、SS半減、IR-2とPR-2の低い方 ②任意 LP:3 前提呪文:1Lv<カルネス(念動)> 派生呪文:2Lv<オスピック(力場)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 念動力をもって擬似的に重力を操作する呪文。2種の使用方法がある。 ①魔術師呪文<フェロ>に類似した効果で、相手の体を重力の鎖で縛り付ける。  ・レジストに失敗した対象は【重圧】4Lvの効果を受ける。又、レジストに成功しても【重圧】1Lvの効果を受ける。  ・呪文がクリティカルすると、対象がレジストに失敗した場合は【重圧】6Lv、成功しても【重圧】2Lvへと効果が強化される。 ②魔術師呪文<バフェロ>に類...
  • ラテュマピック
    僧侶呪文3Lv<ラテュマピック(正体判別)> (LATUMAPIC) 形式:常時 属性:「魔」 射程距離:0m 効果範囲:本人 レジスト:任意 LP:3 前提呪文:2Lv<カンディ(人物捜索)> 派生呪文:無し カウンター呪文:無し <呪文の解説> 神の啓示により、対象の名前、おおまかなデータ等を知ることが出来る呪文。  術者はパーティのモンスター判別チェックとは別に、個人でモンスター判別チェックを行うことができる。同様の効果を持つ《ミソロジィ》を修得している場合は、追加チェックを得る代わりに《ミソロジィ》判定に+4のボーナスを得る。持続時間は6時間である。  呪文がクリティカルすると、MPを消費することなく呪文の効果が発揮される。
  • フェロ
    魔術師呪文1Lv<フェロ(重圧)>(FELO) 形式:戦闘(重複可) 属性:「土」 射程距離:20m 効果範囲:1体 レジスト:「土風」↓、SS半減、IR-2 LP:3 前提呪文:無し 派生呪文:1Lv<バフェロ(羽毛落下)>、5Lv<マフェロ(重圧の渦)> カウンター呪文:  相殺:<バフェロ(羽毛落下)> <呪文の解説> 相手の体を縛り付ける重力の鎖の呪文。重力操作系呪文の基礎となる呪文である。  ・レジストに失敗した対象は【重圧】4Lvの効果を受ける。又、レジストに成功しても【重圧】1Lvの効果を受ける。  ・呪文がクリティカルすると、対象がレジストに失敗した場合は【重圧】6Lv、成功しても【重圧】2Lvへと効果が強化される。 
  • 【重圧】
    「重圧」(HEAVY) <説明>  ・重力の鎖により縛り付けられている状態。<フェロ>系呪文によって引き起こされる。 <属性>  ・「土」属性 <影響>  ①【重圧】による運動能力へのペナルティ   ・1Lvにつき、HLとINIに-1のペナルティ。   ・1Lvにつき、ACに+1のペナルティ。   ・1Lvにつき、ARとMOVに-2のペナルティ。  ②【重圧】の最大Lvは8Lvまで。 <緩和・回復手段>  ・<バフェロ>、<リトフェイト>の呪文をぶつけて相殺するか、<コルフィス>、<パリオス>等の魔力消去呪文を用いると回復する。  ・〔回復フェイズ〕に、SR判定を行い、成功すると【重圧】の強度が1Lv低下する。強度が0Lvになると完全に回復する。 <めもめも>  ・ドルイド呪文のプラクス系の効果を「重圧」にして整理するのも...
  • 足の防具
    靴データ <脚部> 名称         AC       ER    運動 注意 器用 隠密 重量 Lv 備考                                                  価格      バスキン       -0.5       0     +0 +0 +0 +0 1 1  皮製の長靴                                               30sp    グリーブ       -1       金0.5   -1 +0 +0 -1 2  2  皮製のブーツに板金の脛当て等の金属部品で補強を行った戦闘用の靴                     150sp   サバトン       -1       土0.5金0.5 -2 +0 +0 -2 3  3  運動性確保のために蛇腹形状をした金属製...
  • バフォリツ
    僧侶呪文4Lv<バフォリツ(耐電)> (BAFOLITU) 形式:常時(1時間) 属性:「雷」 射程距離:0m 効果範囲:術者から10m以内の味方 レジスト:任意 LP:4 前提呪文:3Lv<バリツ(耐火)> 派生呪文:7Lv<ラカルオス(聖なる衣)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 「雷」「電撃」等の電気に関する攻撃からパーティーを護る結界を張る呪文。  ・少々の感電からは全くダメージを受けなくなり、呪文やブレス等の激しい電気による攻撃のダメージが自動的に半減される。レジストに成功した場合は、合わせて受けるダメージは1/4になる。  ・さらに、感電による【ショック】、【スタン】を無効とする。  ・呪文の持続時間は1時間である。なお、<バリツ>、<バダルツ>と同時に用いることはできない。  ・呪文がクリティカルすると、MPを消費せずに呪文が...
  • フェアリー
    フェアリー (FAERIE):空を舞う可憐な小妖精 〈説明〉  フェアリーは蝶の羽を持つ小さな妖精である。身長は30㎝ぐらいで、エルフをそのまま縮小したかのような均整のとれた体格をしており、その美しい羽の形や模様はそれぞれの個体により様々である。彼らは普通人間が近寄らないような森の奥や、知られていない魔法の森で暮らしている。なぜなら幸運を呼ぶという伝説やその美しさから鑑賞や愛玩用のために捕らえようとする者が多いからである。一応、現在では知的種族として認められ社会の一員となっているが、裏の社会ではまだ高価な値段がつくため、もし一人で町を飛んだりしているとその身を狙う者に捕まるかもしれない。  性格は無垢で憶病であるが、その身に危険が及ばない範囲での強い好奇心を持っている。何らかの脅威に出会うと姿を消して隠れたり、逃げたりという行動をとりがちである。そんな彼らが安全な森を離れるのは、...
  • 僧侶呪文の書
    僧侶呪文の書  <僧侶呪文の書> -... <1Lv僧侶呪文>  <呪文名(日本語名)>(新言葉名)  属性   射程  効果範囲 レジスト  呪文の効果・説明  <バディオス(開傷)>(BADIOS) 「水」 10m 1体 「水」、PR-2 傷を治すのと逆の過程で、対象の体に傷を負わせて1d8+Lvのダメージを与える。 <ディオス(封傷)>(DIOS) 「木」 10m 1体 任意 初級の治療呪文。僧侶の手から出るオーラが傷を癒し、1d8+LvのHPを回復する。 <カディ(活力)>(KADI) 「水」 10m 1体 任意 対象の心身的な疲れを緩和し治療する呪文。【疲労】Lvを、2d4+(Lv÷2)だけ低下する。 <僧:コルドゥ(魔法感知)>(CORDU) 「魔」 特殊 特殊 なし その場の魔法的存在を感知する。 <バミルワ(盲目)>(BAMILWA) 「魔」 20m ...
  • 《オラクル》
    魔法・信仰系《オラクル(神託)》 形式:割り込み 前提スキル:《オーメン》 上限スキルLv:1Lv 最大スキルLv:1Lv 派生スキル:《オラクル》+《ヒーリング》>《セイント》 <解説> 神からのお告げ、神託を得る能力。  ・[加護]チェックを用いることで、任意のタイミングで神託(GMからのヒント含む)を得ることができる。   神託の内容は僧侶呪文4Lvの<マカルピック>の効果を参照すること。  ・《オラクル》を修得しているキャラクターが<マカルピック>による「神との対話」を行う場合、成功判定に+20%のボーナスを得る。
  • マカルネス
    超能力者呪文3Lv<「仮」マカルネス(念動)> (MAKALNES) 形式:戦闘 属性:「土」 射程距離:20m 効果範囲:5m レジスト:SS不可、レジスト不可 LP:4 前提呪文:2Lv<オスピック(力場)> 派生呪文:5Lv<オスグレフ(念力盾)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 念動系の基礎呪文。精神の力を物理的に作用させて敵の行動を阻害する。次のラウンドの〔終了フェイズ〕まで対象のACに±6の変動。  ・攻撃に用いる場合、対象の回避運動を念動で阻害することにより、ACに+6のペナルティを与える。  ・防御に用いる場合、対象にふりかかる攻撃を念動で弾いたり反らしたりすることで、ACに-6のボーナスを与える。  ・また、範囲内の物体を動かすために呪文を用いることも可能である。   範囲内の任意の対象複数に対して<カルネス>...
  • エリス・シンドライ
    <めもめも> 代理きゃらこんばーと(´∇`) ついでにキャラシートの使い勝手をいぢってみよう。 余剰ポイントの使い道は分は相談して決定で。 =がせWIZ4th=キャラクターシート <キャラクター> +... 〔名前〕:エリス=シンドライ 〔性格/パーソナリティ〕:中立/堅実・目利き・質素倹約 〔種族〕:人間 〔職業〕:メイジ 〔年齢〕:17 〔性別〕:女性 〔出身〕:職人 〔階級〕:上流階級 経験値/他 +... 〈レベル〉:3  〈成長ランク〉:D 〈EXP(経験値)/次のレベルに必要なEXP〉:3050/3200  〈過去の最大到達レベル/転職回数〉:3/0回 〈累積EXP〉: 3050  残りボーナスポイント:0/13  残り生い立ちポイント:6/6+2 背景情報 +... 〔設定、背景情報な...
  • カルフォ
    僧侶呪文2Lv<カルフォ(罠透視)>(CALFO) 形式:非戦闘 属性:「魔」 射程距離:10m 効果範囲:5m レジスト:無し LP:3 前提呪文:1Lv<カルピック(危険感知)> 派生呪文:4Lv<マカルピック(天啓)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 神の啓示により、宝箱等の罠を発見する呪文。  ・この呪文を使用すると、範囲内(5m×5m)に存在する罠の存在に対して、1d20≦19(95%)の確率で気づくことができる。このダイスで20が出た場合、罠は存在しないと感じる。  ・罠に気づいた場合、盗賊能力の「罠発見/解除」のように罠の種類を調べることができる。判定に用いる特性値はPER、ダイス数は(キャラクターLv÷5)+1個となる。盗賊能力の場合と同様に罠の難易度の修正を受けて、判定を行い、成功すると罠の種類を判別することができる。ダイスの目...
  • コルドゥ
    魔術師呪文1Lv<コルドゥ(魔力感知)>(CORDU) 形式:常時(1時間) 属性:「魔」 射程距離:20m 効果範囲:10m レジスト:無し LP:3 前提呪文:無し 派生呪文:1Lv<デュマピック(位置確認)>、3Lv<ノルドゥ(言語理解)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 神秘的な力、霊力、魔法の力等を感知することができる呪文。その場の魔法的存在を感知することができる。  ・場の魔力を感知するためには1ラウンドの精神集中が必要となり、この間は無防備となる。  ・魔力を1点に集中させることにより、1つの物品やエリアにかかっている魔力の種類と簡単な内容を判別することもできる。この場合、1ラウンドの精神集中と共に術者はPERチェックを行うこと。魔力自体が隠蔽されてる場合、PERチェックへ相応のペナルティが加わる。GMはPERチェックの成功度により与...
  • プラグレフ
    ドルイド呪文3Lv<プラグレフ(樹木の壁)>(PLAGREF) 形式:①常時 ②常時(6時間) 属性:「木」 射程距離:①20m ②10m 効果範囲:①長さ20mの壁 ②1体 レジスト:無し LP:3 前提呪文:2Lv<プラクス(拘束の蔦)> 派生呪文:4Lv<マプラクス(戒めの蔦)> カウンター呪文: <呪文の解説> 樹木を自在に出現させて操作する呪文。2種類の使用方法がある。  ①望む場所に高さ5メートルの樹木の壁をたてる呪文。  ・樹木の壁は通過不能であり、視界をほぼ完全に遮る。そのため、壁の向こう側に攻撃、呪文等を行うことはできない。  ・樹木の壁は合計60+Lv点のダメージを受けると崩れさる。直接攻撃を行う場合、壁のACは4として扱う。また、炎の攻撃は樹木の壁に2倍のダメージを与える。   ただし、樹木の壁は〔回復フェイズ〕に術者Lv分...
  • カルディア
    超能力者呪文1Lv<カルディア(第六感)>(CALDIA) 形式:①常時(1時間) ②非戦闘 属性:「心」 射程距離:①20m ②0m 効果範囲:①10m ②10m四方の空間 レジスト:無し LP:3 前提呪文:無し 派生呪文:1Lv<アルカンディ(捜索)>、2Lv<カノルドゥ(念話)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 超感覚系の基礎呪文。超常的な第六感をもって、霊的な存在や魔力を感知したり、危険を察知することができる。2種の使用方法がある。 ①魔術師呪文<コルドゥ>に類似した効果で、その場の魔法的存在を感知することができる。  ・場の魔力を感知するためには1ラウンドの精神集中が必要となり、この間は無防備となる。  ・魔力を1点に集中させることにより、1つの物品やエリアにかかっている魔力の種類と簡単な内容を判別することもできる。...
  • 打撃武器
    打撃武器データ <打撃武器>:扱いやすい打撃タイプの武器で、金属鎧に強い。連接棍タイプのものは熟練が必要。 名称           タイプ 命中 複数 クリ 失敗 先制 阻止 隠密 ダメージ    攻撃属性   CH効果 射程  特殊攻撃  特殊防御     重量 Lv 備考                          価格  ハンマー         補助  +2 +0 +0 +2 +0 +0 +0 1d5     「土」    槌矛   1                  1  1  『金槌』扱い易い大きさの金槌。投擲可、奇襲倍率+1   10sp  メイス          片手  +3 +0 +0 +1 -1 +0 +0 1d6     「土」    槌矛   1                  2  1  『鎚矛』片手用の鎚矛               ...
  • 外套
    外套データ〔装備部位:その他(背)・胴体〕  ・外套のデータ。マントやクロークなど。 <防具リスト> 名称           AC      ER&属性抵抗  特殊攻撃      特殊防御          USE      運動 重量 Lv 備考                            価格        レザーマント       -0.5   氷1                                        -1 1  1  『革の外套』分厚い革製のマント。              30sp      トラベラーマント     -0.5   氷1                                        ±0 1  3  『旅人の外套』身動きを妨げない革製のマント。        ...
  • 錬金術師呪文の書
    錬金術師呪文の書  <錬金術師呪文の書> -... <1Lv錬金術師呪文>  <呪文名(日本語名)>(新言葉名)  属性   射程  効果範囲 レジスト  呪文の効果・説明  <錬:コルドゥ(魔力感知)>(CORDU) 「魔」 特殊 特殊 無し その場の魔法的存在を感知する呪文。 <デスト(解錠)>(DESTO) 「魔」 10m 1つの扉or鍵 無し 鍵のかかった扉を開いたり、重い扉を開いたり、扉に魔法の鍵をかける呪文。 <モノロイト(腹話術)>(MONOLOIT) 特殊 20m 特殊 特殊 音を自在に操り、自分の声もしくは自分が発することのできる音を他の場所から発生させる呪文。 <ナグラ(氣弾)>(NAGURA) 「水」 20m 1体 「水」、PR-2 体に秘められたオーラをエネルギーの矢として放ち、術者のHPの半分に等しいダメージを与える呪文。 <ノティクレア(...
  • 過去履歴2013前半
    2013/6/2  東方系スキルの仕上げにとりかかる。当初の形とだいぶ変わっちゃったけど、だいたい完成したかな?  後は遊びつつバランス調整で! 《ジンライ》は、昔の《イアイ》をそのままもってこよう・・・。  とりあえず、《キリジュツ》と「カタ」で力尽きたので、残りは明日で(* - )  <めもめも>  ・《ウコウムコウ》(有構無構):複数の「カタ」を組み合わせて同時に用いるためのスキル。 おまけに《キリジュツ》のめもめも、悩んだ跡が残ってるので消すのもアレで(/ω\) <めもめも>  ・とりあえず、以前あった2つの「カタ」を組み合わせるルールは今回は保留。後ほど追加するかも?  <キリジュツの成長ボーナス案>   ・3Lvで「カタ」の使用が〔サブアクション〕から〔フリーアクション〕に変更?それとも別スキルとするか。   ・合計で《キリジュツ...
  • 《フェイス》
    魔法・信仰系《フェイス(信念)》 形式:特殊 前提スキル:《コンフェッション》 上限スキルLv:1Lv 最大スキルLv:1Lv 派生スキル:《ミラクル》+《フェイス》>《ディバインフェイバー》 <解説> 厚い信仰心からくる強い信念。  ・スキル1Lvにつき、PRに+4のボーナス。  ・[加護]を4点消費することで、精神系BSの回復チェックを「割り込み」で行うことができる。  ※[加護]チェックを用いるのではなく、単純に[加護]を4点消費することに注意。
  • メロール
    魔術師呪文4Lv<メロール(転移)>(MELOR) 形式:常時 属性:「魔」 射程距離:0m 効果範囲:本人 レジスト:任意 LP:4 前提呪文:1Lv<デュマピック(位置確認)> 派生呪文:7Lv<マロール(大転移)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 術者の見える範囲で短距離のテレポートが行える瞬間移動の呪文。  ・この呪文でテレポートできるのは、術者の視界内の100m以内に限られている。   この際、出現位置を敵の視界の外にすれば、そのラウンドは敵から攻撃を受けない。   敵に再び捕捉される前に、逃亡もしくは不意打ちの機会を得るかもしれない。状況に応じてGMが判断すること。  ・呪文がクリティカルすると、MPを消費せずに呪文が発動する。 <めもめも>  ・このルールだとGM判断に委ねる部分が大きいので、コンシューマー版のレイマー...
  • カンディ
    僧侶呪文2Lv<カンディ(人物捜索)> (KANDI) 形式:非戦闘 属性:「魔」 射程距離:0m 効果範囲:本人 レジスト:任意 LP:3 前提呪文:1Lv<僧:コルドゥ(魔力感知)>、2Lv<カカル(診療)> 派生呪文:3Lv<ラテュマピック(怪物識別)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 神の啓示により、特定の人が何処に居るかを知る呪文。捜索する人の名前、姿を思い浮かべながら精神集中して呪文を唱えると、1km以内に存在する場合に限り、その場所への正確な方向と距離を知ることができる。1km~10kmの場合でも、大体の方角を知ることができる。10kmを越える場合はカンディの呪文は何も反応を示さない。  ・呪文がクリティカルすると、MPを消費することなく呪文の効果が発揮される。加えて、正確な方向と距離を知ることができる範囲が10km以内となる。10...
  • カツ
    僧侶呪文2Lv<カツ(友好)>(KATU) 形式:常時(6時間持続) 属性:「心」 射程距離:0m 効果範囲:術者から5m以内の味方 レジスト:任意 LP:3 前提呪文:1Lv<カルピック(危険感知)> 派生呪文:無し カウンター呪文:無し <呪文の解説> 平和と博愛への祈りを通じて、術者とその仲間の回りに友好的なオーラを漂わせる呪文。この呪文を唱えると「平穏」と「慈愛」の2つの効果が同時に発生する。持続時間は6時間である。  ・1つ目の「平穏」の効果は反応決定のチェックに+4のボーナス。ただし、この呪文が効果を発揮するのは、知的なモンスター、その世界に属する自然のモンスター(異界のモンスターには効果がない)、普通のNPC相手の場合に限られる。又、明らかに悪意を持っている者には効果がない。  ・町中などで<カツ>の呪文を使用した場合は、交渉等の際のCH...
  • 《フェイント》
    戦闘・巧手系《フェイント(牽制)》 形式:常時&〔アタックアクション〕 前提スキル:無し 上限スキルLv:(巧手系÷8)+1Lv 最大スキルLv:2Lv 派生スキル:  ①《プリサイスアタック》+《フェイント》>《イグノーアーマー》 <解説> 牽制攻撃により虚をついて相手の姿勢を崩す技術。  ・牽制を仕掛けることで、相手を【幻惑】状態とする《フェイント》が使用可能になる。   【幻惑】状態となった相手には、続く連続攻撃で急所を狙うチャンスを得る。以下に《フェイント》の手順を示す。   ①《フェイント》を行うと宣言して、HLを用いて成功判定を行う。成功した場合は、判定の成功度を《フェイント》の強度とする。   ②《フェイント》強度をペナルティとして、防御側はIRとPRの「高い」方でレジスト判定を行う。失敗すると、相手は【幻惑】状態となる。   ③【...
  • フェルプール
    フェルプール (FELPURR):優雅で華麗な猫の民 〈説明〉  フェルプールは豹頭の種族である。彼らの祖国は遥か南方にあり、人間社会と隔絶された土地で独自の文明を築いている。体格はちょうどエルフぐらいで、より柔軟性に富んでいる。美しい毛並みの手入れをすることに余念が無く、露出的な衣服を好む傾向がある。性格は快楽的で楽天的であるため、他人と打ち解けるのは早いが、むら気があり、必ずしも誠実ではない。フェルプールが暖かい祖国を離れて冒険するのは、人間社会の多彩さ、不安定さに魅力を感じるからである。  冒険者としてのフェルプールは優れたシーフ、バード、ニンジャへの適性を有している(ただし、視力の問題から罠解除・捜索などにペナルティを受ける。前者は高い[器用度]がカバーしてくれるだろう。)。性格の飽きっぽさからくる低い【信仰心】のために僧侶系職業には適していないが、高い【知恵】と優れた【...
  • ノルドゥ
    魔術師呪文3Lv<ノルドゥ(言語理解)>(NORDU) 形式:常時(2時間) 属性:「魔」 射程距離:0m 効果範囲:術者から10m以内の味方 レジスト:任意 LP:3 前提呪文:1Lv<コルドゥ(魔法感知)> 派生呪文:無し カウンター呪文:無し <呪文の解説> この呪文を唱えると、対象はあらゆる言語を理解し、会話、読み書きすることができる。  ・加えて言語を持たない動物やモンスターともある程度の意志疎通ができるようになるが、そのような対象と意思疎通を行うためには1ラウンドの精神集中が必要となり、この間は無防備となる。  ・呪文がクリティカルすると、MPを消費することなく呪文の効果が発揮される。 <おまけ>  ・<コルドゥ>は、魔術師呪文、僧侶呪文、錬金術師呪文などにも存在する魔法の初歩ともいえる基礎的な呪文である。ただし、それぞれの呪文は...
  • 過去履歴2011・8月
    8/30  ・ずっと悩んでた《クリティカルヒット》を、剛力系に配置。基本の戦闘スキルを、力の剛力、技の技巧、速さの敏捷、守りの防御の4つでまとめたいので、これでいいのだ( ∇ )   奇襲系は、PCにシーフいないし、のんびり仕上げよう(* - ) 8/29  ・思いついたところから修正。   ・技巧系の《フェイント》のペナルティを廃止して、成功率を上昇。   ・技巧系の《アキュレシィ》の上限を(技巧系÷2)+1から(技巧系÷3)+1に上昇。《マルチアタック》が簡単に取得できる問題への調整。   ・技巧系の《ディサーム》《スタンブロウ》、剛力系の《ビートダウン》の内容を変更。前者の2つはダメージ半減で成功率上昇、後者はルール統一での微調整。    加えて上限を(技巧系÷5)+1から(技巧系÷8)+1に変更。  ・技術系スキルに「冒険系」を追加。「盗賊系」からいくつかこ...
  • ドルイド呪文の書
    ドルイド呪文の書  <ドルイド呪文の書> -... <1Lvドルイド呪文>  <呪文名(日本語名)>(新言葉名)  属性   射程  効果範囲 レジスト  呪文の効果・説明  <自:コルドゥ(魔力感知)>(CORDU) 「魔」 特殊 特殊 なし その場の魔法的存在を感知する呪文。 <プラノバ(植物操作)>(PLANOVA) 「木」 特殊 特殊 特殊 自然界の植物を操る呪文。応用範囲は広く様々な使用方法がある。 <コアンナ(動物友好)>(KOANNA) 「心」 特殊 特殊 特殊 動物の反応を友好的にする呪文。 <自:トルツ(風の盾)>(TORTU) 「風」 20m 1体 任意 風の結界が対象を射撃やブレスによる攻撃から護る呪文。風を操る系統の基礎呪文。 <自:モノロイト(腹話術)>(MONOLOIT) 「風」 20m 特殊 「心」SS不可、PR+4 音を自在に操り、自分...
  • 自:モノロイト
    ドルイド呪文1Lv<自:モノロイト(腹話術)>(MONOLOIT) 形式:①②常時(持続2時間)③常時 ④戦闘  属性:①②④「風」 ③「心」 射程距離:①②④20m ③0m 効果範囲:①任意の場所1箇所。持続時間中は、場所の変更が可能である。 ②④1体 ③術者を中心に前後20m以内の敵 レジスト:①無し ②任意 ③「心」SS不可、IR+4 ④「風」、IR+0 LP:3 前提呪文:無し 派生呪文:2Lv<ソピック(半透明化)>、3Lv<ジオフィック(意識覚醒)> カウンター呪文:トルツなど。 <呪文の解説> 音を自在に操り、自分の声もしくは自分が発することのできる音を他の場所から発生させる呪文。この呪文には4つの使用方法がある。  ①逃亡の際に自分の位置をごまかしたり、相手の背後から音を出して不意をつく、特定の相手にだけ話を伝えるなどの使用方法がある。そ...
  • エーテリア
    =がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.88 キャラクター名:エーテリア・ヴェルシュタイン プレイヤー名:文月 チャット窓用戦闘データ:エーテリア(INI17.AC-2.HP74/74.BLE16/16.ST17)             エーテリア(SA MA PA DF@2 0m) 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 <キャラクター> 〔名前〕 エーテリア・ヴェルシュタイン  〔性格〕 善  〔個性〕 勤勉な心/生真面目/優雅 〔種族〕 人間  〔職業〕 マジックナイト 〔年齢〕 17 〔性別〕 女性 〔出身〕 下級貴族 〔階級〕 支配階級 <経験値/他> 〈レベル〉 9 〈成長ラン...
  • モノロイト
    錬金術師呪文1Lv<モノロイト(腹話術)>(MONOLOIT) 形式:①②常時(持続2時間)③常時 ④戦闘  属性:①②④「風」 ③「心」 射程距離:①②④20m ③0m 効果範囲:①任意の場所1箇所。持続時間中は、場所の変更が可能である。 ②④1体 ③術者を中心に前後20m以内の敵 レジスト:①無し ②任意 ③「心」SS不可、IR+4 ④「風」、IR+0 LP:3 前提呪文:無し 派生呪文:2Lv<ソピック(半透明化)>、3Lv<ジオフィック(意識覚醒)> カウンター呪文:トルツなど <呪文の解説> 音を自在に操り、自分の声もしくは自分が発することのできる音を他の場所から発生させる呪文。この呪文には4つの使用方法がある。  ①逃亡の際に自分の位置をごまかしたり、相手の背後から音を出して不意をつく、特定の相手にだけ話を伝えるなどの使用方法がある。そのよう...
  • ディルクレア
    錬金術師呪文2Lv<ディルクレア(暗闇の雲)>(DILQUREA) 形式:戦闘(雲系) 属性:「魔」 射程距離:20m 効果範囲:5mの空間 レジスト:SS不可、レジスト不可 LP:3 前提呪文:2Lv<ソピック(半透明化)>、2Lv<リクレア(炎の雲)> 派生呪文:4Lv<ダーリス(幻影)>、5Lv<ディルフォ(明滅)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 薄暗い雲が敵を包み込み視界を遮る呪文。  ・呪文の範囲内は暗闇に包まれ、《ナイトビジョン》2Lvを持たないキャラは、「感覚BS(視覚)」2Lvのペナルティを受ける。《ナイトビジョン》1Lvを持っている場合は、受けるペナルティが半減される。  ・この呪文の注意点は2つある。1つは、<ディルクレア>の暗闇に包まれている対象を外側から攻撃する場合、攻撃する者も同様のペナルティを受けること。2つ目は、移動...
  • 自:ディルクレア
    ドルイド呪文2Lv<自:ディルクレア(暗闇の雲)>(DILQUREA) 形式:戦闘(雲系) 属性:「魔」 射程距離:20m 効果範囲:5mの空間 レジスト:SS不可、レジスト不可 LP:3 前提呪文:2Lv<自:ソピック(半透明化)>、2Lv<自:リクレア(炎の雲)> 派生呪文:4Lv<自:ダーリス(幻影)>、5Lv<自:ディルフォ(明滅)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 薄暗い雲が敵を包み込み視界を遮る呪文。  ・呪文の範囲内は暗闇に包まれ、《ナイトビジョン》2Lvを持たないキャラは、「感覚BS(視覚)」2Lvのペナルティを受ける。《ナイトビジョン》1Lvを持っている場合は、受けるペナルティが半減される。  ・この呪文の注意点は2つある。1つは、<ディルクレア>の暗闇に包まれている対象を外側から攻撃する場合、攻撃する者も同様のペナルティを受ける...
  • アルカンディ
    超能力者呪文1Lv<アルカンディ(捜索)>(ALKANDI) 形式:非戦闘 属性:「心」 射程距離:下記 効果範囲:下記 レジスト:無し LP:3 前提呪文:1Lv<カルディア(第六感)> 派生呪文:2Lv<ディアフィック(記憶探知)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 磁場や生命情報を感知して、広い空間の中から自分の位置を確認したり、目的のものを探し出す呪文。2種の使用方法がある。 ①魔術師呪文<デュマピック>に類似した効果で、自分の体を目印とする位置確認の呪文。  ・呪文を使用する前に自分の体の一部(髪の毛を少し切り取ったり、指先を傷つけて若干の血痕を残したり)を特定の場所に残したまま念を込めて(「儀式」扱い)目印とする必要がある。   目印を設定した後で、呪文を唱えるとその目印からの距離と方角が分かる。ただし、その際に目印は停止してい...
  • 《クロスディフェンス》
    戦闘・敏捷&防御系《クロスディフェンス(十字防御)》 形式:〔アタックアクション〕(利き腕と逆腕のものを1つずつ消費) 前提スキル:技巧&防御系《パリィ》+《デュアルウィード》 上限スキルLv:1Lv 最大スキルLv:1Lv 派生スキル:無し <解説> 二刀を同時に防御に用いる攻防一体の妙技。以下に《クロスディフェンス》の手順を説明する。  ①利き腕と逆腕の〔アタックアクション〕を1回ずつ消費して《クロスディフェンス》を宣言する。  ②《クロスディフェンス》は特殊なボーナスを得た1回分の《パリィ》として扱う。  ③HLに+4、CH率に+2のボーナスを得て、《パリィ》を行う。この際、1回の攻撃に対して2回の防御判定を行い、効果の高い方を選択することができる。  ④2回の防御判定の内、1回でも成功すれば敵の攻撃を無力化できる。  ⑤2回とも防御判定に成功し...
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