がせWIZ4th@うぃき(試験運用中)内検索 / 「ノバイス」で検索した結果
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カノルドゥ
... 派生呪文:3Lv<ノバイス(読心)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 思念による意思疎通能力、いわゆるテレパシーを用いることができる。2種の使用方法がある。 ①思念での会話(テレパシー)の能力を与えてくれる呪文。 ・魔術師呪文の<ノルドゥ>のように言語が通じない相手であっても思念による会話することができる。 ただし、精神を持たない存在には効果が無い。 対象が会話を望まない場合は、レジスト判定を行うことができる。 ・1体の対象と精神をリンクさせて、離れた状態であってもテレパシーを持続させることができる。 ・呪文がクリティカルすると、MPを消費することなく呪文の効果が発揮される。 ②対象の思念を読みとり、性格、属性を見抜く呪文。 ・僧侶呪文の<カカル>と同じく対象の性格と属性を見抜くことができるが、対...
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超能力者呪文の書
...【転倒】の効果。 <ノバイス(読心)>(NOBAIS) 「心」 20m 1体 「心」SS不可、IRとPRの低い方 相手の思考をテレパシーで読み取る。 <ノグレフィト(幽体離脱)>(NOGREFIT) 「心」 0m 本人 任意 術者の精神を肉体と離脱させて、周囲を偵察する呪文。 ※<ダーリス>が錬金術師呪文に同名の呪文があるので、名称変更予定。 ※別呪文を入れる隙間もなくなったので、<マカルネス>の範囲支援効果以外に、上級テレキネシスや、1体に集中することで相手の首を圧迫し窒息させて【気絶】させるなどの用途も加えるか? ここから下のリストはツリー作成のため確認用のものであり、説明がおおざっぱになります(* - ) <4Lv超能力者呪文> (精神エネルギー3、精神操作1、心霊治療1、念動3、超感覚2) <ロルシオス(精神剣)>(LORSIOS):精神エネル...
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プラノバ
ドルイド呪文1Lv<プラノバ(植物操作)>(PLANOVA) 形式:①常時(8時間) ②常時(2時間) ③常時 属性:「木」 射程距離:①0m ②20m ③20m 効果範囲:①本人 ②3mの空間 ③1つの呪文の効果 レジスト:①②任意 ③特殊(下記参照) LP:3 前提呪文:無し 派生呪文:1Lv<プラピック(樹皮の衣)>、2Lv<プラクス(拘束の蔦)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 自然界の植物を操る呪文。応用範囲は広く様々な使用方法がある。 ①術者の行動に合わせて植物が道を開き、どんなに密生した植物の中でも、ペナルティ無く自在に動くことができる。 ・「茂み」などによる移動ペナルティを受けない。呪文の持続時間は8時間である。 ・<プラノバ>を用いた術者が先導して道を進む場合は、後ろに続く者も移動ペナルティの影響を受けな...
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《フェイス》
魔法・信仰系《フェイス(信念)》 形式:特殊 前提スキル:《コンフェッション》 上限スキルLv:1Lv 最大スキルLv:1Lv 派生スキル:《ミラクル》+《フェイス》>《ディバインフェイバー》 <解説> 厚い信仰心からくる強い信念。 ・スキル1Lvにつき、PRに+4のボーナス。 ・[加護]を4点消費することで、精神系BSの回復チェックを「割り込み」で行うことができる。 ※[加護]チェックを用いるのではなく、単純に[加護]を4点消費することに注意。
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指輪
...PR+2 USE:<ノバイス>(読心) ・リング・オブ・スターズ(星界の指輪) ・リング・オブ・ジェイド(ヒスイの指輪):(呪)AC+2、SS+4、SP:年齢+1 あとなんか呪いの効果かんがえよう。 ・リング・オブ・デス(死の指輪): <FF11りすぺくと装備(* - )> <ERリング10系統> ・一応、バランス練り直し完了ヽ(`Д´)ノ ちょっとごちゃごちゃ効果がつきすぎてる感もあるけど、魔法の指輪のベース的装備ということで。 確「水&心系」:大幅変更!生命力と心の安定イメージで。SC判定時に呪文が通常発動する確率もアップ。 ・(1)ブルーリング:持続力+2 水心1 ・(5)ラピスラズリリング:持続力+2 FC&SC+2 水心2 ・(8)ターコイズリング:持続力+4 FC&SC+4 水心3 ・(11)アク...
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《ディバイングレース》
魔法・信仰系《ディバイングレース(神の恩恵)》 形式:常時 前提スキル:無し 上限スキルLv:(信仰系÷2)+1 最大スキルLv:5Lv 派生スキル:《ミラクル》 <解説> 1シナリオ中にスキルLv回数まで、[加護]の最大値で[加護]判定によるダイス振り直しを行うことができる。 ・《ディバイングレース》による[加護]の使用は、[加護]チェックの使用回数とは完全に別枠となっており、[加護]の現在値が-4されることはない。 ・ダイスの振りなおしだけでなく、[加護]を消費するスキルを発動する際に[加護]チェック1回分のコストの代わりに《ディバイングレース》を使用してもかまわない。 ・常に[加護]の最大値で判定を行えるため、[加護]チェックに失敗した状態から、さらに振りなおしを試みる際に極めて有効である。 ・《ディバイングレース》でファンブルの振り...
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《ディバインフェイバー》
魔法・信仰系《ディバインフェイバー(神の寵愛)》 形式:常時 前提スキル:《ミラクル》+《フェイス》 上限スキルLv:(信仰系÷10) 最大スキルLv:2 派生スキル:無し <解説> 神の寵愛を受けているかのような類まれなる幸運の持ち主。 ・[加護]をコストとして消費する行動をとった際に、消費コストがスキルLvだけ軽減される。 ・ファンブルの振りなおし、《ミラクル》、《レトリビューション》などの消費コストが2倍の行動に対しては、 スキル1Lvにつき、[加護]の消費コストが2点軽減される。
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《バイタリティ》
戦闘・防御系《バイタリティ(生命力)》 形式:常時 前提スキル:無し 上限スキルLv:1Lv 最大スキルLv:1Lv 派生スキル:《バイタリティ》>《エクストラバイタリティ》 <解説> レベルアップ時の特性値【生命力】の上昇判定に+2のボーナス、さらに20の出目による【生命力】の低下を防止する。
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《エクストラバイタリティ》
戦闘・防御系《エクストラバイタリティ(活力旺盛)》 形式:常時 前提スキル:《バイタリティ》 上限スキルLv:(防御系÷4)Lvまで 最大スキルLv:4Lv 派生スキル:無し <解説> 種族の限界を超えた規格外の生命力。 ・スキル1Lvにつき、修正が1段階上昇する値まで特性値の最大値が増える。ただし、20を超えることはできない。
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《プリサイスアタック》
戦闘・巧手系《プリサイスアタック(精密攻撃)》 形式:常時 前提スキル:《アキュレシィ》 上限スキルLv:(巧手系÷5)+1Lv 最大スキルLv:3Lv 派生スキル: ①《プリサイスアタック》>《ディサーム》 ②《プリサイスアタック》>《スタンブロウ》 ③《プリサイスアタック》>《トリップ》 ④《プリサイスアタック》+《フェイント》>《イグノーアーマー》 ⑤剛力系《ストライキング》+《プリサイスアタック》>剛力系《クリティカルヒット》 <解説> 精密な攻撃を行う技術。その結果、ファンブルの発生率が低下し、部位狙い攻撃の成功率が高まる。 ・命中判定の際にファンブルのダイス目が出た場合、1戦闘中にスキルLv回数まで振りなおすことができる。 ・スキル1Lvにつき、相手の〔ディフェンスアクション〕判定に-2のペナルティを与える。 ・〔アタ...
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プラピック
ドルイド呪文1Lv<プラピック(樹皮の衣)>(PLAPIC) 形式:常時(6時間) 属性:「木」 射程距離:10m 効果範囲:1体 レジスト:任意 LP:3 前提呪文:1Lv<プラノバ(植物操作)> 派生呪文:無し カウンター呪文:無し <呪文の解説> 対象の皮膚が、樹皮のように硬くなる呪文。それによる防御効果は僅かなものではあるが、長時間持続する。 ・ACに-1のボーナス。 ・持続時間は6時間。 ・呪文がクリティカルすると、MPを消費することなく呪文の効果が発揮される。 <めもめも> ・ERボーナスもちょこっと加えて、代わりに「火」にペナルティつけようかと思ったけど、保留w ・森林で迷彩効果で「隠密」判定にボーナスとかあってもいいかも。
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《ディバインビューティー》
魔法・信仰系《ディバインビューティー(神性の美)》 形式:常時 前提スキル:無し 上限スキルLv:(信仰系÷5)+1Lv 最大スキルLv:3Lv 派生スキル:《プレスティージ》 <解説> 神の恩恵により、人知を越えた美しい神聖な雰囲気を醸し出す。 ・スキル1Lvにつき、NPCの反応決定に+2のボーナスを得る。 ただし、このスキルによる与えられる美しさは、人の身とはどこか離れた神性を帯びた美しさであり、交渉相手によっては不快と感じる場合もあるだろう。 一般的に社会的階級が高い者、神の教えを護る敬虔なる者など、神の存在や教えを喜んで受け入れる相手にはこのスキルの効果は2倍となり、スキル1Lvにつき+4のボーナスを得る。 それとは逆に裏社会に生きる者、神や僧侶を毛嫌いする者などの反応決定には、このスキルは1Lvにつき-2のペナルティとして働く。 ・...
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《ミラクル》
魔法・信仰系《ミラクル(奇跡)》 形式:常時 前提スキル:《ディバイングレース》 上限スキルLv:1 最大スキルLv:1 派生スキル:《ミラクル》+《フェイス》>《ディバインフェイバー》 <解説> 奇跡としかいいようのないのような神がかった幸運により、とても成功する見込みのない行動を成功させる。 ・[加護]チェックを用いる際に《ミラクル》の使用を宣言すると、[加護》チェックに成功した時点でその判定が通常の成功となる(クリティカルは発生しない)。 ただし、《ミラクル》を用いると、通常の2倍のコストが消費されて、[加護]の数値が-8される。 ・《ディバイングレース》を消費して《ミラクル》を用いる場合は、《ディバイングレース》を2回分消費するか、1回分消費+[加護]-4のどちらかを選択すること。
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マデスト
錬金術師呪文3Lv<マデスト(解錠)>(MADESTO) 形式:常時 属性:「魔」 射程距離:10m 効果範囲:①1つの扉、または1つの鍵。 ②視界内の全ての扉や鍵 レジスト:無し LP:3 前提呪文:1Lv<デスト(解錠)> 派生呪文:7Lv<カルノバ(解放)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 強力な魔法の鍵をかける<デスト>の上位呪文。 ①扉や箱などに強力な魔法の鍵をかけることができる。 ・<マデスト>の呪文によって鍵がかかった扉は通常の手段盗では開くことができない。しかも持続時間は「永久」である。以下に<マデスト>の扉を通り抜ける手段を記す。 ・<マデスト>を唱える。この場合、術者以下のレベルの者が唱えた魔法の鍵の効果は必ず打ち消すことができる。 術者よりレベルの高い者が唱えた<マデスト>の効果を打ち消す...
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プラクス
ドルイド呪文2Lv<プラクス(拘束の蔦)>(PLAKUS) 形式:戦闘 属性:「木」 射程距離:20m 効果範囲:5m(野外だと10m) レジスト:「木」、PR+4(野外だとPR+0) LP:3 前提呪文:1Lv<プラノバ(樹木操作)> 派生呪文:3Lv<プラグレフ(樹木の壁)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 周囲の植物が敵に絡み付き、がんじがらめの「拘束」状態にして行動を制限する呪文。 ・呪文のレジストに失敗して、絡みつかれたキャラクターは、ACとあらゆるレジストチェックに+2のペナルティを受ける。 ・この状態で行える行動は「呪文を唱える」、「ディスペル」、「アイテムを使用する」と「特殊な行動」のいくつかであるが、「呪文を唱える」や「ディスペル」を行う場合は、身動きがとれないため、CL、DLに-4のペナルティを受け、「アイテムを使用する場...
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信仰系
魔法・信仰系スキルについて ※ルール説明の中で、『[加護]チェックを用いる』という表現が使われる場合、 基本的に『[加護]を4点消費して、[加護]の最大値で判定を行う』という意味である。 -... 《信仰系スキル》 ┃ ┃ ┣《パイエティ》(信仰心)〔前提スキル:無し 上限Lv:1 最大Lv:1〕 ┃ ┃ ・【信仰心】のレベルアップ時の特性値上昇判定に+2のボーナス、さらに20の出目による特性値低下を防止する。 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┗《エクストラパイエティ》(敬虔)〔前提スキル:《パイエティ》 上限Lv:(信仰系÷4) 最大Lv:4〕 ┃ ・種族の限界を超えた規格外の信仰心。 ┃ スキル1Lvにつき、修正が1段階上昇する値まで特性値の上限が増える。ただし、20を超えることはできない。 ┃ ┃ ┣《ブレス》...
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《プレスティージ》
魔法・信仰系《プレスティージ(威光)》 形式:割り込み 前提スキル:《ディバインビューティー》 上限スキルLv:(信仰系÷8)+1Lv 最大スキルLv:2Lv 派生スキル:《カルマ》+《プレスティージ》>《レトリビューション》 <解説> 聖職者としての地位やその身に集める信望からくる威光が敵をひるませる。 ・[加護]チェックを用いて、敵対する相手のダイスを振りなおさせることができる。以下にその手順を説明する。 ①敵が何らかの成功判定を行った際、《プレスティージ》を宣言して[加護]チェックを行う。 ②[加護]チェックに成功した場合、続いてPRの対抗判定を行う。 このPR対抗判定にも勝利すると、敵の成功判定のダイスを振りなおさせることができる。 ・《プレスティージ》は1戦闘中に1回しか使用することができない。 ただし、スキルLvが2になる...
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呪歌系
魔法・呪歌系スキルについて ・バード(吟遊詩人)の特性ともいえる魔法の歌。その歌声に秘められた魔力は味方を鼓舞し、勇気や力を与える。 魔法の歌は魔法系スキル《スペルソング(呪歌)》を基本前提スキルとして、そこから派生している。 《スペルソング・オブ・ラブ(愛の歌)》 《スペルソング・オブ・トゥルース(真実の歌)》 《スペルソング・オブ・カレイジ(勇気の歌)》 《スペルソング・オブ・ヒュミリティ(謙譲の歌)》の4つのスキルに分類される。 そして、「愛」、「真実」、「勇気」が複合することにより生み出される上位の呪歌が存在する。 -... 《呪歌系スキル】 ┃ ┃ ┣《スペルソング》(呪歌)〔前提スキル:無し 上限Lv:(呪歌系÷5)+1 最大Lv:4〕 ┃ ┃ ・呪歌を発動するための基本的な技術。基本的に呪歌の効果は...
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記入参考用メイファきゃらしー
=がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β 『メイファ』 +<キャラクター> <キャラクター> 〔名前〕 メイファ 〔性格〕 中立 〔個性〕 確かな技術・陽気・負けず嫌い 〔種族〕 エルフ 〔職業〕 レンジャー 〔年齢〕 16 〔性別〕 女性 〔出身〕 戦士 〔階級〕 遊牧民 +<経験値/他> <経験値/他> 〈レベル〉 3 〈成長ランク〉 F 〈EXP/NEXT〉 3050/3200 〈最大到達レベル〉 3 〈転職回数〉 0回 〈累積EXP〉 3...
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冒険系
技術・冒険系スキルについて -... 《冒険系スキル》 ┃ ┃ ┣《ラック》(幸運度)〔前提スキル:無し 上限Lv:1 最大Lv:1〕 ┃ ┃ ・レベルアップ時の特性値【幸運度】の上昇判定に+2のボーナス、さらに20の出目による【幸運度】の低下を防止する。 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┗《エクストララック》(至福)〔前提スキル:《ラック》 上限Lv:(冒険系÷4) 最大Lv:4〕 ┃ ・種族の限界を超えた規格外の幸運度。 ┃ スキル1Lvにつき、修正が1段階上昇する値まで特性値の上限が増える。ただし、20を超えることはできない。 ┃ ┃ ┣《アイテムマスタリー》(道具の達人)〔前提スキル:無し 上限Lv:(冒険系÷2)+1 最大Lv:5〕 ┃ ┃ ・道具の扱いに慣れており、戦闘中に使用可能なアイテムの量が増加...
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ドルイド呪文の書
ドルイド呪文の書 <ドルイド呪文の書> -... <1Lvドルイド呪文> <呪文名(日本語名)>(新言葉名) 属性 射程 効果範囲 レジスト 呪文の効果・説明 <自:コルドゥ(魔力感知)>(CORDU) 「魔」 特殊 特殊 なし その場の魔法的存在を感知する呪文。 <プラノバ(植物操作)>(PLANOVA) 「木」 特殊 特殊 特殊 自然界の植物を操る呪文。応用範囲は広く様々な使用方法がある。 <コアンナ(動物友好)>(KOANNA) 「心」 特殊 特殊 特殊 動物の反応を友好的にする呪文。 <自:トルツ(風の盾)>(TORTU) 「風」 20m 1体 任意 風の結界が対象を射撃やブレスによる攻撃から護る呪文。風を操る系統の基礎呪文。 <自:モノロイト(腹話術)>(MONOLOIT) 「風」 20m 特殊 「心」SS不可、PR+4 音を自在に操り、自分...
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メイファ
『メイファ』 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mayfa.jpg) 年齢:16歳 性別:女性 種族:エルフ 性格:中立-負けず嫌い 職業:レンジャー 外見の特徴:おとなしくしていれば北欧系ろりーた美少女なエルフ 文字色:きみどり <基本設定> あたいの名前はメイファ、正確には「メイ・ホァ」って発音するんだけど、メイファって呼ばれてる。 困ったことに「じゃじゃ馬メイファ」なんてありがたくない通り名もつけられてる(苦笑) 元々は広大な草原で遊牧して暮らしてたんだけど、あたいが子供の頃に旅の冒険者を家に泊めてあげたことがあって、 そのときに聞いた色々な冒険の話が忘れられなくて・・・どうしても外の世界が見たくなって・・・あたいも冒険者になることにしたの。 ...
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がせWIZさくせすもーど
がせWIZさくせすもーど(仮) 現在、仮運用しつつ作成中の日常生活スケジュールの概案をまとめるためのページです。 セッションとセッションの合間にパワプロのサクセスモードちっくな日常ミニゲーム実装が夢(* - ) コストバランス調整表 <2013/9/11> +... 項目名 活動値 健康値 生活費 評判値 鍛錬度 社交度 その他 住居 ┣自宅 -1 +1 ±0 ±0 ±0 ±0 ┣安い宿 ±0 -1 ±0 ±0 ±0 ±0 ┣普通の宿 ±0 ±0 -1 ±0 ±0 ±0 ...
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ミシェル
=がせWIZ4th=キャラクターシート <キャラクター> 〔名前〕:ミシェル=アルヴァンドゥール 〔性格/パーソナリティ〕:善/献身的な心(4):保護者(0):正直(-2) 〔年齢〕:16 〔性別〕:男性 〔出身〕:宗教都市クリアレイ 〔設定、背景情報など〕:文明人[上流階級](2)/聖職者(1) 〔種族〕:人間 (1)技能修得における汎用性:レベルアップ時に得られる専門スキルポイントの中で、任意の系統1つに+0.5のボーナスを得る。この+0.5ボーナスはレベルアップする度、毎回違う系統を選択しても構わない。半ば固定化して1つの系統を高めていくもよし、足りないところを臨機応変に補っていくのもいいだろう。ただし、転職後は過去に到達した最大レベルを超えるまでこのボーナスは適用されない。 (2)職業選択の柔軟性:職業選択の際、必要な特性値が1点ずつ減少する。...
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アシェル
=がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.88 キャラクター名: プレイヤー名: チャット窓用戦闘データ:アシェル(INI14.AC3.HP5/5.ST7/7.BLE10)群青色 +<キャラクター> <キャラクター> 〔名前〕 アシェル 〔性格〕 中立 〔個性〕 観察者(-4)好奇心(0)方向音痴(+1) 〔種族〕 妖精 〔職業〕 シャーマン 〔年齢〕 20 〔性別〕 女 〔出身〕 サーデス 〔階級〕 妖精の森/王族(-3) +<経験値/他> <経験値/他> 〈レベル〉 1 〈成長ランク〉 K 〈EXP/NEXT〉 0/1500 〈最大到達レベル〉 1 〈転職回数〉 0回 0〈累積EXP0) ...
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略語辞典
略語辞典 がせWIZ4thでは、様々なゲーム内用語が使われる。加えて、タイピングの緩和などの理由でゲーム内用語の略語も多岐に渡っている。それらの略語をまとめてみた。 ・略語辞典としてまとめることにより、省略パターンの統合化と、理解力を高めることが目的。 カギ括弧に関する法則 ・ゲーム用語を《 》、<>、【 】、[ ]、『 』、〔 〕などのカギ括弧で閉じる際に一定のルールを設けて、何を示しているか理解しやすくする。 ※GM向けの項目(/ω\)、ルールが落ち着いたら、気がついたところから表記を統一していきます。 +... 《 》 ・スキル用。 ・あと、実験的にERの2倍弱点にも使われている。 〈 〉 ・強調を併用して見出しによく使われている。 < > ・主に呪文用であるが、一般用途でもたくさん用いられている。 【 ...
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盾
盾データ ・「盾」は利き腕の逆の手に装備して〔パッシブアクション〕を消費することでACボーナスを得る防具である。 盾の種類は、小型の「バックラー型」、中型の「スモールシールド型」、大型の「ラージシールド型」、巨大な「タワーシールド型」の4タイプに分類され、 小型のものほど〔ディフェンスアクション〕の防御ボーナスが高く、大型のものほどAC修正による防御力が高くなっている。 例外的に肩などに固定して用いる盾もある。これは「その他」の防具として扱い、〔パッシブアクション〕に関係なく装備ボーナスを得られる。 <防具データ> ・4~5Lvの+1シールド未満のHQ盾は、いずれデータ化で(´・ω・`) 名称 AC 防御 ER 運動 注意 器用 隠密 重量 Lv 備考 価格 バックラー -1 +6 0 +...
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ディーン
『ディーン』 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (deen.jpg) 年齢:17歳 性別:男性 性格:善-敬虔な心 職業:クルセイダー 外見の特徴:丁寧に磨き上げられた武具、端を切りそろえた王子様カットw 文字色:ライム <基本設定> ディーンは生まれ育った集落を旅立とうとしていた。 父が成す事の出来なかった夢を果たすためである。 ちょうど・・・今から3年前、家の物置を掃除していたディーンは、大事に保管されている見事な剣と鎧を発見する。 不思議に思ったディーンが、父親であるレザンにそのことを聞いてみると・・・自らの昔話を語ってくれた。 レザンは若かかりし頃、騎士を目指して剣士として修行の旅をしていたことがあったのだ。 しかし、その夢半ばに怪物との戦いで重傷を...
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デューゼ
=がせWIZ4th=キャラクターシート <キャラクター> -... 〔名前〕:デューゼ 〔性格/パーソナリティ〕:善/勇敢な心/熱血/お人よし 〔種族〕:人間 〔職業〕:ファイター 〔年齢〕:16 〔性別〕:男 〔出身〕:剣闘士 〔設定、背景情報など〕:新米剣闘士 〈レベル〉:9 〈成長ランク〉:B 〈EXP(経験値)/次のレベルに必要なEXP〉:81779(+個人経験点1720点)+50000/160000 〈過去の最大到達レベル/転職回数〉:9/0 〈累積EXP〉: 残りボーナスポイント:0 残り生い立ちポイント:0 <特性値> -... 【 特性値の名称 】 現在/最大 修正 成長修正 種族/職業/性別 【STR(体 力)】:18/18 +3 +2+4= +1 +2 +1 【I.Q(知 恵)】:13/...
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生まれ育った環境
生まれ育った環境 ・下の「生い立ち表」を振って、キャラクターの生まれ育った環境を決定する。 ①まず1d20を降り、「社会階級」を決定する。そして、そのカテゴリの中でさらに1d20を振り、「出身」を決定する。 ②この結果が気に入らない場合は、「生い立ちポイント」を1点消費して、初めから全部のダイス振り直しを2回行うことができる。振り直した結果よりも、以前の結果のほうが良かった場合には、以前のものを選択しても良い。振り直しは生い立ちポイントがある限り、何度でも行っても良い。 ③ダイスを振らずに特定の環境を選択したい場合は、社会階級の横に記されている生い立ちポイントを支払えば、その社会階級を任意選択することができ、そこからダイスを振って出身を選択できる。さらに出身を決める際にも( )内の生い立ちポイントを支払えば、ダイスを振らずにその出身を任意選択することができる。 ...
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斧
斧データ <斧>:攻撃力の高い破砕タイプの武器で、爆発的なダメージ能力を持つ。他の武器と比較すると取り扱いの難易度が高め。 名称 タイプ 命中 複数 クリ 失敗 先制 阻止 隠密 ダメージ 攻撃属性 CH効果 射程 特殊攻撃 特殊防御 重量 Lv 備考 価格 ハンドアックス 片手 +1 +0 +0 +1 +0 +0 +0 1d6+2 「金土」↑ 斧 1 2 1 『手斧』手ごろな大きさの手斧。投擲可 20sp バトルアックス 片手 +0 +0 +0 -1 -1 +0 -1 1d10+2 「金土」↑ 斧 1 3.5 1 『戦斧』両手でも使用可 ...
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《スペルソング》
魔法・呪歌系《スペルソング(呪歌)》 形式:フルアクション 前提スキル:無し 上限スキルLv:(呪歌系÷5)+1Lvまで 最大スキルLv:5Lv 派生スキル①:《スペルソング》>《エチュード》(「愛の歌」系列) 派生スキル②:《スペルソング》>《セレナーデ》(「真実の歌」系列) 派生スキル③:《スペルソング》>《マーチ》(「勇気の歌」系列) 派生スキル④:《スペルソング》>《パストラル》(「謙譲の歌」系列) <解説> 吟遊詩人が奏でる魔法の音楽。その歌声に秘められた魔力は味方を鼓舞し、勇気や力を与える。 《スペルソング》(呪歌)はその魔法の音楽の基礎となる技術である。 ・呪歌の「持続効果」がスキルLvに等しいラウンド数だけ持続する。 その結果、スキルLvが2以上になると、呪歌の「持続効果」が重複するラウンドが発生する。 同じ呪歌を重ねて使...
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「黄金の鮭」亭
『「黄金の鮭」亭』 <基本設定> エクシアードで人気の料理屋であり、店の看板には大きな金色の鮭の模型が用いられている。味、値段ともに上々の店で、昼と夕方のかき入れ時には、あまり広くない店内は騒然とごったがえした状態になる。マスターこだわりの日替わりおすすめ定食が人気のメニューとなっている。 <追加設定> 元々は普通の料理屋であったものの、一部の有名なバルデュール闘技場の剣闘士や魔法学院の生徒が常連客(およびアルバイト)となったことで、冒険者への依頼を行う場としても有名になっている。壁の掲示板に張られている依頼を受ける場合はマスターに一声かけてみるといいだろう。 WIZ北セッション開始で、主力アルバイトのルピアとファルが旅立つため、その時期に新規アルバイトを募集する予定。
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《エチュード》
魔法・呪歌系《エチュード(吟遊詩人の楽曲)》「愛の歌」1Lv 形式:〔フルアクション〕 前提スキル:《スペルソング》 上限スキルLv:1Lv 最大スキルLv:1Lv 派生スキル:《エチュード》>《イムヌス》 <解説> 自らの技術を高めるための練習曲、それに慈愛を込めて歌い上げることにより、一度に複数個のダイスキープを可能とする。 <即効> ・(《スペルソング》のスキルLv+1)d20のダイスをふって、ダイスキープすることができる。 <持続> ・無し。 <めもめも> ・1個ではなく、複数個のダイスを振って、ダイスキープの質を高める呪歌。 ただし、《エチュード》を使用したラウンドはダイスコントロールが行えないことに注意。 戦闘の開始時にとりあえず(* - ) あるいは若干余裕のある状況で早めに使用するのがオススメです。
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《スペルエンハンスメント》
魔法・増強系《スペルエンハンスメント(呪文増幅)》 形式:常時 前提スキル:《マナバースト》 上限スキルLv:(増強系÷5)+1Lv 最大スキルLv:5Lv 派生スキル: 《クリティカルマジック》+《スペルエンハンスメント》+制御系《セーフティキャスティング》>《トゥルーワードキャスティング》 <解説> 呪文の威力(ダメージ呪文および回復呪文の効果)を増幅する技術。 ダメージ呪文および回復呪文を使用する際、呪文の威力を決める(ダイスの個数)×(スキルLv)だけ、その呪文の威力を高める。 例1:スキルLv2のキャラクターがハリトを唱える場合、ハリトのダメージが1d8なのでダイスの個数は1個、よって「2(スキルLv)×1(呪文のダイス個数)」で+2のボーナスとなる。 例2:スキルLv2のキャラクターがマハリトの場合、マハリトのダメージが4d6なのでダイスの個...
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打撃武器
打撃武器データ <打撃武器>:扱いやすい打撃タイプの武器で、金属鎧に強い。連接棍タイプのものは熟練が必要。 名称 タイプ 命中 複数 クリ 失敗 先制 阻止 隠密 ダメージ 攻撃属性 CH効果 射程 特殊攻撃 特殊防御 重量 Lv 備考 価格 ハンマー 補助 +2 +0 +0 +2 +0 +0 +0 1d5 「土」 槌矛 1 1 1 『金槌』扱い易い大きさの金槌。投擲可、奇襲倍率+1 10sp メイス 片手 +3 +0 +0 +1 -1 +0 +0 1d6 「土」 槌矛 1 2 1 『鎚矛』片手用の鎚矛 ...
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過去履歴2012・1~4月
4/17 ・日付かわっちゃいましたけど、ちょこっと更新分(/ω\) ・<コアンナ(動物友好)> ・動物と仲良くする呪文。自然界の動物ならば自動成功の反応変化オーラ持続。魔獣や幻獣相手には魅了呪文として使える。 ・テイマー系スキル実装は難しそうなので、この系統の呪文で対応するのもありかな。 ・<プラノバ(植物操作)> ・森林や自然の環境を移動する際の助けとなる呪文。植物の障害を排除したり、「茂み」を生み出して障害物にできる。 ・<プラピック(樹皮の衣)> ・肌の表面が樹皮のように硬くなり、1体にAC-1のボーナス。6時間持続するので、AC強化に! ・<プラクス(拘束の蔦)> ・場にかける範囲【拘束】の呪文。野外オンリーだと使いづらいので、ダンジョンとかでも相手のレジストにボーナスつきで使用可...
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《トゥルーワードキャスティング》
魔法・増強系《トゥルーワードキャスティング(真言葉詠唱)》 形式:補助(呪文詠唱時) 前提スキル:《クリティカルマジック》+《スペルエンハンスメント》+制御系《セーフティキャスティング》 上限スキルLv:(増強系÷10) 最大スキルLv:1Lv 派生スキル:無し <解説> 呪文を構成する「真言葉(トゥルーワード)」を、定命の者(モータル)の言葉に置き換えずに本来の姿で用いる究極の技術。 枷から解放された呪文は通常のものとは次元の違う威力を発揮する。ただし、その制御は困難であり、常に暴走の危険をはらんでいる。《トゥルーワードキャスティング》は以下の手順で行う。 ①呪文の詠唱判定を行う前に、判定に用いるダイス数を任意の数から選択する。 ②呪文の詠唱判定を行う。 ③振ったダイスの中で一つでもファンブルが出ている場合、SC(呪文制御)判定無しで即座に...
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ER(属性抵抗)
ER(属性抵抗) ACとは別にダメージを緩和するファクターとして、属性抵抗(エレメント・レジスタンス:略称はER)が存在する。これは、命中してしまった攻撃のダメージを緩和する防御能力値であり、装備している防具や修得しているスキルによって求められる。ただし、魔法的な防御要素であるため、ERの上昇は安易には望めない。ERによるダメージ緩和のルールは以下のようになる。 ①対応する属性の攻撃を受けた場合、レジスト判定があるのならば、ER+1につきレジストに+1のボーナスを得る。 ②対応する属性の攻撃を受け、ダメージを受けた場合、ERに等しいダメージを軽減することができる。 ①と②の効果は重複し、レジスト判定があるダメージ攻撃を受けた場合は、まずダメージを①のボーナスを得てレジスト判定を行ってダメージの減算処理を行ってから、さらに②のボーナスを得てダメージを軽減することができる。...
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盗賊能力
盗賊能力について ・冒険において役立つ盗賊的な技術、「罠発見/解除」、「隠密行動」、「感知・聞き耳」、「捜索・目星」、「早業」、「壁登り、軽業」を盗賊能力と呼ぶ。 盗賊能力の判定方法 ・盗賊能力の判定は一般スキルの判定と同様に、1d20を複数個振って、その中で良いダイス目を1つ選択するという方式をとる。具体的なルールは下記の手順で運用される。 ①まず、行動に対する「基本ダイス数」がGMから告げられる。一般的な行動か、それとも専門分野であるかによって振る基本ダイス数が決定する。 「一般」:その行動に対応したスキルや能力を有していなくても問題なく行える一般的な行動。基本ダイス数は「+1個」である。 「専門」:専門の技術が必要な行動。対応したスキルや能力を有していない場合は基本ダイス数が「0個」になり、2d20で判定を行い、悪いダイス目を用いることになる...
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カルフォ
僧侶呪文2Lv<カルフォ(罠透視)>(CALFO) 形式:非戦闘 属性:「魔」 射程距離:10m 効果範囲:5m レジスト:無し LP:3 前提呪文:1Lv<カルピック(危険感知)> 派生呪文:4Lv<マカルピック(天啓)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 神の啓示により、宝箱等の罠を発見する呪文。 ・この呪文を使用すると、範囲内(5m×5m)に存在する罠の存在に対して、1d20≦19(95%)の確率で気づくことができる。このダイスで20が出た場合、罠は存在しないと感じる。 ・罠に気づいた場合、盗賊能力の「罠発見/解除」のように罠の種類を調べることができる。判定に用いる特性値はPER、ダイス数は(キャラクターLv÷5)+1個となる。盗賊能力の場合と同様に罠の難易度の修正を受けて、判定を行い、成功すると罠の種類を判別することができる。ダイスの目...
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《チャンス》
戦闘・兵法系《チャンス(好機)》 形式:割り込み 前提スキル:無し 上限スキルLv:1 最大スキルLv:1 派生スキル:《チャンス》>《ダメージコントロール》 <解説> 戦いの場において、数少ない好機を生かす才能と技術。 ・TPを1点消費することで、自分のダイス目を振りなおすことができる。 ・ただし、2回目のダイス振りなおしはTP2点消費、3回目のダイス振りなおしはTP3点消費とコストが上昇する。 この使用回数はPT全体で共通のものである。 そして、使用回数によるコスト上昇は1回の戦闘の間のみ継続され、次の新たな戦闘の際にはリセットされる。
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《パニッシュメント》
魔法・信仰系《パニッシュメント(成敗)》 形式:割り込み 前提スキル:無し 上限スキルLv:1Lv 最大スキルLv:1Lv 派生スキル:《ディフィートイービル》 <解説> 神の怒りを攻撃に宿し、その一撃の効果を高めることができる。 ・[加護]チェックを用いることで、ダメージ決定のダイス目を振り直すことが可能となる。 その振りなおしの際、単体攻撃の場合は「+(キャラクターLv×2)」、範囲攻撃の場合は「+(キャラクターLv)」のダメージボーナスを得る。 なお、振りなおしたダイス目の結果が悪いものならば、振りなおす以前のダイス目を用いてもよい。
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《リュウセツ》
戦闘・東方系《リュウセツ(柳雪)》 形式:〔サブアクション〕 前提スキル:《ウキグモ》 上限スキルLv:(東方系÷8)Lv 最大スキルLv:1Lv 派生スキル:無し <解説> 参の型「柳雪」は「木」のカタの1つで、雪が舞い落ちるように、しなやかな柳の枝が風に揺れるように、流れに逆らわない構え。 ・命中しなかった攻撃(《フェイント》も可)や、失敗した〔ディフェンスアクション〕のダイスを振り直すことが可能になる。以下に手順を説明する。 ①命中判定や防御判定が失敗した際に、《リュウセツ》の使用を宣言する。 ②ダイスの振りなおしを行う。その際、(《キリジュツ》Lv+「木」のカタに属するスキルの合計Lv)だけ、判定にボーナスを得る。 ③《リュウセツ》を使用すると、【疲労】Lvが+3{(同一ラウンドに《リュウセツ》を使用した回数)+1)}される。 ...
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【吐き気】
「吐き気」(NAUSEA) <説明> ・気分が悪く、激しい吐き気が襲ってくる状態。凄まじい悪臭や<ノティクレア>の呪文等によって引き起こされる。 <属性> ・「金」属性 <影響> ① ・【吐き気】状態のキャラクターは、能動的な成功チェックのダイス目に+1のペナルティが加わる。 ・加えて、毎ラウンドの〔終了フェイズ〕にVR+4のチェックを行い、失敗するとあまりの気分の悪さに次のラウンドは行動することができない。 ②【吐き気】の最大Lvは3Lvまで。 ・2Lv以降はダイス目のペナルティと行動不可確率が上昇し、さらに回復しづらくなる。 ・2Lvでダイス目のペナルティが+2に上昇し、行動不可チェックがVR+2、回復チェックがVR-2となる。 ・3Lvでダイス目のペナルティが+3に上昇し、行動不可チェックがVR、回復チェックがVR-...
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ピーアン
魔法・呪歌系《ピーアン(英雄の凱歌)》「名誉の歌」3Lv 形式:〔フルアクション〕 使用条件:「勇気の歌」と「真実の歌」の平均レベルが3で使用可能。 派生曲:名誉1Lv《ミンネザング》>名誉2Lv《エレジー》>名誉3Lvピーアン ※スキルではなく、条件を満たせば追加で得られる能力であることに注意。 <解説> 英雄の凱旋を喜び、勝利を祝い称える歌。 <即効> ・味方の全ての1d20成功判定で、ダイスコントロールが可能となる。 <持続> ・味方の全ての1d20成功判定に+1のボーナス。 <めもめも> ・万能歌。これでばっちり(* - )b ただし、ダイスキープを増やすことができないので、ダイスコントロール重視の場合は他の歌で補う必要が出てくる。 《エチュード》で貯めて、《ピーアン》につなぐのが鉄板になりそう。
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《セレナーデ》
魔法・呪歌系《セレナーデ(魔女の小夜曲)》「真実の歌」1Lv 形式:〔フルアクション〕 前提スキル:《スペルソング》 上限スキルLv:1Lv 最大スキルLv:1Lv 派生スキル:《セレナーデ》>《トロイメライ》 <解説> 月夜の魔女の如く、魔力を高めて呪文の詠唱を助ける歌。 <即効> ・1d20を振り、ダイスキープすることができる。 ・味方の呪文詠唱の判定に限り、ダイスコントロールが可能となる。 <持続> ・味方のCLに+1のボーナス。 <めもめも> ・呪文の詠唱判定を強化する呪歌。 複数のPTメンバーが、高いCLが必要な攻撃呪文を唱えることは・・・なかなか無いと思うので、 重複によるCL上昇よりも、強力な呪文を仲間の魔術師が使用する際にタイミングを合わせてダイスコントロール重視で使用するのがオススメかも。
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《トロイメライ》
魔法・呪歌系《トロイメライ(錬金術師の夢想曲)》「真実の歌」2Lv 形式:〔フルアクション〕 前提スキル:《セレナーデ》 上限スキルLv:1Lv 最大スキルLv:1Lv 派生スキル:《トロイメライ》>《ラプソディ》 <解説> 戦闘中の緊張状態においても夢心地に真理を探究する錬金術師の知性と柔軟な判断力、優れた技術と器用さを獲得する歌。 <即効> ・1d20を振り、ダイスキープすることができる。 ・味方のPER、DEX、IR、PRに関する判定に限り、ダイスコントロールが可能となる。 <持続> ・味方のPER、DEXに+4のボーナス。 ・味方のIR、PRに+2のボーナス。 <めもめも> ・ファンブル率を大きく低下させつつ、呪文のレジスト判定を強化する呪歌。 呪文攻撃はレジスト失敗すると痛いものが多いので、主力はIRとP...
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副特性値
副特性値について 副特性値とは、特性値が決まることにより、ほぼ自動で決定されるいくつかの能力値である。特性値だけでは表しきれないキャラクターの能力を数値化したものであり、[魅力]、[先制力]、[移動力]、[持続力]、[注意力]、[器用度]、[隠密性]、[加護]の8種類の特性値がある。副特性値名の横にあるのが、副特性値を求める計算式である。 副特性値修正について 基本的にルール上で、副特性値の修正を用いることはない。ただし、GMがアドリブ対応などで必要と感じる場合は特性値と同様の修正を用いるとよいだろう。 特性値の数値 4以下 5~7 8~11 12~14 15~17 18 19 20以上 特性値修正 -2 -1 無し +1 +2 +3 +4 +5 [先制力] (略称INI)=【敏捷度】+(《イニシアチブ》スキルによる修正、装備によるI...
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《レンゲキ》
戦闘・東方系《レンゲキ(連撃)》 形式:常時 前提スキル:《カラテ》 上限スキルLv:(東方系÷5)Lv 最大スキルLv:3Lv 派生スキル:無し <解説> 多彩な攻撃パターンの組み合わせと連続攻撃のリズムと動作を、身体に徹底的に覚えこませることで、怒涛のラッシュを可能とする技術。 ・《レンゲキ》を修得した者は、カラテカの特性である「コンビネーション・アーツ」が使用可能となる。 ・「1」~「20」のうち、好きな数字を1つ選んで「コンボ・ナンバー」として選択する。 そして、命中判定の際、「コンボ・ナンバー」と同じダイス目が出た場合、命中判定の成否に関わらず追加攻撃を1回行うことができる。 クリティカルの出目の場合は、クリティカル効果に加えて追加攻撃が発生。 なお、ファンブルの出目の場合でもファンブル効果に加えて追加攻撃が発生する。...
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