がせWIZ4th@うぃき(試験運用中)内検索 / 「ティルトウェイト」で検索した結果

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  • ハリオス
    ... 派生呪文:7Lv<ティルトウェイト(核撃)>? カウンター呪文:  相殺:「氷」属性のダメージ呪文 <呪文の解説> 灼熱の溶岩弾を敵にぶつけて5d10+Lvの「土」ダメージを与えると共に、溶岩弾の炸裂により目標に加えて周囲にも5d6+Lvの「火」ダメージを与える呪文。  若干、ややこしい呪文なので以下に手順を説明する。  ①まず、「溶岩弾」の目標となる1体を決定し、SS半減、IR-6でレジストを行う。   この際、スペルセービング等で呪文が無効化された場合、続く溶岩弾の「炸裂」によるダメージも発生しない。  ②レジストに失敗したキャラクターは、ダメージに加えて「後退」の効果を受ける(クリティカルヒットの項を参照)。   加えて、続く「炸裂」に対してレジストおよび呪文無効化の判定を行うことはできない。  ③溶岩弾のレジストの成否に関係なく、その対象...
  • マフォリト
    ...天の拳)>、7Lv<ティルトウェイト(核撃)> カウンター呪文:  相殺:??? <呪文の解説> 電撃の帯を走らせて、5d10+Lvの「雷」ダメージを与える呪文。  ・呪文がクリティカルすると、感電による【スタン】の効果が追加される。レジストに失敗した対象はVR-6の判定に失敗すると、1ラウンド分の行動を失う。
  • 外套
    ...SS3       ティルトウェイト ±0 1  20 『真夏のマント』                      250000sp  <めもめも>  ・とりあえず、使えそうな装備候補をリストアップ。  WIZ系   ・アノイテッドクローク(#6)   ・ミッドナイトクローク(#6)   ・フォーチュンクローク(#7)   ・グッドホープケープ(#4)   ・ケープオブハイド(#4)   ・クロークオブカプリコーン(#6)  D&D系   ・エルブンマント  FF11からパクり系(* - )   ・ミストシルクケープ:信仰心+1 聖ER+2   ・ツンドラマント:風&氷ER+4   ・ブラックケープ、ホワイトケープ、レッドケープ   ・エンハンスマント:《マナインクリース》+1   ・レインボーケープ:   ・コマンダー...
  • ディルト
    魔術師呪文2Lv<ディルト(薄闇)>(DILTO) 形式:戦闘(重複) 属性:「魔」 射程距離:20m 効果範囲:5m レジスト:SS不可、レジスト不可 LP:3 前提呪文:無し 派生呪文:3Lv<モーリス(恐怖)> カウンター呪文:  相殺:??? <呪文の解説> 蠢く闇の霧をまとわりつかせることにより、対象の物理防御力を低下させる呪文。  ・呪文の対象は【闇霧】2Lvの状態になる。この闇の霧は視界を奪うものではなく、一時的に防御力を低下させる魔力を秘めているものとして扱う。  ・<ディルト>を重ねて唱えると、その闇の魔力濃度は増していき、効果が重複する。  ・呪文がクリティカルすると、【闇霧】4Lvに効果が強化される。  ・BS「闇霧」について
  • リトフェイト
    魔術師呪文4Lv<リトフェイト(空中浮遊)>(LITOFEIT) 形式:常時(2時間持続) 属性:「風」 射程距離:0m 効果範囲:術者から10m以内の味方 レジスト:任意 LP:4 前提呪文:1Lv<バフェロ(羽毛落下)> 派生呪文:6Lv<ティルリトフェイト(飛行)>、7Lv<バフェピック(反重力)> カウンター呪文:  相殺:<フェロ(重圧)>系の呪文 <呪文の解説> 重力の鎖から解き放たれ、空中浮遊が可能となる呪文。  ・[移動力]4で、2時間飛行することができる。  ・落とし穴などに落ちた際に、とっさに呪文を唱える場合はAR判定に成功しなければならない。  ・呪文がクリティカルすると、MPを消費することなく呪文の効果が発揮される。
  • 魔法
    ...)、マハマン(魔)、ティルトウェイト(火)、マウジウツ(魔)、マバコルツ(聖)、ラコルツ(聖)、バフェピック(風&土)、マソコルディ(魔)、フィクフィシト(無) <僧侶呪文> 「火」4「水」6「土」5「風」5「聖」12「魔」8「心」5「雷」1「木」6「氷」5「金」4「無」0 1レベル呪文  ディオス(木)、バディオス(金)、カディ(水)、カルキ(土)、ポーフィック(土)、ミルワ(聖)、バミルワ(魔)、カルピック(聖)、コルドゥ(魔) 2レベル呪文  ディアルコ(水)、マニフォ(氷)、カルディ(水)、マツ(土)、モンティノ(風)、カルフォ(魔)、カンディ(魔)、カカル(心)、カツ(心) 3レベル呪文  ラテュモフィス(水)、ディアル(木)、バディアル(金)、バマツ(土)、バリツ(火)、バダルツ(氷)、ロミルワ(聖)、バモーリス(聖)、ラテュマピック(魔) 4レ...
  • 魔術師呪文の書
    ...     ┣7Lv<ティルトウェイト(核撃)>          ┃                       ┃                               ┃          ┃                       ┃                               ┃          ┃                       ┣━━━━━━━━━━━━━━7Lv<マバコルツ(絶対魔法封鎖)>┃          ┃                       ┃                               ┃          ┃                       ┃                               ┃                      ┃ ┏━━━━━━━...
  • 魔法剣
    ...  核撃剣 ティルトウェイト(核撃) :   +炎のダメージ10d10+20+Lv or 15d10+Lv(SS半減、レジストはI.Q・RES-8)。  混沌の剣 マウジウツ(狂気の光彩) :   +マウジウツの効果(SS不可、レジストはI.Q・RES-4)。  反重力の剣 バフェピック(反重力) :   +バフェピックの効果(SS不可、レジストはI.Q・RES-6)。  虚無の剣 フィクフィシト(虚無) :   +フィクフィシトの効果(SS不可、レジストはI.Q・RES-4)。   強力な魔法剣であるが、その分、魔力を制御するのが困難なため、2点のMPを必要とする。
  • ER(属性抵抗)
    ...コルディ削除?  ティルトウェイト(火/火)、ラコルツ(聖)、マバコルツ(聖)、フィクフィシト(魔/無)、バフェピック(土/土風↓)、マロール(魔)、マハマン(魔)、マソコルディ(魔)、マウジウツ(魔/魔) <僧侶呪文> 「火」4/3「水」9/5「土」5/0「風」4/4「聖」16/6「魔」11/6「心」5/0「雷」1/0「木」6/0「氷」1/0「金」0/0「無」0/0 1レベル呪文 バディオス?  バディオス?(水/水)、ディオス(木)、カディ(水)、コルドゥ(魔)、バミルワ(魔/魔)、ミルワ(聖)、カルキ(土)、ポーフィック(土)、カルピック(聖) 2レベル呪文 マニフォ?  マニフォ?(水/水)、ディアルコ(水)、カルディ(水)、カカル(心)、カンディ(魔)、マツ(土)、モンティノ(風/風)、カツ(心)、カルフォ(魔) 3レベル呪文 バディアル? ...
  • ティルオスト
    超能力者呪文3Lv<(仮)ティルオスト(衝撃波)> (TILOSTO) 形式:ダメージ 属性:「風」 射程距離:20m 効果範囲:1m レジスト:「風」、SS半減、VR-4 LP:3 前提呪文:2Lv<アビトス(騒霊)> 派生呪文:6Lv<マティルオスト(広域衝撃波)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 念動により、大気を操って衝撃波を発生させる。その結果、範囲内の対象に、2d8+Lv×2の「風」属性ダメージを与える呪文。  ・レジストに失敗したキャラクターはSR-4の判定を行い、これに失敗すると【転倒】状態となる。   ・・・他のノックバックのルールみて、あとから整合性とります><。  ・呪文がクリティカルすると、ダメージダイスが2d8から2d12に強化される。   さらに【転倒】のレジスト判定が、SR-4からSR-8に強化される。 ...
  • 《ヒットアンドアウェイ》
    戦闘・敏捷系《ヒットアンドアウェイ(一撃離脱)》 形式:サブアクション 前提スキル:《ステップワーク》 上限スキルLv:(敏捷系÷5)+1 最大スキルLv:3Lv 派生スキル:無し <解説> 相手を翻弄する巧みな足捌き。  ・物理攻撃の射程距離が(スキルLv)mだけ延長される。この延長分を用いて攻撃を行った場合、基本的にはキャラクターが移動するのではなく、射程距離のみを伸ばしたものとして処理すること。《ヒットアンドアウェイ》のボーナス分で相手の射程距離の外から攻撃できる場合は、相手にロックされることもないし、《カウンター》や《インターセプト》《リタリエーション》等による反撃を受けることもない。 〈上記の例外〉   ・《ヒットアンドアウェイ》を用いて、壁系呪文の向こう側の敵を攻撃すると、通常通りのダメージを受ける。 ※ただし、行きと戻りで2回ダメージを受ける...
  • ラトルツ
    魔術師呪文4Lv<ラトルツ(風の結界)>(LATORTU) 形式:戦闘 属性:「風」 射程距離:20m 効果範囲:1体 レジスト:任意 LP:4 前提呪文:2Lv<バトルツ(風の的)>、3Lv<マトルツ(風の障壁)> 派生呪文:6Lv<ティルリトフェイト(飛行)> カウンター呪文:  相殺:<モンティノ(静寂)> <呪文の解説> 強力な風の結界を自在に操り、飛び道具を跳ね返す呪文。  ・対象は弓矢などの射撃を相手に跳ね返すことができる。命中判定は相手のデータを用いて、術者が行うこと。  ・銃器の攻撃、雲系呪文、ブレス等の攻撃からも完全に防御されて、ダメージを受けることはない。  ・呪文がクリティカルすると、MPを消費せずに呪文が発動する。
  • モリフォ
    魔術師呪文2Lv<モリフォ(閃光)>(MOLIFO) 形式:戦闘 属性:「雷」 射程距離:20m 効果範囲:10m レジスト:「雷」、SS不可、IR+0 LP:3 前提呪文:2Lv<メリト(火花)> 派生呪文:4Lv<フォリト(電撃)> カウンター呪文:  相殺:<ディルト(薄闇)>系の呪文 <呪文の解説> 閃光を放ち、対象の目を眩ませる呪文。行動に視力を必要としないモンスターには効果がない。  ・レジストに失敗すると、一時的な【盲目】状態に陥る。  ・戦闘ラウンドの〔回復フェイズ〕にVR+4のチェックに成功すると視力が回復する。  ・闇の中で生活して光に弱いモンスターは、レジストおよび回復チェックに-2のペナルティを受ける。  ・呪文がクリティカルすると、回復チェックがVR+0となる。
  • 盗賊能力
    ...「全体」範囲の攻撃(ティルトウェイトやマリクトが当てはまるだろう)を受けた場合は、「隠密ゾーン」に潜んでいるキャラクターも半分のダメージを受けるものとする。  「隠密」状態のキャラクターに気付くには「感知」判定が必要となる。この際、「隠れる」の成功度1につき、相手の発見チェックに-1の修正を与える。「隠れる判定に」失敗した場合は、相手の発見チェックに失敗度1につき+3の修正を与える。具体的にはキャラクターのステータス表示に「隠密-5」や「隠密+3」というように発見チェック難易度を明記して、わかりやすくするといいだろう。  隠密行動を行っている者を視認できる距離の者は、対象が「隠れる」を行った瞬間に発見チェックとして「感知」を行うことができる。この発見チェックに失敗した場合は、次に「隠密」状態の対象が能動的アクションをとるか、自分の手番を捨てて能動的に「感知」を行わない限り発見する...
  • 【闇霧】
    「闇霧」(DARK MIST) <説明>  ・呪われた闇の霧が体にまとわりつき、物理防御力が低下している状態。<ディルト>、<モーリス>等の呪文によって引き起こされる。 <属性>  ・「魔」属性。 <影響>  ①物理防御能力の低下  ・1Lvにつき、ACに-1のペナルティ。  ※「闇霧」の最大Lvは8Lvまで。 <緩和・回復手段>  ・<バモーリス>の呪文をぶつけて闇を打ち消すか、<コルフィス>、<パリオス>等の魔力消去呪文を用いると回復する。
  • バモーリス
    僧侶呪文3Lv<バモーリス(闇祓)> (BAMORLIS) 形式:常時 属性:「聖」 射程距離:①10m ②0m 効果範囲:①5m以内の味方 ②術者の前後2mの空間 レジスト:任意 LP:3 前提呪文:3Lv<ロミルワ(増光)> 派生呪文:4Lv<リクロス(憤怒)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 暖かい光で心と精神を落ち着かせて、闇と恐怖を取り払う呪文。  ①魔法による闇と恐怖を取り除く。範囲内に持続している<ディルクレア>を打ち消し、対象にかかっている<ディルト>、<モーリス>、<マモーリス>、<バミルワ>の効果を打ち消す。呪文の効果だけでなく通常の恐怖も払うことができるが、恐怖の原因を克服しない限りは単なるその場しのぎにしかならない。  ②短時間(10分程度)ではあるが、5m×5mのダークゾーンの闇を取り払うことができる。この使用...
  • 超能力者呪文の書
    超能力者呪文の書(作成中)  ・ようやく7Lvまでの呪文派生ツリーが完成しました≧∇≦ノ   とりあえず、3Lv呪文までは呪文イメージの簡易説明リストつきで。4~7Lv呪文はツリーのみの掲載で派生を確認できるように。  <超能力者呪文の書> -... <1Lv超能力者呪文> (精神エネルギー1、精神操作2、心霊治療2、念動2、超感覚2) <呪文名(日本語名)>(新言葉名)  属性   射程  効果範囲 レジスト  呪文の効果・説明  <シオス(心撃)>(SIOS) 「心」 20m 1体 「心」IRとPRの低い方 精神エネルギー系の基礎呪文。対象1体に1d10+Lvの「心」ダメージ+【ショック】の効果。 <カティオス(催眠念波)>(KATIOS) 「心」 20m 特殊 特殊 精神操作系の基礎呪文。対象の意識を混濁とさせる。<カティノ>と<ボラツ>と類似した効果...
  • モーリス
    魔術師呪文3Lv<モーリス(恐怖)>(MORLIS) 形式:戦闘(重複) 属性:「魔」 射程距離:20m 効果範囲:5m レジスト:「心」SS不可、IR+0 LP:3 前提呪文:2Lv<ディルト(薄闇)> 派生呪文:6Lv<マモーリス(恐怖の渦)> カウンター呪文:  相殺:??? <呪文の解説> 漆黒の闇の霧が相手の心に恐怖を呼び起こし、動きにためらいを生じさせる呪文。  ・呪文の対象はレジストに失敗すると、怯えてひるんでしまい【恐怖】状態となる。  ・加えて、レジストの成否に関わらず、【闇霧】3Lvの状態になる。この闇の霧は視界を奪うものではなく、一時的に防御力を低下させる魔力を秘めているものとして扱う。  ・<モーリス>を重ねて唱えると、その闇の魔力濃度は増していき、効果が重複する。  ・呪文がクリティカルすると、【闇霧】5Lvに効果が強化...
  • ディルクレア
    錬金術師呪文2Lv<ディルクレア(暗闇の雲)>(DILQUREA) 形式:戦闘(雲系) 属性:「魔」 射程距離:20m 効果範囲:5mの空間 レジスト:SS不可、レジスト不可 LP:3 前提呪文:2Lv<ソピック(半透明化)>、2Lv<リクレア(炎の雲)> 派生呪文:4Lv<ダーリス(幻影)>、5Lv<ディルフォ(明滅)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 薄暗い雲が敵を包み込み視界を遮る呪文。  ・呪文の範囲内は暗闇に包まれ、《ナイトビジョン》2Lvを持たないキャラは、「感覚BS(視覚)」2Lvのペナルティを受ける。《ナイトビジョン》1Lvを持っている場合は、受けるペナルティが半減される。  ・この呪文の注意点は2つある。1つは、<ディルクレア>の暗闇に包まれている対象を外側から攻撃する場合、攻撃する者も同様のペナルティを受けること。2つ目は、移動...
  • ドルイド呪文の書
    ドルイド呪文の書  <ドルイド呪文の書> -... <1Lvドルイド呪文>  <呪文名(日本語名)>(新言葉名)  属性   射程  効果範囲 レジスト  呪文の効果・説明  <自:コルドゥ(魔力感知)>(CORDU) 「魔」 特殊 特殊 なし その場の魔法的存在を感知する呪文。 <プラノバ(植物操作)>(PLANOVA) 「木」 特殊 特殊 特殊 自然界の植物を操る呪文。応用範囲は広く様々な使用方法がある。 <コアンナ(動物友好)>(KOANNA) 「心」 特殊 特殊 特殊 動物の反応を友好的にする呪文。 <自:トルツ(風の盾)>(TORTU) 「風」 20m 1体 任意 風の結界が対象を射撃やブレスによる攻撃から護る呪文。風を操る系統の基礎呪文。 <自:モノロイト(腹話術)>(MONOLOIT) 「風」 20m 特殊 「心」SS不可、PR+4 音を自在に操り、自分...
  • 自:ディルクレア
    ドルイド呪文2Lv<自:ディルクレア(暗闇の雲)>(DILQUREA) 形式:戦闘(雲系) 属性:「魔」 射程距離:20m 効果範囲:5mの空間 レジスト:SS不可、レジスト不可 LP:3 前提呪文:2Lv<自:ソピック(半透明化)>、2Lv<自:リクレア(炎の雲)> 派生呪文:4Lv<自:ダーリス(幻影)>、5Lv<自:ディルフォ(明滅)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 薄暗い雲が敵を包み込み視界を遮る呪文。  ・呪文の範囲内は暗闇に包まれ、《ナイトビジョン》2Lvを持たないキャラは、「感覚BS(視覚)」2Lvのペナルティを受ける。《ナイトビジョン》1Lvを持っている場合は、受けるペナルティが半減される。  ・この呪文の注意点は2つある。1つは、<ディルクレア>の暗闇に包まれている対象を外側から攻撃する場合、攻撃する者も同様のペナルティを受ける...
  • 過去履歴2011・8月
    8/30  ・ずっと悩んでた《クリティカルヒット》を、剛力系に配置。基本の戦闘スキルを、力の剛力、技の技巧、速さの敏捷、守りの防御の4つでまとめたいので、これでいいのだ( ∇ )   奇襲系は、PCにシーフいないし、のんびり仕上げよう(* - ) 8/29  ・思いついたところから修正。   ・技巧系の《フェイント》のペナルティを廃止して、成功率を上昇。   ・技巧系の《アキュレシィ》の上限を(技巧系÷2)+1から(技巧系÷3)+1に上昇。《マルチアタック》が簡単に取得できる問題への調整。   ・技巧系の《ディサーム》《スタンブロウ》、剛力系の《ビートダウン》の内容を変更。前者の2つはダメージ半減で成功率上昇、後者はルール統一での微調整。    加えて上限を(技巧系÷5)+1から(技巧系÷8)+1に変更。  ・技術系スキルに「冒険系」を追加。「盗賊系」からいくつかこ...
  • 《ステップワーク》
    戦闘・敏捷&技巧系《ステップワーク(足運び)》 形式:常時 前提スキル:無し 上限スキルLv:(敏捷系÷2)+1 最大スキルLv:3Lv 派生スキル①:《ステップワーク》>《ブレイクスルー》 派生スキル②:《ステップワーク》>《ヒットアンドアウェイ》 派生スキル③:《ステップワーク》+巧手系《ポイントブランク》>《ショットオンザラン》 <解説> 敵との間合いを調節する足運びの技術。鋭く一歩踏み込むことにより攻撃の射程距離を伸ばしたり、隣接交戦状態からの離脱判定などの戦闘に関わる移動にボーナスを得る。  ・スキルLv1につき、ZOC(支配区域)からの離脱に関わる全ての判定に+2のボーナス。  ・スキルLv1につき、ARに+1のボーナス。  ・《ヒットアンドアウェイ》で使用可能になる「ダブルムーブ」を行う際、《ステップワーク》と《ヒットアンドアウェイ》の平均...
  • 【重圧】
    「重圧」(HEAVY) <説明>  ・重力の鎖により縛り付けられている状態。<フェロ>系呪文によって引き起こされる。 <属性>  ・「土」属性 <影響>  ①【重圧】による運動能力へのペナルティ   ・1Lvにつき、HLとINIに-1のペナルティ。   ・1Lvにつき、ACに+1のペナルティ。   ・1Lvにつき、ARとMOVに-2のペナルティ。  ②【重圧】の最大Lvは8Lvまで。 <緩和・回復手段>  ・<バフェロ>、<リトフェイト>の呪文をぶつけて相殺するか、<コルフィス>、<パリオス>等の魔力消去呪文を用いると回復する。  ・〔回復フェイズ〕に、SR判定を行い、成功すると【重圧】の強度が1Lv低下する。強度が0Lvになると完全に回復する。 <めもめも>  ・ドルイド呪文のプラクス系の効果を「重圧」にして整理するのも...
  • 《コンシールドウェポン》
    戦闘・奇襲系《コンシールドウェポン(暗器)》 形式:〔メインアクション〕 前提スキル:無し 上限スキルLv:(奇襲系÷5)+1 最大スキルLv:3 派生スキル:無し <解説> 隠し持った武器を用いて、相手の不意を打って急所を狙う技術。以下に《コンシールドウェポン》の手順を説明する。  ①〔行動宣言フェイズ〕に〔メインアクション〕を消費して《コンシールドウェポン》を宣言する。この際、「最大装備重量」の中に「隠し武器」をセットしておくこと。  ②自分のイニングで攻撃を行う際に、攻撃側は「早業」判定を行い、防御側は発見チェックで対抗。  ③攻撃側が勝利すると「奇襲」のボーナスを得て、「隠し武器」を装備して攻撃を行うことができる。  ④防御側が勝利すると、《コンシールドウェポン》は不発となり、「隠し武器」を装備して通常の攻撃を行う。  ⑤あらかじめ構えていた武器...
  • マフェロ
    魔術師呪文5Lv<マフェロ(重圧の渦)>(MAFELO) 形式:戦闘(重複可) 属性:「土」 射程距離:20m 効果範囲:5m レジスト:「土風」↓、SS半減、IR-2 LP:4 前提呪文:1Lv<フェロ(重圧)> 派生呪文:7Lv<バフェピック(反重力)> カウンター呪文:  相殺:<リトフェイト(空中浮遊)> <呪文の解説> 複数の対象を縛り付ける強力な重力の鎖の呪文。  ・レジストに失敗した対象は【重圧】6Lvの効果を受ける。又、レジストに成功しても【重圧】2Lvの効果を受ける。  ・呪文がクリティカルすると、対象がレジストに失敗した場合は【重圧】8Lv、成功しても【重圧】3Lvへと効果が強化される。 
  • 《フェイント》
    戦闘・巧手系《フェイント(牽制)》 形式:常時&〔アタックアクション〕 前提スキル:無し 上限スキルLv:(巧手系÷8)+1Lv 最大スキルLv:2Lv 派生スキル:  ①《プリサイスアタック》+《フェイント》>《イグノーアーマー》 <解説> 牽制攻撃により虚をついて相手の姿勢を崩す技術。  ・牽制を仕掛けることで、相手を【幻惑】状態とする《フェイント》が使用可能になる。   【幻惑】状態となった相手には、続く連続攻撃で急所を狙うチャンスを得る。以下に《フェイント》の手順を示す。   ①《フェイント》を行うと宣言して、HLを用いて成功判定を行う。成功した場合は、判定の成功度を《フェイント》の強度とする。   ②《フェイント》強度をペナルティとして、防御側はIRとPRの「高い」方でレジスト判定を行う。失敗すると、相手は【幻惑】状態となる。   ③【...
  • バフェロ
    魔術師呪文1Lv<バフェロ(羽毛落下)>(BAFELO) 形式:常時(2時間持続) 属性:「風」 射程距離:20m 効果範囲:1体 レジスト:任意 LP:3 前提呪文:1Lv<フェロ(重圧)> 派生呪文:4Lv<リトフェイト(空中浮揚)> カウンター呪文:  相殺:<フェロ(重圧)>系の呪文 <呪文の解説> 鳥の羽のようにゆっくりと落下できる呪文。  ・落とし穴などに落ちた際に、とっさに呪文を唱える場合はAR判定に成功しなければならない。  ・他の使用方法として、術者レベル×20㎏の物品の重量を0㎏扱いにする事もできる。  ・<フェロ>系呪文(<フェロ>、<マフェロ>)の影響下にある対象に使用することにより、効果を相殺することもできる。  ・呪文がクリティカルすると、MPを消費することなく呪文の効果が発揮される。
  • パリオス
    魔術師呪文5Lv<パリオス(魔法消去)> (PALIOS) 形式:常時 属性:「聖」 射程距離:0m 効果範囲:術者から20m以内 レジスト:SS不可、レジスト不可 LP:4 前提呪文:2Lv<フィスグレフ(壁消去)> 派生呪文:6Lv<ジルワン(壊呪)>、7Lv<マバコルツ(絶対魔法封鎖)> カウンター呪文:  相殺:??? <呪文の解説> 範囲内の持続時間を持つ呪文の効果を消し去る呪文。持続時間の存在しない呪文に対しては効果がないことに注意。  ・<コルツ>、<バコルツ>、<バマツ>、<ポーバ>等の戦闘中のみ持続する呪文に限らず、   <ミルワ>、<リトフェイト>、<マポーフィック>等の非戦闘時から長時間に渡り持続する呪文の効果も消し去る。   ただし、<ハマン>、<マハマン>、<マバコルツ>、<イハロン>による効果は消し去ることができない。 ...
  • ダルト
    魔術師呪文4Lv<ダルト(吹雪の風)> (DALTO) 形式:ダメージ 属性:「氷」 射程距離:20m 効果範囲:5m レジスト:「氷」、IR-2 LP:4 前提呪文:2Lv<ハダルニ(氷飛礫)> 派生呪文:5Lv<マダルト(氷結の嵐)> カウンター呪文:  相殺:「火」属性のダメージ呪文 <呪文の解説> 吹雪の風を起こして、6d6+Lvの「氷」ダメージを与える呪文。  ・レジストに失敗したキャラクターはSR+0の判定を行い、これに失敗すると【凍結】1Lv状態になる。  ・冷気の呪文は昆虫系のモンスターに対して効果が高いという性質を持つ。  ・呪文がクリティカルすると、【凍結】チェックがSR-4となり、【凍結】の効果が3Lvへと強化される。
  • 【疲労】を伴う行動
    【疲労】を伴う行動について 特定のコンバットオプションは、行動の際に【疲労】Lvが増加する。  また、逆に【疲労】Lvを低下させる行動も存在する。ここでは、そういった特殊な行動について、まとめている。  【疲労】を伴う攻撃的な行動 敵を攻撃する際に用いる行動のリスト。 <剛力系>  《ビートダウン》(打ち倒し)  【疲労】Lv増加:+2  ・重い一撃で相手のバランスを崩して打ち倒す行動。  《フューリー》(激怒)  【疲労】Lv増加:(発動させた《バーサーク》Lv-《フューリー》Lv+1)  ・怒りの力をコントロールして、瞬間的にリミッターを外して、攻撃の威力を《バーサーク》と同レベルまで高める。  ※全体のバランスをみてコストが低いようならば、調整する予定。 <敏捷系>  《オーバードライブ》限界連撃  【疲労】Lv増加:+4 ...
  • マダルト
    魔術師呪文5Lv<マダルト(氷結の嵐)> (MADALTO) 形式:ダメージ 属性:「氷」 射程距離:20m 効果範囲:5m レジスト:「氷」、IR-2 LP:4 前提呪文:4Lv<ダルト(吹雪の風)> 派生呪文:6Lv<ラダルト(冷凍光線)> カウンター呪文:  相殺:「火」属性のダメージ呪文 <呪文の解説> 猛烈な氷の嵐を巻き起こして、8d8+Lvの「氷」ダメージを与える呪文。  ・レジストに失敗したキャラクターはSR-2の判定を行い、これに失敗すると【凍結】2Lv状態になる。  ・冷気の呪文は昆虫系のモンスターに対して効果が高いという性質を持つ。  ・呪文がクリティカルすると、【凍結】チェックがSR-6となり、【凍結】の効果が4Lvへと強化される。
  • ノティクレア
    錬金術師呪文1Lv<ノティクレア(悪臭の雲)>(NOTIQUREA) 形式:ダメージ(雲系) 属性:「木」 射程距離:20m 効果範囲:5m レジスト:「木」、IR-2+特殊 LP:3 前提呪文:無し 派生呪文:3Lv<カティクレア(催眠の雲)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 強烈な吐き気を催す雲を発生させて、対象の行動を妨害する呪文。  ・雲の中に〔終了フェイズ〕までいたキャラクターはIR-2のレジストチェックを行い、失敗すると【吐き気】1Lvとなり、激しい吐き気に襲われる。  ・【吐き気】状態からは<ラテュモフィス>、<モルフィス>等の呪文で毒素を消し去るか、〔回復フェイズ〕にVRの回復チェックに成功すると回復できる。ただし、回復しても<ノティクレア>の影響範囲内にいる限り、毎ラウンドの〔終了フェイズ〕に<ノティクレア>へのレジスト判定が必要...
  • アビトス
    超能力者呪文2Lv<アビトス(騒霊)> (ABITOS) 形式:ダメージ 属性:「土」 射程距離:20m 効果範囲:(4+Lv)m レジスト:「土」、SS半減、AR+4~-4 LP:3 前提呪文:1Lv<カルネス(念動)> 派生呪文:3Lv<ティルオスト(衝撃波)>、4Lv<属性オスト系呪文> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 念動により、周辺の固定されていない物体を空中に浮かべて、狂ったように激しく飛び回らせる。その結果、範囲内の対象に、2d6+Lvの「土」属性ダメージを与える呪文。  ・周囲の状況によりAR判定に修正が加わる。   物がたくさん落ちているような場所ではAR判定に最大で-4のペナルティが加わり、逆に物が落ちていない場所ではAR判定に最大で+4のボーナスが加わる。   そして、周囲に何も無いような場所では呪文を唱えても全く効果が無...
  • 《アサルト》
    戦闘・兵法系《アサルト(強襲)》 形式:常時 前提スキル:《フォーメーション》 上限スキルLv:1 最大スキルLv:1 派生スキル:無し <解説> 真っ向から全戦力をもって攻撃を行う陣形。  高い攻撃ボーナスを得られるが、正面から強引に攻め込むために受ける損害も増加する。 <ポジションボーナス「正面突破」>  ・自分と同じ方向を向き、さらに周囲1m以内に存在する《アサルト》の効果を受けた「味方の数」だけ以下のボーナスを得る。   ・あらゆる攻撃的な判定とダメージに+1のボーナス。  <1レベル陣形:TP1消費>   ・ACに+1、あらゆるレジストに-1のペナルティ。  <2レベル陣形:TP2消費>   ・あらゆる攻撃的な判定とダメージに+1のボーナス。   ・ACに+2、あらゆるレジストに-2のペナルティを受ける。 ...
  • 自:ノティクレア
    ドルイド呪文1Lv<自:ノティクレア(悪臭の雲)>(NOTIQUREA) 形式:戦闘(雲系) 属性:「木」 射程距離:20m 効果範囲:5m レジスト:「木」、PR-2+特殊 LP:3 前提呪文:無し 派生呪文:3Lv<自:カティクレア(催眠の雲)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 強烈な吐き気を催す雲を発生させて、対象の行動を妨害する呪文。  ・雲の中に〔終了フェイズ〕までいたキャラクターはIR-2のレジストチェックを行い、失敗すると【吐き気】1Lvとなり、激しい吐き気に襲われる。  ・【吐き気】状態からは<ラテュモフィス>、<モルフィス>等の呪文で毒素を消し去るか、〔回復フェイズ〕にVRの回復チェックに成功すると回復できる。ただし、回復しても<ノティクレア>の影響範囲内にいる限り、毎ラウンドの〔終了フェイズ〕に<ノティクレア>へのレジスト判定が...
  • 《フェイス》
    魔法・信仰系《フェイス(信念)》 形式:特殊 前提スキル:《コンフェッション》 上限スキルLv:1Lv 最大スキルLv:1Lv 派生スキル:《ミラクル》+《フェイス》>《ディバインフェイバー》 <解説> 厚い信仰心からくる強い信念。  ・スキル1Lvにつき、PRに+4のボーナス。  ・[加護]を4点消費することで、精神系BSの回復チェックを「割り込み」で行うことができる。  ※[加護]チェックを用いるのではなく、単純に[加護]を4点消費することに注意。
  • マカルピック
    僧侶呪文4Lv<マカルピック(天啓)>(MACALPIC) 形式:常時 属性:「聖」 射程距離:0m 効果範囲:本人 レジスト:任意 LP:4 前提呪文:2Lv<カルフォ(罠感知)> 派生呪文:6Lv<ロクトフェイト(帰還)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 神託、予言の力を授かる呪文。この呪文を修得すると、睡眠中に未来を暗示する夢を見たり、危険が降りかかる前に予感が働いたりする。  ・通常の呪文と異なり、受動的な能力なので使用すると宣言する必要はない。ただし、危険の前にいつでも予感が働くわけではなく、危険の度合いと術者の普段の行動(神への信心)を考慮して、GMが任意で情報を与える。  ・なお、この呪文で得られる情報は抽象的なものであり、直接の解決手段を得ることはできない。  ・マカルピックによる神託、予言を受けた時点で、MPを1点消費する。M...
  • 過去履歴2011・10月
    10/23   ・どうも疲労がとれにゃい(;´ρ`) 半日ねてました。    ・とりあえず、BS関連の更新をがんばってみた!まだ全部完成してないけど(/ω\)    ・ペナルティの重複問題や、回復手段の追加などは遊びながら追加・調整で。    ・そろそろ21時か、@うぃきも重くなる時間だろうし、ちょっと買出し&小休憩~♪今日中にBSは仕上げておきたいところ。呪文は間に合いそうにないな;w;     ・休憩しゅうりょ。ミミの髪の毛短くしてみました(* - ) これって休憩なんだろうか・・・w 作業再開!ヽ(`Д´)ノ      ・ふいーちょっと休憩。残りは【出血】【重傷】【吐き気】【脱力】【吸精】【閃光】【拘束】・・・あと、クリティカル効果で予定してる【劣化】も装備へのBSってことで追加するか?       ・【出血】:刺突武器のクリティカルに追加?〔終了フェイズ〕に継続...
  • 《タクティクス》
    戦闘・兵法系《タクティクス(戦術)》 形式:常時 前提スキル:無し 上限スキルLv:(兵法系÷5)+1 最大スキルLv:3 派生スキル①:《タクティクス》>《ストラテジィ》 派生スキル②:《タクティクス》>《スキーム》 派生スキル③:《タクティクス》+《コマンダー》>《マニューバー》 <解説> 戦況を的確に判断する戦術的な思考。  ・スキル1Lvにつき、〔イニシアチブフェイズ〕時のTP獲得判定に+3のボーナス。
  • カティクレア
    錬金術師呪文3Lv<カティクレア(催眠の雲)>(KATIQUREA) 形式:①戦闘 ②戦闘(雲系)③非戦闘 属性:「心」 射程距離:①②20m ③0m 効果範囲:①20m ②5m ③特殊 レジスト:①「心」、PR+0 ②「心」、PR-2 ③VR-2 LP:3 前提呪文:1Lv<ノティクレア(悪臭の雲)> 派生呪文:4Lv<カニクア(毒の雲)>、4Lv<マニクレア(麻痺の雲)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 眠りの雲を風にのせて運び、広範囲にその影響を与える呪文。3種類の使用方法がある。 ①眠りの雲を風にのせて運び、広範囲にその影響を与える。  ・対象の意識をまどろみに引きずり込み【朦朧】状態にする。  ・アンデッドなどの眠る必要のないモンスターには全く効果がない。  ・呪文がクリティカルすると、【朦朧】ではなく、【睡眠】の効果を発揮する。 ...
  • エリス・シンドライ
    <めもめも> 代理きゃらこんばーと(´∇`) ついでにキャラシートの使い勝手をいぢってみよう。 余剰ポイントの使い道は分は相談して決定で。 =がせWIZ4th=キャラクターシート <キャラクター> +... 〔名前〕:エリス=シンドライ 〔性格/パーソナリティ〕:中立/堅実・目利き・質素倹約 〔種族〕:人間 〔職業〕:メイジ 〔年齢〕:17 〔性別〕:女性 〔出身〕:職人 〔階級〕:上流階級 経験値/他 +... 〈レベル〉:3  〈成長ランク〉:D 〈EXP(経験値)/次のレベルに必要なEXP〉:3050/3200  〈過去の最大到達レベル/転職回数〉:3/0回 〈累積EXP〉: 3050  残りボーナスポイント:0/13  残り生い立ちポイント:6/6+2 背景情報 +... 〔設定、背景情報な...
  • セッション情報
    セッション情報 レプロシアキャンペーンのセッション情報。このページの編集権限は「メンバーのみ」になっているので、自由に記事を作ってOKです!  とりあえず、PCのキャラクターシート管理場に。 キャラクターシート管理 エリス・シンドライ エーテリア デューゼ ミシェル リンナ 報酬まとめ <2012/4/11終了セッション分> +...  ・経験値+6628(累計9678)  ・一人あたり+500sp  ・個人別報酬   ・エーテリア:「ソード・オブ・スライシング(切り裂きの剣)」   ・デューゼ:「ヘヴィアクス(重戦斧)」   ・ミシェル:「アイアンシールド(鉄の盾)」+α もしくは、下記の3つの盾のうちから1つ。候補がいくつかあるので今日のチャットで。   ・リンナ:「ソード・オブ・スライシング」のバスタード版 名称       タ...
  • 自:カティクレア
    ドルイド呪文3Lv<自:カティクレア(催眠の雲)>(KATIQUREA) 形式:①戦闘 ②戦闘(雲系)③非戦闘 属性:「心」 射程距離:①②20m ③0m 効果範囲:①20m ②5m ③特殊 レジスト:①「心」、PR+0 ②「心」、PR-2 ③VR-2 LP:3 前提呪文:1Lv<自:ノティクレア(悪臭の雲)> 派生呪文:4Lv<自:カニクア(毒の雲)>、4Lv<自:マニクレア(麻痺の雲)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 眠りの雲を風にのせて運び、広範囲にその影響を与える呪文。3種類の使用方法がある。 ①眠りの雲を風にのせて運び、広範囲にその影響を与える。  ・対象の意識をまどろみに引きずり込み【朦朧】状態にする。  ・アンデッドなどの眠る必要のないモンスターには全く効果がない。  ・呪文がクリティカルすると、【朦朧】ではなく、【睡眠】の効...
  • 《ワールウインド》
    戦闘・敏捷系《ワールウインド(旋風薙ぎ払い)》 形式:〔アタックアクション〕(〔アタックアクション〕を2つ消費) 前提スキル:《オーバードライブ》+防御系《マルチターゲット》 上限スキルLv:(敏捷系÷8)Lv 最大スキルLv:2Lv 派生スキル:無し <解説> まるで竜巻のように居並ぶ敵を薙ぎ払い、次々と攻撃していく技術。攻撃者の周囲にいる敵に範囲攻撃を行うことができる。  ・《ワールウインド》は〔アタックアクション〕を2回消費することにより、周囲の敵に1回ずつ攻撃を行うことができる。この「周囲の敵」は攻撃者の用いる(近接武器の射程距離+スキルLv)m以内である。《ヒットアンドアウェイ》による射程距離の増加も含めて構わない。どのくらいの範囲まで攻撃を行うかは、攻撃時に宣言すること。 例えば、MaL10で3回攻撃が可能な者なら、2回分の攻撃回数を《ワールウイ...
  • 敏捷系
    戦闘・敏捷系スキルについて -... 《敏捷系スキル》  ┃  ┃  ┣《アジリティ》(敏捷度)〔前提スキル:無し 上限Lv:1 最大Lv:1〕  ┃ ┃ ・レベルアップ時の特性値上昇判定に+2のボーナス、さらに20の出目による【敏捷度】の低下を防止する。  ┃ ┃  ┃ ┃  ┃ ┗《エクストラアジリティ》(韋駄天)〔前提スキル:《アジリティ》 上限Lv:(敏捷系÷4) 最大Lv:4〕  ┃     ・種族の限界を超えた規格外の敏捷度。  ┃      スキル1Lvにつき、修正が1段階上昇する値まで特性値の上限が増える。ただし、20を超えることはできない。  ┃  ┃  ┣《ランニング》(走力)〔前提スキル:無し 上限Lv:(敏捷系÷5)+1 最大Lv:3〕  ┃ ・スキル1Lvにつき、MOV(移動力)に+4、ZOCに関係するすべての判定に+2のボ...
  • リンナ
    =がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.88 キャラクター名: プレイヤー名: チャット窓用戦闘データ:リンナ(INI18.AC-6.HP81/81.ST18/18.BLE19)LiteCyan +<キャラクター> <キャラクター> 〔名前〕 リンナ・グライン 〔性格〕 善 〔個性〕 勤勉な心(-2)誓い(-2)ドジ・うっかり(+2) 〔種族〕 人間  〔職業〕 剣聖 〔年齢〕 20 〔性別〕 女 〔出身〕 サーデス 〔階級〕 中流/専門技術の指導者(-2) +<経験値/他> <経験値/他> 〈レベル〉 7  〈成長ランク〉 I 〈EXP/NEXT〉 48800/83200 〈最大到達レベル〉 8 〈転職回数〉...
  • ZOC(支配領域)
    ZOC(支配領域)  ・ZOC(支配領域)とは、白兵戦の距離に居る他のキャラクターの移動を阻害するルールである。ZOCの発生と離脱について、ここでは紹介する。 現在、煩雑さを少しでも減らすためにルールを修正中!!..。。(ノ _ )ノ 対象をロックして、ZOCに捕らえる  ・BS【ロック】を用いて、他者をZOCに捕らえて移動不能にするための手順を以下に説明する。   ①敵に【ロック】を仕掛けることが可能なタイミングは以下の2パターンである。    (a)現在、装備している近接武器(あるいは格闘)で攻撃可能な距離に敵が侵入してきた瞬間    (b)自分のイニングに、移動が終了地点で装備している近接武器(あるいは格闘)の射程距離に敵がいる場合。    上記のタイミングの際に「対象を【ロック】する」と宣言する。    【ロック】を仕掛ける際にはアクションを消...
  • 《ニチリン》
    戦闘・東方系《ニチリン(日輪)》 形式:〔サブアクション〕 前提スキル:《ツキカゲ》 上限スキルLv:(東方系÷8)Lv 最大スキルLv:1Lv 派生スキル:無し <解説> 参の型「日輪」は「土」のカタの1つで、太陽の日差しの如く、八方へと広がる縦横無尽の構えである。  ・《ニチリン》は攻撃者の周囲にいる敵に範囲攻撃を行う構えで、その効果は《ワールウインド》とよく似ている。  ・〔アタックアクション〕を2回消費することにより、周囲の敵に1回ずつ攻撃を行うことができる。   この「周囲の敵」は攻撃者の用いる{近接武器の射程距離+(《キリジュツ》Lv÷2)}m以内である。   《ヒットアンドアウェイ》による射程距離の増加も含めて構わない。どのくらいの範囲まで攻撃を行うかは、攻撃時に宣言すること。 例えば、MaL10で3回攻撃が可能な者なら、2回分の攻撃...
  • 《チェンジウェポン》
    戦闘・奇襲&巧手系《チェンジウェポン(武装交換)》 形式:特殊 前提スキル:無し 上限スキルLv:1 最大スキルLv:1 派生スキル:  ①《チェンジウェポン》>《コンシールドウェポン》 <解説> 現在、装備している武器を、戦闘中に他の武器に素早く持ち替える技術。  ・一切のアクションと時間を消費せずに、1ラウンドに1回、「所持」状態の武器を即座に構えることができる。タイミングとしては、「自分のイニング中の任意のタイミング」、もしくは「他者のイニングが終了した時点」となる。  ・武器の変更は他のキャラクターのイニング中の行動に「割り込んで」行うことはできない。イニングとイニングの合間で宣言して、武器を交換すること。 例:ドラゴンスレイヤーを装備して、ワースレイヤーを「所持」している戦士が、ガスドラゴンとワーウルフと遭遇した。  ①イニシアチブの結果、...
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