がせWIZ4th@うぃき(試験運用中)内検索 / 「《リトリート》」で検索した結果

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  • 《フォーメーション》
    ...陣形。  《リトリート》(撤退)    ・総力で撤退を行う陣形。
  • 兵法とTP
    ...る陣形。  《リトリート》(撤退)    ・総力で撤退を行う陣形。 <攻撃重視系> ☆《アサルト》(強襲)   ・真っ向から全戦力をもって攻撃を行う陣形。  《オンスロート》(猛攻)・・・アサルトと方向性が被っちゃってるので、完全に変更するかも?   ・自軍の防御を捨てて、激しく相手を攻めたてる超攻撃的な兵法。 ☆《サトゥレーション》(集中攻撃)   ・敵1体に目標を定めて、集中攻撃を加えて撃破する陣形。 ☆《シージ》(包囲戦)   ・敵を包囲して、四方八方から攻める陣形。 <防御重視系> ☆《ファランクス》(密集防御)   ・密集隊形の方陣で、味方同士が互いに防御を固める陣形。 ☆《サークル》(防御円陣)   ・防御対象を決定し、円陣で保護する陣形。 ☆《ビシージ》(籠城戦)   ・...
  • 《エスコート》
    戦闘・防御系《エスコート(護衛)》 形式:特殊(〔ディフェンスアクション〕を他者に対して使用可能) 前提スキル:《カバー》 上限スキルLv:1Lv 最大スキルLv:1Lv 派生スキル:《エスコート》>《エリアカバー》 <解説> 味方への攻撃を防御しつつ戦闘を行う護衛技術。《エスコート》の手順は以下の通りとなる。  ①《エスコート》は行動宣言しておく必要はないが、「保護対象」を宣言しておくのを忘れないこと。  ②「保護対象」が攻撃を受けた際、前後1m以内に隣接する場合に限り、〔ディフェンスアクション〕を消費した行動を用いて守ることが可能となる。   ただし、《ブロック》、《ガード》、《パリィ》のみが使用可能であり、他の〔ディフェンスアクション〕を使用することができない。  ③《エスコート》を使用すると、成功失敗に関わらず、【疲労】Lvが+1される。  ...
  • 兵法系
    ...┃  ┃    ┗《リトリート》(撤退)〔前提スキル:《コマンダー》 上限Lv:1 最大Lv:1〕  ┃       ・総力で撤退を行う陣形。  ┃  ┃  ┣《タイムリーアクション》(臨機行動)[兵&巧]〔前提スキル:無し 上限Lv:3 最大Lv:3〕  ┃  ┃ ・場の様子をうかがって、状況に適した行動をとることができる技術。  ┃  ┃  行動宣言時に「臨機行動」を行うと宣言することにより、INI-4以下の任意のタイミングを宣言し、その時点で状況にあった行動を選択することができる。  ┃  ┃  その時点でとるべき行動がないと判断した場合は、INI0のタイミングに行動を遅らせて、再度、その時点で行動選択を行うことも可能である。  ┃  ┃  さらに「臨機行動」を選択したラウンドに、イニシアチブを決定するダイスを振った時点で状況が不利だと感じた場合、「防御姿勢...
  • 《ランパート》
    戦闘・防御系《ランパート(城壁)》 形式:常時 前提スキル:《マルチターゲット》 上限スキルLv:(防御系÷8)+1Lv 最大スキルLv:2Lv 派生スキル:《ランパート》>《ハードロック》 <解説> 隣接している敵の移動を食い止める盾役としての技術。  ・最大ロック数に、スキル1Lvにつき+2のボーナスを得る。(ロックすることで相手をZOC(支配領域)に捕らえることができる)  ・スキル1Lvにつき、相手をZOCに捕らえる際の「ロックの強度」に+4のボーナスを得る。  ・スキル1Lvにつき、《カバー》、《エスコート》の有効範囲が+1mされる。
  • 《マナコンバート》
    魔法・増強系《マナコンバート(魔力変換)》 形式:割り込み 前提スキル:《マナコンサーブ》 上限スキルLv:(増強系÷8) 最大スキルLv:1Lv 派生スキル:無し <解説> MPが失われた状態での最終手段として、生命素(最大HP)を魔力素(MP)へ変換する技術。 <最大HPとMPの変換>  ・MPを回復する代わりに最大HPが減少する。この最大HPの減少分は6時間程度の連続した睡眠を含む充分な休息をとるまで回復しない。  ・MPを1点回復すると、最大HPが{(回復させるMPの呪文Lv÷2)+1}だけ減少する。この際に最大HPが0以下にすることはできない。 スキルLvが2になると、異なる呪文LvのMPを消費して詠唱を行うことも可能となる。 <異なる呪文LvのMPを変換>  ・MPを1点回復すると、(回復させるMPの呪文Lvの3倍)に等しいLv...
  • 文明人(特殊な職業)
    『文明人(特殊な職業)』  任意選択(2):1d20[19]  ・この社会階級は、文明人の中でも特殊な職業や一芸に秀でたものを集めている。どの生まれもスキルや秀でた一般スキルを有しており、冒険者として生きていくのに役立つだろう。又、特徴的な生まれが多いので、キャラクターの個性付けにも一役買うと思われる。 1d20  出身            任意選択 特性値         初期スキル                            所持金          初期装備      選択可能職業   備考   1     軽業師           0    AGI+1       《リフレックス》1、《アクロバット》1、《大道芸》E2      2d100+300sp  無し        無し       無し   2     手品師           0    I...
  • 《リザレクション》
    魔法・信仰系《リザレクション(復活)》 形式:常時 前提スキル:《ディバインフェイバー》、《セイント》、《パラディン》、《レトリビューション》の内、どれか1つ 上限スキルLv:無し 最大スキルLv:無し 派生スキル:無し <解説> 人々の信望と神の寵愛による奇跡が、死の淵からキャラクターを復活させる。  ・【死亡】状態になったキャラクターは、任意のタイミングで《リザレクション》を用いると宣言して、完全状態で復活することができる。   復活した際に全ての状態異常は治療されて、HPとMPと[加護]は全快する。  ・《リザレクション》による「復活の奇跡」は、キャラクターの生涯においてスキルLvに等しい回数まで使用可能。   事実上、スキルポイントを2点支払うことで、「復活の奇跡」を1回行うことができるスキルとなっている。  ・なお、【死亡】状態でない場合でも、...
  • 文明人(犯罪者)
    『文明人(犯罪者)』  任意選択(1):1d20[13]  ・解説の文章は後ほど。 1d20  出身       任意選択 特性値         初期スキル                                所持金                  初期装備   選択可能職業    備考  1~3   泥棒       0    AGI+1       《ハイド》1、《ストリートワイズ》1                   2d100+400sp          無し     シーフ       無し  4~5   スリ       0    AGI+1       《レジードメイン》1、《ストリートワイズ》1               2d100+400sp          無し     シーフ       無し  6     密猟者      0 ...
  • 《リュウセツ》
    戦闘・東方系《リュウセツ(柳雪)》 形式:〔サブアクション〕 前提スキル:《ウキグモ》 上限スキルLv:(東方系÷8)Lv 最大スキルLv:1Lv 派生スキル:無し <解説> 参の型「柳雪」は「木」のカタの1つで、雪が舞い落ちるように、しなやかな柳の枝が風に揺れるように、流れに逆らわない構え。  ・命中しなかった攻撃(《フェイント》も可)や、失敗した〔ディフェンスアクション〕のダイスを振り直すことが可能になる。以下に手順を説明する。  ①命中判定や防御判定が失敗した際に、《リュウセツ》の使用を宣言する。  ②ダイスの振りなおしを行う。その際、(《キリジュツ》Lv+「木」のカタに属するスキルの合計Lv)だけ、判定にボーナスを得る。  ③《リュウセツ》を使用すると、【疲労】Lvが+3{(同一ラウンドに《リュウセツ》を使用した回数)+1)}される。 ...
  • 《リジュビネーション》
    魔法・信仰系《リジュビネーション(若返り)》 形式:常時 前提スキル:《ディバインフェイバー》、《セイント》、《パラディン》、《レトリビューション》の内、どれか1つ 上限スキルLv:無し 最大スキルLv:無し 派生スキル:無し <解説> 神の寵愛により、肉体年齢を若返らせることができる。  ・スキル1Lvにつき、肉体年齢が-4される。
  • シャッスール
    <@wiki版キャラシーの注意点>  ・記入の際にテーブル内のズレを調整したい場合は、半角スペースがオススメです。半角スペースで調整した場合、実際の表示の際には影響がありません。  ・全角スペースを用いると、「 」の空白がテーブルの記入欄に生まれます。意図的に1スペースの空白を作りたい場合はこちらを。 =がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.92 キャラクター名:シャッスール プレイヤー名:NPC チャット窓用戦闘データ:シャッスール(INI0.AC10.HP0/0.ST0/0.LK0) +<キャラクター> <キャラクター> 〔名前〕 シャッスール・セルパン 〔性格〕 悪    〔個性〕 悪運、機転、忍耐  〔種族〕 人間   〔職業〕 シーフ 〔年齢〕 20   〔性別〕 男性 〔出身〕 盗掘者  ...
  • 《オフセットショット》
    戦闘・技巧系《オフセットショット(相殺射撃)》 形式:常時 前提スキル:《ポイントブランク》+《サポートショット》 上限スキルLv:(巧手系÷5)Lv 最大スキルLv:2Lv 派生スキル:無し <解説> 咄嗟に相手の攻撃に合わせて、それを相殺するように射撃を行う技術。  ・単純に言ってしまうと、射撃武器で行う《パリィ》&《カウンター》である。   《オフセットショット》の使用手順も《パリィ》もしくは《カウンター》の項目を参照すること。  ・スキルが2Lvになると、《インターセプト》と同様の効果を選択することができる。 <めもめも>  ・射撃武器専用の《パリィ》《カウンター》《インターセプト》です。   一見、お買い得に見えますが、前提条件が悪化していること+射撃武器の基本性能の低さから微妙な可能性があります!  ・《エスコート》を修得している場...
  • 複合系スキル
    複合系スキル  ・2つ以上の系統に属するスキルを複合系スキルとよぶ。2つ以上の系統にまたがることで不利な点は無く、以下の2点において有利である。  ①複合スキルを修得・成長する場合、属する系統のものであれば任意の専門スキルポイントを組み合わせて使うことができる。  ②スキルの合計レベルを求める際、複合スキルは属している系統それぞれの合計レベルに加えてよい。 <複合系スキルリスト> <剛力系>  ・《クリティカルヒット》(決定打):剛力&巧手系  ・《グラップル》(格闘):剛力&敏捷&巧手系  ・《マーシャルアーツ》(武術):剛力&巧手&東方系  ・《ブロック》(止め):剛力&防御系  ・《マルチブロック》(連続止め):剛力&防御系 <敏捷系>  ・《ステップワーク》(足運び):敏捷&巧手系  ・《チャージ》(突進):敏捷&剛力系  ・《イベイ...
  • キャラクターシートwiki版
    こちらは編集権限が管理者になっている保存用です。 <@wiki版キャラシーの注意点>  ・記入の際にテーブル内のズレを調整したい場合は、半角スペースがオススメです。半角スペースで調整した場合、実際の表示の際には影響がありません。  ・全角スペースを用いると、「 」の空白がテーブルの記入欄に生まれます。意図的に1スペースの空白を作りたい場合はこちらを。 =がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.95 キャラクター名: プレイヤー名: チャット窓用戦闘データ:キャラ名(INI0.AC10.HP0/0.ST0/0.LK0) +<キャラクター> <キャラクター> 〔名前〕 ?? 〔性格〕 ?? 〔個性〕 ?? 〔種族〕 ??  〔職業〕 ?? 〔年齢〕 ?? 〔性別〕 ?? ...
  • キャラクターシート@wiki版
    <@wiki版キャラシーの注意点>  ・記入の際にテーブル内のズレを調整したい場合は、半角スペースがオススメです。半角スペースで調整した場合、実際の表示の際には影響がありません。  ・全角スペースを用いると、「 」の空白がテーブルの記入欄に生まれます。意図的に1スペースの空白を作りたい場合はこちらを。 =がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.93 キャラクター名: プレイヤー名: チャット窓用戦闘データ:キャラ名(INI0.AC10.HP0/0.ST0/0.LK0) +<キャラクター> <キャラクター> 〔名前〕 ?? 〔性格〕 ?? 〔個性〕 ?? 〔種族〕 ??  〔職業〕 ?? 〔年齢〕 ?? 〔性別〕 ?? 〔出身〕 ?? 〔階級〕 ?? +<経験...
  • キャラクターシートwiki版改
    <@wiki版キャラシーの注意点>  ・記入の際にテーブル内のズレを調整したい場合は、半角スペースがオススメです。半角スペースで調整した場合、実際の表示の際には影響がありません。  ・全角スペースを用いると、「 」の空白がテーブルの記入欄に生まれます。意図的に1スペースの空白を作りたい場合はこちらを。 =がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.95 キャラクター名: プレイヤー名: チャット窓用戦闘データ:キャラ名(INI0.AC10.HP0/0.ST0/0.LK0) +<キャラクター> <キャラクター> 〔名前〕 ?? 〔性格〕 ?? 〔個性〕 ?? 〔種族〕 ??  〔職業〕 ?? 〔年齢〕 ?? 〔性別〕 ?? 〔出身〕 ?? 〔階級〕 ?? +<経験...
  • 《マルチターゲット》
    戦闘・防御系《マルチターゲット(対複数戦闘)》 形式:常時 前提スキル:無し 上限スキルLv:(防御系÷4)+1Lv 最大スキルLv:3Lv 派生スキル:《マルチターゲット》>《ランパート》 <解説> 1人で複数の敵を相手にうまく立ち回る戦闘技術。  ・(スキルLv+1)に等しい数の対象にアタックアクションを自由に振り分けることができる。   武器の攻撃が届く範囲内で選択すること、白兵戦ならば接近状態の相手にのみ攻撃振り分けが可能となる。  ・「保護対象」に、スキル1Lvにつき+1体のボーナスを得る。  ・「最大ロック数」に、スキル1Lvにつき+1のボーナスを得る。  ・ZOCに関係するすべての判定に、スキル1Lvにつき+2のボーナスを得る。  ・「ロックの強度」に+2のボーナスを得る。  ・《コンビネーションアタック》等を含む「連携」や複数の敵に囲...
  • エーテリア
    =がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.88 キャラクター名:エーテリア・ヴェルシュタイン プレイヤー名:文月 チャット窓用戦闘データ:エーテリア(INI17.AC-2.HP74/74.BLE16/16.ST17)             エーテリア(SA MA PA DF@2 0m) 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 <キャラクター> 〔名前〕 エーテリア・ヴェルシュタイン  〔性格〕 善  〔個性〕 勤勉な心/生真面目/優雅 〔種族〕 人間  〔職業〕 マジックナイト 〔年齢〕 17 〔性別〕 女性 〔出身〕 下級貴族 〔階級〕 支配階級 <経験値/他> 〈レベル〉 9 〈成長ラン...
  • 他者を庇う行動
    他者を庇う行動 他者を庇って攻撃を防御したり、代わりに自分が攻撃を受けたりするルールについてのまとめ。  他者を保護するアクションを行う場合、いくつかの条件が必要となる。  ①保護する相手を行動宣言時に「保護対象」として選択しているかどうか?   ・「保護対象」とは「他者を庇う」際の共通ルールで、行動宣言時に保護する対象をあらかじめ宣言しておくことである。    通常は「保護対象」は1体しか宣言できないが、《マルチターゲット》を修得することでスキルLvに等しい数だけ対象を増やすことができる。    盾役にとって、《マルチターゲット》は、多くの敵を前線で食い止め、多くの味方を守るための基礎的なスキルといえる。   「保護対象」の最大数=(1+《マルチターゲット》Lv)  ②「保護対象」として選択していない場合、「庇う」相手を攻撃する相手を【ロック】している...
  • 盗賊系
    技術・盗賊系スキルについて 《盗賊系スキル》  ┃  ┃  ┣《デクスタリティ(器用度)》〔前提スキル:無し 上限Lv:(盗賊系÷2)+1 最大Lv:5〕  ┃  ・スキル1Lvにつき、DEX[器用度]に+2のボーナス。  ┃  ┃  ┣《スカルダガリー(指先技)》〔前提スキル:無し 上限Lv:(盗賊系÷10)+1 最大Lv:2〕 ・・・セットトラップに派生orボーナス?  ┃  ・盗賊能力の「罠発見/解除」のダイス数に、+スキルLv個のボーナス。  ┃  ┃  ┣《ハイド(潜伏術)》(盗賊&奇襲系)〔前提スキル:無し 上限Lv:(盗賊系÷10)+1 最大Lv:2〕  ┃  ・盗賊能力の「隠れる」、「忍び歩き」のダイス数に、+スキルLv個のボーナス。  ┃   ┃   ┣《スカウト(偵察術)》〔前提スキル:無し 上限Lv:(盗賊系÷10)+1 最大Lv...
  • 《エンチャント》
    魔法・制御系《エンチャント(魔力付与)》 形式:補助(アイテム使用時) 前提スキル:《リチュアルマジック》+《マテリアルマジック》 上限スキルLv:(制御系÷5)+1Lv 最大スキルLv:2Lv 派生スキル:《エンチャント》>《パーマネンス》 <解説> 物品に魔力を付与して薬・スクロールなどの消費マジックアイテムを作成する技術。転じて、マジックアイテムを上手く使いこなす技術としても活用できる。  ・薬・スクロール・呪文の込められたマジックアイテムを使用する際、以下の効果からどちらかを選択してボーナスを得ることができる。   1)攻撃的能力の場合、敵のレジストに「-(スキルLv×2)」のペナルティを与える。   2)威力をダイスで決める場合、ダイス1個につき、アイテムの威力に「+スキルLv」のボーナスを得る。 <めもめも> マジックアイテム作成...
  • 《カバー》
    戦闘・防御系《カバー(保護)》 形式:〔メインアクション〕 前提スキル:無し 上限スキルLv:1Lv 最大スキルLv:1Lv 派生スキル:《カバー》>《エスコート》 <解説> 味方を保護し、代わりに攻撃を受ける技術。《カバー》の手順は以下の通りとなる。  ①行動宣言時に〔メインアクション〕を消費して《カバー》を宣言する。同時に「保護対象」を宣言しておくのも忘れないこと。  ②「保護対象」が攻撃を受けた際、前後1m以内に隣接する場合に限り、攻撃を全て代わりに受けることができる。  ③範囲攻撃を受けた場合、《カバー》を行えるのは「保護対象」1人に対してだけである。   その場合、「保護対象」は無傷で《カバー》を行っている者のみにその影響が与えられる。  ③《カバー》を行うと自分のHPが0以下になる場合などは、任意で《カバー》を解除することができる。 ...
  • ディーン
    『ディーン』 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (deen.jpg) 年齢:17歳 性別:男性 性格:善-敬虔な心 職業:クルセイダー 外見の特徴:丁寧に磨き上げられた武具、端を切りそろえた王子様カットw  文字色:ライム <基本設定> ディーンは生まれ育った集落を旅立とうとしていた。 父が成す事の出来なかった夢を果たすためである。 ちょうど・・・今から3年前、家の物置を掃除していたディーンは、大事に保管されている見事な剣と鎧を発見する。 不思議に思ったディーンが、父親であるレザンにそのことを聞いてみると・・・自らの昔話を語ってくれた。 レザンは若かかりし頃、騎士を目指して剣士として修行の旅をしていたことがあったのだ。 しかし、その夢半ばに怪物との戦いで重傷を...
  • 職人系
    一般・職人系スキルについて  ・職人系スキルとは「生活に役立つ職業的技術」のことであり、その種類は多種多様で膨大な数に上る。以下に考えられる職人系スキルの一例をあげる。ここに無い職人系スキルが欲しい場合はマスターと相談して作成すること。ただし、冒険時に密接した内容で非常に役立つようなものは、職人系スキルとして認めるべきではない。  <職人系スキルの例>   家事、農業、牧畜、狩猟、漁業、林業、荷かつぎ、水夫、鉱夫、鍛冶屋、革細工、建築家、大工、石工、調理、パン屋、酒造、陶芸、宝石細工、楽器職人、商人、雑貨商、肉屋、魚屋、八百屋、薬草商、医者、宿屋の主人、厩舎の主人、御者、技師、法律家、司書、書記、庭師、画家、賭博師、娼婦、兵士、等・・・ 《職人系スキル》  ┃  ┃  ┗《スキルド(職業名)》〔前提スキル:無し 上限Lv:2 最大Lv:2〕    ┃ ・その職...
  • ルミナ
    =がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.88 キャラクター名:ルミナ・エリンズ プレイヤー名:NPC チャット窓用戦闘データ:ルミナ(IN12.AC7.HP22/22.BLE11/11.ST14)             ルミナ(SA MA PA DF@0 0m) 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 <キャラクター> 〔名前〕 ルミナ・エリンズ 〔性格〕 中立  〔個性〕 確かな技術/好奇心/楽才 〔種族〕 人間  〔職業〕 バード 〔年齢〕 16 〔性別〕 女性 〔出身〕 没落貴族 〔階級〕 支配階級 <経験値/他> 〈レベル〉 2 〈成長ランク〉 E 〈EXP/NEXT〉 10...
  • 過去履歴2012後半
    10/8   やれる範囲でコツコツと(* - )   ・「戦術系」スキルの名称を「兵法系」スキルに変更を行いました。    理由は、戦闘系スキルと省略した場合に「戦」で被るのでややこしいからです。    「機略系」も候補として考えたのですが、「機」よりも「兵」の方が1文字でイメージしやすいことから決定しました。    しばらくは表記が混在すると思いますが、徐々に「兵法系」へと修正していきます。   ・複合系スキルの追加。    ・《チャージ》を[敏]から[敏&剛]に変更。    ・《サポートショット》を[巧]から[巧&兵]に変更。   ・奇襲系スキルの最終版データ    ・ぼちぼちと追加中(/ω\)   ・兵法系スキルの最終版データ    ・まったりと追加中(*ノノ)   ・NPCシャスのキャラデータ作成。    ・とりあえず、おお...
  • 《サポートショット》
    戦闘・巧手&兵法系《サポートショット(支援射撃)》 形式:〔サブアクション〕+〔メインアクション〕 前提スキル:無し 上限スキルLv:1Lv 最大スキルLv:1Lv 派生スキル①:《ポイントブランク》+《サポートショット》>《オフセットショット》 派生スキル①:《サポートショット》+敏捷系《オーバードライブ》>《アローレイン》 <解説> 支援射撃を行い味方の攻撃を援護したり、牽制射撃を行って敵の移動や行動を抑制する技術。  ・「支援射撃」と「牽制射撃」の2つの効果がある。   さらにその2つの効果に対して、〔サブアクション〕+〔メインアクション〕を消費して、DEX判定で行う方法と、   〔メインアクション〕ではなく〔アタックアクション〕を用いて、複数回のHL判定を行う方法の4つのパターンがある。   それぞれの手順を以下に説明する。 <DEX判定...
  • こてちゃ用
    <@wiki版キャラシーの注意点>  ・記入の際にテーブル内のズレを調整したい場合は、半角スペースがオススメです。半角スペースで調整した場合、実際の表示の際には影響がありません。  ・全角スペースを用いると、「 」の空白がテーブルの記入欄に生まれます。意図的に1スペースの空白を作りたい場合はこちらを。 =がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.93 キャラクター名: プレイヤー名: チャット窓用戦闘データ:モコ(INI0.AC10.HP0/0.ST0/0.LK0) +<キャラクター> <キャラクター> 〔名前〕 モコ 〔性格〕 中立    〔個性〕 確かな技術/忍耐/妄想癖 〔種族〕 ホビット   〔職業〕 アルケミスト 〔年齢〕 16     〔性別〕 女性     〔出身〕 蛮人(...
  • イグー
    『イグー』 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (igu.jpg) 年齢:22歳 性別:男性 種族:リザードマン 性格:中立-仲裁者・温和・保護者 職業:バーサーカー 外見の特徴:イグアナ系りざーどまん  文字色:SandyBrown <基本設定>  コワモテの外見とぶっきらぼうなカタコト喋り、道を歩けば人が避けて通る巨漢の爬虫類戦士であるが、 いったん付き合ってみると、その外見と反して内面は非常に穏やかな性格をしている。  しかし、そんな彼の職業は狂戦士「バーサーカー」である。  内に秘めたる破壊の衝動と、その理由が仲間たちに語られる日がいつか来るのであろうか。 =がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.92 キャラク...
  • 《スペルエンハンスメント》
    魔法・増強系《スペルエンハンスメント(呪文増幅)》 形式:常時 前提スキル:《マナバースト》 上限スキルLv:(増強系÷5)+1Lv 最大スキルLv:5Lv 派生スキル: 《クリティカルマジック》+《スペルエンハンスメント》+制御系《セーフティキャスティング》>《トゥルーワードキャスティング》 <解説> 呪文の威力(ダメージ呪文および回復呪文の効果)を増幅する技術。 ダメージ呪文および回復呪文を使用する際、呪文の威力を決める(ダイスの個数)×(スキルLv)だけ、その呪文の威力を高める。 例1:スキルLv2のキャラクターがハリトを唱える場合、ハリトのダメージが1d8なのでダイスの個数は1個、よって「2(スキルLv)×1(呪文のダイス個数)」で+2のボーナスとなる。 例2:スキルLv2のキャラクターがマハリトの場合、マハリトのダメージが4d6なのでダイスの個...
  • 《オンスロート》
    戦闘・兵法系《オンスロート(猛攻)》 形式:常時 前提スキル:《フォーメーション》 上限スキルLv:1 最大スキルLv:1 派生スキル:無し <解説> 自軍の防御を捨てて、激しく相手を攻めたてる超攻撃的な陣形。  <TP2消費>   ・あらゆる攻撃的な成功判定に+2のボーナス。   ・あらゆる攻撃的な成功判定にクリティカル率+1のボーナス。   ・ACに+1のペナルティ。   ・あらゆる防御的な成功判定に-1のペナルティ。  <TP3消費>   ・あらゆる攻撃的な成功判定に+4のボーナス。   ・あらゆる攻撃的な成功判定にクリティカル率+2のボーナス。   ・ACに+2のペナルティ。   ・あらゆる防御的な成功判定に-2のペナルティ。  <TP4消費>   ・あらゆる攻撃的な成功判定に+7のボーナス。   ・あらゆる攻撃的な...
  • アシェル
    =がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.88 キャラクター名: プレイヤー名: チャット窓用戦闘データ:アシェル(INI14.AC3.HP5/5.ST7/7.BLE10)群青色 +<キャラクター> <キャラクター> 〔名前〕 アシェル 〔性格〕 中立 〔個性〕 観察者(-4)好奇心(0)方向音痴(+1) 〔種族〕 妖精  〔職業〕 シャーマン 〔年齢〕 20 〔性別〕 女 〔出身〕 サーデス 〔階級〕 妖精の森/王族(-3) +<経験値/他> <経験値/他> 〈レベル〉 1  〈成長ランク〉 K 〈EXP/NEXT〉 0/1500 〈最大到達レベル〉 1 〈転職回数〉 0回 0〈累積EXP0) ...
  • 《マナコンサーブ》
    魔法・制御系《マナコンサーブ(魔力節約)》 形式:常時 前提スキル:《マナインクリース》 上限スキルLv:《マナインクリース》Lvまで 最大スキルLv:3Lv 派生スキル:《マナコンサーブ》>《マナコンバート》 <解説> 周囲のマナを取り込み魔力を節約する技術。時々、MPを消費せずに呪文が発動する。  ・呪文の詠唱判定の前に1d20を振り、スキルLv×3以下の出目が出ると、消費MPを半分に抑えて呪文が発動する。   通常の場合、消費MPは「1」なので半分になると、「0.5」で切り捨てとなり、消費MPが「0」となる。   《マナバースト》や《スペルエンラージ》などの、2点以上のMPを一度に消費するスキルの場合も、   消費MPが奇数の場合は切り捨てとなることに注意。  ・《マナコンサーブ》を修得していても、MPが0の場合は呪文詠唱そのものが行えないことに注...
  • グジィ
    こちらは編集権限が管理者になっている保存用です。 <@wiki版キャラシーの注意点>  ・記入の際にテーブル内のズレを調整したい場合は、半角スペースがオススメです。半角スペースで調整した場合、実際の表示の際には影響がありません。  ・全角スペースを用いると、「 」の空白がテーブルの記入欄に生まれます。意図的に1スペースの空白を作りたい場合はこちらを。 =がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.95 キャラクター名:グジィ プレイヤー名:上留 光輝 チャット窓用戦闘データ:グジィ(INI6.AC6.HP30/30.ST14/14.LK10) +<キャラクター> <キャラクター> 〔名前〕 グジィ ?? 〔性格〕 中立 〔個性〕 観察者/指導者/社交家 〔種族〕 ドワーフ  〔職...
  • 《ミサイルカバー》
    戦闘・防御系《ミサイルカバー(射線妨害)》 形式:特殊 前提スキル:《カバー》 上限スキルLv:1Lv 最大スキルLv:1Lv 派生スキル:《エスコート》+《ミサイルカバー》>《エリアカバー》 <解説> 射線上に割り込んで遮蔽物となり、味方への射撃やブレスによる攻撃を妨害する技術。《ミサイルカバー》は以下の手順で行う。  ①行動宣言時に《ミサイルカバー》を宣言する。同時に「保護対象」を宣言しておくのも忘れないこと。  ②「保護対象」が射撃やブレスによる攻撃を受けた際、攻撃側と「保護対象」の間に自身が位置している限り、ACに-8、レジスト判定に+8のボーナスを与える。   加えて、その味方に対する攻撃に対して、《カバー》、《エスコート》が可能となる。   ③範囲攻撃を受けた場合、《ミサイルカバー》を行えるのは味方1人に対してだけである。  ④な...
  • 《サークル》
    戦闘・兵法系《サークル(防御円陣)》 形式:常時 前提スキル:《フォーメーション》 上限スキルLv:1 最大スキルLv:1 派生スキル:無し <解説> 防御対象を決定し、円陣で保護する陣形。  円陣の外側の者が、円陣の内側の対象を守ることが可能となる。 <ポジションボーナス「防御円陣」>  ・《サークル》では円陣の「内側」で守られる者と、「外側」で守る者を決める必要がある。   ・「内側」の人数は「外側」の人数を超えてはいけない。   ・「外側」の人数は最低でも2人以上でなくてはならない。  以上の条件を満たすことで以下のボーナスを獲得する。  ・「内側」で守られる者は「外側」の「味方の人数」だけ以下のボーナスを得る。   ・ACに-1のボーナス。   ・全てのレジスト判定に+1のボーナス。   ・あらゆるダメージを1点軽減。  ・「外側」で守る者は「内...
  • 《インターセプト》
    戦闘・巧手系《インターセプト(迎撃)》 形式:〔アタックアクション〕or〔ディフェンスアクション〕 前提スキル:《カウンター》 上限スキルLv:(巧手系÷8) 最大スキルLv:1Lv 派生スキル:無し <解説> 長柄武器の間合いの長さを活かして、敵が間合いに踏み込んだ瞬間に割り込んで攻撃を行う高度な技術。《インターセプト》の手順を以下に示す。 <行動宣言して《インターセプト》を行う場合>  ①行動宣言時に〔アタックアクション〕を消費して《インターセプト》を宣言する。この際、攻撃目標は宣言する必要はない。   ただし、《パリィ》の使用方法のように攻撃回数によるHL修正のメモを忘れずに。  ②敵が射程距離に入った時点で《インターセプト》を行うかどうか決定する。《インターセプト》を行う場合、即座に準備している攻撃を行う。 <行動宣言無しで割り込み《イン...
  • ミミ
    『ミミ』 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mimi.jpg) 年齢:15歳 性別:女性 種族:半フェルプール 性格:悪-力への渇望 職業:カラテカ 外見の特徴:ピンク髪  文字色:HotPink <基本設定> 半フェルプールのリスガンディ出身の闘奴。と、いっても真剣に命をかけて戦いを行うのではなく、地下カジノなどの見世物として行われている女性同士のキャットファイトに出場していた。 奴隷といっても、物心つくころには貴族に買われて奴隷として生活していたミミは、特にその生活に不満を持つこともなかった。なぜなら、飼い主の機嫌を損ねないように従順な愛玩用ペットとして振る舞えば、着るものも食べるものにも困らず、飼い主がいない時間にはある程度の自由な行動も許されていたし、キャッ...
  • 生活系
    一般・生活系スキルについて  ・生活系スキルとはあると便利だけど無くてもさほど困らない「個人的な趣味的技術」のことであり、その種類は多種多様で膨大な数に上る。以下に考えられる生活系スキルの一例をあげる。ここに無い生活系スキルが欲しい場合はマスターと相談して作成すること。ただし、冒険時に密接した内容で非常に役立つようなものは、生活系スキルとして認めるべきではない。  <趣味的生活系スキルの例>   水泳、乗馬、山登り、ランニング、スポーツ(種別)、礼儀作法、踊り、歌唱、演奏(種別)、曲芸(種別)、作詞、書道、性的魅力、刀剣知識等・・・ 《生活系スキル》  ┃  ┃  ┗《スキルド(趣味名)》〔前提スキル:無し 上限Lv:2 最大Lv:2〕    ┃ ・その趣味の一般的な技術。    ┃  趣味技術の判定の際、ダイス数に+スキルLvのボーナスを得る。    ┃...
  • 防御系
    戦闘・防御系スキルについて -... 《防御系スキル》  ┃  ┃  ┣《バイタリティ》(生命力)〔前提スキル:無し 上限Lv:1 最大Lv:1〕  ┃ ┃ ・レベルアップ時の特性値【生命力】の上昇判定に+2のボーナス、さらに20の出目による【生命力】の低下を防止する。  ┃ ┃  ┃ ┃  ┃ ┗《エクストラバイタリティ》(活力旺盛)〔前提スキル:《バイタリティ》 上限Lv:(防御系÷4) 最大Lv:4〕  ┃     ・種族の限界を超えた規格外の生命力。  ┃      スキル1Lvにつき、修正が1段階上昇する値まで特性値の上限が増える。ただし、20を超えることはできない。  ┃  ┃  ┣《スタミナ》(持久力)〔前提スキル:無し 上限Lv:(防御系÷5)+1 最大Lv:3〕  ┃ ・スキル1Lvにつき、STA[持久力]に+4、VRに+1のボーナス。 ...
  • モコ
    =がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.95 キャラクター名: プレイヤー名: チャット窓用戦闘データ:モコ(INI12.AC9.HP21/21.ST9/9.LK12/12) 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 <キャラクター> 〔名前〕 モコ 〔性格〕 中立    〔個性〕 確かな技術/忍耐/妄想癖 〔種族〕 ホビット   〔職業〕 アルケミスト 〔年齢〕 16     〔性別〕 女性     〔出身〕 蛮人(東方) 〔階級〕 武道家    対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 <経験値/他> 〈レベル〉 2 ...
  • リンナ
    =がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.88 キャラクター名: プレイヤー名: チャット窓用戦闘データ:リンナ(INI18.AC-6.HP81/81.ST18/18.BLE19)LiteCyan +<キャラクター> <キャラクター> 〔名前〕 リンナ・グライン 〔性格〕 善 〔個性〕 勤勉な心(-2)誓い(-2)ドジ・うっかり(+2) 〔種族〕 人間  〔職業〕 剣聖 〔年齢〕 20 〔性別〕 女 〔出身〕 サーデス 〔階級〕 中流/専門技術の指導者(-2) +<経験値/他> <経験値/他> 〈レベル〉 7  〈成長ランク〉 I 〈EXP/NEXT〉 48800/83200 〈最大到達レベル〉 8 〈転職回数〉...
  • トップページ
    はじめに 次回がせWIZキャンペーンで使用予定の新ルールおよびセッション情報管理を@wikiを用いて行ってみようと思います。  ・現在、更新作業リハビリちゅ。惨劇のアドゥリンでFF11休止中ヽ(´ー`)ノ 基本ルールの整理 ルールをより判りやすくシステマチックに修正していく予定です。シンプル化を目指しますが、戦闘時の行動選択は3種を同時選択する形式を試してみます。煩雑になってませんように(-人-;) 高レベルキャラクター作成の簡易化 呪文修得、スキル修得などのポイント計算をシンプルにして、高レベルキャラクター作成にかかる時間を削減する予定です。 最近の更新と今後の展望 むう、ねもい(つ∀-) ねずみさんデータ公式版(´∇`)は帰宅してからダッシュで;w; 2014/2/12  ・ちまちまとところどころ更新(・w・ 先週の更新内容も書きかけのままだったり。 ...
  • ZOC(支配領域)
    ZOC(支配領域)  ・ZOC(支配領域)とは、白兵戦の距離に居る他のキャラクターの移動を阻害するルールである。ZOCの発生と離脱について、ここでは紹介する。 現在、煩雑さを少しでも減らすためにルールを修正中!!..。。(ノ _ )ノ 対象をロックして、ZOCに捕らえる  ・BS【ロック】を用いて、他者をZOCに捕らえて移動不能にするための手順を以下に説明する。   ①敵に【ロック】を仕掛けることが可能なタイミングは以下の2パターンである。    (a)現在、装備している近接武器(あるいは格闘)で攻撃可能な距離に敵が侵入してきた瞬間    (b)自分のイニングに、移動が終了地点で装備している近接武器(あるいは格闘)の射程距離に敵がいる場合。    上記のタイミングの際に「対象を【ロック】する」と宣言する。    【ロック】を仕掛ける際にはアクションを消...
  • 《リタリエーション》
    戦闘・剛力系《リタリエーション(報復)》 形式:割り込み(《バーサーク》発動中に近接攻撃を受けた際に使用可能) 前提スキル:《バーサーク》 上限スキルLv:1Lv 最大スキルLv:1Lv 派生スキル:《リタリエーション》>《アベンジャー》 <解説> 《バーサーク》発動中に近接攻撃を受けた場合、報復の反撃を相手に行うことが可能となる。  なお、《バーサーク》のスキルLvによって、反撃の度合いが変化する。  ・近接攻撃によりダメージを受けた場合、相手の一連の攻撃処理が終わったところで、フリーアタックによる反撃を1回行うことができる。   複数回攻撃を行ってくる相手に対しても1回しか反撃を行えないことに注意。  ・《バーサーク》スキルが2Lvの場合、ダメージを受けなかった場合でも、AR判定に成功すると反撃を行うことができる。  ・《バーサーク》スキルが3Lv...
  • ソーサリーシューター
    ソーサリーシューター (SORCERY SHOOTER):魔弾の射手 <説明>  ソーサリーシューターは、魔法の矢を放つことのできる魔法戦士で、マジックナイトの亜種である。  マジックナイト同様、魔法学院の強力な守護者であるが、その能力は騎士として表に立つマジックナイトとは異なっており、  比較的、軽装備で斥候、策敵、遠距離支援など地味な役割をこなすことが多い。  しかし、その能力は戦場などで役立つ実戦的なものであり、軍ではソーサリーシューターは精鋭部隊として運用されている。 <必要条件>  【体力】11、【知恵】14、【信仰心】8、【生命力】9、【敏捷度】14 <成長修正>  【知恵】+1、【敏捷度】+2 <最大HP>  1d8+4(+1d8) <成長ランク>  Hランク 2レベルになるのに必要な経験値1200点 <戦闘能力>...
  • 《リフレックス》
    戦闘・敏捷系《リフレックス(反射神経)》・・・内容変更予定?水曜日に取得者の意見を聞いてから決定。 形式:常時 前提スキル:無し 上限スキルLv:(敏捷系÷2)+1 最大スキルLv:5Lv 派生スキル:《リフレックス》+《アヴォイダンス》>《イベイジョン》 <解説> 反射神経を鍛えることにより、攻撃に素早く対応して、綺麗に避ける可能性を高める技術。  ・ARにスキル1Lvにつき+2のボーナスを得る。加えて、AR判定のクリティカル率がスキルLv分だけ上昇する。  ・スキル1Lvにつき、ACに-1(体術AC-0.5)のボーナスを得る。  ※ただし、《リフレックス》の効果が発揮されるのは、キャラクターが行動可能な状態である場合のみであり、   【朦朧】、【金縛り】、【麻痺】等の状態異常を受けていて、行動不能の場合は効果を発揮しない。 <めもめも...
  • ミシェル
    =がせWIZ4th=キャラクターシート <キャラクター> 〔名前〕:ミシェル=アルヴァンドゥール 〔性格/パーソナリティ〕:善/献身的な心(4):保護者(0):正直(-2) 〔年齢〕:16 〔性別〕:男性 〔出身〕:宗教都市クリアレイ 〔設定、背景情報など〕:文明人[上流階級](2)/聖職者(1) 〔種族〕:人間  (1)技能修得における汎用性:レベルアップ時に得られる専門スキルポイントの中で、任意の系統1つに+0.5のボーナスを得る。この+0.5ボーナスはレベルアップする度、毎回違う系統を選択しても構わない。半ば固定化して1つの系統を高めていくもよし、足りないところを臨機応変に補っていくのもいいだろう。ただし、転職後は過去に到達した最大レベルを超えるまでこのボーナスは適用されない。  (2)職業選択の柔軟性:職業選択の際、必要な特性値が1点ずつ減少する。...
  • アーキタイプ
    アーキタイプ(仮) スキルの種類がかなり多くなってるので、いくつかのイメージコンセプトをもったアーキタイプのキャラクターデータを準備してみました。  ・8/17のセッションで、新しくなったアクション周りのルールと、防御スキルの使い方説明用!実際にどれぐらいのスキルがとれるかテストもかねて。  ・4Lvの人間で簡易データ作成。生い立ちや性格、パーソナリティ等は選択していません。  ・人間で得られる初期スキルポイント(汎用3p)  ・戦士の初期スキルポイント(戦闘3p、剛力1p、敏捷1p、防御1p、技術3p)  ・成長で得られる専門スキルポイント(戦闘4.5p、剛力1.5p、敏捷1.5p、技巧1.5p、防御1.5p、技術7.5p、任意の2箇所1.5p)  ・成長で得られる汎用スキルポイント(汎用3p)  ・合計(汎用6p、戦闘7.5p、剛力2.5p、敏捷2.5p、技巧...
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