がせWIZ4th@うぃき(試験運用中)内検索 / 「《ベノムストライク》」で検索した結果

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  • 《ヘヴィストライク》
    戦闘・剛力系《ヘヴィストライク(重打撃)》 形式:常時(任意) 前提スキル:《スマッシュ》+《2Hスタイル》 上限スキルLv:(剛力系÷8)Lvまで 最大スキルLv:3Lv 派生スキル:《ヘヴィストライク》>《ジャイアントキリング》 <解説> 武器の大きさ、重さを最大限に生かした破壊力のある攻撃を行う技術。  ・《へヴィストライク》を使用する場合、武器の最大ダメージ÷(5-スキルLv)のダメージボーナスを得る。  ・ただし、破壊力を重視するあまり速度が犠牲となりINIにスキルLvの4倍に等しいペナルティを受ける。  ・なお、《ヘヴィストライク》の際に用いるスキルLvは任意の数値に低下させることが可能で、スキルLv3のキャラクターがスキルLv1で使用することも可能である。  ・また、複数回攻撃が可能なキャラクターが通常攻撃と《ヘヴィストライク》を混ぜて攻撃を...
  • 《シャドウストライク》
    戦闘・奇襲系《シャドウストライク(影撃)》 形式:〔メインアクション〕or特殊 前提スキル:《トリックアタック》 上限スキルLv:(奇襲系÷10) 最大スキルLv:2 派生スキル:無し <解説> 相手にその存在を気取られずに葬り去る技術。  ・2つの使用方法があり、一つは通常攻撃を行った後で一瞬の隙をついて死角へと潜り込み「隠密」状態へと移行する《シャドウストライク》。もう一つは奇襲攻撃を行った後で、より素早く闇の中へ姿を消す《アフターハイド》である。  《シャドウストライク》の手順   ①接近戦でのみ使用可能。〔メインアクション》を消費して《シャドウストライク》を行うと宣言する。   ②MA0の1回攻撃を行う。この攻撃が命中した場合、同時に「隠れる」判定を行うことができる。攻撃が命中しなかった場合は隙を作ることができなかったため、そこで行動終了とな...
  • 奇襲系
    ... ┃  ┃  ┗《ベノムストライク》(毒撃)〔前提スキル:無し 上限Lv:(奇襲系÷5)+1 最大Lv:3〕     ┃・毒を用いた戦闘技術。     ┃     ┃     ┗《???》()〔前提スキル:《インスタントトラップ》 上限Lv:(奇襲系÷8)+1 最大Lv:2〕        ・。 <めもめも>  ・《オブストラクション(妨害)》:BoBを消費して相手の行動を阻害する。  ・現在、盗賊系に分類しているものを、奇襲系と複合スキルにする予定。   ハイド、エスケープ、スナッチあたりか?  ・《アディショナルブロウ(追い討ち)》:ひるんでる相手にさらに攻撃をみまう。弱いものいぢめ系でいくか、   隣接する仲間が攻撃を命中させた相手が、自分のZOC対象だった場合に1回攻撃可能になるのどっちかで。   後者はチームワークで戦術系...
  • 《デッドリィストライク》
    戦闘・奇襲系《デッドリィストライク(致死攻撃)》 形式:常時 前提スキル:無し 上限スキルLv:1 最大スキルLv:1 派生スキル:無し <解説> 抵抗できない相手のとどめを刺す無慈悲な一撃。  ・「行動不能」な相手に対する攻撃の際、「即死」の効果が発生する。防御側はVR判定(ペナルティ等は詳細ルール時に)で抵抗可能。  ・なお、「行動不能」とは、【無防備】、【無抵抗】、【朦朧】、【睡眠】、【気絶】の状態と【麻痺】と【金縛り】により引き起こされる、物理攻撃の被ダメージが2倍になる状態のことである。  ・《デッドリィストライク》による攻撃を受けた側は・・・ちょっと抵抗判定など悩み中( ̄~ ̄;) <めもめも>  ・そもそも、「行動不能」状態で大ダメージをくらうので、「即死」の追加自体が意味が薄いという問題が。   ・「行動不能」時の追加ダメージ...
  • 《ストライキング》
    戦闘・剛力系《ストライキング(打撃力)》 形式:常時 前提スキル:無し 上限スキルLv:(剛力系÷2)+1Lvまで 最大スキルLv:5Lv 派生スキル①:《ストライキング》>《スマッシュ》 派生スキル②:《ストライキング》+技巧系《プリサイスアタック》>《クリティカルヒット》 <解説> 物理攻撃の打撃力を強化する技術。  ・武器、素手の物理攻撃によるダメージに、スキルLv×(1+(キャラクターLv×0.1))のボーナスを得る。  ・スキル1Lvにつき、SRに+1のボーナスを得る。  ・「ノックバック」の効果を引き起こす物理攻撃を行った場合、相手のレジストにスキル1Lvにつき-2のペナルティを与える。 <めもめも>  ・ダメージが固定上昇だと高レベル戦闘において微妙なので、キャラクターLvが上昇することによりダメージが増加するように修正を行いまし...
  • 《ダスタドリィアタック》
    戦闘・奇襲系《ダスタドリィアタック(卑劣な攻撃)》 形式:常時 前提スキル:無し 上限スキルLv:1 最大スキルLv:1 派生スキル:  ①《ダスタドリィアタック》>《デッドリィストライク》 <解説> 相手の弱みにつけこんだ容赦のない卑劣な攻撃。  ・何らかのBSを受けている相手に対する攻撃の際、+キャラクターLvの追加ダメージボーナス。  ・【無防備】、【無抵抗】、【朦朧】、【睡眠】、【気絶】の状態と【麻痺】と【金縛り】による「行動不能」状態の際、物理攻撃の被ダメージが2倍になるが、このスキルによるダメージボーナスも2倍となる。
  • 《トリックアタック》
    戦闘・奇襲系《トリックアタック(だまし打ち)》 形式:〔サブアクション〕+〔メインアクション〕 前提スキル:《スニークアタック》 上限スキルLv:(奇襲系÷6) 最大スキルLv:2 派生スキル:  ①《トリックアタック》>《シャドウストライク》 <解説> 隣接する味方を遮蔽物として、一瞬の機会を逃さず奇襲を行う技術。《トリックアタック》は以下の手順で行う。  ①1m以内に《トリックアタック》に協力してくれる遮蔽役の他のキャラクターが必要となる。  ②〔行動宣言フェイズ〕に《トリックアタック》を行う対象と協力してくれる遮蔽役を宣言すること。なお、攻撃対象は遮蔽役の前衛が隣接している敵に限られる。  ③使用者は「隠密行動」チェックを行い、攻撃を受ける対象はPERチェックで対抗の発見ロールを行う。この判定の際、「パーティの前列にいる(-4)」「隠れられる物陰や...
  • 剛力系
    戦闘・剛力系スキル -... 《剛力系スキル》  ┃  ┃  ┣《ストレングス》(体力)〔前提スキル:無し 上限Lv:1 最大Lv:1〕  ┃ ┃ ・レベルアップ時の特性値【体力】の上昇判定に+2のボーナス、さらに20の出目による【体力】の低下を防止する。  ┃ ┃  ┃ ┃  ┃ ┗《エクストラストレングス》(怪力)〔前提スキル:《ストレングス》 上限Lv:(剛力系÷4) 最大Lv:4〕  ┃     ・種族の限界を超えた規格外の体力。  ┃      スキル1Lvにつき、修正が1段階上昇する値まで特性値の上限が増える。ただし、20を超えることはできない。  ┃  ┃  ┃ 技巧系《プリサイスアタック》  ┃  ┃  ┃  ┃  ┃  ┣《クリティカルヒット》(決定打)[剛&技]〔前提スキル:《ストライキング》《プリサイスアタック》 上限Lv:前提ス...
  • 《ジャイアントキリング》
    戦闘・剛力系《ジャイアントキリング(大物喰らい)》 形式:常時(任意) 前提スキル:《ヘヴィストライク》 上限スキルLv:(剛力系÷12)Lv 最大スキルLv:1Lv 派生スキル:無し <解説> 両手武器のサイズの大きさを最大限に生かして、巨体を誇る敵に痛打を与える技術。  ・《ジャイアントキリング》を使用する場合、巨体の敵に対して以下のダメージボーナスを得る。   ・L(ラージ、大型):体のサイズが2.5~5mの相手に対して、HL+1&ダメージ+2のボーナス。   ・H(ヒュージ、巨大):体のサイズが5~10mの相手に対して、HL+2&ダメージ+4のボーナス。   ・G(ギガンティック、超巨大):体のサイズが10m以上の相手に対して、HL+3&ダメージ+6のボーナス。
  • 《スマッシュ》
    戦闘・剛力系《スマッシュ(強打)》 形式:アタックアクションの補助 前提スキル:《ストライキング》 上限スキルLv:1Lv 最大スキルLv:1Lv 派生スキル:  ①《スマッシュ》>《ビートダウン》  ②《スマッシュ》+《2Hスタイル》>《ヘヴィストライク》 <解説> 命中率を低下させて攻撃の威力を高める《スマッシュ》が可能となる。以下に《スマッシュ》の手順を示す。  ①《スマッシュ》を行う場合、攻撃オプションとして《スマッシュ》を行うと宣言すると共に、どれだけHLにペナルティを加えるかを決定する。ペナルティは-2単位で加えること。  ②攻撃が命中すると、この宣言したHLへのペナルティ-2ごとに{(剛力系Lv÷3)+2}のダメージボーナスを得る。 例1:剛力系7LvのキャラクターがHLへのペナルティ-4で《スマッシュ》を行い、見事命中させたとする。...
  • 《アブストラクション》
    魔法・制御系《アブストラクション(精神集中)》 形式:フルアクション 前提スキル:無し 上限スキルLv:(制御系÷5)+1Lv 最大スキルLv:2Lv 派生スキル:  ①《クリアマインド》+《アブストラクション》>《セルフコントロール》  ②《アブストラクション》+《リチュアルマジック》>《セーフティキャスティング》 <解説> 戦闘時の緊張状態で高まった精神を集中させることにより、次のラウンドの呪文詠唱の効果を高める技術。  ・精神集中を行った1R(ラウンド)につき、CLにスキルLv×4、クリティカル率にスキル×2のボーナスを得る。最大で3Rの集中持続(4R目に呪文発動)が可能である。  ・何の呪文を唱えるかは《アブストラクション》開始した段階で宣言する必要がある。  ・《アブストラクション》は呪文詠唱も含めた動作であるため、こっそり隠れて行うことは...
  • 【疲労】を伴う行動
    【疲労】を伴う行動について 特定のコンバットオプションは、行動の際に【疲労】Lvが増加する。  また、逆に【疲労】Lvを低下させる行動も存在する。ここでは、そういった特殊な行動について、まとめている。  【疲労】を伴う攻撃的な行動 敵を攻撃する際に用いる行動のリスト。 <剛力系>  《ビートダウン》(打ち倒し)  【疲労】Lv増加:+2  ・重い一撃で相手のバランスを崩して打ち倒す行動。  《フューリー》(激怒)  【疲労】Lv増加:(発動させた《バーサーク》Lv-《フューリー》Lv+1)  ・怒りの力をコントロールして、瞬間的にリミッターを外して、攻撃の威力を《バーサーク》と同レベルまで高める。  ※全体のバランスをみてコストが低いようならば、調整する予定。 <敏捷系>  《オーバードライブ》限界連撃  【疲労】Lv増加:+4 ...
  • 巧手系
    戦闘・巧手系スキルについて  ・つくりかけで放置してた射撃関連スキルの再構築中(・w・   とりあえず、スキルツリーのイメージだけで上限Lvとかは適当です。 -... 《巧手系スキル》  ┃  ┃  ┣《アキュレシィ》(正確さ)〔前提スキル:無し 上限Lv:(巧手系÷3)+1 最大Lv:5〕  ┃  ┃・HL(命中レベル)に+スキルLvのボーナス。  ┃  ┃  ┃  ┃    ┃  ┃   ┏《ディサーム》(武装解除)〔前提スキル:《プリサイスアタック)》 上限Lv:(巧手系÷5) 最大Lv:1〕  ┃  ┃   ┃ ・武器を持った手や武器そのものを狙って正確な攻撃を行い、武装解除を行う攻撃。  ┃  ┃   ┃  ┃  ┃   ┃  ┃  ┃   ┣《スタンブロウ》(気絶攻撃)〔前提スキル:《プリサイスアタック)》 上限Lv:(巧手系÷5) ...
  • 過去履歴2012後半
    10/8   やれる範囲でコツコツと(* - )   ・「戦術系」スキルの名称を「兵法系」スキルに変更を行いました。    理由は、戦闘系スキルと省略した場合に「戦」で被るのでややこしいからです。    「機略系」も候補として考えたのですが、「機」よりも「兵」の方が1文字でイメージしやすいことから決定しました。    しばらくは表記が混在すると思いますが、徐々に「兵法系」へと修正していきます。   ・複合系スキルの追加。    ・《チャージ》を[敏]から[敏&剛]に変更。    ・《サポートショット》を[巧]から[巧&兵]に変更。   ・奇襲系スキルの最終版データ    ・ぼちぼちと追加中(/ω\)   ・兵法系スキルの最終版データ    ・まったりと追加中(*ノノ)   ・NPCシャスのキャラデータ作成。    ・とりあえず、おお...
  • 《プリサイスアタック》
    戦闘・巧手系《プリサイスアタック(精密攻撃)》 形式:常時 前提スキル:《アキュレシィ》 上限スキルLv:(巧手系÷5)+1Lv 最大スキルLv:3Lv 派生スキル:  ①《プリサイスアタック》>《ディサーム》  ②《プリサイスアタック》>《スタンブロウ》  ③《プリサイスアタック》>《トリップ》  ④《プリサイスアタック》+《フェイント》>《イグノーアーマー》  ⑤剛力系《ストライキング》+《プリサイスアタック》>剛力系《クリティカルヒット》 <解説> 精密な攻撃を行う技術。その結果、ファンブルの発生率が低下し、部位狙い攻撃の成功率が高まる。  ・命中判定の際にファンブルのダイス目が出た場合、1戦闘中にスキルLv回数まで振りなおすことができる。  ・スキル1Lvにつき、相手の〔ディフェンスアクション〕判定に-2のペナルティを与える。  ・〔アタ...
  • 《クリティカルヒット》
    戦闘・剛力&巧手系《クリティカルヒット(決定打)》 形式:常時 前提スキル:《ストライキング》+巧手系《プリサイスアタック》 上限スキルLv:前提スキルの平均Lvまで 最大スキルLv::4Lv 派生スキル:無し <解説> 武器、素手の物理攻撃の際、「1」の目だけでなく、「1+スキルLv」以下の目でクリティカル・ヒットが発生するようになる。
  • 《ストラテジィ》
    戦闘・兵法&学術系《ストラテジィ(戦略)》 形式:常時 前提スキル:《タクティクス》 上限スキルLv:(兵法系÷10)+1 最大スキルLv:3 派生スキル:無し <解説> 戦略的な視点で、力と資源を効果的に運用する技術と理論。  ・戦闘開始時のTPに、+(スキルLv×2)のボーナスを得る。
  • イグー
    『イグー』 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (igu.jpg) 年齢:22歳 性別:男性 種族:リザードマン 性格:中立-仲裁者・温和・保護者 職業:バーサーカー 外見の特徴:イグアナ系りざーどまん  文字色:SandyBrown <基本設定>  コワモテの外見とぶっきらぼうなカタコト喋り、道を歩けば人が避けて通る巨漢の爬虫類戦士であるが、 いったん付き合ってみると、その外見と反して内面は非常に穏やかな性格をしている。  しかし、そんな彼の職業は狂戦士「バーサーカー」である。  内に秘めたる破壊の衝動と、その理由が仲間たちに語られる日がいつか来るのであろうか。 =がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.92 キャラク...
  • 過去履歴2013前半
    2013/6/2  東方系スキルの仕上げにとりかかる。当初の形とだいぶ変わっちゃったけど、だいたい完成したかな?  後は遊びつつバランス調整で! 《ジンライ》は、昔の《イアイ》をそのままもってこよう・・・。  とりあえず、《キリジュツ》と「カタ」で力尽きたので、残りは明日で(* - )  <めもめも>  ・《ウコウムコウ》(有構無構):複数の「カタ」を組み合わせて同時に用いるためのスキル。 おまけに《キリジュツ》のめもめも、悩んだ跡が残ってるので消すのもアレで(/ω\) <めもめも>  ・とりあえず、以前あった2つの「カタ」を組み合わせるルールは今回は保留。後ほど追加するかも?  <キリジュツの成長ボーナス案>   ・3Lvで「カタ」の使用が〔サブアクション〕から〔フリーアクション〕に変更?それとも別スキルとするか。   ・合計で《キリジュツ...
  • 《リチュアルマジック》
    魔法・制御系《リチュアルマジック(儀式魔法)》 形式:特殊(非戦闘時に3ラウンドの精神集中) 前提スキル:無し 上限スキルLv:1Lv 最大スキルLv:1Lv 派生スキル:《アブストラクション》+《リチュアルマジック》>《セーフティキャスティング》 <解説> 落ち着いた状況下において、時間をかけて呪文を唱えることにより、失敗なく呪文の力を発動させる技術。呪文詠唱の安定しない初心者にとって有難いスキル。  ・非戦闘時に限り呪文詠唱に3ラウンドを用いることにより、詠唱判定の必要なく呪文を通常効果で発動させることができる。  ・CLが10以上になると、《マジック・リチュアル》に必要な詠唱時間が2ラウンドに短縮され、CLが15以上になると1ラウンドに短縮される。
  • 《エクストラストレングス》
    戦闘・剛力系《エクストラストレングス(怪力)》 形式:常時 前提スキル:《ストレングス》 上限スキルLv:(剛力系÷4)Lvまで 最大スキルLv:4Lv 派生スキル:無し <解説> 種族の限界を超えた規格外の体力。  ・スキルLv1につき、修正が1段階上昇する値まで特性値の最大値が増える。ただし、20を超えることはできない。
  • 《サプライズアタック》
    戦闘・奇襲&敏捷系《サプライズアタック(奇襲)》 形式:常時 前提スキル:無し 上限スキルLv:(奇襲系÷5)+1 最大スキルLv:2Lv 派生スキル:  ①《サプライズアタック》>《アンブッシュ》 <解説> 戦闘開始時の最初のラウンドのみ、INIに+スキルLv×4のボーナス。 <めもめも>  ・倍率を3から4に増加しました。が・・・これだけではウリが弱いので、後ほど、不意打ち判定にもボーナスを得られるように追加調整します。
  • 《ステップワーク》
    戦闘・敏捷&技巧系《ステップワーク(足運び)》 形式:常時 前提スキル:無し 上限スキルLv:(敏捷系÷2)+1 最大スキルLv:3Lv 派生スキル①:《ステップワーク》>《ブレイクスルー》 派生スキル②:《ステップワーク》>《ヒットアンドアウェイ》 派生スキル③:《ステップワーク》+巧手系《ポイントブランク》>《ショットオンザラン》 <解説> 敵との間合いを調節する足運びの技術。鋭く一歩踏み込むことにより攻撃の射程距離を伸ばしたり、隣接交戦状態からの離脱判定などの戦闘に関わる移動にボーナスを得る。  ・スキルLv1につき、ZOC(支配区域)からの離脱に関わる全ての判定に+2のボーナス。  ・スキルLv1につき、ARに+1のボーナス。  ・《ヒットアンドアウェイ》で使用可能になる「ダブルムーブ」を行う際、《ステップワーク》と《ヒットアンドアウェイ》の平均...
  • 《エクストラパイエティ》
    魔法・信仰系《エクストラパイエティ(敬虔)》 形式:常時 前提スキル:《パイエティ》 上限スキルLv:(信仰系÷4)Lvまで 最大スキルLv:4Lv 派生スキル:無し <解説> 種族の限界を超えた規格外の信仰心。  ・スキルLv1につき、修正が1段階上昇する値まで特性値の最大値が増える。ただし、20を超えることはできない。
  • 《エクストラアイキュー》
    技術・学術系《エクストラアイキュー(英知)》 形式:常時 前提スキル:《アイキュー》 上限スキルLv:(学術系÷4)Lvまで 最大スキルLv:4Lv 派生スキル:無し <解説> 種族の限界を超えた規格外の知恵。  ・スキル1Lvにつき、修正が1段階上昇する値まで特性値の最大値が増える。ただし、20を超えることはできない。
  • 《エクストラアジリティ》
    戦闘・敏捷系《エクストラアジリティ(韋駄天)》 形式:常時 前提スキル:《アジリティ(敏捷度)》 上限スキルLv:(敏捷系÷4)Lvまで 最大スキルLv:4Lv 派生スキル:無し <解説> 種族の限界を超えた規格外の敏捷度。  ・スキル1Lvにつき、修正が1段階上昇する値まで特性値の最大値が増える。ただし、20を超えることはできない。
  • 射撃戦
    ◇射撃戦について◇  ・離れた相手に飛び道具で攻撃を行うことを、「射撃戦」と定義する。   射撃武器の性能は、同程度のランクの白兵戦武器と比較すると低くなる傾向があるが、   《シューティング》とそこから派生する専門武器スキルを鍛えることで、攻撃力を飛躍的に伸ばすことが可能である。   ・基本となるHL(ヒットレベル)、MA(マルチアタック)の基本値は射撃戦HL、射撃戦MAの値を用いる。    この基本値に、クラス、スキル、武器性能などで修正が加わる。   ・「射撃戦」による攻撃は、基本的に〔サブアクション〕と〔メインアクション〕を消費して行われる。    両手持ちの射撃武器で攻撃している場合は〔パッシブアクション〕も消費することに注意。    (※《ショットオンザラン》を修得すると攻撃と同時に戦闘移動が可能となる。)   ・「射撃戦」による攻撃では、基...
  • 制御系
    魔法・制御系スキルについて -... 《制御系スキル》  ┃  ┃  ┣《メディテーション》(瞑想)(増強&制御&信仰系)〔前提スキル:無し 上限Lv:1 最大Lv:1〕  ┃  ┗┓ ・短時間の休息でMPを回復する技術。  ┃   ┃  ┃   ┃  ┃   ┣《スピリチュアルキャスティング》(精神詠唱)〔前提スキル:無し 上限Lv:(制御系÷5)+1 最大Lv:3〕  ┃   ┃  ・心の中でトゥルーワードをイメージして呪文を組み立てることで、超能力者呪文の詠唱や動作を簡略化してその力を発揮する技術。  ┃   ┃  ┃  ┏┛  ┣《クリアマインド》(頭脳明晰)(増強&制御系)〔前提スキル:無し 上限Lv:1 最大Lv:1〕  ┃  ┗┓ ・澄み切って冴え渡った精神が、魔術師・錬金術師・超能力者呪文のMP回復量を増大させる。  ┃   ┃  ┃...
  • 《エクストラバイタリティ》
    戦闘・防御系《エクストラバイタリティ(活力旺盛)》 形式:常時 前提スキル:《バイタリティ》 上限スキルLv:(防御系÷4)Lvまで 最大スキルLv:4Lv 派生スキル:無し <解説> 種族の限界を超えた規格外の生命力。  ・スキル1Lvにつき、修正が1段階上昇する値まで特性値の最大値が増える。ただし、20を超えることはできない。
  • 《バーサーク》
    戦闘・剛力系《バーサーク(狂乱化)》 形式:フルアクション 前提スキル:無し 上限スキルLv:(剛力系÷8)+1 最大スキルLv:3Lv 派生スキル:  ①《バーサーク》>《リタリエーション》  ②《バーサーク》>《フューリー》 <解説> 狂乱化することにより、理性によるリミッターを解除して、肉体の潜在能力を限界まで引き出すことができる。《バーサーク》を行うための手順は以下のとおりである。  ①まず、行動宣言時に《バーサーク》状態になるために精神集中すると宣言する。  ②自分のイニング時に《バーサーク》による各種ボーナスが適用される。ただし、このラウンドのアクションは《バーサーク》状態になるための精神集中に費やされているため、その他の行動をとることはできない。  ・《バーサーク》すると以下のボーナスを得る。   ・スキルLv1につき、近接攻撃の...
  • 複合系スキル
    複合系スキル  ・2つ以上の系統に属するスキルを複合系スキルとよぶ。2つ以上の系統にまたがることで不利な点は無く、以下の2点において有利である。  ①複合スキルを修得・成長する場合、属する系統のものであれば任意の専門スキルポイントを組み合わせて使うことができる。  ②スキルの合計レベルを求める際、複合スキルは属している系統それぞれの合計レベルに加えてよい。 <複合系スキルリスト> <剛力系>  ・《クリティカルヒット》(決定打):剛力&巧手系  ・《グラップル》(格闘):剛力&敏捷&巧手系  ・《マーシャルアーツ》(武術):剛力&巧手&東方系  ・《ブロック》(止め):剛力&防御系  ・《マルチブロック》(連続止め):剛力&防御系 <敏捷系>  ・《ステップワーク》(足運び):敏捷&巧手系  ・《チャージ》(突進):敏捷&剛力系  ・《イベイ...
  • 《ブロック》
    戦闘・剛力&防御系《ブロック(止め)》 形式:〔ディフェンスアクション〕 前提スキル:無し 上限スキルLv:1Lv 最大スキルLv:1Lv 派生スキル:《ブロック》>《マルチブロック》 <解説> 相手の攻撃がこちらの体に到達する前に能動的に正面から受け止めて、威力を軽減する技術。  ・魔法やブレスなどの攻撃に対しては無効で、物理的な攻撃によるダメージにしか効果がない。  ・(SR+4)-(相手のキャラクターLv)で判定を行い、成功すると最終的なダメージから「(キャラクターLv×2)+2点」のダメージを軽減できる。  ・《ブロック》に成功すると、状態異常が付加する攻撃に対してそのRESに+4のボーナスを得る。  ・《ブロック》の判定の際、クリティカルの結果が出ると、ダメージ軽減量と付加される状態異常へのRESボーナスが2倍になる。  ・通常の《ブロック》の...

  • 盾データ  ・「盾」は利き腕の逆の手に装備して〔パッシブアクション〕を消費することでACボーナスを得る防具である。   盾の種類は、小型の「バックラー型」、中型の「スモールシールド型」、大型の「ラージシールド型」、巨大な「タワーシールド型」の4タイプに分類され、   小型のものほど〔ディフェンスアクション〕の防御ボーナスが高く、大型のものほどAC修正による防御力が高くなっている。   例外的に肩などに固定して用いる盾もある。これは「その他」の防具として扱い、〔パッシブアクション〕に関係なく装備ボーナスを得られる。  <防具データ>  ・4~5Lvの+1シールド未満のHQ盾は、いずれデータ化で(´・ω・`) 名称            AC 防御 ER   運動 注意 器用 隠密 重量 Lv 備考 価格    バックラー         -1 +6 0    +...
  • リンナ
    =がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.88 キャラクター名: プレイヤー名: チャット窓用戦闘データ:リンナ(INI18.AC-6.HP81/81.ST18/18.BLE19)LiteCyan +<キャラクター> <キャラクター> 〔名前〕 リンナ・グライン 〔性格〕 善 〔個性〕 勤勉な心(-2)誓い(-2)ドジ・うっかり(+2) 〔種族〕 人間  〔職業〕 剣聖 〔年齢〕 20 〔性別〕 女 〔出身〕 サーデス 〔階級〕 中流/専門技術の指導者(-2) +<経験値/他> <経験値/他> 〈レベル〉 7  〈成長ランク〉 I 〈EXP/NEXT〉 48800/83200 〈最大到達レベル〉 8 〈転職回数〉...
  • 《サクセシブアタック》
    戦闘・兵法系《サクセシブアタック(波状攻撃)》 形式:常時 前提スキル:《コンビネーションアタック》 上限スキルLv:1 最大スキルLv:1 派生スキル:無し <解説> 複数の攻撃者が押しては引く波のように、間をずらして同じ目標を連鎖的に攻撃する連携技術。  ・《サクセシブアタック》による波状攻撃の連携は以下の手順で行われる。   ①スキル修得者が〔行動宣言フェイズ〕に《サクセシブアタック》の使用を宣言する。    スキルが必要なのは《サクセシブアタック》を始動するキャラのみであり、    他の攻撃参加者はスキルを修得していなくても構わない。    ※ただし、《サクセシブアタック》を修得しているものが波状連携の2連鎖目以降に参加すると、    「攻撃判定に+2(CH率+1)、もしくはダメージ+50%」のボーナスを得る。   ②その後...
  • シャッスール
    <@wiki版キャラシーの注意点>  ・記入の際にテーブル内のズレを調整したい場合は、半角スペースがオススメです。半角スペースで調整した場合、実際の表示の際には影響がありません。  ・全角スペースを用いると、「 」の空白がテーブルの記入欄に生まれます。意図的に1スペースの空白を作りたい場合はこちらを。 =がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.92 キャラクター名:シャッスール プレイヤー名:NPC チャット窓用戦闘データ:シャッスール(INI0.AC10.HP0/0.ST0/0.LK0) +<キャラクター> <キャラクター> 〔名前〕 シャッスール・セルパン 〔性格〕 悪    〔個性〕 悪運、機転、忍耐  〔種族〕 人間   〔職業〕 シーフ 〔年齢〕 20   〔性別〕 男性 〔出身〕 盗掘者  ...
  • 白兵戦
    ◇白兵戦について◇  ・近接状態で攻撃を行うことを「白兵戦」と定義する。「白兵戦」には近接武器を用いて攻撃を行う通常の「白兵戦」と己の肉体を用いて攻撃を行う「格闘戦」の2つに分類される。   ・「白兵戦」の射程距離は通常1mのものが多いが、長柄武器などは2~3m離れた相手を攻撃できる。   ・「格闘戦」は通常間合いでの格闘攻撃とは別に、相手と組み合った超接近状態で攻撃を行う「クローズファイト(組み打ち)」が存在する。   ・これらの攻撃方法の種類に関係なく、基本となるHL(ヒットレベル)、MA(マルチアタック)の値は白兵戦HL、白兵戦MAの値を用いる。 <命中判定>  ・攻撃の命中判定は以下の計算式を基準に行われる。攻撃の命中判定に用いる数値をHL(ヒットレベル)と呼ぶ。HLの基本値は、キャラクターレベルとクラスによって決定され、【体力】修正、《アキュレシィ》、武...
  • 《コンビネーションアタック》
    戦闘・兵法系《コンビネーションアタック(連携攻撃)》 形式:常時 前提スキル:《サポートアタック》 上限スキルLv:1 最大スキルLv:1 派生スキル:《コンビネーションアタック》>《サクセシブアタック》 <解説> 複数の攻撃者が1体相手にタイミングを揃えて一斉攻撃することでボーナスを得る連携技術。  ・スキル所持者がINIを同じ数値に揃えて、同時に同じ1つの目標に攻撃を行うことで、《コンビネーションアタック》は成立する。  ・《コンビネーションアタック》が成立した場合、以下のボーナスが発生する。   ・物理攻撃の場合、CH率に+1、HLとダメージに「スキル所持者人数」に等しいボーナスを得る。   ・魔法攻撃の場合、CH率に+1、相手のレジスト判定に「スキル所持者人数」に等しいペナルティを与える。  ・ただし、《コンビネーションアタック》の目標対象が、《...
  • キャラクターシート@wiki版
    <@wiki版キャラシーの注意点>  ・記入の際にテーブル内のズレを調整したい場合は、半角スペースがオススメです。半角スペースで調整した場合、実際の表示の際には影響がありません。  ・全角スペースを用いると、「 」の空白がテーブルの記入欄に生まれます。意図的に1スペースの空白を作りたい場合はこちらを。 =がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.93 キャラクター名: プレイヤー名: チャット窓用戦闘データ:キャラ名(INI0.AC10.HP0/0.ST0/0.LK0) +<キャラクター> <キャラクター> 〔名前〕 ?? 〔性格〕 ?? 〔個性〕 ?? 〔種族〕 ??  〔職業〕 ?? 〔年齢〕 ?? 〔性別〕 ?? 〔出身〕 ?? 〔階級〕 ?? +<経験...
  • 《マルチアタック》
    戦闘・敏捷系《マルチアタック(複数回攻撃)》 形式:常時 前提スキル:《イニシアチブ》+技巧系《アキュレシィ》 上限スキルLv:《イニシアチブ》と技巧系《アキュレシィ》の平均Lvまで 最大スキルLv:5Lv 派生スキル:《マルチアタック》>《オーバードライブ》 <解説> 卓越した攻撃速度で複数回の連続攻撃を行う技術。MaL(マルチアタックLv)にスキルLvと同じだけのボーナスを得る。
  • 《クロスアタック》
    戦闘・敏捷系《クロスアタック(十字攻撃)》 形式:〔アタックアクション〕(利き腕と逆腕のものを1つずつ消費) 前提スキル:《デュアルウィールド》 上限スキルLv:(敏捷系÷5) 最大スキルLv:2Lv 派生スキル:無し <解説> 左右から同時に二刀による攻撃を行う高度な戦闘技術。以下に《クロスアタック》の手順を説明する。  ①利き腕と逆腕の〔アタックアクション〕を1回ずつ消費して《クロスアタック》を宣言する。  ②CH率に+2のボーナス、HLに-4のペナルティを受けて、2回分の命中判定を1回のダイス判定のみで処理する。  ③《フェイント》等の1回の攻撃にしかボーナスを加えることができないものも、《クロスアタック》の左右同時攻撃の場合は、両手共にボーナスを得ることができる。例外として《チャージ》の初撃ボーナスはどちらか一方のみとなる。  ④《クロスアタック...
  • クリティカルヒット
    ◇クリティカルヒット◇  ・命中判定で、1d20の値が「クリティカル率」以下の際に、強力なクリティカルヒットが発生する。   この際、装備している武器によって様々なボーナスが得られる。 基本的に攻撃を強化する「アタッククリティカル(Aクリ)」1つ+状態異常を付与する「バッドステータスクリティカル(Bクリ)」1つを選択できる。   基本的なクリティカルヒットの効果は以下のようなものである。 <アタッククリティカル(Aクリ)> (A1)『?倍』  ・ダメージ決定時のダイスロールのダイス目を?倍できる。   武器の固定ダメージ、STR、スキル等の修正は含まない。 (A2)『最大』  武器のダメージをダイスを振らずに最大値にできる。 (A3)『追加』  ・さらに、追加の攻撃を1回行うことができる。  ※短剣に分類される系統の武器...
  • 敏捷系
    戦闘・敏捷系スキルについて -... 《敏捷系スキル》  ┃  ┃  ┣《アジリティ》(敏捷度)〔前提スキル:無し 上限Lv:1 最大Lv:1〕  ┃ ┃ ・レベルアップ時の特性値上昇判定に+2のボーナス、さらに20の出目による【敏捷度】の低下を防止する。  ┃ ┃  ┃ ┃  ┃ ┗《エクストラアジリティ》(韋駄天)〔前提スキル:《アジリティ》 上限Lv:(敏捷系÷4) 最大Lv:4〕  ┃     ・種族の限界を超えた規格外の敏捷度。  ┃      スキル1Lvにつき、修正が1段階上昇する値まで特性値の上限が増える。ただし、20を超えることはできない。  ┃  ┃  ┣《ランニング》(走力)〔前提スキル:無し 上限Lv:(敏捷系÷5)+1 最大Lv:3〕  ┃ ・スキル1Lvにつき、MOV(移動力)に+4、ZOCに関係するすべての判定に+2のボ...
  • 《ハードロック》
    戦闘・防御系《ハードロック(封鎖)》 形式:常時 前提スキル:《ランパート》 上限スキルLv:1Lv 最大スキルLv:1Lv 派生スキル:無し <解説> 対象の動きを封鎖して、ZOC(支配領域)を弱める技術。  ・相手に対して行うロックの効果が2倍になる。その結果、多重ロックが効果的に発動する。  ・相手が行ってくる《ハードロック》の効果を無効とする。 ※多重ロックとは?  ・複数のキャラクターが入り混じっている乱戦状態の中で、自分が積極的に敵の注意をひきつけて、味方がロックされるのを防ぐための立ち回り。   ・基本的に1体の対象にかけるロックは1つでよいが、1体に集中させて二重、三重のロックをかけると相手の最大ロック数を減少させることができる。これを多重ロックと呼ぶ。   ・重複させて余分に消費したロック1つにつき、対象の最大ロック数に-1...
  • こてちゃ用
    <@wiki版キャラシーの注意点>  ・記入の際にテーブル内のズレを調整したい場合は、半角スペースがオススメです。半角スペースで調整した場合、実際の表示の際には影響がありません。  ・全角スペースを用いると、「 」の空白がテーブルの記入欄に生まれます。意図的に1スペースの空白を作りたい場合はこちらを。 =がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.93 キャラクター名: プレイヤー名: チャット窓用戦闘データ:モコ(INI0.AC10.HP0/0.ST0/0.LK0) +<キャラクター> <キャラクター> 〔名前〕 モコ 〔性格〕 中立    〔個性〕 確かな技術/忍耐/妄想癖 〔種族〕 ホビット   〔職業〕 アルケミスト 〔年齢〕 16     〔性別〕 女性     〔出身〕 蛮人(...
  • 《ブレイクスルー》
    戦闘・敏捷系《ブレイクスルー(突破)》 形式:割り込み 前提スキル:《ステップワーク》 上限スキルLv:1Lv 最大スキルLv:1Lv 派生スキル:無し <解説> 敵の攻撃を掻い潜ってその奥へと突破する技術。  ・他者からロックを仕掛けられた瞬間に割り込んで《ブレイクスルー》を行うことにより、即座に「ロックから離脱」することができる。以下にその手順を説明する。   ①他者からのロック宣言、これに対して《ブレイクスルー》を宣言する。   ②即座にロックからの離脱判定を行う。   ③離脱の成否に関わらず、【疲労】Lvが+1される。  ・「ロックからの突破」を行う際に、成功判定が「2回」から「1回」に緩和される。  ロックに関するルールの詳細は「ZOC(支配領域)」を参照。
  • 《スザク》
    戦闘・東方系《スザク(朱雀)》 形式:〔サブアクション〕 前提スキル:《キリジュツ》 上限スキルLv:1Lv 最大スキルLv:1Lv 派生スキル:《スザク》>《レッカ》 <解説> 壱の型「朱雀」は「火」のカタの基本となる構えで、翼を広げる朱雀を思わせる上段の構えである。  ・(《キリジュツ》Lv+「火」のカタに属するスキルの合計Lv)×(1+(キャラクターLv×0.1)だけ、ダメージにボーナスを得る。  ・ただし、同時にACに《キリジュツ》Lvのペナルティを受ける。
  • エリス・シンドライ
    <めもめも> 代理きゃらこんばーと(´∇`) ついでにキャラシートの使い勝手をいぢってみよう。 余剰ポイントの使い道は分は相談して決定で。 =がせWIZ4th=キャラクターシート <キャラクター> +... 〔名前〕:エリス=シンドライ 〔性格/パーソナリティ〕:中立/堅実・目利き・質素倹約 〔種族〕:人間 〔職業〕:メイジ 〔年齢〕:17 〔性別〕:女性 〔出身〕:職人 〔階級〕:上流階級 経験値/他 +... 〈レベル〉:3  〈成長ランク〉:D 〈EXP(経験値)/次のレベルに必要なEXP〉:3050/3200  〈過去の最大到達レベル/転職回数〉:3/0回 〈累積EXP〉: 3050  残りボーナスポイント:0/13  残り生い立ちポイント:6/6+2 背景情報 +... 〔設定、背景情報な...
  • 《2Hスタイル》
    戦闘・剛力系《2Hスタイル(両手武器)》 形式:常時 前提スキル:無し 上限スキルLv:1Lv 最大スキルLv:1Lv 派生スキル:《ストライキング》+《2Hスタイル》>《スマッシュ》 <解説> 全身の勢いを用いて巧く打撃力を増加する技術。  ・白兵戦用の両手武器を用いる際、STRと《ストライキング》によるダメージ修正が1.5倍される(修正を合計してから1.5倍にすること)。   ・なお、素手攻撃を行う際でも、両方の手をまとめて両手武器として扱って攻撃する場合、このダメージボーナスを得る。  ・装備重量の計算を行う際、白兵戦用の両手武器の重量を50%軽減できる。
  • 《マルチブロック》
    戦闘・剛力&防御系《マルチブロック(連続止め)》 形式:常時 前提スキル:《ブロック》 上限スキルLv:(剛力系÷8) 最大スキルLv:3Lv 派生スキル:無し <解説> 卓越した止めの技術。1RにスキルLvに等しい回数の《ブロック》を行うことができる。
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