がせWIZ4th@うぃき(試験運用中)内検索 / 「《フィナーレ》」で検索した結果

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  • 呪歌系
    ...┃        ┗《フィナーレ》(調和の終曲)〔名誉の歌3Lv〕  ┃           ・『アクション終了後、即座に発動』自らの歌も含めて、場にかかっている一時的呪文要素を全て消去する。魔術師呪文のパリオスと同様の効果。  ┃  ┃  ┣《ピアニッシモ》(とても弱く)〔前提スキル:《スペルソング》 上限Lv:1 最大Lv:1〕  ┃ ・呪歌の力の向かうベクトルを制御して弱めることで、対象範囲を1体へと限定する技術。  ┃   ┃  ┣《クレッシェンド》(だんだん強く)〔前提スキル:《スペルソング》 上限Lv:1 最大Lv:1〕  ┃ ・呪歌の魔力強度を制御するために1ラウンドを費やして、そこから段階を追って強度を高めることで、効果時間を+2ラウンド延長する技術。  ┃  ※同じ歌を続けた場合のボーナスを下記に例として。「経過ラウンド:通常修正(クレッシェ...
  • 未開人
    『未開人』  任意選択(0):1d20[2]  ・未開人は狩猟(一般的に男性の仕事)と採集(一般的に女性の仕事)によって、食糧を調達し生活を行っており、そのため定住する習慣がない。また、読み書きできる言語を持たず、その他の文化や技術レベルも原始的なものである。政治上の単位は家族や部族で成り立ち、呪術やしきたりを重んじる傾向がある。未開人は文明人から見ると愚かであると思われがちだが、過酷な環境で生き抜くためには賢明である必要がある。キャラクターとしての未開人は、すでにある程度、文明社会に慣れている(文明社会を好んでいるわけではない)ことにしても良い。GM判断で初めて文明社会に接するところから初めても良いが、その迷信深さや文明への嫌悪感から、かなりの時間と労力を要することは間違いない。ただし、未開人を遊ぶ上での魅力的な要素ではある。  未開人の共通一般スキル:生まれ育った環境での「...
  • 遊牧民
    『遊牧民』  任意選択(0):1d20[3~4]  ・遊牧民は、季節や資源に合わせて移動できる家畜に強く依存した生活をしている。農耕はほとんど行わず、定住する習慣もない。また、政治上の単位は家族で成り立ち、代々のしきたりを重んじる傾向がある。なお、遊牧民の成人男子はほとんどが一人前の戦士である。キャラクターとしての遊牧民は、放浪を求める強い欲求があるため、冒険者としての適正は高いといえる。厳しい自然の中で育ったせいか、都市をあまり好まず、そこに住む者を信用しない傾向が見られる。  遊牧民の共通一般スキル:生まれ育った環境での《生存(種別)》スキルド1Lv、《乗馬》スキルド2Lv 1d20  出身   任意選択 特性値         初期スキル                               所持金         初期装備               ...
  • 蛮人(海洋民族)
    『蛮人(海洋民族)』  任意選択(0):1d20[5~6]  ・蛮人は文化レベルの低い野蛮な人間であると思われることが多いが、実際の蛮人の社会は活動的であり、厳密な意味での財産、法律、秩序を持った高い教養を持った社会で、ある意味、中央政府機能を必要とせずに文明化の前段階で有機的にまとまっている。職業の専門化がはっきりした強力な経済を持ち、組織だった宗教が社会の中心となっているといえる。民衆は氏族によって統率され、それを率いるのは一般的には高いカリスマを持った戦士である。キャラクターとしての蛮人はまるで明日がないかのような激しい生活(戦い、愛し、飲み食いする)を好み、文明人の文化にもよく順応する。激しい感情を持っており、ふさぎこんだり、大喜びしたり、戦闘意欲を露わにしたりするが、それは感情自体が素直で開けっぴろげな証拠である。  海洋民族verへの解説変更は後ほど。バイキングのイ...
  • 《フェイント》
    戦闘・巧手系《フェイント(牽制)》 形式:常時&〔アタックアクション〕 前提スキル:無し 上限スキルLv:(巧手系÷8)+1Lv 最大スキルLv:2Lv 派生スキル:  ①《プリサイスアタック》+《フェイント》>《イグノーアーマー》 <解説> 牽制攻撃により虚をついて相手の姿勢を崩す技術。  ・牽制を仕掛けることで、相手を【幻惑】状態とする《フェイント》が使用可能になる。   【幻惑】状態となった相手には、続く連続攻撃で急所を狙うチャンスを得る。以下に《フェイント》の手順を示す。   ①《フェイント》を行うと宣言して、HLを用いて成功判定を行う。成功した場合は、判定の成功度を《フェイント》の強度とする。   ②《フェイント》強度をペナルティとして、防御側はIRとPRの「高い」方でレジスト判定を行う。失敗すると、相手は【幻惑】状態となる。   ③【...
  • 《フドウ》
    戦闘・東方系《フドウ(不動)》 形式:〔サブアクション〕 前提スキル:《ゲンブ》 上限スキルLv: (東方系÷4)Lv 最大スキルLv:1Lv 派生スキル:《フドウ》>《スイゲツ》 <解説> 弐の型「不動」は「水」のカタの1つで、あらゆる攻撃に耐える不動の防御の構えである。  ・(《キリジュツ》Lv+「水」のカタに属するスキルの合計Lv)だけ、SRとVRおよび全てのERの判定値にボーナスを得る。  ・ただし、同時にMOVとINIが0になるペナルティを受ける。
  • 《フューリー》
    戦闘・剛力系《フューリー(激怒)》 形式:アタックアクションの補助 前提スキル:《バーサーク》 上限スキルLv:《バーサーク》Lvまで 最大スキルLv:3Lv 派生スキル:無し <解説> 怒りの力をコントロールして、瞬間的にリミッターを外して、攻撃の威力を《バーサーク》と同レベルまで高める。  ・《フューリー》は近接攻撃1回に対して有効で、攻撃を行う際に宣言して使用する。   一連の攻撃ではなく、「1回」の攻撃に対して有効な点に注意。以下にその手順を説明する。  (1)近接攻撃の判定を行う前に《フューリー》の発動を宣言する。  (2)発動させる《バーサーク》Lvを宣言すること。最大で修得済みの《バーサーク》と同じLvまで選択可能である。     1Lvにつき、CH率に+1、HLに+2、ダメージに+3のボーナスを得る。  (3)ただし、精神と肉体が...
  • 《フェイス》
    魔法・信仰系《フェイス(信念)》 形式:特殊 前提スキル:《コンフェッション》 上限スキルLv:1Lv 最大スキルLv:1Lv 派生スキル:《ミラクル》+《フェイス》>《ディバインフェイバー》 <解説> 厚い信仰心からくる強い信念。  ・スキル1Lvにつき、PRに+4のボーナス。  ・[加護]を4点消費することで、精神系BSの回復チェックを「割り込み」で行うことができる。  ※[加護]チェックを用いるのではなく、単純に[加護]を4点消費することに注意。
  • 学術系
    技術・学術系スキルについて -... 《学術系スキル》  ┃  ┃  ┣《アイキュー》(知恵)〔前提スキル:無し 上限Lv:1 最大Lv:1〕  ┃ ┃ ・レベルアップ時の特性値【知恵】の上昇判定に+2のボーナス、さらに20の出目による【知恵】の低下を防止する。  ┃ ┃  ┃ ┃  ┃ ┗《エクストラアイキュー》(英知)〔前提スキル:《アイキュー》 上限Lv:(学術系÷4) 最大Lv:4〕  ┃     ・種族の限界を超えた規格外の知恵。  ┃      スキル1Lvにつき、修正が1段階上昇する値まで特性値の上限が増える。ただし、20を超えることはできない。  ┃  ┃  ┣《パーセプション》(注意力)[学術&盗賊系]〔前提スキル:無し 上限Lv:(学術系÷2)+1 最大Lv:5〕  ┃ ・スキル1Lvにつき、PER[注意力]に+2のボーナス。  ┃ ...
  • 《ファランクス》
    戦闘・兵法系《ファランクス(密集防御)》 形式:常時 前提スキル:《フォーメーション》 上限スキルLv:1 最大スキルLv:1 派生スキル:無し <解説> 密集隊形の方陣で、味方同士が互いに防御を固める陣形。  物理攻撃に対して高い効果を発揮する。密集することで互いを庇いあうことも可能となっている。  ただし、移動力が著しく低下する弊害もある。 <ポジションボーナス「密集防御」>  ・自分の周囲1m以内に存在する《ファランクス》の効果を受けた「味方の数」だけ以下のボーナスを得る。   ・ACに-1のボーナス。   ・SR&VRに+1のボーナス。   ・物理ダメージを1点軽減。  <1レベル陣形:TP1消費>   ・《カバー》を修得していなくても使用可能になる。    既に《カバー》を修得している場合、保護対象の設定人数に+1のボーナス。 ...
  • 《ファストチャント》
    魔法・制御系《ファストチャント(高速詠唱)》 形式:常時 前提スキル:無し 上限スキルLv:(制御系÷2)+1Lv 最大スキルLv:3Lv 派生スキル:《ファストチャント》+戦術系《タイムリーアクション》>《カウンタースペル》 <解説> 高レベル呪文を淀みなく素早く詠唱する技術。  ・呪文詠唱のINIペナルティ(呪文Lv1につき、INIに-1のペナルティを受ける)をスキルLv×2だけ緩和する。  ・スキルが3Lvになると、呪文詠唱のINIペナルティが0になる。
  • 《ファーマシィ》
    技術・学術系《ファーマシィ(薬学)》 形式:常時 前提スキル:無し 上限スキルLv:(学術系÷2)+1Lv 最大スキルLv:3Lv 派生スキル:無し <解説> 薬草や薬品に関する知識および治療技術。毒、病気の治療薬やHPの回復薬を調合することができる。  ・シナリオの開始時に、{(キャラクターLv)×スキルLv}に等しいアイテムレベルのポーションを「テンポラリアイテム」として得ることができる。   ※「テンポラリアイテム」とは「一時的に所持できる道具」である。    ・「テンポラリアイテム」は売却することができない。    ・「テンポラリアイテム」は基本的に他者に譲渡することはできない。これは品質を維持するために専門の知識や技術が必要となるためである。     ただし、術者の手を離れて2時間以内であれば、薬品の効果は保持されるものとする。    ・シ...
  • 《フルガード》
    戦闘・防御系《フルガード(完全防御)》 形式:〔メインアクション〕+〔サブアクション〕 前提スキル:《ガード》 上限スキルLv:1Lv 最大スキルLv:1Lv 派生スキル:無し <解説> 他の行動を捨てて、鉄壁の防御を展開する技術。  ・〔メインアクション〕と〔サブアクション〕を消費することにより、ACに-8、呪文やブレス等の攻撃に対するRES判定に+8のボーナス、さらに受けるダメージを4分の1に軽減できる。  ・《ブロック》と[[《ガード》]の判定に+2のボーナス。
  • 《フォーメーション》
    戦闘・兵法系《フォーメーション(陣形)》 形式:常時 前提スキル:《コマンダー》 上限スキルLv:(兵法系÷5)+1 最大スキルLv:5 派生スキル:無し <解説> 戦況に適した様々な陣形の知識とそれを実際に運用する技術。  ・このスキルを修得すると、同時にsp消費無しで以下の陣形スキルの中から2種類を選択して修得することができる。 <攻撃重視系>  《アサルト》(強襲)   ・真っ向から全戦力をもって攻撃を行う陣形。  《オンスロート》(猛攻)   ・自軍の防御を捨てて、激しく相手を攻めたてる超攻撃的な陣形。  《サトゥレーション》(集中攻撃)   ・敵1体に目標を定めて、集中攻撃を加えて撃破する陣形。  《シージ》(包囲戦)   ・敵を包囲して、四方八方からじっくりと攻める陣形。 <防御...
  • 《ファイアリング》
    戦闘・巧手系《ファイアリング(銃撃術)》 形式:常時 前提スキル:《シューティング》 上限スキルLv:(巧手系÷5)+1Lv 最大スキルLv:2Lv 派生スキル:無し <解説> 銃の達人。  ・スキルLv1につき、「クロスボウ」、「銃器」による攻撃のダメージに+2、CH率に+1のボーナスを得る。
  • 《フェンサースタイル》
    戦闘・巧手系《フェンサースタイル(一刀流)》 形式:〔パッシブアクション〕 前提スキル:無し 上限スキルLv:(巧手系÷8)+1Lv 最大スキルLv:2Lv 派生スキル:《フェンサースタイル》>《デュエリスト》 <解説> 片手一刀の洗練された技巧的なスタイル、自由な動きの中から得られる機敏で鋭い攻撃を重視した戦闘技術。  ・スキル1Lvにつき、INIに+1のボーナスを得る。  ・スキル1Lvにつき、HLに+2のボーナスを得る。  ・利き腕のみに武器を構えて、逆腕に武器や盾を装備していない場合のみ、以下のボーナスを得る。   ・HLのボーナスが、スキル1Lvにつき「+2」ではなく「+3」に向上する。   ・スキル1Lvにつき、CH率に+1のボーナスを得る。   ・スキル1Lvにつき、《パリィ》と《カウンター》以外の〔ディフェンスアクション〕判定に+...
  • ジャイアント・ラット
    <<4thモンスターデータ・テキスト版>> 【名称】:ジャイアントラット(仮) 【不確定名】:ネズミ 【属性】:動物 【知名度】:+0《フィジオグラフィ》 【サイズ】:M(ミドル、普通):1~2.5m 【移動形態】:歩行(特殊) 【性格】:攻撃的 【友好度】:敵対的 【遭遇データ】:なし  <戦闘データ> 【レベル】:3 【経験点】:360点 【INI】:1d6+8 【HP】:2d10+11(元は3d10+5) 【AC】:6 <物理攻撃> 【HL】:2 【CH率】:1 【ファンブル率】20 【FC】:9 【攻撃回数】:爪1回か牙1回(MA3、牙は両手扱いなので、《イベイジョン》不可になる)  ・《爪》:HL4、CH1、ダメージ1d8+2、「土金」↑、(2倍/追加)+(出血/病気-4)  ・《牙》:HL1、CH1、ダメージ2d6...
  • 記入参考用メイファきゃらしー
    =がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β 『メイファ』 +<キャラクター> <キャラクター> 〔名前〕 メイファ 〔性格〕 中立 〔個性〕 確かな技術・陽気・負けず嫌い 〔種族〕 エルフ 〔職業〕 レンジャー 〔年齢〕 16 〔性別〕 女性 〔出身〕 戦士 〔階級〕 遊牧民 +<経験値/他> <経験値/他> 〈レベル〉 3 〈成長ランク〉 F 〈EXP/NEXT〉 3050/3200 〈最大到達レベル〉 3 〈転職回数〉 0回 〈累積EXP〉 3...
  • ソードマスター
    ソードマスター(仮) (SWORD MASTER):剣の道を極めて心を磨く剣聖 <説明>  ソードマスターが剣技を極めるのは、己の魂を磨き、業を乗り越えるためである。そのため、彼らは精神の修行も欠かすことはない。防具を身につけないのも、その持ち味であるスピードを殺さない為だけではなく、防具に頼らずに戦うことにより、鋭敏な感覚を磨くと共に、恐怖心を克服するためである。類希なる剣技、素手の戦闘術、理力と呼ばれる精神の力を持ち、日々精進を心がける彼らは、いつの日か「剣聖」と呼ばれるようになるのである。 <必要条件>  性格は「善」、【体力】15、【知恵】13、【信仰心】13、【生命力】15、【敏捷度】が種族の最大値 <成長修正>  【体力】+2、【知恵】+1、【信仰心】+1、【生命力】+1、【敏捷度】+2 <最大HP>  1d10+5(+1d10) ...
  • 《プロフィシェントアタック》
    戦闘・巧手系《プロフィシェントアタック(熟練者の妙技)》 形式:〔アタックアクション〕の補助 前提スキル:《フェイント》 上限スキルLv:(巧手系÷8)Lvまで 最大スキルLv:2Lv 派生スキル:無し <解説> 熟練者の妙技。その巧妙な一撃は防御することが極めて困難である。  ・スキル1Lvにつき、相手の〔ディフェンスアクション〕判定に-4のペナルティを与える。
  • メイファ
    『メイファ』 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mayfa.jpg) 年齢:16歳  性別:女性 種族:エルフ 性格:中立-負けず嫌い 職業:レンジャー 外見の特徴:おとなしくしていれば北欧系ろりーた美少女なエルフ  文字色:きみどり <基本設定>  あたいの名前はメイファ、正確には「メイ・ホァ」って発音するんだけど、メイファって呼ばれてる。 困ったことに「じゃじゃ馬メイファ」なんてありがたくない通り名もつけられてる(苦笑)  元々は広大な草原で遊牧して暮らしてたんだけど、あたいが子供の頃に旅の冒険者を家に泊めてあげたことがあって、 そのときに聞いた色々な冒険の話が忘れられなくて・・・どうしても外の世界が見たくなって・・・あたいも冒険者になることにしたの。 ...
  • ラット
    <<4thモンスターデータ・テキスト版>> 【名称】:ラット 【不確定名】:小動物の群れ 【属性】:動物 【知名度】:+4《フィジオグラフィ》 【サイズ】:T(タイニー、超小型)》:50cm以下 【移動形態】:歩行(特殊) 【性格】:臆病 【友好度】:中立的 【遭遇データ】:なし  <戦闘データ> 【レベル】:1 【経験点】:155 【INI】:1d6+10 【HP】:1d6+3 【AC】:4 <物理攻撃> 【HL】:1 【CH率】:1 【ファンブル率】20 【FC】:6 【攻撃回数】:爪1回か牙1回(MA1、牙は両手扱いなので、《イベイジョン》不可になる)  ・《爪》:HL3、CH2、ダメージ1d4、「土金」↑、(2倍/追加)+(出血/病気-4)  ・《牙》:HL0、CH2、ダメージ2d3、「土金」↓、(2倍/追加)+(出血...
  • 日常生活スケジュール
    エクシアードでの生活 セッションで行われる冒険ではなく、日常生活を管理・演出・妄想するシステム。   あくまでキャラクターの日常生活を想像するためのミニゲーム的要素なので、時間軸の矛盾など細かいことは都合よく解釈する方向で(* - )b  通常のキャンペーンに導入する場合は、ゲーム内時間の1旬(10日間隔)にはこだわらず、基本的にシナリオの合間に1回選択できるようにすると良い。 「日常生活スケジュール」について  ・一ヶ月を「上旬、中旬、下旬」の3つに区分して10日間区切りを1つの単位として考える。   そして、キャラクターの10日間の「日常生活スケジュール」を組むことで、セッションでプレイされていない日常生活を表現する。   最終的に、1旬(約10日)が経過した各「旬末」に各種数値の精算処理を行う。 +「日常生活スケジュール」の基本ルールを開く 『活動...
  • 巧手系
    戦闘・巧手系スキルについて  ・つくりかけで放置してた射撃関連スキルの再構築中(・w・   とりあえず、スキルツリーのイメージだけで上限Lvとかは適当です。 -... 《巧手系スキル》  ┃  ┃  ┣《アキュレシィ》(正確さ)〔前提スキル:無し 上限Lv:(巧手系÷3)+1 最大Lv:5〕  ┃  ┃・HL(命中レベル)に+スキルLvのボーナス。  ┃  ┃  ┃  ┃    ┃  ┃   ┏《ディサーム》(武装解除)〔前提スキル:《プリサイスアタック)》 上限Lv:(巧手系÷5) 最大Lv:1〕  ┃  ┃   ┃ ・武器を持った手や武器そのものを狙って正確な攻撃を行い、武装解除を行う攻撃。  ┃  ┃   ┃  ┃  ┃   ┃  ┃  ┃   ┣《スタンブロウ》(気絶攻撃)〔前提スキル:《プリサイスアタック)》 上限Lv:(巧手系÷5) ...
  • 《アローレイン》
    戦闘・巧手系《アローレイン(矢の雨)》 形式:〔アタックオプション〕(〔アタックアクション〕を2つ消費) 前提スキル:《サポートショット》+敏捷系《オーバードライブ》 上限スキルLv:(巧手系+敏捷系)÷12Lv 最大スキルLv:2Lv 派生スキル:無し <解説> まるで降り注ぐ雨のように、広範囲の敵に対して射撃攻撃を行う技術。  ・《アローレイン》は〔アタックアクション〕を2回消費することにより、一定の範囲内の敵に1回ずつ攻撃を行うことができる〔アタックオプション〕である。   この「一定の範囲内の敵」とは最大で((3+《マルチターゲット》Lv)×《アローレイン》Lv)m以内である。   ただし、射撃武器の射程距離を超えた範囲を選択することはできない。どのくらいの範囲まで攻撃を行うかは、攻撃時に宣言すること。 例:MA10で3回攻撃が可能な者なら、2回...
  • リンナ
    =がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.88 キャラクター名: プレイヤー名: チャット窓用戦闘データ:リンナ(INI18.AC-6.HP81/81.ST18/18.BLE19)LiteCyan +<キャラクター> <キャラクター> 〔名前〕 リンナ・グライン 〔性格〕 善 〔個性〕 勤勉な心(-2)誓い(-2)ドジ・うっかり(+2) 〔種族〕 人間  〔職業〕 剣聖 〔年齢〕 20 〔性別〕 女 〔出身〕 サーデス 〔階級〕 中流/専門技術の指導者(-2) +<経験値/他> <経験値/他> 〈レベル〉 7  〈成長ランク〉 I 〈EXP/NEXT〉 48800/83200 〈最大到達レベル〉 8 〈転職回数〉...
  • 兵法系
    戦闘・兵法系スキルについて -... 《兵法系スキル》  ┃  ┃   ┃ ┏《ストラテジィ》(戦略)[兵&学]〔前提スキル:《タクティクス》 上限Lv:(兵法系÷10)+1 最大Lv:3〕  ┃ ┃  ・戦闘開始時のTPに+(スキルLv×2)のボーナスを得る。  ┃ ┃  ┃ ┃  ┃ ┣《スキーム》(謀略)〔前提スキル:《タクティクス》 上限Lv:(兵法系÷5)+1 最大Lv:3〕  ┃ ┃  ・TP1点消費するごとに、敵のTPを(スキルLv+1)倍だけ、失わせることができる。  ┃ ┃  ┃ ┃  ┣《タクティクス》(戦術)〔前提スキル:無し 上限Lv:(兵法系÷5)+1 最大Lv:3〕  ┃ ┃ ・スキル1Lvにつき、〔イニシアチブフェイズ〕時のTP獲得判定に+3のボーナス。  ┃ ┃  ┃ ┃  ┃ ┣《マニューバ》(兵機)[兵&学]〔...
  • 《カウンタースペル》
    魔法・制御系《カウンタースペル(対抗呪文)》 形式:フルアクション 前提スキル:《ファストチャント(高速詠唱)》+戦術系《タイムリーアクション(臨機行動)》 上限スキルLv:(制御系÷8) 最大スキルLv:2Lv 派生スキル:無し <解説> 敵の攻撃に対抗する属性の呪文をぶつけることにより、その効果を相殺、減少させる技術。《カウンタースペル》は、以下の手順で行われる。  ①アクション宣言フェイズに《カウンター・スペル》待機状態であることを宣言する。  ②《カウンター・スペル》待機の状態であるキャラクターの視界内で《カウンタースペル》が可能な行動がとられた場合、PERとARのダブルチェックを行う。これに成功すると、その行動に合わせて対抗呪文をぶつけることができる。  ③用いることができる対抗呪文は《ファスト・チャント》等によってINIペナルティが完全に打ち消さ...
  • 【疲労】を伴う行動
    【疲労】を伴う行動について 特定のコンバットオプションは、行動の際に【疲労】Lvが増加する。  また、逆に【疲労】Lvを低下させる行動も存在する。ここでは、そういった特殊な行動について、まとめている。  【疲労】を伴う攻撃的な行動 敵を攻撃する際に用いる行動のリスト。 <剛力系>  《ビートダウン》(打ち倒し)  【疲労】Lv増加:+2  ・重い一撃で相手のバランスを崩して打ち倒す行動。  《フューリー》(激怒)  【疲労】Lv増加:(発動させた《バーサーク》Lv-《フューリー》Lv+1)  ・怒りの力をコントロールして、瞬間的にリミッターを外して、攻撃の威力を《バーサーク》と同レベルまで高める。  ※全体のバランスをみてコストが低いようならば、調整する予定。 <敏捷系>  《オーバードライブ》限界連撃  【疲労】Lv増加:+4 ...
  • 《スイゲツ》
    戦闘・東方系《スイゲツ(水月)》 形式:〔サブアクション〕 前提スキル:《フドウ》 上限スキルLv: (東方系÷8)Lv 最大スキルLv:1Lv 派生スキル:無し <解説> 参の型「水月」は「水」のカタの1つで、水面に映える月の如く澄み切った無心の境地へと至る晴眼の構えである。  ・「心」属性の攻撃、精神攻撃を無効とする。  ・IRとPRに(《キリジュツ》Lv+「水」のカタに属するスキルの合計Lv)だけボーナスを得る。  ・ZOC関連のあらゆる判定に(《キリジュツ》Lv+「水」のカタに属するスキルの合計Lv)だけボーナスを得る。  ・一切の隙がなくなるため、《フェイント》や《イグノーディフェンス》等による敵側のボーナスや自分が受けるペナルティも無効とする。  ・ただし、精神面での負荷が大きく、使用すると【疲労】Lvが+6-{(《キリジュツ》Lv+「水」...
  • 過去履歴2013前半
    2013/6/2  東方系スキルの仕上げにとりかかる。当初の形とだいぶ変わっちゃったけど、だいたい完成したかな?  後は遊びつつバランス調整で! 《ジンライ》は、昔の《イアイ》をそのままもってこよう・・・。  とりあえず、《キリジュツ》と「カタ」で力尽きたので、残りは明日で(* - )  <めもめも>  ・《ウコウムコウ》(有構無構):複数の「カタ」を組み合わせて同時に用いるためのスキル。 おまけに《キリジュツ》のめもめも、悩んだ跡が残ってるので消すのもアレで(/ω\) <めもめも>  ・とりあえず、以前あった2つの「カタ」を組み合わせるルールは今回は保留。後ほど追加するかも?  <キリジュツの成長ボーナス案>   ・3Lvで「カタ」の使用が〔サブアクション〕から〔フリーアクション〕に変更?それとも別スキルとするか。   ・合計で《キリジュツ...
  • 《コマンダー》
    戦闘・兵法系《コマンダー(指揮官)》 形式:常時 前提スキル:無し 上限スキルLv:1 最大スキルLv:1 派生スキル①:《コマンダー》>《フォーメーション》 派生スキル②:《コマンダー》+《タクティクス》>《マニューバ》 <解説> 少人数での部隊指揮能力。  ・パーティ全体のINIに+(兵法系÷5)のボーナスを得る。  ※同じ《コマンダー》を修得している者が複数存在する場合は、一番高い数値のみを適用すること。 <めもめも>  ・PT全体のINIを向上させるスキルです。   (兵法系÷5)という上昇値は一見弱く感じるかもしれませんが・・・   (1)PT全体の行動速度を高めるため、6人PTだと各自に《イニシアチブ》+1相当の効果。   (2)他の兵法系スキルを伸ばすことで効果が高まるため、兵法スキルを育てる場合は「とりあえず、とっ...
  • 【幻惑】
    【幻惑】(FEINT) <説明>  ・《フェイント》によって惑わされている状態。 <属性>  ・「無」属性。 <影響>  ①ACに+4のペナルティ。  ②〔ディフェンスアクション〕に-8のペナルティ。  ②受けた攻撃が自動的にクリティカルになる。 <緩和・回復手段>  ・1回のアタックアクションを受けると攻撃の成否に関わらず回復。  ・【幻惑】状態となった次のイニング終了時に自動的に回復。 〈例〉:INI11で《フェイント》を受けて【幻惑】状態となった場合、INI11とINI10の2イニングの間、【幻惑】状態が持続する。INI9には自動的に回復している。 <備考>  ・特に無し。
  • 《キャンセルガード》
    戦闘・防御系《キャンセルガード(臨機防御)》 形式:割り込み 前提スキル:《ガード》 上限スキルLv:1Lv 最大スキルLv:1Lv 派生スキル:無し <解説> 一瞬の判断で即座に防御を固める技術。  ・自分の手順がくる前に強力な攻撃に見舞われた場合、攻撃の前に割り込んで「防御姿勢」に〔メインアクション〕を変更することができる。  ・《フルガード》を修得している場合、攻撃の前に割り込んで〔メインアクション〕と〔サブアクション〕を消費することで、行動を《フルガード》に変更することができる。  ・《ブロック》と《ガード》の判定に+2のボーナス。
  • 《セレナーデ》
    魔法・呪歌系《セレナーデ(魔女の小夜曲)》「真実の歌」1Lv 形式:〔フルアクション〕 前提スキル:《スペルソング》 上限スキルLv:1Lv 最大スキルLv:1Lv 派生スキル:《セレナーデ》>《トロイメライ》 <解説> 月夜の魔女の如く、魔力を高めて呪文の詠唱を助ける歌。 <即効>  ・1d20を振り、ダイスキープすることができる。  ・味方の呪文詠唱の判定に限り、ダイスコントロールが可能となる。 <持続>  ・味方のCLに+1のボーナス。 <めもめも>  ・呪文の詠唱判定を強化する呪歌。   複数のPTメンバーが、高いCLが必要な攻撃呪文を唱えることは・・・なかなか無いと思うので、   重複によるCL上昇よりも、強力な呪文を仲間の魔術師が使用する際にタイミングを合わせてダイスコントロール重視で使用するのがオススメかも。
  • カルディ
    僧侶呪文2Lv<カルディ(診療)> (CALDI) 形式:非戦闘(2時間持続) 属性:「水」 射程距離:0 効果範囲:本人 レジスト:任意 LP:3 前提呪文:1Lv<カディ(活力)> 派生呪文:2Lv<カカル(性格看破)>、4Lv<カディドール(精神治癒)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 接触した対象のオーラの状態を読み取り、負傷の状態、病気などの原因を診療する能力を得る呪文。  ・学術スキルの《ファーマシィ(薬学)》、生活スキルの《ファーストエイド(応急手当)》に+1Lvのボーナスを得る。このボーナスを加えることにより、スキルの最大Lvを超えてもよい。  ・呪文がクリティカルすると、MPを消費することなく呪文の効果が発揮される。
  • ノーフィス
    魔術師呪文2Lv<ノーフィス(呪文障壁緩和)>(NOFIS) 形式:戦闘 属性:「聖」 射程距離:20m 効果範囲:20m レジスト:SS不可、レジスト不可 LP:3 前提呪文:1Lv<錬:コルドゥ(魔力感知)> 派生呪文:4Lv<マノーフィス(呪文障壁半減)>、4Lv<フォフィック(保護)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 対象の呪文無効化能力を中和する呪文。  ・対象はSS(呪文無効化:スペルセービング)に-4のペナルティを受ける。この場合のSSとは、特殊能力、呪文、アイテムによるもの全てを含む。  ・呪文がクリティカルすると、対象はSSに-6のペナルティを受ける。
  • 冒険系
    技術・冒険系スキルについて -... 《冒険系スキル》  ┃  ┃  ┣《ラック》(幸運度)〔前提スキル:無し 上限Lv:1 最大Lv:1〕  ┃  ┃ ・レベルアップ時の特性値【幸運度】の上昇判定に+2のボーナス、さらに20の出目による【幸運度】の低下を防止する。  ┃  ┃  ┃  ┃  ┃  ┗《エクストララック》(至福)〔前提スキル:《ラック》 上限Lv:(冒険系÷4) 最大Lv:4〕  ┃     ・種族の限界を超えた規格外の幸運度。  ┃      スキル1Lvにつき、修正が1段階上昇する値まで特性値の上限が増える。ただし、20を超えることはできない。  ┃   ┃  ┣《アイテムマスタリー》(道具の達人)〔前提スキル:無し 上限Lv:(冒険系÷2)+1 最大Lv:5〕  ┃  ┃ ・道具の扱いに慣れており、戦闘中に使用可能なアイテムの量が増加...
  • ミシェル
    =がせWIZ4th=キャラクターシート <キャラクター> 〔名前〕:ミシェル=アルヴァンドゥール 〔性格/パーソナリティ〕:善/献身的な心(4):保護者(0):正直(-2) 〔年齢〕:16 〔性別〕:男性 〔出身〕:宗教都市クリアレイ 〔設定、背景情報など〕:文明人[上流階級](2)/聖職者(1) 〔種族〕:人間  (1)技能修得における汎用性:レベルアップ時に得られる専門スキルポイントの中で、任意の系統1つに+0.5のボーナスを得る。この+0.5ボーナスはレベルアップする度、毎回違う系統を選択しても構わない。半ば固定化して1つの系統を高めていくもよし、足りないところを臨機応変に補っていくのもいいだろう。ただし、転職後は過去に到達した最大レベルを超えるまでこのボーナスは適用されない。  (2)職業選択の柔軟性:職業選択の際、必要な特性値が1点ずつ減少する。...
  • 《アサルト》
    戦闘・兵法系《アサルト(強襲)》 形式:常時 前提スキル:《フォーメーション》 上限スキルLv:1 最大スキルLv:1 派生スキル:無し <解説> 真っ向から全戦力をもって攻撃を行う陣形。  高い攻撃ボーナスを得られるが、正面から強引に攻め込むために受ける損害も増加する。 <ポジションボーナス「正面突破」>  ・自分と同じ方向を向き、さらに周囲1m以内に存在する《アサルト》の効果を受けた「味方の数」だけ以下のボーナスを得る。   ・あらゆる攻撃的な判定とダメージに+1のボーナス。  <1レベル陣形:TP1消費>   ・ACに+1、あらゆるレジストに-1のペナルティ。  <2レベル陣形:TP2消費>   ・あらゆる攻撃的な判定とダメージに+1のボーナス。   ・ACに+2、あらゆるレジストに-2のペナルティを受ける。 ...
  • ポーフィック
    僧侶呪文1Lv<ポーフィック(小盾)> (PORFIC) 形式:戦闘 属性:「土」 射程距離:0 効果範囲:本人 レジスト:任意 LP:3 前提呪文:無し 派生呪文:4Lv<マポーフィック(大盾)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 見えざる盾が術者を守り、ACに-4のボーナスを得る呪文。僧侶が前線に立つ場合にその身を守る神の盾となるだろう。  ・呪文がクリティカルすると、ACに-6のボーナスを得る。
  • 文明人(上流階級)
    『文明人(上流階級)』  任意選択(2):1d20[17~18]  ・解説の文章は後ほど。  文明人(上流階級)の共通一般スキル:生活の余裕から趣味にまわす予算や時間の余力があり、趣味的な一般スキル2つを1Lvで有する。 1d20  出身       任意選択 特性値           初期スキル                                   所持金          初期装備      選択可能職業  備考   1~4   職人       0    無し            汎用系1p、《デクスタリティ》1、《工芸(種別)》S2             2d100+800sp  無し        無し      無し   5~7   技術者      0    IQ+1          《デクスタリティ》1、《工芸(種別)》E2  ...
  • モリフィック
    ドルイド呪文3Lv<モリフィック(金属加熱)>(MOLIFIC) 形式:戦闘 属性:「火」 射程距離:20m 効果範囲:1体 レジスト:「火」、SS半減、PR-2 LP:3 前提呪文:2Lv<自:リクレア(炎の雲)> 派生呪文:5Lv<自:マリクア(猛炎の雲)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 対象が装備している金属製の物品を加熱する呪文。  ・金属の温度は3ラウンドで最高に達し(この時点で可燃性の物体が金属に触れている場合は発火する)、その後、低下していき、6ラウンド目に通常の温度に戻る。   加熱している金属に触れている者はラウンドの最後にダメージを受ける。1ラウンド目は2点、2ラウンド目は4点、3ラウンド目は6点、4ラウンド目に4点、5ラウンド目に2点のダメージを受ける。   さらに(加熱によるダメージ÷4)に等しい数値のペナルティをあらゆ...
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    はじめに 次回がせWIZキャンペーンで使用予定の新ルールおよびセッション情報管理を@wikiを用いて行ってみようと思います。  ・現在、更新作業リハビリちゅ。惨劇のアドゥリンでFF11休止中ヽ(´ー`)ノ 基本ルールの整理 ルールをより判りやすくシステマチックに修正していく予定です。シンプル化を目指しますが、戦闘時の行動選択は3種を同時選択する形式を試してみます。煩雑になってませんように(-人-;) 高レベルキャラクター作成の簡易化 呪文修得、スキル修得などのポイント計算をシンプルにして、高レベルキャラクター作成にかかる時間を削減する予定です。 最近の更新と今後の展望 むう、ねもい(つ∀-) ねずみさんデータ公式版(´∇`)は帰宅してからダッシュで;w; 2014/2/12  ・ちまちまとところどころ更新(・w・ 先週の更新内容も書きかけのままだったり。 ...
  • 自:ノーフィス
    ドルイド呪文3Lv<自:ノーフィス(呪文障壁緩和)>(NOFIS) 形式:戦闘 属性:「聖」 射程距離:20m 効果範囲:20m レジスト:SS不可、レジスト不可 LP:3 前提呪文:1Lv<自:コルドゥ(魔力感知)> 派生呪文:4Lv<自:フォフィック(保護)>、6Lv<自:マノーフィス(呪文障壁半減)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 対象の呪文無効化能力を中和する呪文。  ・対象はSS(呪文無効化:スペルセービング)に-4のペナルティを受ける。この場合のSSとは、特殊能力、呪文、アイテムによるもの全てを含む。  ・呪文がクリティカルすると、対象はSSに-6のペナルティを受ける。
  • ロルフィック
    錬金術師呪文3Lv<ロルフィック(踊る短剣)>(LORFIC) 形式:常時(6時間) 属性:「土」 射程距離:20m 効果範囲:1体 レジスト:SS不可、レジスト不可 LP:3 前提呪文:無し 派生呪文:7Lv<ラロルフィック(踊る大剣)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 複数の宙を舞う魔法の短剣が出現し、指定した敵を攻撃する呪文。  ・呪文を唱えたラウンドに魔法の短剣が出現し、次のラウンドの術者のイニングから攻撃を開始する。   攻撃目標を変更する時以外は、術者は他の行動を行える。攻撃目標を変更する時は、そのラウンドは他の行動を行えない。  ・この呪文による攻撃は命中判定が必要である。魔法の短剣の戦闘能力は以下のデータを用いること。 名称       HL      攻撃回数 CH率 失敗 ダメージ        攻撃属性    ...
  • フィスクレア
    錬金術師呪文2Lv<フィスクレア(清浄なる空気)>(FISQUREA) 形式:①戦闘 ②常時(2時間) 属性:「風」 射程距離:20m 効果範囲:①20m ②1体 レジスト:任意 LP:3 前提呪文:無し 派生呪文:5Lv<モルフィス(浄化の霧)>、7Lv<ラカニト(窒息)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 新鮮な空気を作り出す呪文。  ①広範囲に新鮮な空気を循環させて、錬金術師呪文の雲系呪文を消し去る呪文。  ・範囲内に存在する雲系呪文を即座に消し去ってしまう。  ②新鮮な空気を長時間に渡り供給する呪文。  ・呪文の力を凝縮して1体に唱えると、新鮮な空気を2時間供給してくれる。その結果、水中で呼吸ができるようになる。  ・雲系呪文、毒ガスのブレス等に対し、レジストチェック+4のボーナス。  ・<ラカニト>の窒息を1回、無効化できる...
  • 《サークル》
    戦闘・兵法系《サークル(防御円陣)》 形式:常時 前提スキル:《フォーメーション》 上限スキルLv:1 最大スキルLv:1 派生スキル:無し <解説> 防御対象を決定し、円陣で保護する陣形。  円陣の外側の者が、円陣の内側の対象を守ることが可能となる。 <ポジションボーナス「防御円陣」>  ・《サークル》では円陣の「内側」で守られる者と、「外側」で守る者を決める必要がある。   ・「内側」の人数は「外側」の人数を超えてはいけない。   ・「外側」の人数は最低でも2人以上でなくてはならない。  以上の条件を満たすことで以下のボーナスを獲得する。  ・「内側」で守られる者は「外側」の「味方の人数」だけ以下のボーナスを得る。   ・ACに-1のボーナス。   ・全てのレジスト判定に+1のボーナス。   ・あらゆるダメージを1点軽減。  ・「外側」で守る者は「内...
  • ジオフィック
    錬金術師呪文3Lv<ジオフィック(意識覚醒)>(ZIOFIC) 形式:常時 属性:「風」 射程距離:20m 効果範囲:10m。 レジスト:②「心」、SS半減、IR+4 LP:3 前提呪文:1Lv<モノロイト(腹話術)> 派生呪文:無し カウンター呪文:無し <呪文の解説> 軽い衝撃を伴う音を響かせて対象の意識を覚醒したり、衝撃波を強めることで【ショック】状態にする。 ①軽い衝撃を伴う音を響かせて、対象の意識を覚醒させる。  ・範囲内の対象の【朦朧】、【睡眠】、【気絶】の状態異常を回復する。  ・呪文がクリティカルすると、MPを消費せずに呪文が効果を発揮する。 ②強めの衝撃波で、対象を脳震盪状態にする。  ・レジストに失敗すると、【ショック】状態になる。  ・呪文がクリティカルすると、【ショック】ではなく、【スタン】の効果...
  • 《クロスアタック》
    戦闘・敏捷系《クロスアタック(十字攻撃)》 形式:〔アタックアクション〕(利き腕と逆腕のものを1つずつ消費) 前提スキル:《デュアルウィールド》 上限スキルLv:(敏捷系÷5) 最大スキルLv:2Lv 派生スキル:無し <解説> 左右から同時に二刀による攻撃を行う高度な戦闘技術。以下に《クロスアタック》の手順を説明する。  ①利き腕と逆腕の〔アタックアクション〕を1回ずつ消費して《クロスアタック》を宣言する。  ②CH率に+2のボーナス、HLに-4のペナルティを受けて、2回分の命中判定を1回のダイス判定のみで処理する。  ③《フェイント》等の1回の攻撃にしかボーナスを加えることができないものも、《クロスアタック》の左右同時攻撃の場合は、両手共にボーナスを得ることができる。例外として《チャージ》の初撃ボーナスはどちらか一方のみとなる。  ④《クロスアタック...
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