がせWIZ4th@うぃき(試験運用中)内検索 / 「《ロングレンジショット(超射程)》」で検索した結果
-
巧手系
... ┃ ┃ ┏《ロングレンジショット(超射程)》〔前提スキル:無し 上限Lv:(巧手系÷5)+1 最大Lv:4〕 ┃ ┃ ・射撃の有効射程を延長し、より遠くの目標に命中させる技術。スキルLv1につき、射程距離が+50%される。 ┃ ┃ ┣《スナイプ(狙撃)》〔前提スキル:無し 上限Lv:1 最大Lv:1〕 ┃ ┃ ・高度な狙撃の技術。「狙撃」による攻撃のダメージが「奇襲」とほぼ同等にまで上昇する。 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┗《ショットアンドムーブ(移動狙撃)》〔前提スキル:《スナイプ》 上限Lv:1 最大Lv:1〕 ┃ ・狙撃の完了と同時に移動を行い、違う場所に身を潜める技術。・・・《シャドウストライク》の能力《アフターハイド》に類似したスキル。 ┃ ┃ ┃ ┣《ポールウェポンマスタリー(長柄武器習熟)》〔前提...
-
《オフセットショット》
戦闘・技巧系《オフセットショット(相殺射撃)》 形式:常時 前提スキル:《ポイントブランク》+《サポートショット》 上限スキルLv:(巧手系÷5)Lv 最大スキルLv:2Lv 派生スキル:無し <解説> 咄嗟に相手の攻撃に合わせて、それを相殺するように射撃を行う技術。 ・単純に言ってしまうと、射撃武器で行う《パリィ》&《カウンター》である。 《オフセットショット》の使用手順も《パリィ》もしくは《カウンター》の項目を参照すること。 ・スキルが2Lvになると、《インターセプト》と同様の効果を選択することができる。 <めもめも> ・射撃武器専用の《パリィ》《カウンター》《インターセプト》です。 一見、お買い得に見えますが、前提条件が悪化していること+射撃武器の基本性能の低さから微妙な可能性があります! ・《エスコート》を修得している場...
-
レンジャー
レンジャー (RANGER):森を護る自由の射手 <説明> レンジャーは森を護り自然と調和して生きる野外生活者であり、腐敗した社会から貧しい者達を護る義賊でもある。彼らは優れた射手であり、その弓の腕前は戦士でさえも遠く及ばない。そして野外生活から得た知識と技術は野外では盗賊にひけをとらない。又、自然との調和により、ドルイド呪文を行使することができる。野外の冒険において彼らほど頼もしい存在はないだろう。ただし、彼らのその数々の優れた能力も、屋内の冒険においては、やや器用貧乏な感じを受ける。 <必要条件> 性格は「善」か「中立」、【体力】12、【知恵】11、【信仰心】11、【生命力】10、【敏捷度】13 <成長修正> 【体力】+1、【生命力】+1、【敏捷度】+1 <最大HP> 1d10+5(+1d10) <成長ランク> Gランク 2レベ...
-
《サポートショット》
戦闘・巧手&兵法系《サポートショット(支援射撃)》 形式:〔サブアクション〕+〔メインアクション〕 前提スキル:無し 上限スキルLv:1Lv 最大スキルLv:1Lv 派生スキル①:《ポイントブランク》+《サポートショット》>《オフセットショット》 派生スキル①:《サポートショット》+敏捷系《オーバードライブ》>《アローレイン》 <解説> 支援射撃を行い味方の攻撃を援護したり、牽制射撃を行って敵の移動や行動を抑制する技術。 ・「支援射撃」と「牽制射撃」の2つの効果がある。 さらにその2つの効果に対して、〔サブアクション〕+〔メインアクション〕を消費して、DEX判定で行う方法と、 〔メインアクション〕ではなく〔アタックアクション〕を用いて、複数回のHL判定を行う方法の4つのパターンがある。 それぞれの手順を以下に説明する。 <DEX判定...
-
《ショットオンザラン》
戦闘・技巧系《ショットオンザラン(機動射撃)》 形式:〔サブアクション〕+〔メインアクション〕 前提スキル:《ポイントブランク》+敏捷系《ステップワーク》 上限スキルLv:(巧手系÷5)Lv 最大スキルLv:1Lv 派生スキル:無し <解説> 移動しながら射撃を行う技術。 ・射撃攻撃を行う際に戦闘移動が可能となる。ただし、【疲労】Lvが+1される。 ・「投擲武器」による射撃攻撃の際に、前方に突進しつつ投擲することで《チャージ》を使用することが可能となる。 <めもめも> もともと移動可能な「投擲」に対する利点が思いつかなかったので、《チャージ》との併用を可能にしてみました。 投擲可能な槍系の武器を用いているキャラなら実用できる?(ー∇ー;) 大型投擲武器とは相性は悪くないと思います。また、小型投擲武器でも移動距離を稼ぐ狙いで。 とりあ...
-
《ディバイングレース》
魔法・信仰系《ディバイングレース(神の恩恵)》 形式:常時 前提スキル:無し 上限スキルLv:(信仰系÷2)+1 最大スキルLv:5Lv 派生スキル:《ミラクル》 <解説> 1シナリオ中にスキルLv回数まで、[加護]の最大値で[加護]判定によるダイス振り直しを行うことができる。 ・《ディバイングレース》による[加護]の使用は、[加護]チェックの使用回数とは完全に別枠となっており、[加護]の現在値が-4されることはない。 ・ダイスの振りなおしだけでなく、[加護]を消費するスキルを発動する際に[加護]チェック1回分のコストの代わりに《ディバイングレース》を使用してもかまわない。 ・常に[加護]の最大値で判定を行えるため、[加護]チェックに失敗した状態から、さらに振りなおしを試みる際に極めて有効である。 ・《ディバイングレース》でファンブルの振り...
-
《サトゥレーション》
戦闘・兵法系《サトゥレーション(集中攻撃)》 形式:常時 前提スキル:《フォーメーション》 上限スキルLv:1 最大スキルLv:1 派生スキル:無し <解説> 敵1体に目標を定めて、集中攻撃を加えて撃破する陣形。 <ポジションボーナス「挟撃」> ・敵を前面と背後から挟撃することで高いボーナスを得る(数値は後ほど)。 <1レベル陣形:TP1消費> ・《サポートアタック》と《サポートショット》を修得していなくても使用可能になる。 既に《サポートアタック》と《サポートショット》を修得している場合、スキル1つにつき成功判定に+2のボーナスを得る。 <2レベル陣形:TP2消費> ・《コンビネーションアタック》を修得していなくても使用可能になる。 既に《コンビネーションアタック》を修得している場合、連携への参加人数に+1の...
-
記入参考用メイファきゃらしー
=がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β 『メイファ』 +<キャラクター> <キャラクター> 〔名前〕 メイファ 〔性格〕 中立 〔個性〕 確かな技術・陽気・負けず嫌い 〔種族〕 エルフ 〔職業〕 レンジャー 〔年齢〕 16 〔性別〕 女性 〔出身〕 戦士 〔階級〕 遊牧民 +<経験値/他> <経験値/他> 〈レベル〉 3 〈成長ランク〉 F 〈EXP/NEXT〉 3050/3200 〈最大到達レベル〉 3 〈転職回数〉 0回 〈累積EXP〉 3...
-
《ポイントブランク》
戦闘・技巧系《ポイントブランク(至近射撃)》 形式:常時 前提スキル:《シューティング》 上限スキルLv:1Lv 最大スキルLv:1Lv 派生スキル①:《ポイントブランク》+敏捷系《ステップワーク》>《ショットオンザラン》 派生スキル②:《ポイントブランク》+《サポートショット》>《オフセットショット》 <解説> 接近戦で巧く射撃武器を用いる技術。 ・ペナルティを受けることなく「至近距離」の隣接した相手に射撃武器による攻撃を行うことができる。 ただし、「零距離(0m)」に位置する相手に対しては攻撃を行うことはできない。 ・「至近距離」の相手に対して、射撃武器で【ロック】を仕掛けることが可能となる。 <射撃距離について> 「零距離」 :0m(同じマス)に居る相手には射撃攻撃を行うことはできない。 「至近距離」:1m~「射程距...
-
メイファ
『メイファ』 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mayfa.jpg) 年齢:16歳 性別:女性 種族:エルフ 性格:中立-負けず嫌い 職業:レンジャー 外見の特徴:おとなしくしていれば北欧系ろりーた美少女なエルフ 文字色:きみどり <基本設定> あたいの名前はメイファ、正確には「メイ・ホァ」って発音するんだけど、メイファって呼ばれてる。 困ったことに「じゃじゃ馬メイファ」なんてありがたくない通り名もつけられてる(苦笑) 元々は広大な草原で遊牧して暮らしてたんだけど、あたいが子供の頃に旅の冒険者を家に泊めてあげたことがあって、 そのときに聞いた色々な冒険の話が忘れられなくて・・・どうしても外の世界が見たくなって・・・あたいも冒険者になることにしたの。 ...
-
ソーサリーシューター
ソーサリーシューター (SORCERY SHOOTER):魔弾の射手 <説明> ソーサリーシューターは、魔法の矢を放つことのできる魔法戦士で、マジックナイトの亜種である。 マジックナイト同様、魔法学院の強力な守護者であるが、その能力は騎士として表に立つマジックナイトとは異なっており、 比較的、軽装備で斥候、策敵、遠距離支援など地味な役割をこなすことが多い。 しかし、その能力は戦場などで役立つ実戦的なものであり、軍ではソーサリーシューターは精鋭部隊として運用されている。 <必要条件> 【体力】11、【知恵】14、【信仰心】8、【生命力】9、【敏捷度】14 <成長修正> 【知恵】+1、【敏捷度】+2 <最大HP> 1d8+4(+1d8) <成長ランク> Hランク 2レベルになるのに必要な経験値1200点 <戦闘能力>...
-
過去履歴2011・10月
10/23 ・どうも疲労がとれにゃい(;´ρ`) 半日ねてました。 ・とりあえず、BS関連の更新をがんばってみた!まだ全部完成してないけど(/ω\) ・ペナルティの重複問題や、回復手段の追加などは遊びながら追加・調整で。 ・そろそろ21時か、@うぃきも重くなる時間だろうし、ちょっと買出し&小休憩~♪今日中にBSは仕上げておきたいところ。呪文は間に合いそうにないな;w; ・休憩しゅうりょ。ミミの髪の毛短くしてみました(* - ) これって休憩なんだろうか・・・w 作業再開!ヽ(`Д´)ノ ・ふいーちょっと休憩。残りは【出血】【重傷】【吐き気】【脱力】【吸精】【閃光】【拘束】・・・あと、クリティカル効果で予定してる【劣化】も装備へのBSってことで追加するか? ・【出血】:刺突武器のクリティカルに追加?〔終了フェイズ〕に継続...
-
《サイオニックギフト》
魔法・増強系《サイオニックギフト(超能力の素質)》 形式:常時 前提スキル:無し 上限スキルLv:(増強系÷2)+1Lv 最大スキルLv:5Lv 派生スキル:無し <解説> 超能力者呪文を修得するための素質や才能。 ・スキル1Lvにつき、「霊的粒子」「精神操作」「心霊治療」「念動力」「超感覚的知覚」の5つの系統から1つを選択することができる。 ・《サイオニックギフト》で選択された系統の呪文は、通常のLPを用いて修得することができる。 (逆に《サイオニックギフト》で選択されてない系統の呪文は、修得するために通常の2倍のLPが必要となる。) (修得のために2系統の《サイオニックギフト》を必要とする呪文の場合、修得していない1系統ごとに必要LPが「+1倍」される。) ・《サイオニックギフト》のスキルLvを成長させることで、新たな超能力の素質...
-
【ショック】
「ショック」(SHOCK) <説明> ・ショックで瞬間的に身がすくんで、能動的な行動が行えない状態。 <属性> ・「雷」属性 <影響> ①ショックによる行動不能 ・そのラウンドの間、一切のアクションを行うことができない。 ※パッシブアクション、ディフェンスアクションも失われることに注意。 <緩和・回復手段> ・「終了フェイズ」に自然に回復する。
-
射撃戦
◇射撃戦について◇ ・離れた相手に飛び道具で攻撃を行うことを、「射撃戦」と定義する。 射撃武器の性能は、同程度のランクの白兵戦武器と比較すると低くなる傾向があるが、 《シューティング》とそこから派生する専門武器スキルを鍛えることで、攻撃力を飛躍的に伸ばすことが可能である。 ・基本となるHL(ヒットレベル)、MA(マルチアタック)の基本値は射撃戦HL、射撃戦MAの値を用いる。 この基本値に、クラス、スキル、武器性能などで修正が加わる。 ・「射撃戦」による攻撃は、基本的に〔サブアクション〕と〔メインアクション〕を消費して行われる。 両手持ちの射撃武器で攻撃している場合は〔パッシブアクション〕も消費することに注意。 (※《ショットオンザラン》を修得すると攻撃と同時に戦闘移動が可能となる。) ・「射撃戦」による攻撃では、基...
-
《コンビネーションアタック》
戦闘・兵法系《コンビネーションアタック(連携攻撃)》 形式:常時 前提スキル:《サポートアタック》 上限スキルLv:1 最大スキルLv:1 派生スキル:《コンビネーションアタック》>《サクセシブアタック》 <解説> 複数の攻撃者が1体相手にタイミングを揃えて一斉攻撃することでボーナスを得る連携技術。 ・スキル所持者がINIを同じ数値に揃えて、同時に同じ1つの目標に攻撃を行うことで、《コンビネーションアタック》は成立する。 ・《コンビネーションアタック》が成立した場合、以下のボーナスが発生する。 ・物理攻撃の場合、CH率に+1、HLとダメージに「スキル所持者人数」に等しいボーナスを得る。 ・魔法攻撃の場合、CH率に+1、相手のレジスト判定に「スキル所持者人数」に等しいペナルティを与える。 ・ただし、《コンビネーションアタック》の目標対象が、《...
-
白兵戦
◇白兵戦について◇ ・近接状態で攻撃を行うことを「白兵戦」と定義する。「白兵戦」には近接武器を用いて攻撃を行う通常の「白兵戦」と己の肉体を用いて攻撃を行う「格闘戦」の2つに分類される。 ・「白兵戦」の射程距離は通常1mのものが多いが、長柄武器などは2~3m離れた相手を攻撃できる。 ・「格闘戦」は通常間合いでの格闘攻撃とは別に、相手と組み合った超接近状態で攻撃を行う「クローズファイト(組み打ち)」が存在する。 ・これらの攻撃方法の種類に関係なく、基本となるHL(ヒットレベル)、MA(マルチアタック)の値は白兵戦HL、白兵戦MAの値を用いる。 <命中判定> ・攻撃の命中判定は以下の計算式を基準に行われる。攻撃の命中判定に用いる数値をHL(ヒットレベル)と呼ぶ。HLの基本値は、キャラクターレベルとクラスによって決定され、【体力】修正、《アキュレシィ》、武...
-
《サポートアタック》
戦闘・兵法系《サポートアタック(支援攻撃)》 形式:〔メインアクション〕 前提スキル:無し 上限スキルLv:1Lv 最大スキルLv:1Lv 派生スキル:《サポートショット》>《コンビネーションアタック》 <解説> 支援攻撃を行い味方の攻撃を援護する技術。 ・《サポートショット》の「支援射撃」とほぼ同じ効果を近接攻撃で行う。以下にその手順を示す。 <DEX判定での「支援攻撃」> ①DEX判定で「支援攻撃」を行う場合、〔メインアクション〕を消費して目標となる対象1体を宣言する。 ②そして、DEX判定を行う。これに成功すると、即座に相手のACが+2される。 (※BS発生によるACペナルティはイニング終了時であるが、この場合は即座にペナルティが発生する。そのため、同時攻撃している味方の攻撃にも有効となる。) 加えて、DEX判定の際に出た1d...
-
《ステップワーク》
戦闘・敏捷&技巧系《ステップワーク(足運び)》 形式:常時 前提スキル:無し 上限スキルLv:(敏捷系÷2)+1 最大スキルLv:3Lv 派生スキル①:《ステップワーク》>《ブレイクスルー》 派生スキル②:《ステップワーク》>《ヒットアンドアウェイ》 派生スキル③:《ステップワーク》+巧手系《ポイントブランク》>《ショットオンザラン》 <解説> 敵との間合いを調節する足運びの技術。鋭く一歩踏み込むことにより攻撃の射程距離を伸ばしたり、隣接交戦状態からの離脱判定などの戦闘に関わる移動にボーナスを得る。 ・スキルLv1につき、ZOC(支配区域)からの離脱に関わる全ての判定に+2のボーナス。 ・スキルLv1につき、ARに+1のボーナス。 ・《ヒットアンドアウェイ》で使用可能になる「ダブルムーブ」を行う際、《ステップワーク》と《ヒットアンドアウェイ》の平均...
-
《エイミング(狙い)》
戦闘・技巧系《エイミング(狙い)》 形式:メインアクション 前提スキル:《プリサイスアタック(精密攻撃)》 上限スキルLv:(技巧系÷5)+1Lv 最大スキルLv:2Lv 派生スキル:無し <解説> 1ラウンドを費やし、しっかりと狙いをつけて次のラウンドの攻撃に大きなボーナスを得る技術。以下に《エイミング》の手順を示す。 ①メインアクションを消費して、《エイミング》を行う攻撃対象を選択する。 ②次のラウンドの自分の攻撃に、HLとダメージに(スキルLv×2)+2、CH率に(スキルLv)+1のボーナスを得て攻撃を行うことができる。 ③《エイミング》は最大3ラウンド継続することが可能であり、1ラウンド継続するごとにボーナスが重複する。 なお、「隠密」状態のキャラは隠れたまま《エイミング》を行うこともできる。ただし、その場合は《エイミング》されている攻...
-
《クリティカルヒット》
戦闘・剛力&巧手系《クリティカルヒット(決定打)》 形式:常時 前提スキル:《ストライキング》+巧手系《プリサイスアタック》 上限スキルLv:前提スキルの平均Lvまで 最大スキルLv::4Lv 派生スキル:無し <解説> 武器、素手の物理攻撃の際、「1」の目だけでなく、「1+スキルLv」以下の目でクリティカル・ヒットが発生するようになる。
-
カラード
<キャラクター> - 〔名前〕:カラード 〔性格/パーソナリティ〕:善(加護+4)/優しい心(1)/お人好し(-1)/純真(-4) 〔種族〕:ラウルフ 〔職業〕:ソーサリーシューター 〔年齢〕:14 〔性別〕:男性(敏捷+2,体力+1) 〔出身〕:奴隷/職業奴隷(体力+1) 〔設定、背景情報など〕: 〈レベル〉: 2 〈成長ランク〉:H 〈EXP(経験値)/次のレベルに必要なEXP〉:1545/2400 〈過去の最大到達レベル/転職回数〉: 〈消費EXP〉: 残りボーナスポイント:0 残り生い立ちポイント:6 <特性値> - 【 特性値の名称 】 現在/最大 修正 成長修正 種族/職業/性別/技能 【STR(体 力)】:13/18 +1 +1= +0 +0 +1 【I.Q(知 恵)】:16/16 +2 +0= -1 +1 +0 【PIE(信仰心)】:11/19 ...
-
《ディプロイメント》
戦闘・兵法系《ディプロイメント(散開)》 形式:常時 前提スキル:《フォーメーション》 上限スキルLv:1 最大スキルLv:1 派生スキル:無し <解説> 散開して、敵の範囲攻撃や射撃攻撃に備える陣形。 <ポジションボーナス「散開」> ・自分の周囲に味方がいない場合、射撃攻撃、範囲攻撃への防御ボーナスを得る。 ・1m以内に味方がいない場合は以下のボーナスを得る。 ・射撃攻撃に対するACに-1のボーナス。 ・ARに+1のボーナス。 ・範囲攻撃へのレジストに+1のボーナス。 ・加えて、さらに1mごとにACに-1、レジストに+1のボーナスを得る。 ・ただし、得られるボーナスは最大でAC-4、レジストに+4となる。 ※自分の周囲4mに味方がいない場合、この最大ボーナスを得ることができる。 <1レベル陣形:TP1消費> ...
-
エーテリア
=がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.88 キャラクター名:エーテリア・ヴェルシュタイン プレイヤー名:文月 チャット窓用戦闘データ:エーテリア(INI17.AC-2.HP74/74.BLE16/16.ST17) エーテリア(SA MA PA DF@2 0m) 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 <キャラクター> 〔名前〕 エーテリア・ヴェルシュタイン 〔性格〕 善 〔個性〕 勤勉な心/生真面目/優雅 〔種族〕 人間 〔職業〕 マジックナイト 〔年齢〕 17 〔性別〕 女性 〔出身〕 下級貴族 〔階級〕 支配階級 <経験値/他> 〈レベル〉 9 〈成長ラン...
-
《メヌエット》
魔法・呪歌系《メヌエット(剣士の舞曲)》「勇気の歌」3Lv 形式:〔フルアクション〕 前提スキル:《ラプソディ》 上限スキルLv:1Lv 最大スキルLv:1Lv 派生スキル:無し <解説> 蝶のように舞って、敵の攻撃をひらりひらりと紙一重でかわし、踊るように戦う剣士の優雅なる舞曲。 <即効> ・味方の〔ディフェンスアクション〕回数に+1回のボーナス。 ・スキルを修得していない者でも、《ブロック》、《ガード》、《パリィ》、《イベイジョン》を使用できる。 ・1d20を振り、ダイスキープすることができる。 ・味方の〔ディフェンスアクション〕判定に限り、ダイスコントロールが可能となる。 <持続> ・味方の〔ディフェンスアクション〕判定に+2のボーナス。 ・相手の〔ディフェンスアクション〕判定に-2のペナルティ。 <めもめも>...
-
シャッスール
<@wiki版キャラシーの注意点> ・記入の際にテーブル内のズレを調整したい場合は、半角スペースがオススメです。半角スペースで調整した場合、実際の表示の際には影響がありません。 ・全角スペースを用いると、「 」の空白がテーブルの記入欄に生まれます。意図的に1スペースの空白を作りたい場合はこちらを。 =がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.92 キャラクター名:シャッスール プレイヤー名:NPC チャット窓用戦闘データ:シャッスール(INI0.AC10.HP0/0.ST0/0.LK0) +<キャラクター> <キャラクター> 〔名前〕 シャッスール・セルパン 〔性格〕 悪 〔個性〕 悪運、機転、忍耐 〔種族〕 人間 〔職業〕 シーフ 〔年齢〕 20 〔性別〕 男性 〔出身〕 盗掘者 ...
-
《ヘヴィストライク》
戦闘・剛力系《ヘヴィストライク(重打撃)》 形式:常時(任意) 前提スキル:《スマッシュ》+《2Hスタイル》 上限スキルLv:(剛力系÷8)Lvまで 最大スキルLv:3Lv 派生スキル:《ヘヴィストライク》>《ジャイアントキリング》 <解説> 武器の大きさ、重さを最大限に生かした破壊力のある攻撃を行う技術。 ・《へヴィストライク》を使用する場合、武器の最大ダメージ÷(5-スキルLv)のダメージボーナスを得る。 ・ただし、破壊力を重視するあまり速度が犠牲となりINIにスキルLvの4倍に等しいペナルティを受ける。 ・なお、《ヘヴィストライク》の際に用いるスキルLvは任意の数値に低下させることが可能で、スキルLv3のキャラクターがスキルLv1で使用することも可能である。 ・また、複数回攻撃が可能なキャラクターが通常攻撃と《ヘヴィストライク》を混ぜて攻撃を...
-
《アローレイン》
戦闘・巧手系《アローレイン(矢の雨)》 形式:〔アタックオプション〕(〔アタックアクション〕を2つ消費) 前提スキル:《サポートショット》+敏捷系《オーバードライブ》 上限スキルLv:(巧手系+敏捷系)÷12Lv 最大スキルLv:2Lv 派生スキル:無し <解説> まるで降り注ぐ雨のように、広範囲の敵に対して射撃攻撃を行う技術。 ・《アローレイン》は〔アタックアクション〕を2回消費することにより、一定の範囲内の敵に1回ずつ攻撃を行うことができる〔アタックオプション〕である。 この「一定の範囲内の敵」とは最大で((3+《マルチターゲット》Lv)×《アローレイン》Lv)m以内である。 ただし、射撃武器の射程距離を超えた範囲を選択することはできない。どのくらいの範囲まで攻撃を行うかは、攻撃時に宣言すること。 例:MA10で3回攻撃が可能な者なら、2回...
-
ディーン
『ディーン』 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (deen.jpg) 年齢:17歳 性別:男性 性格:善-敬虔な心 職業:クルセイダー 外見の特徴:丁寧に磨き上げられた武具、端を切りそろえた王子様カットw 文字色:ライム <基本設定> ディーンは生まれ育った集落を旅立とうとしていた。 父が成す事の出来なかった夢を果たすためである。 ちょうど・・・今から3年前、家の物置を掃除していたディーンは、大事に保管されている見事な剣と鎧を発見する。 不思議に思ったディーンが、父親であるレザンにそのことを聞いてみると・・・自らの昔話を語ってくれた。 レザンは若かかりし頃、騎士を目指して剣士として修行の旅をしていたことがあったのだ。 しかし、その夢半ばに怪物との戦いで重傷を...
-
《ストレングス》
戦闘・剛力系《ストレングス(体力)》 形式:常時 前提スキル:無し 上限スキルLv:1Lv 最大スキルLv:1Lv 派生スキル:《ストレングス》>《エクストラストレングス》 <解説> レベルアップ時の特性値【体力】の上昇判定に+2のボーナス、さらに20の出目による【体力】の低下を防止する。
-
エリス・シンドライ
<めもめも> 代理きゃらこんばーと(´∇`) ついでにキャラシートの使い勝手をいぢってみよう。 余剰ポイントの使い道は分は相談して決定で。 =がせWIZ4th=キャラクターシート <キャラクター> +... 〔名前〕:エリス=シンドライ 〔性格/パーソナリティ〕:中立/堅実・目利き・質素倹約 〔種族〕:人間 〔職業〕:メイジ 〔年齢〕:17 〔性別〕:女性 〔出身〕:職人 〔階級〕:上流階級 経験値/他 +... 〈レベル〉:3 〈成長ランク〉:D 〈EXP(経験値)/次のレベルに必要なEXP〉:3050/3200 〈過去の最大到達レベル/転職回数〉:3/0回 〈累積EXP〉: 3050 残りボーナスポイント:0/13 残り生い立ちポイント:6/6+2 背景情報 +... 〔設定、背景情報な...
-
《ニチリン》
戦闘・東方系《ニチリン(日輪)》 形式:〔サブアクション〕 前提スキル:《ツキカゲ》 上限スキルLv:(東方系÷8)Lv 最大スキルLv:1Lv 派生スキル:無し <解説> 参の型「日輪」は「土」のカタの1つで、太陽の日差しの如く、八方へと広がる縦横無尽の構えである。 ・《ニチリン》は攻撃者の周囲にいる敵に範囲攻撃を行う構えで、その効果は《ワールウインド》とよく似ている。 ・〔アタックアクション〕を2回消費することにより、周囲の敵に1回ずつ攻撃を行うことができる。 この「周囲の敵」は攻撃者の用いる{近接武器の射程距離+(《キリジュツ》Lv÷2)}m以内である。 《ヒットアンドアウェイ》による射程距離の増加も含めて構わない。どのくらいの範囲まで攻撃を行うかは、攻撃時に宣言すること。 例えば、MaL10で3回攻撃が可能な者なら、2回分の攻撃...
-
過去履歴2011・9月
9/30 ・思い立ったので、種族データのコンバート作業。ついでに各種族への雑感。 ・「牙」「爪」などの生来武器を、素手のダメージ代替やボーナスではなく、武器データとして作成する? ・人間は、専門sp+0.5が2箇所だったのが、汎用+0.5になっています。弱体でもあり、一点集中可能になったので強化でもあります。 最大特性値を伸ばすスキルもでたので、特性値の長所がない点もフォロー可能になり、種族自体への親しみやすさも手伝ってトップ人気なのは変わらないでしょう。 ・エルフは、呪文修得判定がルールからなくなったため、ボーナスが1つなくなりました。が、トータルバランスをみて問題ない強さだと思うので特にいじらずにそのままで。 ・ドワーフは、おそらく現状でトップ性能の前衛になれる素質をもっているはず(特に盾として)。でも、過去のセッションで人気がイマヒトツなのでこのま...
-
《ミラクル》
魔法・信仰系《ミラクル(奇跡)》 形式:常時 前提スキル:《ディバイングレース》 上限スキルLv:1 最大スキルLv:1 派生スキル:《ミラクル》+《フェイス》>《ディバインフェイバー》 <解説> 奇跡としかいいようのないのような神がかった幸運により、とても成功する見込みのない行動を成功させる。 ・[加護]チェックを用いる際に《ミラクル》の使用を宣言すると、[加護》チェックに成功した時点でその判定が通常の成功となる(クリティカルは発生しない)。 ただし、《ミラクル》を用いると、通常の2倍のコストが消費されて、[加護]の数値が-8される。 ・《ディバイングレース》を消費して《ミラクル》を用いる場合は、《ディバイングレース》を2回分消費するか、1回分消費+[加護]-4のどちらかを選択すること。
-
《オーバードライブ》
戦闘・敏捷系《オーバードライブ(限界連撃)》 形式:割り込み(攻撃回数選択時に使用) 前提スキル:《マルチアタック》 上限スキルLv:(敏捷系÷8)Lv 最大スキルLv:2Lv 派生スキル①:《オーバードライブ》+防御系《マルチターゲット》>《ワールウインド》 派生スキル②:《オーバードライブ》+巧手系《サポートショット》>巧手系《アローレイン》 <解説> ・肉体の潜在能力を限界まで引き出すことにより、電光石火の連続攻撃を行う技術。 ・2回分の〔アタックアクション〕を消費して、3回の〔アタックアクション〕を行うことを可能にする。 ただし、《オーバードライブ》は肉体に激しく負荷をかけるため、1回用いる事に【疲労】が+4Lvずつ蓄積する。 ・スキルが2Lvになると、【疲労】Lvの増加が「+4」から「+2」に半減される。 例1:MA5のキャラ...
-
《アサルト》
戦闘・兵法系《アサルト(強襲)》 形式:常時 前提スキル:《フォーメーション》 上限スキルLv:1 最大スキルLv:1 派生スキル:無し <解説> 真っ向から全戦力をもって攻撃を行う陣形。 高い攻撃ボーナスを得られるが、正面から強引に攻め込むために受ける損害も増加する。 <ポジションボーナス「正面突破」> ・自分と同じ方向を向き、さらに周囲1m以内に存在する《アサルト》の効果を受けた「味方の数」だけ以下のボーナスを得る。 ・あらゆる攻撃的な判定とダメージに+1のボーナス。 <1レベル陣形:TP1消費> ・ACに+1、あらゆるレジストに-1のペナルティ。 <2レベル陣形:TP2消費> ・あらゆる攻撃的な判定とダメージに+1のボーナス。 ・ACに+2、あらゆるレジストに-2のペナルティを受ける。 ...
-
超能力者呪文について
<超能力者呪文について> 東方に伝わるサイオニックの技術は、術者自身の鍛え上げた精神の力によって魔法的な効果を発揮するものである。さらに熟練者になると心の中でトゥルーワードをイメージして呪文を組み立てるため、詠唱や動作をほとんど必要とせずにその力を発揮することが可能となる。その神秘的な力は、特に情報調査と精神操作を得意とするが、攻撃や治療など多様性も特徴としており、「霊的粒子」、「精神操作」、「心霊治療」、「念動力」、「超感覚的知覚」の5つの系統に分類することができる。ただし、その本質は謎に包まれており、いまだ研究は進んでおらず、技術の修得には個人の資質や才能による要素が強く影響する。そのため、同時に複数の系統の能力を育てることが極めて困難になっている。 <超能力者呪文の系統> <霊的粒子> ・意思の力を霊的粒子に変換する技術。 初期段階では精神波による心的ダメージによる...
-
イグー
『イグー』 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (igu.jpg) 年齢:22歳 性別:男性 種族:リザードマン 性格:中立-仲裁者・温和・保護者 職業:バーサーカー 外見の特徴:イグアナ系りざーどまん 文字色:SandyBrown <基本設定> コワモテの外見とぶっきらぼうなカタコト喋り、道を歩けば人が避けて通る巨漢の爬虫類戦士であるが、 いったん付き合ってみると、その外見と反して内面は非常に穏やかな性格をしている。 しかし、そんな彼の職業は狂戦士「バーサーカー」である。 内に秘めたる破壊の衝動と、その理由が仲間たちに語られる日がいつか来るのであろうか。 =がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.92 キャラク...
-
《スマッシュ》
戦闘・剛力系《スマッシュ(強打)》 形式:アタックアクションの補助 前提スキル:《ストライキング》 上限スキルLv:1Lv 最大スキルLv:1Lv 派生スキル: ①《スマッシュ》>《ビートダウン》 ②《スマッシュ》+《2Hスタイル》>《ヘヴィストライク》 <解説> 命中率を低下させて攻撃の威力を高める《スマッシュ》が可能となる。以下に《スマッシュ》の手順を示す。 ①《スマッシュ》を行う場合、攻撃オプションとして《スマッシュ》を行うと宣言すると共に、どれだけHLにペナルティを加えるかを決定する。ペナルティは-2単位で加えること。 ②攻撃が命中すると、この宣言したHLへのペナルティ-2ごとに{(剛力系Lv÷3)+2}のダメージボーナスを得る。 例1:剛力系7LvのキャラクターがHLへのペナルティ-4で《スマッシュ》を行い、見事命中させたとする。...
-
蛮人(東方出身)
『蛮人(東方出身)』 任意選択(2):1d20[7] ・東方人の文化は、西方人のものとは異なるため、西方人からみると蛮人とされている。しかし、その文化は心と精神を重んじる独自のものとなっており、優れたところを見いだすことができる。東方人の一例として、ヒノモトをあげて説明してみよう。 ・ヒノモトは封建君主制の小国乱立状態にあり、60以上の小国はそれぞれダイミョーと呼ばれる領主によって統治されている。それぞれの国は軍備を拡張し、互いに牽制しあっている。これら小国の領主達は形式上、ショーグン(ヒノモト語で軍隊の大将の意)に従属しており、ショーグンもヒノモトで最も豊かな国の領主である。又、もう一つの統治機関として、ミカドを中心とするヒノモトの神に連なる貴族の社会が存在する。ショーグンを実質的なヒノモトの王とするならば、ミカドは象徴的な王であり、ショーグンを任命するのもミカドなのである。...
-
盗賊系
技術・盗賊系スキルについて 《盗賊系スキル》 ┃ ┃ ┣《デクスタリティ(器用度)》〔前提スキル:無し 上限Lv:(盗賊系÷2)+1 最大Lv:5〕 ┃ ・スキル1Lvにつき、DEX[器用度]に+2のボーナス。 ┃ ┃ ┣《スカルダガリー(指先技)》〔前提スキル:無し 上限Lv:(盗賊系÷10)+1 最大Lv:2〕 ・・・セットトラップに派生orボーナス? ┃ ・盗賊能力の「罠発見/解除」のダイス数に、+スキルLv個のボーナス。 ┃ ┃ ┣《ハイド(潜伏術)》(盗賊&奇襲系)〔前提スキル:無し 上限Lv:(盗賊系÷10)+1 最大Lv:2〕 ┃ ・盗賊能力の「隠れる」、「忍び歩き」のダイス数に、+スキルLv個のボーナス。 ┃ ┃ ┣《スカウト(偵察術)》〔前提スキル:無し 上限Lv:(盗賊系÷10)+1 最大Lv...
-
《ヒットアンドアウェイ》
戦闘・敏捷系《ヒットアンドアウェイ(一撃離脱)》 形式:サブアクション 前提スキル:《ステップワーク》 上限スキルLv:(敏捷系÷5)+1 最大スキルLv:3Lv 派生スキル:無し <解説> 相手を翻弄する巧みな足捌き。 ・物理攻撃の射程距離が(スキルLv)mだけ延長される。この延長分を用いて攻撃を行った場合、基本的にはキャラクターが移動するのではなく、射程距離のみを伸ばしたものとして処理すること。《ヒットアンドアウェイ》のボーナス分で相手の射程距離の外から攻撃できる場合は、相手にロックされることもないし、《カウンター》や《インターセプト》《リタリエーション》等による反撃を受けることもない。 〈上記の例外〉 ・《ヒットアンドアウェイ》を用いて、壁系呪文の向こう側の敵を攻撃すると、通常通りのダメージを受ける。 ※ただし、行きと戻りで2回ダメージを受ける...
-
《マルチターゲット》
戦闘・防御系《マルチターゲット(対複数戦闘)》 形式:常時 前提スキル:無し 上限スキルLv:(防御系÷4)+1Lv 最大スキルLv:3Lv 派生スキル:《マルチターゲット》>《ランパート》 <解説> 1人で複数の敵を相手にうまく立ち回る戦闘技術。 ・(スキルLv+1)に等しい数の対象にアタックアクションを自由に振り分けることができる。 武器の攻撃が届く範囲内で選択すること、白兵戦ならば接近状態の相手にのみ攻撃振り分けが可能となる。 ・「保護対象」に、スキル1Lvにつき+1体のボーナスを得る。 ・「最大ロック数」に、スキル1Lvにつき+1のボーナスを得る。 ・ZOCに関係するすべての判定に、スキル1Lvにつき+2のボーナスを得る。 ・「ロックの強度」に+2のボーナスを得る。 ・《コンビネーションアタック》等を含む「連携」や複数の敵に囲...
-
リンナ
=がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.88 キャラクター名: プレイヤー名: チャット窓用戦闘データ:リンナ(INI18.AC-6.HP81/81.ST18/18.BLE19)LiteCyan +<キャラクター> <キャラクター> 〔名前〕 リンナ・グライン 〔性格〕 善 〔個性〕 勤勉な心(-2)誓い(-2)ドジ・うっかり(+2) 〔種族〕 人間 〔職業〕 剣聖 〔年齢〕 20 〔性別〕 女 〔出身〕 サーデス 〔階級〕 中流/専門技術の指導者(-2) +<経験値/他> <経験値/他> 〈レベル〉 7 〈成長ランク〉 I 〈EXP/NEXT〉 48800/83200 〈最大到達レベル〉 8 〈転職回数〉...
-
長剣
長剣データ <刀剣>:バランスのとれた斬撃タイプの武器で、連続攻撃能力に優れる。 名称 タイプ 命中 複数 クリ 失敗 先制 阻止 隠密 ダメージ 攻撃属性 CH効果 射程 特殊攻撃 特殊防御 重量 Lv 備考 価格 ロングソード 片手 +2 +1 +0 +0 +0 +1 -1 1d8 「金土」↑ 長剣 1 2 1 『長剣』 50sp バスタードソード 片手 +2 +1 +0 +0 -1 +1 -1 1d8 「金土」↑ 長剣 1 2.5 1 『片手半剣』両手でも使用可 100sp ...
-
《エクストラストレングス》
戦闘・剛力系《エクストラストレングス(怪力)》 形式:常時 前提スキル:《ストレングス》 上限スキルLv:(剛力系÷4)Lvまで 最大スキルLv:4Lv 派生スキル:無し <解説> 種族の限界を超えた規格外の体力。 ・スキルLv1につき、修正が1段階上昇する値まで特性値の最大値が増える。ただし、20を超えることはできない。
-
ルミナ
=がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.88 キャラクター名:ルミナ・エリンズ プレイヤー名:NPC チャット窓用戦闘データ:ルミナ(IN12.AC7.HP22/22.BLE11/11.ST14) ルミナ(SA MA PA DF@0 0m) 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 <キャラクター> 〔名前〕 ルミナ・エリンズ 〔性格〕 中立 〔個性〕 確かな技術/好奇心/楽才 〔種族〕 人間 〔職業〕 バード 〔年齢〕 16 〔性別〕 女性 〔出身〕 没落貴族 〔階級〕 支配階級 <経験値/他> 〈レベル〉 2 〈成長ランク〉 E 〈EXP/NEXT〉 10...
-
混血
混血キャラクター作成ルール試験版(固定要素選択式スクラッチ型) ・二種族の混血であるハーフキャラクター作成のための試作ルールを説明する。以下の手順で作成すること。 ①ハーフ種族の基本特性値のベースは、「ALL7(最大値17)、初期スキルは無し、特殊能力は無し」となっており、これに両親の種族から遺伝特徴として、生い立ち情報、特性値、初期スキル、特殊能力などを組み合わせることにより、独自のハーフキャラクターが仕上がることとなる。種族の遺伝特徴は「スクラッチコスト」が割り振られており、その合計が15になるよう組合せて作成すること。なお、人間が両親に含まれる場合は、特殊ボーナスとしてコスト合計が+1されて16となる。 ②両親の種族の遺伝特徴の他に「ハーフ種族の特徴」を加えて選択することができる。ここから不利な特徴を取得することにより、スクラッチコスト合計を増やすことも可能である。...
-
軽装鎧
軽装鎧データ(胴体) ・動物の皮をなめして作られた革鎧、薄い金属板や怪物の骨・外殻などを帯で留めて防具と成した帯鎧が軽装鎧に分類される。 どちらも装備者の動きをあまり妨げずに、それなりの防御効果を得ることができる。 革鎧は全身をしっかりと保護するためにERを防御性能としてもっているが、帯鎧は一部しか守っておらず、肉体の露出する面積が大きいため、ERは低い。 その代わりに、防御板を有効活用することで「体術」ACが向上する。「体術」による身のこなしを重視する者や、己の肉体を誇示する剣闘士に人気が高い。 <防具リスト> 名称 AC ER 運動 注意 器用 隠密 重量 Lv 備考 価格 ソフトレザーアーマー -1.5 土0.5 +0 +0 +0 +0 2 1 なめした羊の革で作られた...
-
ミシェル
=がせWIZ4th=キャラクターシート <キャラクター> 〔名前〕:ミシェル=アルヴァンドゥール 〔性格/パーソナリティ〕:善/献身的な心(4):保護者(0):正直(-2) 〔年齢〕:16 〔性別〕:男性 〔出身〕:宗教都市クリアレイ 〔設定、背景情報など〕:文明人[上流階級](2)/聖職者(1) 〔種族〕:人間 (1)技能修得における汎用性:レベルアップ時に得られる専門スキルポイントの中で、任意の系統1つに+0.5のボーナスを得る。この+0.5ボーナスはレベルアップする度、毎回違う系統を選択しても構わない。半ば固定化して1つの系統を高めていくもよし、足りないところを臨機応変に補っていくのもいいだろう。ただし、転職後は過去に到達した最大レベルを超えるまでこのボーナスは適用されない。 (2)職業選択の柔軟性:職業選択の際、必要な特性値が1点ずつ減少する。...
-
@wiki全体から「《ロングレンジショット(超射程)》」で調べる
更新順にページ一覧表示
|
作成順にページ一覧表示
|
ページ名順にページ一覧表示
|
wiki内検索