がせWIZ4th@うぃき(試験運用中)内検索 / 「ハリリク」で検索した結果

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  • リクロス
    ... 派生呪文:5Lv<ハリリク(怒りの業火)>、6Lv<マリクロス(狂戦士の宴)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 戦の神の祝福により対象を狂戦士化する呪文。  ・呪文の効果を受けると、対象は精神集中の必要なく即座に《バーサーク》2Lv状態となる。  ・《バーサーク》スキルを修得しているキャラに対して、この呪文を用いるとスキルレベル+2の効果となる。その結果、例外的に《バーサーク》が3Lvを超えることもある。  ・なお、この呪文による《バーサーク》は通常のものと違い、術者(対象ではなく)が望めば直ちに《バーサーク》を終えることができる。  ・呪文がクリティカルすると、MPを消費することなく呪文の効果が発揮される。 <めもめも>  ・とりあえず、旧版のデータを《バーサーク》+1Lvから+2Lvに向上させました。  ・《バーサーク》には激しい反動...
  • 魔法
    ...)、カカメン(火)、ハリリク(火)、マリクロス(心)、ロルト(風)、ロクトフェイト(聖) 7レベル呪文  カドルト(水)、ラディアル(木)、ディオスドール(廃止)、バカディ(氷)、ラカルオス(聖)、マバリコ(風)、マリクト(魔)、リセツト(聖)、イハロン(聖) <錬金術師呪文(仮)> 「火」4「水」3「土」4「風」8「聖」6「魔」16&1「心」2&1「雷」0「木」4「氷」5「金」8「無」1 1レベル呪文  オスロ(火)、バオスロ(金)、ナグラ(水)、ポーバ(風)、ノティクレア(金)、コルドゥ(魔)、ノーリス(心)、モノロイト(風)、デスト(魔) 2レベル呪文  リクレア(火)、ノーフィス(聖)、カルコ(魔)、フィスクレア(風?)、ポンティ(風)、ソピック(魔)、ディクレア(木)、ナグース(氷)、ディルクレア(魔) 3レベル呪文  ダルクレア(氷)、カティク...
  • ER(属性抵抗)
    ...、マリクロス(心)、ハリリク(火/火)、カカメン(火/火)、ロルキ(聖)、ロルト(風/風)、ロクトフェイト(聖) 7レベル呪文 カドルト? ディオスドールの代わりの呪文。  カドルト(聖)、バカディ(魔/聖魔↑)、ラディアル(木)、マリクト(魔/聖魔↑)、ラカルオス(聖)、マバリコ(風/風)、リセツト(聖)、イハロン(聖)、ディオスドール(廃止) <錬金術師呪文> 「火」4/2「水」5/4「土」4/1「風」8/3「聖」6/2「魔」21/2「心」2/4「雷」0/0「木」8/4「氷」2/2「金」0/0「無」1/1 1レベル呪文   コルドゥ(魔)、デスト(魔)、ノーリス(心/心)、モノロイト(風/風)、ナグラ(水/水)、ノティクレア(木/木)、オスロ(火)、バオスロ(水)、ポーバ(風) 2レベル呪文 ソピック(風)?  ノーフィス(聖)、カルコ(魔)、ソピッ...
  • 僧侶呪文の書
    ...     ┣6Lv<ハリリク(怒りの業火)>                    ┃                     ┃ ┃                    ┃                     ┃ ┃                    ┃                     ┃ ┃                    ┃     ┏━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┃                    ┃     ┃                 ┃                    ┃     ┃                 ┃                    ┗━━━━4Lv<リクロス(憤怒)>       ┣━━━━7Lv<マリクト(死言)>                          ┃       ...
  • ハリト
    魔術師呪文1Lv<ハリト(小炎)> (HALITO) 形式:ダメージ 属性:「火」 射程距離:20m 効果範囲:1体 レジスト:「火」、IR-2 LP:3 前提呪文:無し 派生呪文:2Lv<リグレフ(炎の壁)>、3Lv<マハリト(大炎)> カウンター呪文:  相殺:「氷」属性のダメージ呪文 <呪文の解説> 炎を放ち、1d8+Lvの炎のダメージを与える呪文。炎系攻撃呪文の基礎となる呪文である。自由に炎の強さを調節することができ、松明などに火をつけることもできる。炎の荒れ狂う力は高い爆発力を有しており、呪文クリティカル率に+1のボーナスがある。 呪文がクリティカルすると、レジストに失敗した対象に「炎上」1Lvの効果が追加される。
  • ラハリト
    魔術師呪文4Lv<ラハリト(大炎)> (LAHALITO) 形式:ダメージ 属性:「火」 射程距離:20m 効果範囲:9m レジスト:「火」、IR-2 LP:4 前提呪文:3Lv<マハリト(大炎)> 派生呪文:5Lv<ハリオス(溶岩弾)> カウンター呪文:  相殺:「氷」属性のダメージ呪文 <呪文の解説> 爆発と共に燃えさかる猛炎で、広範囲に6d6+Lvの「火」ダメージを与える呪文。  ・炎の荒れ狂う力は高い爆発力を有しており、呪文クリティカル率に+1のボーナスがある。  ・呪文がクリティカルすると、「炎上」3Lvの追加効果を与える。レジストに成功した対象は、「炎上」Lvが半減される。
  • マハリト
    魔術師呪文3Lv<マハリト(大炎)> (MAHALITO) 形式:ダメージ 属性:「火」 射程距離:20m 効果範囲:5m レジスト:「火」、IR-2 LP:3 前提呪文:1Lv<ハリト(小炎)> 派生呪文:4Lv<ラハリト(猛炎)> カウンター呪文:  相殺:「氷」属性のダメージ呪文 <呪文の解説> 炎の風を巻き起こして、4d6+Lvの炎のダメージを与える呪文。この呪文を習得して、初めて一人前の魔術師として認められるというほど有名な呪文である。  ・炎の荒れ狂う力は高い爆発力を有しており、呪文クリティカル率に+1のボーナスがある。  ・呪文がクリティカルすると、【炎上】2Lvの追加効果を与える。レジストに成功した対象は、【炎上】Lvが半減される。
  • ハリオス
    魔術師呪文5Lv<ハリオス(溶岩弾)> (HALIOS) 形式:ダメージ(特殊) 属性:「火」 射程距離:20m 効果範囲:1体(溶岩弾)+5m(炸裂) レジスト:『「土」、SS半減、IR-6(溶岩弾)』+『「火」、IR-2(炸裂)』 LP:4 前提呪文:4Lv<ラハリト(猛炎)>、4Lv<マリグレフ(猛炎の壁)> 派生呪文:7Lv<ティルトウェイト(核撃)>? カウンター呪文:  相殺:「氷」属性のダメージ呪文 <呪文の解説> 灼熱の溶岩弾を敵にぶつけて5d10+Lvの「土」ダメージを与えると共に、溶岩弾の炸裂により目標に加えて周囲にも5d6+Lvの「火」ダメージを与える呪文。  若干、ややこしい呪文なので以下に手順を説明する。  ①まず、「溶岩弾」の目標となる1体を決定し、SS半減、IR-6でレジストを行う。   この際、スペルセービング...
  • ツザリク
    魔術師呪文4Lv<ツザリク(神の拳)> (TZALIK) 形式:ダメージ 属性:「魔」 射程距離:20m 効果範囲:1体 レジスト:「聖魔」↑、IR-4 LP:4 前提呪文:無し 派生呪文:6Lv<ロカラ(大地の饗宴)>、6Lv<ラザリク(天の拳)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 神の見えざる拳が敵を打ち砕き、6d10+Lvの「聖魔」↑ダメージを与える呪文。  ・レジストに失敗したキャラクターは、ダメージに加えて「後退」の効果を受ける。   「後退」についての説明は「クリティカルヒットの<特殊効果>(I)後退」を参照すること。  ・呪文がクリティカルした場合、「後退」のレジスト判定に-4のペナルティを与える。
  • リクレア
    錬金術師呪文2Lv<リクレア(炎の雲)>(LIQUREA) 形式:①ダメージ(雲系) ②戦闘(雲系) ③常時(6時間) 属性:「火」 射程距離:①&②20m ③10m 効果範囲:①&②5m ③1つの物 レジスト:①「火」、IR-2 ②SS不可、レジスト不可 ③任意 LP:3 前提呪文:無し 派生呪文:2Lv<ディルクレア(暗闇の雲)>、5Lv<マリクレア(猛炎の雲)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 火の属性の雲を作り出す呪文。この呪文には2つの使用方法があり、ダメージを与える炎の雲の呪文と目を眩ます光の雲の呪文の効果を選択できる。  ①1つめの使用方法は、小さな炎の雲を発生させて2d4+Lvの炎のダメージを与える呪文。アルケミストの雲系ダメージ呪文の初級呪文である。  ・炎の荒れ狂う力は高い爆発力を有しており、呪文クリティカル率に+1のボーナス...
  • 自:リクレア
    ドルイド呪文2Lv<自:リクレア(炎の雲)>(LIQUREA) 形式:①ダメージ(雲系) ②戦闘(雲系) ③常時(6時間) 属性:「火」 射程距離:①&②20m ③10m 効果範囲:①&②5m ③1つの物 レジスト:①「火」、PR-2 ②SS不可、レジスト不可 ③任意 LP:3 前提呪文:無し 派生呪文:2Lv<自:ディルクレア(暗闇の雲)>、5Lv<自:マリクレア(猛炎の雲)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 火の属性の雲を作り出す呪文。この呪文には2つの使用方法があり、ダメージを与える炎の雲の呪文と目を眩ます光の雲の呪文の効果を選択できる。  ①1つめの使用方法は、小さな炎の雲を発生させて2d4+Lvの炎のダメージを与える呪文。  ・炎の荒れ狂う力は高い爆発力を有しており、呪文クリティカル率に+1のボーナスがある。  ・呪文がクリティカルす...
  • 魔術師呪文の書
    魔術師呪文の書 <魔術師呪文の書> -... <1Lv魔術師呪文>  <呪文名(日本語名)>(新言葉名)  属性   射程  効果範囲 レジスト  呪文の効果・説明  <ハリト(小炎)>(HALITO) 「火」 20m 1体 「火」、IR-2 炎を放ち、1d8+Lvの「火」のダメージを与える呪文。炎系攻撃呪文の基礎呪文。 <トルツ(風の盾)>(TORTU) 「風」 20m 1体 任意 風の結界が対象を射撃やブレスによる攻撃から護る呪文。風を操る系統の基礎呪文。 <バフェロ(羽毛落下)>(BAFELO) 「風」 20m 1体 任意 鳥の羽のようにゆっくりと落下できる呪文。術者レベル×20㎏の物品の重量を0㎏扱いにする事も可能。 <フェロ(重圧)>(FELO) 「土」 20m 1体 「土風」↓、SS半減、IR-2 重力の鎖が対象の体を縛り付けて【重圧】4Lv状態にする呪文...
  • 魔法剣
    <魔法剣について> 《マジックソード(魔法剣)》とはマジックナイトによって確立された戦闘技術で、秘術を用いて、武器に一時的に呪文の魔力を付与するものである。魔法剣による攻撃の最大の利点は、様々な属性の魔力を付与することにより、威力を強化すると共に攻撃の属性が変化することである。これにより、敵の弱点をついた攻撃を行うことが可能となる。加えて、相手の魔法結界の内側から呪文の力が発動するため、無効化されづらい特性を持つ。 <魔法剣の使用方法> 魔法剣は大きく二通りの技法に分類される。  ・1つめは「ダメージ系魔法剣」で、攻撃呪文の元素エネルギーを武器に帯びさせる技法。「エレメントソード(元素剣)」とも呼ばれる。様々な属性のダメージ呪文の魔力を付与することにより、威力を強化すると主に攻撃の属性が追加されるため、敵の弱点をついた攻撃が可能となる。  ・2つめは「BS系魔法剣」で、肉薄した...
  • 《スペルエンハンスメント》
    魔法・増強系《スペルエンハンスメント(呪文増幅)》 形式:常時 前提スキル:《マナバースト》 上限スキルLv:(増強系÷5)+1Lv 最大スキルLv:5Lv 派生スキル: 《クリティカルマジック》+《スペルエンハンスメント》+制御系《セーフティキャスティング》>《トゥルーワードキャスティング》 <解説> 呪文の威力(ダメージ呪文および回復呪文の効果)を増幅する技術。 ダメージ呪文および回復呪文を使用する際、呪文の威力を決める(ダイスの個数)×(スキルLv)だけ、その呪文の威力を高める。 例1:スキルLv2のキャラクターがハリトを唱える場合、ハリトのダメージが1d8なのでダイスの個数は1個、よって「2(スキルLv)×1(呪文のダイス個数)」で+2のボーナスとなる。 例2:スキルLv2のキャラクターがマハリトの場合、マハリトのダメージが4d6なのでダイスの個...
  • 呪文データの読み方
    呪文データの読み方 <ハリト(小炎)>を例にして、呪文データの読み方を説明する。 ①名称:魔術師呪文1Lv・<ハリト(小炎)> (HALITO) ②形式:ダメージ ③属性:火 ④射程距離: ⑤効果範囲:1体 ⑥レジスト:「火」、IR-2 ⑦LP:2 ⑧前提呪文:無し ⑨派生呪文:2Lv<リグレフ(炎の壁)>、3Lv<マハリト(大炎)> ⑩カウンター呪文:  相殺:「氷」属性のダメージ呪文 <⑪呪文の解説> 炎を放ち、1d8+Lvの炎のダメージを与える呪文。炎系攻撃呪文の基礎となる呪文である。自由に炎の強さを調節することができ、松明などに火をつけることもできる。炎の荒れ狂う力は高い爆発力を有しており、呪文クリティカル率に+1のボーナスがある。 呪文がクリティカルすると、レジストに失敗した対象に「炎上」1Lvの効果が追加される。 ①名称:  ・...
  • モリト
    魔術師呪文3Lv<モリト(迅雷)>(MOLITO) 形式:ダメージ 属性:「雷」 射程距離:20m 効果範囲:7m レジスト:「雷」、IR-4 LP:3 前提呪文:2Lv<メリト(火花)> 派生呪文:4Lv<フォリト(電撃)> カウンター呪文:  相殺:??? <呪文の解説> 激しく放電する火花により、3d6+Lvの雷のダメージを与える呪文。古来よりマハリトと比較されてきたが、HPの高い敵にはマハリト、呪文へのレジストが高い敵にはモリトが有効というのが通説となっている。  ・呪文がクリティカルすると、感電による【スタン】1Lvの効果が追加される。レジストに失敗した対象はVR-2の判定に失敗すると、1ラウンド分の行動を失う。 <めもめも>  ・効果範囲は5mから7mに拡張してみた(* - ) 他の呪文も上位のものは範囲を広げていく基本方針で。...
  • フェアリー
    フェアリー (FAERIE):空を舞う可憐な小妖精 〈説明〉  フェアリーは蝶の羽を持つ小さな妖精である。身長は30㎝ぐらいで、エルフをそのまま縮小したかのような均整のとれた体格をしており、その美しい羽の形や模様はそれぞれの個体により様々である。彼らは普通人間が近寄らないような森の奥や、知られていない魔法の森で暮らしている。なぜなら幸運を呼ぶという伝説やその美しさから鑑賞や愛玩用のために捕らえようとする者が多いからである。一応、現在では知的種族として認められ社会の一員となっているが、裏の社会ではまだ高価な値段がつくため、もし一人で町を飛んだりしているとその身を狙う者に捕まるかもしれない。  性格は無垢で憶病であるが、その身に危険が及ばない範囲での強い好奇心を持っている。何らかの脅威に出会うと姿を消して隠れたり、逃げたりという行動をとりがちである。そんな彼らが安全な森を離れるのは、...
  • カディドール
    僧侶呪文4Lv<カディドール(精神治癒)> (KADIDOR) 形式:常時 属性:「心」 射程距離:10m(《バーサーク》状態などの激しく抵抗する相手に用いる場合は接触する必要があるため、1mとなる。) 効果範囲:1体 レジスト:不可 LP:4 前提呪文:2Lv<カルディ(診療)> 派生呪文:6Lv<マディ(完治)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 対象の精神状態を癒して正常な状態に戻す呪文。  ・【朦朧】、【睡眠】、【恐怖】、【混乱】、【恐慌】、【発狂】、【健忘】、【魅了】、【憎悪】といった状態異常を治療する。  ・<ボラツ>、<ロクド>による【麻痺】を治療することが可能。  ・《バーサーク》、<リクロス>、<マリクロス>に引き起こされる「バーサーク」の効果を消去して、対象を正気に戻すことができる。  ・加えて心身的な疲労が回復することに...
  • ハダルニ
    魔術師呪文2Lv<ハダルニ(氷飛礫)>(HADALNI) 形式:ダメージ 属性:「氷」 射程距離:20m 効果範囲:1体 レジスト:「氷」「土」↓、IR-2 LP:3 前提呪文:無し 派生呪文:3Lv<ダルグレフ(吹雪の壁)>、4Lv<ダルト(吹雪の風)> カウンター呪文:  相殺:<ハリト(小炎)>系の呪文 <呪文の解説> 尖った氷の塊を放ち、2d10+Lvの氷のダメージを与える呪文。氷系攻撃呪文の基礎となる呪文。  ・呪文がクリティカルすると、対象はダメージに加えて「後退」の効果を受ける。   「後退」についての説明は「クリティカルヒットの<特殊効果>(I)後退」を参照すること。
  • モリフィック
    ドルイド呪文3Lv<モリフィック(金属加熱)>(MOLIFIC) 形式:戦闘 属性:「火」 射程距離:20m 効果範囲:1体 レジスト:「火」、SS半減、PR-2 LP:3 前提呪文:2Lv<自:リクレア(炎の雲)> 派生呪文:5Lv<自:マリクア(猛炎の雲)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 対象が装備している金属製の物品を加熱する呪文。  ・金属の温度は3ラウンドで最高に達し(この時点で可燃性の物体が金属に触れている場合は発火する)、その後、低下していき、6ラウンド目に通常の温度に戻る。   加熱している金属に触れている者はラウンドの最後にダメージを受ける。1ラウンド目は2点、2ラウンド目は4点、3ラウンド目は6点、4ラウンド目に4点、5ラウンド目に2点のダメージを受ける。   さらに(加熱によるダメージ÷4)に等しい数値のペナルティをあらゆ...
  • カルラス
    超能力者呪文2Lv<カルラス(精神治療)>(KALRAS) 形式:①非戦闘 ②常時 属性:「心」 射程距離:①0m ②10m 効果範囲:①本人 ②1体 レジスト:①任意 ②レジスト不可 LP:3 前提呪文:1Lv<カオマス(活気)> 派生呪文:5Lv<マカルラス(広域精神治療)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 対象の心と気の流れを読み取り、その乱れを修正することで治療を行う呪文。2種の使用方法がある。 ①霊的診療を行う。  ・僧侶呪文の<カルディ>に類似した効果で、接触した対象のオーラの状態を読み取り、負傷の状態、病気などの原因を診療する能力を得る呪文。  ・学術スキルの《ファーマシィ》(薬学)、生活スキルの《ファーストエイド》(応急手当)に+1Lvのボーナスを得る。このボーナスを加えることにより、スキルの最大Lvを超えてもよい。  ・呪文...
  • マフォリト
    魔術師呪文5Lv<マフォリト(雷撃)>(MAFOLITO) 形式:ダメージ 属性:「雷」 射程距離:20m 効果範囲:7m レジスト:「雷」、IR-4 LP:4 前提呪文:4Lv<フォリト(電撃)> 派生呪文:6Lv<ラザリク(天の拳)>、7Lv<ティルトウェイト(核撃)> カウンター呪文:  相殺:??? <呪文の解説> 電撃の帯を走らせて、5d10+Lvの「雷」ダメージを与える呪文。  ・呪文がクリティカルすると、感電による【スタン】の効果が追加される。レジストに失敗した対象はVR-6の判定に失敗すると、1ラウンド分の行動を失う。
  • 《アディショナルエフェクト》
    魔法・制御系《アディショナルエフェクト(付加効果)》 形式:補助(呪文詠唱時) 前提スキル:《スペルイクステンション》 上限スキルLv:(制御系÷10) 最大スキルLv:2Lv 派生スキル:無し <解説> 余分にMPを消費することにより、呪文に付加効果を発生させる。  ・該当する呪文のMPを3点消費することにより(消費MP+2)、呪文データに記載されている付加効果を任意で発生させることができる。   付加効果とは呪文それぞれによって決められており、ハリトなら「炎上」、ダルトなら「氷結」といったものである。   付加効果の記載されていない呪文にはこのスキルを用いることはできない。  ・スキルLvが2になると、MPを2点消費することにより(消費MP+1)、付加効果を発生させることが可能となる。 <めもめも> バランスが非常に不安なスキル。制御系...
  • ドルイド呪文の書
    ドルイド呪文の書  <ドルイド呪文の書> -... <1Lvドルイド呪文>  <呪文名(日本語名)>(新言葉名)  属性   射程  効果範囲 レジスト  呪文の効果・説明  <自:コルドゥ(魔力感知)>(CORDU) 「魔」 特殊 特殊 なし その場の魔法的存在を感知する呪文。 <プラノバ(植物操作)>(PLANOVA) 「木」 特殊 特殊 特殊 自然界の植物を操る呪文。応用範囲は広く様々な使用方法がある。 <コアンナ(動物友好)>(KOANNA) 「心」 特殊 特殊 特殊 動物の反応を友好的にする呪文。 <自:トルツ(風の盾)>(TORTU) 「風」 20m 1体 任意 風の結界が対象を射撃やブレスによる攻撃から護る呪文。風を操る系統の基礎呪文。 <自:モノロイト(腹話術)>(MONOLOIT) 「風」 20m 特殊 「心」SS不可、PR+4 音を自在に操り、自分...
  • バモーリス
    僧侶呪文3Lv<バモーリス(闇祓)> (BAMORLIS) 形式:常時 属性:「聖」 射程距離:①10m ②0m 効果範囲:①5m以内の味方 ②術者の前後2mの空間 レジスト:任意 LP:3 前提呪文:3Lv<ロミルワ(増光)> 派生呪文:4Lv<リクロス(憤怒)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 暖かい光で心と精神を落ち着かせて、闇と恐怖を取り払う呪文。  ①魔法による闇と恐怖を取り除く。範囲内に持続している<ディルクレア>を打ち消し、対象にかかっている<ディルト>、<モーリス>、<マモーリス>、<バミルワ>の効果を打ち消す。呪文の効果だけでなく通常の恐怖も払うことができるが、恐怖の原因を克服しない限りは単なるその場しのぎにしかならない。  ②短時間(10分程度)ではあるが、5m×5mのダークゾーンの闇を取り払うことができる。この使用...
  • 錬金術師呪文の書
    錬金術師呪文の書  <錬金術師呪文の書> -... <1Lv錬金術師呪文>  <呪文名(日本語名)>(新言葉名)  属性   射程  効果範囲 レジスト  呪文の効果・説明  <錬:コルドゥ(魔力感知)>(CORDU) 「魔」 特殊 特殊 無し その場の魔法的存在を感知する呪文。 <デスト(解錠)>(DESTO) 「魔」 10m 1つの扉or鍵 無し 鍵のかかった扉を開いたり、重い扉を開いたり、扉に魔法の鍵をかける呪文。 <モノロイト(腹話術)>(MONOLOIT) 特殊 20m 特殊 特殊 音を自在に操り、自分の声もしくは自分が発することのできる音を他の場所から発生させる呪文。 <ナグラ(氣弾)>(NAGURA) 「水」 20m 1体 「水」、PR-2 体に秘められたオーラをエネルギーの矢として放ち、術者のHPの半分に等しいダメージを与える呪文。 <ノティクレア(...
  • マリグレフ
    魔術師呪文4Lv<マリグレフ(猛炎の壁)>(MALIGREF) 形式:ダメージ(壁系) 属性:「火」 射程距離:20m 効果範囲:長さ15mの壁 レジスト:「火」、SS半減、IR-6 LP:4 前提呪文:2Lv<リグレフ(炎の壁)> 派生呪文:5Lv<ハリオス(溶岩弾)> カウンター呪文:  相殺:<マダルグレフ(氷結の壁)> <呪文の解説> 望む場所に高さ4メートルの炎の壁をたてる呪文。  ・そばにいても影響はないが、通過すると8d10+Lvのダメージを受ける。  ・壁の向こう側に接近戦攻撃(射程S、M、Lの武器)を行ってもダメージを受ける。  ・壁を通しての射撃、呪文は、視界が遮られるためにHL、CLに-2のペナルティを受ける。  ・炎の壁は戦闘が終わるか、術者が望むと消え去る。これらは、壁系呪文に共通することである。  ・炎の荒れ狂う力は...
  • リグレフ
    魔術師呪文2Lv<リグレフ(炎の壁)>(LIGREF) 形式:ダメージ(壁系) 属性:「火」 射程距離:20m 効果範囲:長さ10mの壁 レジスト:「火」、SS半減、IR-6 LP:3 前提呪文:1Lv<ハリト(小炎)> 派生呪文:2Lv<フィスグレフ(壁消去)>、4Lv<マリグレフ(猛炎の壁)> カウンター呪文:  相殺:<ダルグレフ(吹雪の壁)> <呪文の解説> 望む場所に高さ4メートルの炎の壁をたてる呪文。  ・そばにいても影響はないが、通過すると5d6+Lvのダメージを受ける。  ・壁の向こう側に接近戦攻撃(射程S、M、Lの武器)を行ってもダメージを受ける。  ・壁を通しての射撃、呪文は、視界が遮られるためにHL、CLに-2のペナルティを受ける。  ・炎の壁は戦闘が終わるか、術者が望むと消え去る。これらは、壁系呪文に共通することである。 ...
  • エーテリア
    =がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.88 キャラクター名:エーテリア・ヴェルシュタイン プレイヤー名:文月 チャット窓用戦闘データ:エーテリア(INI17.AC-2.HP74/74.BLE16/16.ST17)             エーテリア(SA MA PA DF@2 0m) 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 <キャラクター> 〔名前〕 エーテリア・ヴェルシュタイン  〔性格〕 善  〔個性〕 勤勉な心/生真面目/優雅 〔種族〕 人間  〔職業〕 マジックナイト 〔年齢〕 17 〔性別〕 女性 〔出身〕 下級貴族 〔階級〕 支配階級 <経験値/他> 〈レベル〉 9 〈成長ラン...
  • 自:ナグラ
    ドルイド呪文1Lv<自:ナグラ(氣弾)>(NAGURA) 形式:ダメージ 属性:「水」 射程距離:20m 効果範囲:1体 レジスト:「水」、PR-2 LP:3 前提呪文:無し 派生呪文:2Lv<自:ナグース(制止)>、7Lv<自:アリクス(四大元素合成)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 自分の体に秘められたオーラをエネルギーの矢として放ち、ダメージを与える呪文。  ・与えるダメージは、自分の現在のHPの半分であり、同じ戦闘中に2回以上使用すると、以後ダメージが1/3、1/4、1/5‥‥と減少していく特徴を持つ。  ・<ナグラ>はダイスロールを用いないダメージ呪文であるため、《スペルエンハンスメント》の適用が通常とは異なり、スキル1Lvにつきダメージが20%上昇する。この20%は、<ナグラ>のダメージ自体が20%増加するのであって、HPからダメージ...
  • 自:ディルクレア
    ドルイド呪文2Lv<自:ディルクレア(暗闇の雲)>(DILQUREA) 形式:戦闘(雲系) 属性:「魔」 射程距離:20m 効果範囲:5mの空間 レジスト:SS不可、レジスト不可 LP:3 前提呪文:2Lv<自:ソピック(半透明化)>、2Lv<自:リクレア(炎の雲)> 派生呪文:4Lv<自:ダーリス(幻影)>、5Lv<自:ディルフォ(明滅)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 薄暗い雲が敵を包み込み視界を遮る呪文。  ・呪文の範囲内は暗闇に包まれ、《ナイトビジョン》2Lvを持たないキャラは、「感覚BS(視覚)」2Lvのペナルティを受ける。《ナイトビジョン》1Lvを持っている場合は、受けるペナルティが半減される。  ・この呪文の注意点は2つある。1つは、<ディルクレア>の暗闇に包まれている対象を外側から攻撃する場合、攻撃する者も同様のペナルティを受ける...
  • ディルクレア
    錬金術師呪文2Lv<ディルクレア(暗闇の雲)>(DILQUREA) 形式:戦闘(雲系) 属性:「魔」 射程距離:20m 効果範囲:5mの空間 レジスト:SS不可、レジスト不可 LP:3 前提呪文:2Lv<ソピック(半透明化)>、2Lv<リクレア(炎の雲)> 派生呪文:4Lv<ダーリス(幻影)>、5Lv<ディルフォ(明滅)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 薄暗い雲が敵を包み込み視界を遮る呪文。  ・呪文の範囲内は暗闇に包まれ、《ナイトビジョン》2Lvを持たないキャラは、「感覚BS(視覚)」2Lvのペナルティを受ける。《ナイトビジョン》1Lvを持っている場合は、受けるペナルティが半減される。  ・この呪文の注意点は2つある。1つは、<ディルクレア>の暗闇に包まれている対象を外側から攻撃する場合、攻撃する者も同様のペナルティを受けること。2つ目は、移動...
  • シンシア
    『シンシア』 年齢:???歳 性別:女性 種族:人間 性格:明るく真面目で努力家だが、のんびり屋さんでドジな面も。 職業:ウィザード 外見の特徴: 文字色:薄色 <基本設定>  ・『氷』の禁呪を実験する施設で働いていた魔術師の女性。友人であるルイーザが責任者を務めていることもあり、懸命に結果を出そうと努力していた模様。しかし、ルイーザが不在の状況で「暴走」が発生する。その「暴走」による被害を最小限に食いとどめようとして、その生命が尽きる最期の時まで制御室に残り、事故のコントロールを試みた。  ※錬金術師呪文の最高位にあたる<アリクス>は『土』『火』『風』『水』の四大属性を融合させることにより膨大な『無』属性のエネルギーを生み出す究極の攻撃呪文である。それを応用して戦術的に運用する「切り札」となる禁呪が開発されていた。『金』『雷』『氷』『木』の広域攻撃呪文...
  • 《カウンタースペル》
    魔法・制御系《カウンタースペル(対抗呪文)》 形式:フルアクション 前提スキル:《ファストチャント(高速詠唱)》+戦術系《タイムリーアクション(臨機行動)》 上限スキルLv:(制御系÷8) 最大スキルLv:2Lv 派生スキル:無し <解説> 敵の攻撃に対抗する属性の呪文をぶつけることにより、その効果を相殺、減少させる技術。《カウンタースペル》は、以下の手順で行われる。  ①アクション宣言フェイズに《カウンター・スペル》待機状態であることを宣言する。  ②《カウンター・スペル》待機の状態であるキャラクターの視界内で《カウンタースペル》が可能な行動がとられた場合、PERとARのダブルチェックを行う。これに成功すると、その行動に合わせて対抗呪文をぶつけることができる。  ③用いることができる対抗呪文は《ファスト・チャント》等によってINIペナルティが完全に打ち消さ...
  • 過去履歴2012・1~4月
    4/17  ・日付かわっちゃいましたけど、ちょこっと更新分(/ω\)   ・<コアンナ(動物友好)>     ・動物と仲良くする呪文。自然界の動物ならば自動成功の反応変化オーラ持続。魔獣や幻獣相手には魅了呪文として使える。     ・テイマー系スキル実装は難しそうなので、この系統の呪文で対応するのもありかな。   ・<プラノバ(植物操作)>     ・森林や自然の環境を移動する際の助けとなる呪文。植物の障害を排除したり、「茂み」を生み出して障害物にできる。   ・<プラピック(樹皮の衣)>     ・肌の表面が樹皮のように硬くなり、1体にAC-1のボーナス。6時間持続するので、AC強化に!   ・<プラクス(拘束の蔦)>     ・場にかける範囲【拘束】の呪文。野外オンリーだと使いづらいので、ダンジョンとかでも相手のレジストにボーナスつきで使用可...
  • 過去履歴2011・8月
    8/30  ・ずっと悩んでた《クリティカルヒット》を、剛力系に配置。基本の戦闘スキルを、力の剛力、技の技巧、速さの敏捷、守りの防御の4つでまとめたいので、これでいいのだ( ∇ )   奇襲系は、PCにシーフいないし、のんびり仕上げよう(* - ) 8/29  ・思いついたところから修正。   ・技巧系の《フェイント》のペナルティを廃止して、成功率を上昇。   ・技巧系の《アキュレシィ》の上限を(技巧系÷2)+1から(技巧系÷3)+1に上昇。《マルチアタック》が簡単に取得できる問題への調整。   ・技巧系の《ディサーム》《スタンブロウ》、剛力系の《ビートダウン》の内容を変更。前者の2つはダメージ半減で成功率上昇、後者はルール統一での微調整。    加えて上限を(技巧系÷5)+1から(技巧系÷8)+1に変更。  ・技術系スキルに「冒険系」を追加。「盗賊系」からいくつかこ...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パー...
  • アシェル
    =がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.88 キャラクター名: プレイヤー名: チャット窓用戦闘データ:アシェル(INI14.AC3.HP5/5.ST7/7.BLE10)群青色 +<キャラクター> <キャラクター> 〔名前〕 アシェル 〔性格〕 中立 〔個性〕 観察者(-4)好奇心(0)方向音痴(+1) 〔種族〕 妖精  〔職業〕 シャーマン 〔年齢〕 20 〔性別〕 女 〔出身〕 サーデス 〔階級〕 妖精の森/王族(-3) +<経験値/他> <経験値/他> 〈レベル〉 1  〈成長ランク〉 K 〈EXP/NEXT〉 0/1500 〈最大到達レベル〉 1 〈転職回数〉 0回 0〈累積EXP0) ...
  • 護符・装飾品
    護符・装飾品データ〔装備部位:その他(首)・頭・胴体〕  ・魔力を秘めた首飾りや護符のデータ。 <防具リスト> 名称              AC      ER&属性抵抗  種族防御  特殊抵抗 USE    SP解放  重量 Lv 備考 価格      ラッキーチャーム        ±0                                    0.5 1  幸運のお守り。加護+1。                50sp    アミュレットオブジュエルズ   ±0                       デュマピック       0.5 5  宝石の護符。                      4000sp  アミュレットオブマニフォ    ±0                       マ...
  • トップページ
    はじめに 次回がせWIZキャンペーンで使用予定の新ルールおよびセッション情報管理を@wikiを用いて行ってみようと思います。  ・現在、更新作業リハビリちゅ。惨劇のアドゥリンでFF11休止中ヽ(´ー`)ノ 基本ルールの整理 ルールをより判りやすくシステマチックに修正していく予定です。シンプル化を目指しますが、戦闘時の行動選択は3種を同時選択する形式を試してみます。煩雑になってませんように(-人-;) 高レベルキャラクター作成の簡易化 呪文修得、スキル修得などのポイント計算をシンプルにして、高レベルキャラクター作成にかかる時間を削減する予定です。 最近の更新と今後の展望 むう、ねもい(つ∀-) ねずみさんデータ公式版(´∇`)は帰宅してからダッシュで;w; 2014/2/12  ・ちまちまとところどころ更新(・w・ 先週の更新内容も書きかけのままだったり。 ...
  • リンナ
    =がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.88 キャラクター名: プレイヤー名: チャット窓用戦闘データ:リンナ(INI18.AC-6.HP81/81.ST18/18.BLE19)LiteCyan +<キャラクター> <キャラクター> 〔名前〕 リンナ・グライン 〔性格〕 善 〔個性〕 勤勉な心(-2)誓い(-2)ドジ・うっかり(+2) 〔種族〕 人間  〔職業〕 剣聖 〔年齢〕 20 〔性別〕 女 〔出身〕 サーデス 〔階級〕 中流/専門技術の指導者(-2) +<経験値/他> <経験値/他> 〈レベル〉 7  〈成長ランク〉 I 〈EXP/NEXT〉 48800/83200 〈最大到達レベル〉 8 〈転職回数〉...
  • 長剣
    長剣データ <刀剣>:バランスのとれた斬撃タイプの武器で、連続攻撃能力に優れる。 名称           タイプ 命中 複数 クリ 失敗 先制 阻止 隠密 ダメージ    攻撃属性   CH効果 射程  特殊攻撃  特殊防御     重量 Lv 備考                          価格   ロングソード       片手  +2 +1 +0 +0 +0 +1 -1 1d8     「金土」↑  長剣   1                  2  1  『長剣』                        50sp   バスタードソード     片手  +2 +1 +0 +0 -1 +1 -1 1d8     「金土」↑  長剣   1                  2.5 1  『片手半剣』両手でも使用可               100sp ...
  • エリス・シンドライ
    <めもめも> 代理きゃらこんばーと(´∇`) ついでにキャラシートの使い勝手をいぢってみよう。 余剰ポイントの使い道は分は相談して決定で。 =がせWIZ4th=キャラクターシート <キャラクター> +... 〔名前〕:エリス=シンドライ 〔性格/パーソナリティ〕:中立/堅実・目利き・質素倹約 〔種族〕:人間 〔職業〕:メイジ 〔年齢〕:17 〔性別〕:女性 〔出身〕:職人 〔階級〕:上流階級 経験値/他 +... 〈レベル〉:3  〈成長ランク〉:D 〈EXP(経験値)/次のレベルに必要なEXP〉:3050/3200  〈過去の最大到達レベル/転職回数〉:3/0回 〈累積EXP〉: 3050  残りボーナスポイント:0/13  残り生い立ちポイント:6/6+2 背景情報 +... 〔設定、背景情報な...
  • 指輪
    指輪データ〔装備部位:その他(指)・腕〕  ・魔力を秘めた指輪。 <防具リスト> 名称            AC     属性抵抗  特殊抵抗      USE          SP解放     重量 Lv 備考 価格       ブルーリング        ±0 水心1                                   0.1 1  『青の指輪』持続力+2のボーナス。                  300sp    ウッドリング        ±0 木1                                    0.1 1  『木の指輪』最大HP+3のボーナス。                 300sp    ブラックリング       ±0 魔1              ...
  • ルミナ
    =がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.88 キャラクター名:ルミナ・エリンズ プレイヤー名:NPC チャット窓用戦闘データ:ルミナ(IN12.AC7.HP22/22.BLE11/11.ST14)             ルミナ(SA MA PA DF@0 0m) 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 <キャラクター> 〔名前〕 ルミナ・エリンズ 〔性格〕 中立  〔個性〕 確かな技術/好奇心/楽才 〔種族〕 人間  〔職業〕 バード 〔年齢〕 16 〔性別〕 女性 〔出身〕 没落貴族 〔階級〕 支配階級 <経験値/他> 〈レベル〉 2 〈成長ランク〉 E 〈EXP/NEXT〉 10...
  • 盗賊能力
    盗賊能力について  ・冒険において役立つ盗賊的な技術、「罠発見/解除」、「隠密行動」、「感知・聞き耳」、「捜索・目星」、「早業」、「壁登り、軽業」を盗賊能力と呼ぶ。 盗賊能力の判定方法  ・盗賊能力の判定は一般スキルの判定と同様に、1d20を複数個振って、その中で良いダイス目を1つ選択するという方式をとる。具体的なルールは下記の手順で運用される。  ①まず、行動に対する「基本ダイス数」がGMから告げられる。一般的な行動か、それとも専門分野であるかによって振る基本ダイス数が決定する。  「一般」:その行動に対応したスキルや能力を有していなくても問題なく行える一般的な行動。基本ダイス数は「+1個」である。  「専門」:専門の技術が必要な行動。対応したスキルや能力を有していない場合は基本ダイス数が「0個」になり、2d20で判定を行い、悪いダイス目を用いることになる...
  • 過去履歴2011・10月
    10/23   ・どうも疲労がとれにゃい(;´ρ`) 半日ねてました。    ・とりあえず、BS関連の更新をがんばってみた!まだ全部完成してないけど(/ω\)    ・ペナルティの重複問題や、回復手段の追加などは遊びながら追加・調整で。    ・そろそろ21時か、@うぃきも重くなる時間だろうし、ちょっと買出し&小休憩~♪今日中にBSは仕上げておきたいところ。呪文は間に合いそうにないな;w;     ・休憩しゅうりょ。ミミの髪の毛短くしてみました(* - ) これって休憩なんだろうか・・・w 作業再開!ヽ(`Д´)ノ      ・ふいーちょっと休憩。残りは【出血】【重傷】【吐き気】【脱力】【吸精】【閃光】【拘束】・・・あと、クリティカル効果で予定してる【劣化】も装備へのBSってことで追加するか?       ・【出血】:刺突武器のクリティカルに追加?〔終了フェイズ〕に継続...
  • 過去履歴2011・9月
    9/30  ・思い立ったので、種族データのコンバート作業。ついでに各種族への雑感。   ・「牙」「爪」などの生来武器を、素手のダメージ代替やボーナスではなく、武器データとして作成する?   ・人間は、専門sp+0.5が2箇所だったのが、汎用+0.5になっています。弱体でもあり、一点集中可能になったので強化でもあります。    最大特性値を伸ばすスキルもでたので、特性値の長所がない点もフォロー可能になり、種族自体への親しみやすさも手伝ってトップ人気なのは変わらないでしょう。   ・エルフは、呪文修得判定がルールからなくなったため、ボーナスが1つなくなりました。が、トータルバランスをみて問題ない強さだと思うので特にいじらずにそのままで。   ・ドワーフは、おそらく現状でトップ性能の前衛になれる素質をもっているはず(特に盾として)。でも、過去のセッションで人気がイマヒトツなのでこのま...
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