がせWIZ4th@うぃき(試験運用中)内検索 / 「《レジェンドロア》」で検索した結果

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  • 文明人(特殊な職業)
    ...    学術系2p、《レジェンドロア》1、《文学》or《詩歌作成》E2   2d100+400sp  無し        バード      無し   10    賭け事師          0    LUC+1       《ストリートワイズ》1、《ギャンブル》1、《賭博師》E2     1d100×1d20sp 無し        無し       無し   11    戦車競争の選手、競馬の騎手 0    VIT+1、AGI+1 《スタミナ》1、《チャリオット操縦》or《乗馬》E2        2d100+600sp  無し        無し       無し   12~14 冒険者           0    任意の特性値1つ+1  汎用系2p                            2d100+500sp  無し        基本クラス    無し   ...
  • バード
    ...グ》(呪歌)1Lv、《レジェンドロア》(伝承知識)1Lv、《共通語(読み書き)》2Lv、《任意の1つの言語の会話》2Lv、《歌唱》2Lv、《演奏(種別)》2Lv <Lv上昇時に得られる専門スキルポイント>  戦闘系+1p、奇襲系+0.5p、魔法系+1p、呪歌系+2p、技術系+1p、盗賊系+0.5p、冒険系+0.5p、学術系+0.5p、一般系+0.5p、言語系+0.5p、交渉系+1p <転職時初期スキル>  ・・・後ほど。 <転職後、過去の最大レベルを超えるまでにLv上昇時に得られる専門スキルポイント>  ・・・後ほど。 <装備制限>  武器はショートソード程度の物、射撃武器はほとんど全ての物を使用可能。防具はペナルティを気にしないならレザーヘルム、チェーンメイル、レザーグラブズ、バスキン、レザーマント、スモールシールドまで。 <特殊能力...
  • 学術系
    技術・学術系スキルについて -... 《学術系スキル》  ┃  ┃  ┣《アイキュー》(知恵)〔前提スキル:無し 上限Lv:1 最大Lv:1〕  ┃ ┃ ・レベルアップ時の特性値【知恵】の上昇判定に+2のボーナス、さらに20の出目による【知恵】の低下を防止する。  ┃ ┃  ┃ ┃  ┃ ┗《エクストラアイキュー》(英知)〔前提スキル:《アイキュー》 上限Lv:(学術系÷4) 最大Lv:4〕  ┃     ・種族の限界を超えた規格外の知恵。  ┃      スキル1Lvにつき、修正が1段階上昇する値まで特性値の上限が増える。ただし、20を超えることはできない。  ┃  ┃  ┣《パーセプション》(注意力)[学術&盗賊系]〔前提スキル:無し 上限Lv:(学術系÷2)+1 最大Lv:5〕  ┃ ・スキル1Lvにつき、PER[注意力]に+2のボーナス。  ┃ ...
  • ルミナ
    =がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.88 キャラクター名:ルミナ・エリンズ プレイヤー名:NPC チャット窓用戦闘データ:ルミナ(IN12.AC7.HP22/22.BLE11/11.ST14)             ルミナ(SA MA PA DF@0 0m) 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 <キャラクター> 〔名前〕 ルミナ・エリンズ 〔性格〕 中立  〔個性〕 確かな技術/好奇心/楽才 〔種族〕 人間  〔職業〕 バード 〔年齢〕 16 〔性別〕 女性 〔出身〕 没落貴族 〔階級〕 支配階級 <経験値/他> 〈レベル〉 2 〈成長ランク〉 E 〈EXP/NEXT〉 10...
  • 《ダブルアクション》
    技術・冒険系《ダブルアクション(二重行動)》 形式:サブアクション 前提スキル:《ダブルユース》+盗賊系《レジードメイン》 上限スキルLv:《ダブルユース》と盗賊系《レジードメイン》の平均Lvまで 最大スキルLv:2Lv 派生スキル①:無し <解説> 見事な早業でアイテムを使用しつつ、他の行動をとる技術。  ・〔サブアクション〕を消費することで、アイテムを使用することができる。以下に《ダブルアクション》の手順を説明する。 <ダブルアクションの使用手順>   ①〔行動宣言フェイズ〕に〔サブアクション〕を消費して《ダブルアクション》の使用を宣言する。   この際、使用するアイテムの種類も宣言しておくこと。   ただし、薬品以外の「特定の呪文と同様の効果を発揮するマジックアイテム」は、呪文の詠唱と同時に使用することができない。   これは、呪文の効果を発動させる...
  • 《レッカ》
    戦闘・東方系《レッカ(烈火)》 形式:〔サブアクション〕 前提スキル:《スザク》 上限スキルLv:(東方系÷4)Lv 最大スキルLv:1Lv 派生スキル:《レッカ》>《シャシン》 <解説> 弐の型「烈火」は「火」のカタの1つで、紅蓮の炎の如き、熾烈な攻撃を生み出す大上段の構えである。  ・(《キリジュツ》Lv+「火」のカタに属するスキルの合計Lv)だけ、クリティカル率にボーナスを得る。  ・ただし、同時にACと全てのERと全ての〔ディフェンスアクション〕の判定値に《キリジュツ》Lvのペナルティを受ける。
  • 文明人(犯罪者)
    『文明人(犯罪者)』  任意選択(1):1d20[13]  ・解説の文章は後ほど。 1d20  出身       任意選択 特性値         初期スキル                                所持金                  初期装備   選択可能職業    備考  1~3   泥棒       0    AGI+1       《ハイド》1、《ストリートワイズ》1                   2d100+400sp          無し     シーフ       無し  4~5   スリ       0    AGI+1       《レジードメイン》1、《ストリートワイズ》1               2d100+400sp          無し     シーフ       無し  6     密猟者      0 ...
  • 文明人(下層階級)
    『文明人(下層階級)』  任意選択(0):1d20[8~12]  ・解説の文章は後ほど。 1d20  出身        任意選択 特性値         初期スキル                                   所持金         初期装備            選択可能職業 備考   1     物乞い       0    無し          《レジードメイン》1、《ストリートワイズ》1、《物乞い》S2          3d100sp     無し              無し     無し   2~5   小作農       0    VIT+1       汎用系1p、《スタミナ》1、《農業》S2                    2d100+300sp 無し              無し     無し   6~8   労働...
  • 盗賊系
    技術・盗賊系スキルについて 《盗賊系スキル》  ┃  ┃  ┣《デクスタリティ(器用度)》〔前提スキル:無し 上限Lv:(盗賊系÷2)+1 最大Lv:5〕  ┃  ・スキル1Lvにつき、DEX[器用度]に+2のボーナス。  ┃  ┃  ┣《スカルダガリー(指先技)》〔前提スキル:無し 上限Lv:(盗賊系÷10)+1 最大Lv:2〕 ・・・セットトラップに派生orボーナス?  ┃  ・盗賊能力の「罠発見/解除」のダイス数に、+スキルLv個のボーナス。  ┃  ┃  ┣《ハイド(潜伏術)》(盗賊&奇襲系)〔前提スキル:無し 上限Lv:(盗賊系÷10)+1 最大Lv:2〕  ┃  ・盗賊能力の「隠れる」、「忍び歩き」のダイス数に、+スキルLv個のボーナス。  ┃   ┃   ┣《スカウト(偵察術)》〔前提スキル:無し 上限Lv:(盗賊系÷10)+1 最大Lv...
  • 《レンキ》
    戦闘・東方系《レンキ(練氣)》 形式:割り込み 前提スキル:《キコウ》 上限スキルLv:(東方系÷8)+1Lv 最大スキルLv:3Lv 派生スキル:《レンキ》>《ハドウ》 <解説> 体内の「氣」をコントロールする技術。「氣」を末端に集中させて燃焼させることにより、攻撃の威力を爆発的に高めることが可能。  ・攻撃時に【疲労】Lvを+1することで、一連の攻撃のHLに+1、物理ダメージに+(《レンキ》Lv+1)のボーナス。  ・スキルLvが上昇すると、「氣」の燃焼量を増やして更に攻撃を強化することも可能となるが、同時に疲労の度合いも増すこととなる。   ・スキルLv2で、【疲労】Lvを+2することで、一連の攻撃のHLに+2、物理ダメージに+{(《レンキ》Lv×2)+1}のボーナス。   ・スキルLv3で、【疲労】Lvを+3することで、一連の攻撃のHLに+3、...
  • 遊牧民
    『遊牧民』  任意選択(0):1d20[3~4]  ・遊牧民は、季節や資源に合わせて移動できる家畜に強く依存した生活をしている。農耕はほとんど行わず、定住する習慣もない。また、政治上の単位は家族で成り立ち、代々のしきたりを重んじる傾向がある。なお、遊牧民の成人男子はほとんどが一人前の戦士である。キャラクターとしての遊牧民は、放浪を求める強い欲求があるため、冒険者としての適正は高いといえる。厳しい自然の中で育ったせいか、都市をあまり好まず、そこに住む者を信用しない傾向が見られる。  遊牧民の共通一般スキル:生まれ育った環境での《生存(種別)》スキルド1Lv、《乗馬》スキルド2Lv 1d20  出身   任意選択 特性値         初期スキル                               所持金         初期装備               ...
  • 《ダブルユース》
    技術・冒険系《ダブルユース(二重使用)》 形式:メインアクション 前提スキル:《アイテムマスタリー》 上限スキルLv:(冒険系÷5)+1Lvまで 最大スキルLv:3Lv 派生スキル①:《ダブルユース》+盗賊系《レジードメイン》>《ダブルアクション》 <解説> 瞬く間に複数のアイテムを使用する技術。以下に《ダブルユース》の手順を説明する。 <ダブルユースの使用手順>   ①〔行動宣言フェイズ〕に〔メインアクション〕を消費して《ダブルユース》の使用を宣言する。   この際、使用するアイテムの種類も宣言しておくこと。   ただし、薬品以外の「特定の呪文と同様の効果を発揮する」マジックアイテムは1つまでという制限がある。   これは、呪文の効果を発動させるために不可欠な精神集中が、複数存在すると混乱してしまうためである。   他のアイテムに関しても、物理的に不可能そう...
  • 冒険系
    技術・冒険系スキルについて -... 《冒険系スキル》  ┃  ┃  ┣《ラック》(幸運度)〔前提スキル:無し 上限Lv:1 最大Lv:1〕  ┃  ┃ ・レベルアップ時の特性値【幸運度】の上昇判定に+2のボーナス、さらに20の出目による【幸運度】の低下を防止する。  ┃  ┃  ┃  ┃  ┃  ┗《エクストララック》(至福)〔前提スキル:《ラック》 上限Lv:(冒険系÷4) 最大Lv:4〕  ┃     ・種族の限界を超えた規格外の幸運度。  ┃      スキル1Lvにつき、修正が1段階上昇する値まで特性値の上限が増える。ただし、20を超えることはできない。  ┃   ┃  ┣《アイテムマスタリー》(道具の達人)〔前提スキル:無し 上限Lv:(冒険系÷2)+1 最大Lv:5〕  ┃  ┃ ・道具の扱いに慣れており、戦闘中に使用可能なアイテムの量が増加...
  • 呪歌系
    魔法・呪歌系スキルについて  ・バード(吟遊詩人)の特性ともいえる魔法の歌。その歌声に秘められた魔力は味方を鼓舞し、勇気や力を与える。   魔法の歌は魔法系スキル《スペルソング(呪歌)》を基本前提スキルとして、そこから派生している。   《スペルソング・オブ・ラブ(愛の歌)》   《スペルソング・オブ・トゥルース(真実の歌)》   《スペルソング・オブ・カレイジ(勇気の歌)》   《スペルソング・オブ・ヒュミリティ(謙譲の歌)》の4つのスキルに分類される。   そして、「愛」、「真実」、「勇気」が複合することにより生み出される上位の呪歌が存在する。 -... 《呪歌系スキル】  ┃  ┃  ┣《スペルソング》(呪歌)〔前提スキル:無し 上限Lv:(呪歌系÷5)+1 最大Lv:4〕  ┃  ┃ ・呪歌を発動するための基本的な技術。基本的に呪歌の効果は...
  • シャッスール
    <@wiki版キャラシーの注意点>  ・記入の際にテーブル内のズレを調整したい場合は、半角スペースがオススメです。半角スペースで調整した場合、実際の表示の際には影響がありません。  ・全角スペースを用いると、「 」の空白がテーブルの記入欄に生まれます。意図的に1スペースの空白を作りたい場合はこちらを。 =がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.92 キャラクター名:シャッスール プレイヤー名:NPC チャット窓用戦闘データ:シャッスール(INI0.AC10.HP0/0.ST0/0.LK0) +<キャラクター> <キャラクター> 〔名前〕 シャッスール・セルパン 〔性格〕 悪    〔個性〕 悪運、機転、忍耐  〔種族〕 人間   〔職業〕 シーフ 〔年齢〕 20   〔性別〕 男性 〔出身〕 盗掘者  ...
  • 《レンゲキ》
    戦闘・東方系《レンゲキ(連撃)》 形式:常時 前提スキル:《カラテ》 上限スキルLv:(東方系÷5)Lv 最大スキルLv:3Lv 派生スキル:無し <解説> 多彩な攻撃パターンの組み合わせと連続攻撃のリズムと動作を、身体に徹底的に覚えこませることで、怒涛のラッシュを可能とする技術。  ・《レンゲキ》を修得した者は、カラテカの特性である「コンビネーション・アーツ」が使用可能となる。   ・「1」~「20」のうち、好きな数字を1つ選んで「コンボ・ナンバー」として選択する。    そして、命中判定の際、「コンボ・ナンバー」と同じダイス目が出た場合、命中判定の成否に関わらず追加攻撃を1回行うことができる。    クリティカルの出目の場合は、クリティカル効果に加えて追加攻撃が発生。    なお、ファンブルの出目の場合でもファンブル効果に加えて追加攻撃が発生する。...
  • 《レトリビューション》
    魔法・信仰系《レトリビューション(応報)》 形式:割り込み 前提スキル:《カルマ》+《プレスティージ》 上限スキルLv:(信仰系÷10) 最大スキルLv:2Lv 派生スキル:  ①《リジュビネーション》  ②《リザレクション》 <解説> 因果応報、攻撃を行ってきた敵に天罰が下る。  ・《プレスティージ》とは異なり、自身が攻撃対象の場合のみ使用可能。以下にその手順を説明する。   ①敵が攻撃的な行動を行った際、《レトリビューション》を宣言して[加護]チェックを行う。    この[加護]チェックは通常の2倍のコストを支払うこと。   ②[加護]チェックに成功した場合、続いてPRの対抗判定を行う。    このPR対抗判定にも勝利すると、敵の成功判定のダイスを「ファンブル」とすることができる。  ・《レトリビューション》は1戦闘中に1回しか使用することがで...
  • フェロアル
    超能力者呪文1Lv<フェロアル(重力操作)> (FELOAL) 形式:①戦闘 ②常時(2時間持続) 属性:「風」 射程距離:20m 効果範囲:1体 レジスト:①「土風」↓、SS半減、IR-2とPR-2の低い方 ②任意 LP:3 前提呪文:1Lv<カルネス(念動)> 派生呪文:2Lv<オスピック(力場)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 念動力をもって擬似的に重力を操作する呪文。2種の使用方法がある。 ①魔術師呪文<フェロ>に類似した効果で、相手の体を重力の鎖で縛り付ける。  ・レジストに失敗した対象は【重圧】4Lvの効果を受ける。又、レジストに成功しても【重圧】1Lvの効果を受ける。  ・呪文がクリティカルすると、対象がレジストに失敗した場合は【重圧】6Lv、成功しても【重圧】2Lvへと効果が強化される。 ②魔術師呪文<バフェロ>に類...
  • ディーン
    『ディーン』 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (deen.jpg) 年齢:17歳 性別:男性 性格:善-敬虔な心 職業:クルセイダー 外見の特徴:丁寧に磨き上げられた武具、端を切りそろえた王子様カットw  文字色:ライム <基本設定> ディーンは生まれ育った集落を旅立とうとしていた。 父が成す事の出来なかった夢を果たすためである。 ちょうど・・・今から3年前、家の物置を掃除していたディーンは、大事に保管されている見事な剣と鎧を発見する。 不思議に思ったディーンが、父親であるレザンにそのことを聞いてみると・・・自らの昔話を語ってくれた。 レザンは若かかりし頃、騎士を目指して剣士として修行の旅をしていたことがあったのだ。 しかし、その夢半ばに怪物との戦いで重傷を...
  • 盗賊能力
    盗賊能力について  ・冒険において役立つ盗賊的な技術、「罠発見/解除」、「隠密行動」、「感知・聞き耳」、「捜索・目星」、「早業」、「壁登り、軽業」を盗賊能力と呼ぶ。 盗賊能力の判定方法  ・盗賊能力の判定は一般スキルの判定と同様に、1d20を複数個振って、その中で良いダイス目を1つ選択するという方式をとる。具体的なルールは下記の手順で運用される。  ①まず、行動に対する「基本ダイス数」がGMから告げられる。一般的な行動か、それとも専門分野であるかによって振る基本ダイス数が決定する。  「一般」:その行動に対応したスキルや能力を有していなくても問題なく行える一般的な行動。基本ダイス数は「+1個」である。  「専門」:専門の技術が必要な行動。対応したスキルや能力を有していない場合は基本ダイス数が「0個」になり、2d20で判定を行い、悪いダイス目を用いることになる...
  • リンナ
    =がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.88 キャラクター名: プレイヤー名: チャット窓用戦闘データ:リンナ(INI18.AC-6.HP81/81.ST18/18.BLE19)LiteCyan +<キャラクター> <キャラクター> 〔名前〕 リンナ・グライン 〔性格〕 善 〔個性〕 勤勉な心(-2)誓い(-2)ドジ・うっかり(+2) 〔種族〕 人間  〔職業〕 剣聖 〔年齢〕 20 〔性別〕 女 〔出身〕 サーデス 〔階級〕 中流/専門技術の指導者(-2) +<経験値/他> <経験値/他> 〈レベル〉 7  〈成長ランク〉 I 〈EXP/NEXT〉 48800/83200 〈最大到達レベル〉 8 〈転職回数〉...
  • キャラクターシート@wiki版
    <@wiki版キャラシーの注意点>  ・記入の際にテーブル内のズレを調整したい場合は、半角スペースがオススメです。半角スペースで調整した場合、実際の表示の際には影響がありません。  ・全角スペースを用いると、「 」の空白がテーブルの記入欄に生まれます。意図的に1スペースの空白を作りたい場合はこちらを。 =がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.93 キャラクター名: プレイヤー名: チャット窓用戦闘データ:キャラ名(INI0.AC10.HP0/0.ST0/0.LK0) +<キャラクター> <キャラクター> 〔名前〕 ?? 〔性格〕 ?? 〔個性〕 ?? 〔種族〕 ??  〔職業〕 ?? 〔年齢〕 ?? 〔性別〕 ?? 〔出身〕 ?? 〔階級〕 ?? +<経験...
  • キャラクターシートwiki版
    こちらは編集権限が管理者になっている保存用です。 <@wiki版キャラシーの注意点>  ・記入の際にテーブル内のズレを調整したい場合は、半角スペースがオススメです。半角スペースで調整した場合、実際の表示の際には影響がありません。  ・全角スペースを用いると、「 」の空白がテーブルの記入欄に生まれます。意図的に1スペースの空白を作りたい場合はこちらを。 =がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.95 キャラクター名: プレイヤー名: チャット窓用戦闘データ:キャラ名(INI0.AC10.HP0/0.ST0/0.LK0) +<キャラクター> <キャラクター> 〔名前〕 ?? 〔性格〕 ?? 〔個性〕 ?? 〔種族〕 ??  〔職業〕 ?? 〔年齢〕 ?? 〔性別〕 ?? ...
  • キャラクターシートwiki版改
    <@wiki版キャラシーの注意点>  ・記入の際にテーブル内のズレを調整したい場合は、半角スペースがオススメです。半角スペースで調整した場合、実際の表示の際には影響がありません。  ・全角スペースを用いると、「 」の空白がテーブルの記入欄に生まれます。意図的に1スペースの空白を作りたい場合はこちらを。 =がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.95 キャラクター名: プレイヤー名: チャット窓用戦闘データ:キャラ名(INI0.AC10.HP0/0.ST0/0.LK0) +<キャラクター> <キャラクター> 〔名前〕 ?? 〔性格〕 ?? 〔個性〕 ?? 〔種族〕 ??  〔職業〕 ?? 〔年齢〕 ?? 〔性別〕 ?? 〔出身〕 ?? 〔階級〕 ?? +<経験...
  • グジィ
    こちらは編集権限が管理者になっている保存用です。 <@wiki版キャラシーの注意点>  ・記入の際にテーブル内のズレを調整したい場合は、半角スペースがオススメです。半角スペースで調整した場合、実際の表示の際には影響がありません。  ・全角スペースを用いると、「 」の空白がテーブルの記入欄に生まれます。意図的に1スペースの空白を作りたい場合はこちらを。 =がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.95 キャラクター名:グジィ プレイヤー名:上留 光輝 チャット窓用戦闘データ:グジィ(INI6.AC6.HP30/30.ST14/14.LK10) +<キャラクター> <キャラクター> 〔名前〕 グジィ ?? 〔性格〕 中立 〔個性〕 観察者/指導者/社交家 〔種族〕 ドワーフ  〔職...
  • イグー
    『イグー』 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (igu.jpg) 年齢:22歳 性別:男性 種族:リザードマン 性格:中立-仲裁者・温和・保護者 職業:バーサーカー 外見の特徴:イグアナ系りざーどまん  文字色:SandyBrown <基本設定>  コワモテの外見とぶっきらぼうなカタコト喋り、道を歩けば人が避けて通る巨漢の爬虫類戦士であるが、 いったん付き合ってみると、その外見と反して内面は非常に穏やかな性格をしている。  しかし、そんな彼の職業は狂戦士「バーサーカー」である。  内に秘めたる破壊の衝動と、その理由が仲間たちに語られる日がいつか来るのであろうか。 =がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.92 キャラク...
  • 記入参考用メイファきゃらしー
    =がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β 『メイファ』 +<キャラクター> <キャラクター> 〔名前〕 メイファ 〔性格〕 中立 〔個性〕 確かな技術・陽気・負けず嫌い 〔種族〕 エルフ 〔職業〕 レンジャー 〔年齢〕 16 〔性別〕 女性 〔出身〕 戦士 〔階級〕 遊牧民 +<経験値/他> <経験値/他> 〈レベル〉 3 〈成長ランク〉 F 〈EXP/NEXT〉 3050/3200 〈最大到達レベル〉 3 〈転職回数〉 0回 〈累積EXP〉 3...
  • こてちゃ用
    <@wiki版キャラシーの注意点>  ・記入の際にテーブル内のズレを調整したい場合は、半角スペースがオススメです。半角スペースで調整した場合、実際の表示の際には影響がありません。  ・全角スペースを用いると、「 」の空白がテーブルの記入欄に生まれます。意図的に1スペースの空白を作りたい場合はこちらを。 =がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.93 キャラクター名: プレイヤー名: チャット窓用戦闘データ:モコ(INI0.AC10.HP0/0.ST0/0.LK0) +<キャラクター> <キャラクター> 〔名前〕 モコ 〔性格〕 中立    〔個性〕 確かな技術/忍耐/妄想癖 〔種族〕 ホビット   〔職業〕 アルケミスト 〔年齢〕 16     〔性別〕 女性     〔出身〕 蛮人(...
  • 東方系
    戦闘・東方系スキルについて -... 《東方系スキル】  ┃  ┃  ┣《キリジュツ》(斬術)〔前提スキル:無し 上限Lv:(東方系÷4)+1 最大Lv:5〕  ┃  ┃ ・東方に伝わるサムライやニンジャ独自の戦闘技術。それは、古来より研鑽されてきた達人の技の集大成であり、かつ五行思想に根ざして世界の真理を体現した哲学でもある。  ┃  ┃  最初に《キリジュツ》1Lvを修得すると、同時にsp消費無しで《スザク》《コウリュウ》《ビャッコ》《ゲンブ》《セイリュウ》の内1つを選択して修得することができる。  ┃  ┃  《キリジュツ》を2Lv以降に成長する際には、このカタを同時に修得できるボーナスは発生しないので注意すること。  ┃  ┃   ┃  ┃  ┃  ┣《ウコウムコウ》(有構無構)〔前提スキル:《キリジュツ》 上限Lv:(東方系÷5) 最大Lv:4〕 ...
  • 《キリジュツ》
    戦闘・東方系《キリジュツ(斬術)》 形式:常時 前提スキル:無し 上限スキルLv:(東方系÷4)+1Lvまで 最大スキルLv::5Lv 派生スキル:  ①《キリジュツ》>《スザク》  ②《キリジュツ》>《ゲンブ》  ③《キリジュツ》>《ビャッコ》  ④《キリジュツ》>《セイリュウ》  ⑤《キリジュツ》>《コウリュウ》 <解説> 東方に伝わるサムライやニンジャ独自の戦闘技術。それは、古来より研鑽されてきた達人の技の集大成であり、かつ五行思想に根ざして世界の真理を体現した哲学でもある。  ・《キリジュツ》単体では大した戦闘ボーナスはない。しかし、そこから派生する5つの「カタ」により〔サブアクション〕を消費することで様々なボーナスを獲得することができる。   「カタ」は「壱の型」、「弐の型」、「参の型」の三段階にレベルが分類されており、それぞれ独自のボー...
  • 《フェンサースタイル》
    戦闘・巧手系《フェンサースタイル(一刀流)》 形式:〔パッシブアクション〕 前提スキル:無し 上限スキルLv:(巧手系÷8)+1Lv 最大スキルLv:2Lv 派生スキル:《フェンサースタイル》>《デュエリスト》 <解説> 片手一刀の洗練された技巧的なスタイル、自由な動きの中から得られる機敏で鋭い攻撃を重視した戦闘技術。  ・スキル1Lvにつき、INIに+1のボーナスを得る。  ・スキル1Lvにつき、HLに+2のボーナスを得る。  ・利き腕のみに武器を構えて、逆腕に武器や盾を装備していない場合のみ、以下のボーナスを得る。   ・HLのボーナスが、スキル1Lvにつき「+2」ではなく「+3」に向上する。   ・スキル1Lvにつき、CH率に+1のボーナスを得る。   ・スキル1Lvにつき、《パリィ》と《カウンター》以外の〔ディフェンスアクション〕判定に+...
  • ミシェル
    =がせWIZ4th=キャラクターシート <キャラクター> 〔名前〕:ミシェル=アルヴァンドゥール 〔性格/パーソナリティ〕:善/献身的な心(4):保護者(0):正直(-2) 〔年齢〕:16 〔性別〕:男性 〔出身〕:宗教都市クリアレイ 〔設定、背景情報など〕:文明人[上流階級](2)/聖職者(1) 〔種族〕:人間  (1)技能修得における汎用性:レベルアップ時に得られる専門スキルポイントの中で、任意の系統1つに+0.5のボーナスを得る。この+0.5ボーナスはレベルアップする度、毎回違う系統を選択しても構わない。半ば固定化して1つの系統を高めていくもよし、足りないところを臨機応変に補っていくのもいいだろう。ただし、転職後は過去に到達した最大レベルを超えるまでこのボーナスは適用されない。  (2)職業選択の柔軟性:職業選択の際、必要な特性値が1点ずつ減少する。...
  • 《シャシン》
    戦闘・東方系《シャシン(捨身)》 形式:〔サブアクション〕 前提スキル:《レッカ》 上限スキルLv:(東方系÷8)Lv 最大スキルLv:1Lv 派生スキル:無し <解説> 参の型「捨身」は「火」のカタの1つで、玉砕覚悟で一切の防御を捨てた文字通り捨身の構えである。  ・(《キリジュツ》Lv+「火」のカタに属するスキルの合計Lv)だけ、INIにボーナスを得る。  ・加えて、命中した攻撃のダメージが最終的に2倍になる。  ・ただし、同時にACに+4、全てのレジスト判定に-4、受ける物理ダメージが2倍という激しいペナルティを受ける。  ・《シャシン》は自ら望んで身を捨てる特攻技であるため、他者が《シャシン》を行っている者に対して、一切の「庇う」行動をとることはできない。
  • 過去履歴2013・7~10月
    2013/11/01  ・とりあえず、更新さぼってる間に書いてた調整用メモをこっちにも。土日月で、メモの内容を反映させていこう(* - )  ・クリティカルヒットに関するルール変更   ・基本ルールは今までと同じです。が、武器に関係なく以下の3つの効果を選択可能になります。    ・<攻撃強化>に「BS命中」:特殊効果で発生するBSのレジスト-4    ・<攻撃強化>に「BS強化」:特殊効果で発生するBSのLv+1    ・<特殊効果>に「」ダメージに(+Lv)のボーナス   ・狙いはクリティカルヒットの選択要素強化です。    単純にダメージが欲しいときは、シンプルに「ダメージ+Lv」のボーナスを選択。    敵にBSをいれたいときは、「BS命中」でレジスト-20%、もしくは「BS強化」のLv上昇で効果アップ。    シンプルなダメージ強化狙いが多くなるかもしれ...
  • 《エレジー》
    魔法・呪歌系《エレジー(闘いの挽歌)》「名誉の歌」2Lv 形式:〔フルアクション〕 使用条件:「勇気の歌」と「真実の歌」の平均レベルが2以上で使用可能。 派生曲:名誉1Lv《ミンネザング》>名誉2Lv《エレジー》>名誉3Lvピーアン ※スキルではなく、条件を満たせば追加で得られる能力であることに注意。 <解説> 敗れて死んだ者に対する哀悼と、戦いに明け暮れる悲しみを奏でた歌曲。 <即効>  ・1d20を振り、ダイスキープすることができる。  ・味方の物理攻撃の命中判定に限り、ダイスコントロールが可能となる。 <持続>  ・味方の物理攻撃のクリティカル率に+1のボーナス。  ・味方のレジスト判定のクリティカル率に+1のボーナス。 <めもめも>  ・物理攻撃のクリティカル率を強化する歌。   重複させないとかなり微妙な気がする!...
  • ミミ
    『ミミ』 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mimi.jpg) 年齢:15歳 性別:女性 種族:半フェルプール 性格:悪-力への渇望 職業:カラテカ 外見の特徴:ピンク髪  文字色:HotPink <基本設定> 半フェルプールのリスガンディ出身の闘奴。と、いっても真剣に命をかけて戦いを行うのではなく、地下カジノなどの見世物として行われている女性同士のキャットファイトに出場していた。 奴隷といっても、物心つくころには貴族に買われて奴隷として生活していたミミは、特にその生活に不満を持つこともなかった。なぜなら、飼い主の機嫌を損ねないように従順な愛玩用ペットとして振る舞えば、着るものも食べるものにも困らず、飼い主がいない時間にはある程度の自由な行動も許されていたし、キャッ...
  • カルネス
    超能力者呪文1Lv<カルネス(念動)> (KALNES) 形式:戦闘 属性:「土」 射程距離:20m 効果範囲:(Lv÷5)+1体 レジスト:SS不可、レジスト不可 LP:3 前提呪文:無し 派生呪文:1Lv<フェロアル(重力制御)>、2Lv<アビトス(騒霊)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 念動系の基礎呪文。精神の力を物理的に作用させて敵の行動を阻害する。次のラウンドの〔終了フェイズ〕まで対象のACに±4の変動。  ・攻撃に用いる場合、対象の回避運動を念動で阻害することにより、ACに+4のペナルティを与える。  ・防御に用いる場合、対象にふりかかる攻撃を念動で弾いたり反らしたりすることで、ACに-4のボーナスを与える。  ・また、範囲内の物体を動かすために呪文を用いることも可能である。  ※テレキネシスとしての使用ルールは後...
  • 頭の防具
    頭の防具データ  ・帽子や兜、鉢金に額冠など頭に装備する防具。 <防具リスト> 名称             AC      ER    運動 注意 器用 隠密 重量 Lv 備考                                              価格      レザーキャップ        -0.5      0     +0 +0 +0 +0 0.5 1  革で作られた帽子。                                       30sp    レザーヘルム         -1      0      +0 -1 +0 +0 1  1  固い革で作られた兜。                                      50sp    チェインコイフ        -1      金0.5 +0...
  • レジスト判定
    レジスト判定  ・呪文、ブレスなどに対する回避・抵抗判定が「レジスト判定」である。1d20を振り、攻撃に対応するRES(抵抗力)以下が出れば、ダメージや効果を軽減することができる。  ・ダメージ攻撃の場合、成功すればダメージ半減、その他の攻撃の場合は完全に効果を回避するか、軽減することができる(対応する攻撃の説明を参照すること)。  ・なお、1d20を振った際に「1」のダイス目がでると、クリティカル成功となり、ダメージが1/4になる。  RESの計算式は以下のようになる。  RES=(キャラクターレベル+対応する特性値)÷2+LUC(幸運度)修正+その他の修正  RESの種類は、以下の5つである。   STR・RES(SR) :肉体の力強さを表し、筋力を用いた抵抗などに用いる。   I.Q・RES(IQ) :優れた状況判断力、鍛えられた精神を表し、魔...
  • メイファ
    『メイファ』 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mayfa.jpg) 年齢:16歳  性別:女性 種族:エルフ 性格:中立-負けず嫌い 職業:レンジャー 外見の特徴:おとなしくしていれば北欧系ろりーた美少女なエルフ  文字色:きみどり <基本設定>  あたいの名前はメイファ、正確には「メイ・ホァ」って発音するんだけど、メイファって呼ばれてる。 困ったことに「じゃじゃ馬メイファ」なんてありがたくない通り名もつけられてる(苦笑)  元々は広大な草原で遊牧して暮らしてたんだけど、あたいが子供の頃に旅の冒険者を家に泊めてあげたことがあって、 そのときに聞いた色々な冒険の話が忘れられなくて・・・どうしても外の世界が見たくなって・・・あたいも冒険者になることにしたの。 ...
  • エーテリア
    =がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.88 キャラクター名:エーテリア・ヴェルシュタイン プレイヤー名:文月 チャット窓用戦闘データ:エーテリア(INI17.AC-2.HP74/74.BLE16/16.ST17)             エーテリア(SA MA PA DF@2 0m) 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 <キャラクター> 〔名前〕 エーテリア・ヴェルシュタイン  〔性格〕 善  〔個性〕 勤勉な心/生真面目/優雅 〔種族〕 人間  〔職業〕 マジックナイト 〔年齢〕 17 〔性別〕 女性 〔出身〕 下級貴族 〔階級〕 支配階級 <経験値/他> 〈レベル〉 9 〈成長ラン...
  • 《チェンジウェポン》
    戦闘・奇襲&巧手系《チェンジウェポン(武装交換)》 形式:特殊 前提スキル:無し 上限スキルLv:1 最大スキルLv:1 派生スキル:  ①《チェンジウェポン》>《コンシールドウェポン》 <解説> 現在、装備している武器を、戦闘中に他の武器に素早く持ち替える技術。  ・一切のアクションと時間を消費せずに、1ラウンドに1回、「所持」状態の武器を即座に構えることができる。タイミングとしては、「自分のイニング中の任意のタイミング」、もしくは「他者のイニングが終了した時点」となる。  ・武器の変更は他のキャラクターのイニング中の行動に「割り込んで」行うことはできない。イニングとイニングの合間で宣言して、武器を交換すること。 例:ドラゴンスレイヤーを装備して、ワースレイヤーを「所持」している戦士が、ガスドラゴンとワーウルフと遭遇した。  ①イニシアチブの結果、...
  • 休息
    ◇休息について◇ 戦闘でダメージを負ったキャラクターは、活動を休止してまとまった時間の休息(6時間程度)を行うことにより、HPやMPを回復することができる。回復量は以下の通りである。 <休息表> 6時間以上の睡眠を伴う休息 3時間程度の睡眠を伴う休息 1時間半程度の小休息 宿屋等の安全な場所 HP回復量 最大HPの40% HP回復量 最大HPの10% HP回復量 最大HPの5% MP回復量 (関係する特性値+Lv)×2 MP回復量 (関係する特性値+Lv)÷2 MP回復量 0 疲労度 全快 疲労度 ...
  • 《ウコウムコウ》
    戦闘・東方系《ウコウムコウ(有構無構)》 形式:〔サブアクション〕 前提スキル:《キリジュツ》 上限スキルLv:(東方系÷5)まで 最大スキルLv::4Lv 派生スキル:無し <解説> 有構無構とは、「構えはあれども無きが如きもので、心の構えがあれば太刀の構えは不要であり、構えにこだわってはならない。」というキリジュツの極意の1つである。  ・《ウコウムコウ》を使用することで、刻々と変化する状況に合わせて、複数の構えを使い分けることが可能となる。   具体的には、2つのカタの効果を同時に発動させることが可能となる。ただし、下記の条件を満たした場合に限られる。  (1)2種類のカタの組み合わせが「相生」の関係になる場合。    「相生」とは創造のサイクルが輪となって循環する関係のことで、相乗効果で良い相性のことである。    「火は燃えて土に還る」...
  • 《ハドウ》
    戦闘・東方系《ハドウ(波動)》 形式:割り込み 前提スキル:《レンキ》 上限スキルLv:(東方系÷10) 最大スキルLv:1Lv 派生スキル:無し <解説> 体内の「氣」を収束して一気に解き放つことで衝撃波を発生させて、離れた敵に攻撃を行う技術。  ・《レンキ》を用いた際、さらに【疲労】Lvを+1することで、攻撃の射程距離が増加する。   《ハドウ》による射程距離の増加量=(《レンキ》Lv+5)×(《レンキ》の使用で増加した【疲労】Lv)mとなる。  ※《ハドウ》の使用に必要な【疲労】Lv+1の増加は、射程距離を求める際の【疲労】Lvの計算には含まれないことに注意。 <めもめも>  ・
  • 《エリアカバー》
    戦闘・防御系《エリアカバー(範囲保護)》 形式:〔ディフェンスアクション〕 前提スキル:《エスコート》+《ミサイルカバー》 上限スキルLv:(防御系÷8)Lv 最大スキルLv:2Lv 派生スキル:無し <解説> パーティーが魔法やブレス等のダメージを与える範囲攻撃に襲われた際に、素早く前に出て代わりに受け止め、後方にいる仲間への被害を抑える技術。《エリアカバー》は以下の手順で行う。  ①行動宣言時に、〔ディフェンスアクション〕1回分と「保護対象」1体分を消費して、《エリアカバー》を宣言する。   これで同一ラウンド中に《エリアカバー》を1回だけ発動させることができる。   複数回の《エリアカバー》を発動待機させたい場合は、あらかじめ、その回数分のコストを消費しておくこと。  ②パーティーが範囲ダメージ攻撃を受けた際、まず、本人がその攻撃に対して、レジスト...
  • モコ
    =がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.95 キャラクター名: プレイヤー名: チャット窓用戦闘データ:モコ(INI12.AC9.HP21/21.ST9/9.LK12/12) 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 <キャラクター> 〔名前〕 モコ 〔性格〕 中立    〔個性〕 確かな技術/忍耐/妄想癖 〔種族〕 ホビット   〔職業〕 アルケミスト 〔年齢〕 16     〔性別〕 女性     〔出身〕 蛮人(東方) 〔階級〕 武道家    対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 <経験値/他> 〈レベル〉 2 ...
  • 蛮人(海洋民族)
    『蛮人(海洋民族)』  任意選択(0):1d20[5~6]  ・蛮人は文化レベルの低い野蛮な人間であると思われることが多いが、実際の蛮人の社会は活動的であり、厳密な意味での財産、法律、秩序を持った高い教養を持った社会で、ある意味、中央政府機能を必要とせずに文明化の前段階で有機的にまとまっている。職業の専門化がはっきりした強力な経済を持ち、組織だった宗教が社会の中心となっているといえる。民衆は氏族によって統率され、それを率いるのは一般的には高いカリスマを持った戦士である。キャラクターとしての蛮人はまるで明日がないかのような激しい生活(戦い、愛し、飲み食いする)を好み、文明人の文化にもよく順応する。激しい感情を持っており、ふさぎこんだり、大喜びしたり、戦闘意欲を露わにしたりするが、それは感情自体が素直で開けっぴろげな証拠である。  海洋民族verへの解説変更は後ほど。バイキングのイ...
  • 《メディテーション》
    魔法・増強&制御&信仰系《メディテーション(瞑想)》 形式:特殊 前提スキル:無し 上限スキルLv:1Lv 最大スキルLv:1Lv 派生スキル:《メディテーション》+《クリアマインド》>《スピリチュアルキャスティング》 <解説> 瞑想を行うことにより短時間の休息でMPを回復する技術。  ・「1時間半程度の小休息」時に「瞑想」を行うことで、「3時間程度の睡眠を伴う休息」に等しい量のMPを回復することができる。   ただし、「瞑想」中は己の内面に精神を集中しているため、「感知」PER判定に-8のペナルティを受ける。   通常の睡眠とは異なるため《レスト》でペナルティを緩和することはできないし、「警戒睡眠」時に「瞑想」を行うこともできない。  ※HPやMPの回復に関するルールは、休息を参照すること。
  • 《スペルレジスタンス》
    魔法・増強系《スペルレジスタンス(呪文抵抗)》 形式:常時 前提スキル:無し 上限スキルLv:(増強系÷2)+1Lv 最大スキルLv:5Lv 派生スキル:《マナシールド》+《スペルレジスタンス》>《スペルセービング》 <解説> 冷静さ、意志力などを鍛えて呪文への抵抗力を高める技術。  ・スキル1Lvにつき、IRとPRに+2のボーナスを得る。加えて、IR判定とPR判定のクリティカル率がスキルLv分だけ上昇する。
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