がせWIZ4th@うぃき(試験運用中)内検索 / 「《ファーストエイド》」で検索した結果
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《ファーマシィ》
...ナスを得る。 ・《ファーストエイド》の応急手当の効果を高めることができる。 ・《エンチャント》により魔法の薬を作成する際にボーナスを得る。 ・《トキシコロジィ》による毒物生成を行う際に、《アルケミィ》との平均値をボーナスとして加えることができる。
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冒険系
... ┃ ┃ 《ファーストエイド》による回復にも+(スキルLv×2)のボーナスを得る。 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣《ビガー》(活気)〔前提スキル:《リカバリィ》 上限Lv:(冒険系÷8) 最大Lv:2〕 ┃ ┃ ・活気に満ち溢れており、疲労の影響を受けにくい。 ┃ ┃ 〔回復フェイズ〕に【疲労】LvがスキルLvに等しい値だけ減少する。 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ 防御系《バイタリティ》 ┃ ┃ ┣《ファーストエイド》(応急手当)〔前提スキル:無し 上限Lv:(冒険系÷2)+1 最大Lv:3〕 ┃ ┃ ・応急手当の知識および技術。戦闘などでダメージを受けた際、「治療セット」を用いて「応急手当」を行うことによりHPを回復できる。 ┃ ┃ 1人分の「応急手当」を行うのに要す...
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文明人(上流階級)
... 《ファーストエイド》1、《ファーマシィ》1 2d100+1000sp 治療セット 無し 無し 12~13 商人、事業主 0 IQ+1 《パーセプション》1、《魅力》1、《商人(種別)》E2、言語系4p 2d100+1000sp 無し 無し 無し 14 船長 0 IQ+1 汎用系1p、《パーセプション》1、《航海術》E2、《水泳》S2 2d100+1000sp 無し 無し 無し 15 外交官or交渉者 0 IQ+1 汎用系1p、《魅力》1、《外交》2、《折衝》2 2d100+1000sp 無し ...
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カルラス
...薬学)、生活スキルの《ファーストエイド》(応急手当)に+1Lvのボーナスを得る。このボーナスを加えることにより、スキルの最大Lvを超えてもよい。 ・呪文がクリティカルすると、MPを消費することなく呪文の効果が発揮される。 ②対象の心を穏やかに落ち着かせる。 ・僧侶呪文の<カディドール>に類似した効果で、対象の精神状態を癒して正常な状態に戻す呪文。 ・【朦朧】、【睡眠】、【恐怖】、【混乱】、【恐慌】、【発狂】、【健忘】、【魅了】、【憎悪】といった状態異常を治療する。 ・<ボラツ>、<ロクド>による【麻痺】を治療することが可能。 ・《バーサーク》、<リクロス>、<マリクロス>に引き起こされる「バーサーク」の効果を消去して、対象を正気に戻すことができる。 ・加えて心身的な疲労が回復することにより【疲労】Lvが2d8+(Lv÷2)だけ低下する。 ・呪文がク...
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メディクレア
...だし、非戦闘時ならば《ファーストエイド》の応急手当などもあるので問題ないかなと。 ・更にアルケミスト呪文のヒーラー能力を大幅に強化する調整のため、雲系による持続回復の効果も選択できるようになりました。
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カルディ
僧侶呪文2Lv<カルディ(診療)> (CALDI) 形式:非戦闘(2時間持続) 属性:「水」 射程距離:0 効果範囲:本人 レジスト:任意 LP:3 前提呪文:1Lv<カディ(活力)> 派生呪文:2Lv<カカル(性格看破)>、4Lv<カディドール(精神治癒)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 接触した対象のオーラの状態を読み取り、負傷の状態、病気などの原因を診療する能力を得る呪文。 ・学術スキルの《ファーマシィ(薬学)》、生活スキルの《ファーストエイド(応急手当)》に+1Lvのボーナスを得る。このボーナスを加えることにより、スキルの最大Lvを超えてもよい。 ・呪文がクリティカルすると、MPを消費することなく呪文の効果が発揮される。
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ミシェル
...を防止 1Lv:《ファーストエイド》: 増強 1Lv:《エレメントレジスタンス:火》 制御 1Lv:《メディテーション》:短時間の休息でMPを回復する 1Lv:《リチュアルマジック》:非戦闘時、3ラウンドを用いることにより、詠唱判定の必要なく呪文を通常効果で発動 1Lv:《アブストラクション》:CLに+[精神集中を行ったラウンド数×4]、クリティカル率に+[SLx2] 2Lv:《ファストチャント》:呪文を唱える際のイニシアチブペナルティをスキルLv×2だけ緩和。 2Lv:《セーフティキャスティング》:呪文詠唱のファンブルチェック(SC)に+[SLx2] 1Lv:《モービルキャスティング》:「メインアクション」+「パッシブアクション」で呪文詠唱が可能 1Lv:《バトルキャスティング》:「メインアクション」のみで呪文詠唱が可能 ...
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記入参考用メイファきゃらしー
...(冒2p) 《ファーストエイド》1Lv(技2p) 《パスファインダー》1Lv(技1p:レンジャーでコスト-1) +〔学術系〕 〔学術系〕合計1Lv 《フィジオグラフィ》1Lv(学2p) +〔一般系〕 〔一般系〕 +〔職人系〕 〔職人系〕 +〔生活系〕 〔生活系〕 《水泳》スキルド1Lv 《乗馬》スキルド2Lv 《狩猟》スキルド1Lv 《生存(平原)》スキルド1Lv 《演奏》スキルド1Lv 《歌唱》スキルド1Lv 《踊り》スキルド1Lv 《裁縫》スキルド1Lv 《調理》スキルド2Lv +〔交渉系〕 〔交渉系〕 《魅力》1Lv +〔言語系〕 〔言語系〕 ...
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メイファ
...(冒2p) 《ファーストエイド》3Lv(技4.5p+冒1.5p) 《パスファインダー》2Lv(技1p+冒1p:レンジャーでコスト-1) 〔学術系〕合計3Lv 《パーセプション》(学&盗)1Lv(学1p+技1p) 《フィジオグラフィ》2Lv(学3p+技1P) +〔一般系〕 〔一般系〕 〔職人系〕 〔生活系〕 《水泳》スキルド1Lv 《乗馬》スキルド2Lv 《狩猟》スキルド1Lv 《生存(平原)》スキルド1Lv 《演奏》スキルド1Lv 《歌唱》スキルド1Lv 《踊り》スキルド1Lv 《裁縫》スキルド1Lv 《調理》スキルド2Lv 〔交渉系〕 《魅力》1Lv 〔言語系〕 《共通語会話》2Lv(...
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《ファストチャント》
魔法・制御系《ファストチャント(高速詠唱)》 形式:常時 前提スキル:無し 上限スキルLv:(制御系÷2)+1Lv 最大スキルLv:3Lv 派生スキル:《ファストチャント》+戦術系《タイムリーアクション》>《カウンタースペル》 <解説> 高レベル呪文を淀みなく素早く詠唱する技術。 ・呪文詠唱のINIペナルティ(呪文Lv1につき、INIに-1のペナルティを受ける)をスキルLv×2だけ緩和する。 ・スキルが3Lvになると、呪文詠唱のINIペナルティが0になる。
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《ファランクス》
戦闘・兵法系《ファランクス(密集防御)》 形式:常時 前提スキル:《フォーメーション》 上限スキルLv:1 最大スキルLv:1 派生スキル:無し <解説> 密集隊形の方陣で、味方同士が互いに防御を固める陣形。 物理攻撃に対して高い効果を発揮する。密集することで互いを庇いあうことも可能となっている。 ただし、移動力が著しく低下する弊害もある。 <ポジションボーナス「密集防御」> ・自分の周囲1m以内に存在する《ファランクス》の効果を受けた「味方の数」だけ以下のボーナスを得る。 ・ACに-1のボーナス。 ・SR&VRに+1のボーナス。 ・物理ダメージを1点軽減。 <1レベル陣形:TP1消費> ・《カバー》を修得していなくても使用可能になる。 既に《カバー》を修得している場合、保護対象の設定人数に+1のボーナス。 ...
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リンナ
...(冒険2) 《ファーストエイド》Lv2(冒険4) 《アイテムマスタリー》Lv1(冒険2) 《ポーションスローイング》Lv1(冒険2) +〔学術系〕合計Lv1 〔学術系〕合計Lv1 《パーセプション》Lv1(技術2) +〔一般系〕 〔一般系〕 +〔職人系〕 〔職人系〕 《家事》Lv1(一般2) 《家庭料理》Lv1(一般2) +〔生活系〕 〔生活系〕 《マスター舞踊》Lv1(一般10) 《スキルド礼儀作法》Lv1(中流階級) 《スキルド刀剣知識》Lv1(一般2) +〔交渉系〕 〔交渉系〕 《魅力》Lv4(一般8) 《性的魅力》Lv3(一般6) +〔言語系〕 〔言語系〕 ...
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《ファイアリング》
戦闘・巧手系《ファイアリング(銃撃術)》 形式:常時 前提スキル:《シューティング》 上限スキルLv:(巧手系÷5)+1Lv 最大スキルLv:2Lv 派生スキル:無し <解説> 銃の達人。 ・スキルLv1につき、「クロスボウ」、「銃器」による攻撃のダメージに+2、CH率に+1のボーナスを得る。
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《フルガード》
戦闘・防御系《フルガード(完全防御)》 形式:〔メインアクション〕+〔サブアクション〕 前提スキル:《ガード》 上限スキルLv:1Lv 最大スキルLv:1Lv 派生スキル:無し <解説> 他の行動を捨てて、鉄壁の防御を展開する技術。 ・〔メインアクション〕と〔サブアクション〕を消費することにより、ACに-8、呪文やブレス等の攻撃に対するRES判定に+8のボーナス、さらに受けるダメージを4分の1に軽減できる。 ・《ブロック》と[[《ガード》]の判定に+2のボーナス。
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蛮人(海洋民族)
『蛮人(海洋民族)』 任意選択(0):1d20[5~6] ・蛮人は文化レベルの低い野蛮な人間であると思われることが多いが、実際の蛮人の社会は活動的であり、厳密な意味での財産、法律、秩序を持った高い教養を持った社会で、ある意味、中央政府機能を必要とせずに文明化の前段階で有機的にまとまっている。職業の専門化がはっきりした強力な経済を持ち、組織だった宗教が社会の中心となっているといえる。民衆は氏族によって統率され、それを率いるのは一般的には高いカリスマを持った戦士である。キャラクターとしての蛮人はまるで明日がないかのような激しい生活(戦い、愛し、飲み食いする)を好み、文明人の文化にもよく順応する。激しい感情を持っており、ふさぎこんだり、大喜びしたり、戦闘意欲を露わにしたりするが、それは感情自体が素直で開けっぴろげな証拠である。 海洋民族verへの解説変更は後ほど。バイキングのイ...
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休息
◇休息について◇ 戦闘でダメージを負ったキャラクターは、活動を休止してまとまった時間の休息(6時間程度)を行うことにより、HPやMPを回復することができる。回復量は以下の通りである。 <休息表> 6時間以上の睡眠を伴う休息 3時間程度の睡眠を伴う休息 1時間半程度の小休息 宿屋等の安全な場所 HP回復量 最大HPの40% HP回復量 最大HPの10% HP回復量 最大HPの5% MP回復量 (関係する特性値+Lv)×2 MP回復量 (関係する特性値+Lv)÷2 MP回復量 0 疲労度 全快 疲労度 ...
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ファンブル
◇ファンブルについて(作成中)◇ ・各種行動判定を行った際に、1d20の出目が「20」であると、ファンブル(大失敗)が発生することがある。以下にファンブルが発生した場合の処理を説明していく。 白兵戦・格闘戦ファンブルについて ・命中判定の1d20で「20」が出た際に、ファンブルチェック(FC判定)を行う。 FC判定は[器用度]判定で行われる。 FC判定に成功すると普通の失敗。FC判定に失敗するとファンブルとなる。ファンブルとなった場合は、下記のファンブル表でその結果を求めること。 <白兵戦・格闘戦ファンブル表> 1d20[ 1]: 幸い、大失敗にはいたらず、通常の攻撃失敗となる。 1d20[ 2]: 異常な高揚感が精神を包み込み、狂乱状態となる。《バーサーク》1Lvのバーサーク状態となる(通常とは異なり、精神集中不要)。すでに...
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文明人(犯罪者)
『文明人(犯罪者)』 任意選択(1):1d20[13] ・解説の文章は後ほど。 1d20 出身 任意選択 特性値 初期スキル 所持金 初期装備 選択可能職業 備考 1~3 泥棒 0 AGI+1 《ハイド》1、《ストリートワイズ》1 2d100+400sp 無し シーフ 無し 4~5 スリ 0 AGI+1 《レジードメイン》1、《ストリートワイズ》1 2d100+400sp 無し シーフ 無し 6 密猟者 0 ...
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《シャドウストライク》
戦闘・奇襲系《シャドウストライク(影撃)》 形式:〔メインアクション〕or特殊 前提スキル:《トリックアタック》 上限スキルLv:(奇襲系÷10) 最大スキルLv:2 派生スキル:無し <解説> 相手にその存在を気取られずに葬り去る技術。 ・2つの使用方法があり、一つは通常攻撃を行った後で一瞬の隙をついて死角へと潜り込み「隠密」状態へと移行する《シャドウストライク》。もう一つは奇襲攻撃を行った後で、より素早く闇の中へ姿を消す《アフターハイド》である。 《シャドウストライク》の手順 ①接近戦でのみ使用可能。〔メインアクション》を消費して《シャドウストライク》を行うと宣言する。 ②MA0の1回攻撃を行う。この攻撃が命中した場合、同時に「隠れる」判定を行うことができる。攻撃が命中しなかった場合は隙を作ることができなかったため、そこで行動終了とな...
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学術系
技術・学術系スキルについて -... 《学術系スキル》 ┃ ┃ ┣《アイキュー》(知恵)〔前提スキル:無し 上限Lv:1 最大Lv:1〕 ┃ ┃ ・レベルアップ時の特性値【知恵】の上昇判定に+2のボーナス、さらに20の出目による【知恵】の低下を防止する。 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┗《エクストラアイキュー》(英知)〔前提スキル:《アイキュー》 上限Lv:(学術系÷4) 最大Lv:4〕 ┃ ・種族の限界を超えた規格外の知恵。 ┃ スキル1Lvにつき、修正が1段階上昇する値まで特性値の上限が増える。ただし、20を超えることはできない。 ┃ ┃ ┣《パーセプション》(注意力)[学術&盗賊系]〔前提スキル:無し 上限Lv:(学術系÷2)+1 最大Lv:5〕 ┃ ・スキル1Lvにつき、PER[注意力]に+2のボーナス。 ┃ ...
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モコ
=がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.95 キャラクター名: プレイヤー名: チャット窓用戦闘データ:モコ(INI12.AC9.HP21/21.ST9/9.LK12/12) 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 <キャラクター> 〔名前〕 モコ 〔性格〕 中立 〔個性〕 確かな技術/忍耐/妄想癖 〔種族〕 ホビット 〔職業〕 アルケミスト 〔年齢〕 16 〔性別〕 女性 〔出身〕 蛮人(東方) 〔階級〕 武道家 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 <経験値/他> 〈レベル〉 2 ...
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こてちゃ用
<@wiki版キャラシーの注意点> ・記入の際にテーブル内のズレを調整したい場合は、半角スペースがオススメです。半角スペースで調整した場合、実際の表示の際には影響がありません。 ・全角スペースを用いると、「 」の空白がテーブルの記入欄に生まれます。意図的に1スペースの空白を作りたい場合はこちらを。 =がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.93 キャラクター名: プレイヤー名: チャット窓用戦闘データ:モコ(INI0.AC10.HP0/0.ST0/0.LK0) +<キャラクター> <キャラクター> 〔名前〕 モコ 〔性格〕 中立 〔個性〕 確かな技術/忍耐/妄想癖 〔種族〕 ホビット 〔職業〕 アルケミスト 〔年齢〕 16 〔性別〕 女性 〔出身〕 蛮人(...
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巧手系
戦闘・巧手系スキルについて ・つくりかけで放置してた射撃関連スキルの再構築中(・w・ とりあえず、スキルツリーのイメージだけで上限Lvとかは適当です。 -... 《巧手系スキル》 ┃ ┃ ┣《アキュレシィ》(正確さ)〔前提スキル:無し 上限Lv:(巧手系÷3)+1 最大Lv:5〕 ┃ ┃・HL(命中レベル)に+スキルLvのボーナス。 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┏《ディサーム》(武装解除)〔前提スキル:《プリサイスアタック)》 上限Lv:(巧手系÷5) 最大Lv:1〕 ┃ ┃ ┃ ・武器を持った手や武器そのものを狙って正確な攻撃を行い、武装解除を行う攻撃。 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣《スタンブロウ》(気絶攻撃)〔前提スキル:《プリサイスアタック)》 上限Lv:(巧手系÷5) ...
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《フォーメーション》
戦闘・兵法系《フォーメーション(陣形)》 形式:常時 前提スキル:《コマンダー》 上限スキルLv:(兵法系÷5)+1 最大スキルLv:5 派生スキル:無し <解説> 戦況に適した様々な陣形の知識とそれを実際に運用する技術。 ・このスキルを修得すると、同時にsp消費無しで以下の陣形スキルの中から2種類を選択して修得することができる。 <攻撃重視系> 《アサルト》(強襲) ・真っ向から全戦力をもって攻撃を行う陣形。 《オンスロート》(猛攻) ・自軍の防御を捨てて、激しく相手を攻めたてる超攻撃的な陣形。 《サトゥレーション》(集中攻撃) ・敵1体に目標を定めて、集中攻撃を加えて撃破する陣形。 《シージ》(包囲戦) ・敵を包囲して、四方八方からじっくりと攻める陣形。 <防御...
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未開人
『未開人』 任意選択(0):1d20[2] ・未開人は狩猟(一般的に男性の仕事)と採集(一般的に女性の仕事)によって、食糧を調達し生活を行っており、そのため定住する習慣がない。また、読み書きできる言語を持たず、その他の文化や技術レベルも原始的なものである。政治上の単位は家族や部族で成り立ち、呪術やしきたりを重んじる傾向がある。未開人は文明人から見ると愚かであると思われがちだが、過酷な環境で生き抜くためには賢明である必要がある。キャラクターとしての未開人は、すでにある程度、文明社会に慣れている(文明社会を好んでいるわけではない)ことにしても良い。GM判断で初めて文明社会に接するところから初めても良いが、その迷信深さや文明への嫌悪感から、かなりの時間と労力を要することは間違いない。ただし、未開人を遊ぶ上での魅力的な要素ではある。 未開人の共通一般スキル:生まれ育った環境での「...
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遊牧民
『遊牧民』 任意選択(0):1d20[3~4] ・遊牧民は、季節や資源に合わせて移動できる家畜に強く依存した生活をしている。農耕はほとんど行わず、定住する習慣もない。また、政治上の単位は家族で成り立ち、代々のしきたりを重んじる傾向がある。なお、遊牧民の成人男子はほとんどが一人前の戦士である。キャラクターとしての遊牧民は、放浪を求める強い欲求があるため、冒険者としての適正は高いといえる。厳しい自然の中で育ったせいか、都市をあまり好まず、そこに住む者を信用しない傾向が見られる。 遊牧民の共通一般スキル:生まれ育った環境での《生存(種別)》スキルド1Lv、《乗馬》スキルド2Lv 1d20 出身 任意選択 特性値 初期スキル 所持金 初期装備 ...
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《ガード》
戦闘・防御系《ガード(防御)》 形式:〔ディフェンスアクション〕 前提スキル:無し 上限スキルLv:1Lv 最大スキルLv:1Lv 派生スキル: ①《ガード》>《キャンセルガード》 ②《ガード》>《フルガード》 ③《ガード》>《マルチディフェンス》 <解説> 相手の攻撃を堅実に防御して、威力を半減する技術。 ・(VR+4)-(相手のキャラクターLv)で判定を行い、成功するとダメージを半減できる。 ・《ガード》に成功すると、状態異常が付加する攻撃に対して、RES+4のボーナスを得る。 ・《ガード》の判定の際、クリティカルの結果が出ると、ダメージを1/3にすることができる。加えて、付加される状態異常へのRESに+8のボーナスを得る。 ・物理攻撃に限らず、魔法やブレス等の攻撃にも有効であるが、外面からダメージを与える攻撃にしか使用できない。 ...
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制御系
魔法・制御系スキルについて -... 《制御系スキル》 ┃ ┃ ┣《メディテーション》(瞑想)(増強&制御&信仰系)〔前提スキル:無し 上限Lv:1 最大Lv:1〕 ┃ ┗┓ ・短時間の休息でMPを回復する技術。 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣《スピリチュアルキャスティング》(精神詠唱)〔前提スキル:無し 上限Lv:(制御系÷5)+1 最大Lv:3〕 ┃ ┃ ・心の中でトゥルーワードをイメージして呪文を組み立てることで、超能力者呪文の詠唱や動作を簡略化してその力を発揮する技術。 ┃ ┃ ┃ ┏┛ ┣《クリアマインド》(頭脳明晰)(増強&制御系)〔前提スキル:無し 上限Lv:1 最大Lv:1〕 ┃ ┗┓ ・澄み切って冴え渡った精神が、魔術師・錬金術師・超能力者呪文のMP回復量を増大させる。 ┃ ┃ ┃...
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《キャンセルガード》
戦闘・防御系《キャンセルガード(臨機防御)》 形式:割り込み 前提スキル:《ガード》 上限スキルLv:1Lv 最大スキルLv:1Lv 派生スキル:無し <解説> 一瞬の判断で即座に防御を固める技術。 ・自分の手順がくる前に強力な攻撃に見舞われた場合、攻撃の前に割り込んで「防御姿勢」に〔メインアクション〕を変更することができる。 ・《フルガード》を修得している場合、攻撃の前に割り込んで〔メインアクション〕と〔サブアクション〕を消費することで、行動を《フルガード》に変更することができる。 ・《ブロック》と《ガード》の判定に+2のボーナス。
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シャッスール
<@wiki版キャラシーの注意点> ・記入の際にテーブル内のズレを調整したい場合は、半角スペースがオススメです。半角スペースで調整した場合、実際の表示の際には影響がありません。 ・全角スペースを用いると、「 」の空白がテーブルの記入欄に生まれます。意図的に1スペースの空白を作りたい場合はこちらを。 =がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.92 キャラクター名:シャッスール プレイヤー名:NPC チャット窓用戦闘データ:シャッスール(INI0.AC10.HP0/0.ST0/0.LK0) +<キャラクター> <キャラクター> 〔名前〕 シャッスール・セルパン 〔性格〕 悪 〔個性〕 悪運、機転、忍耐 〔種族〕 人間 〔職業〕 シーフ 〔年齢〕 20 〔性別〕 男性 〔出身〕 盗掘者 ...
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外套
外套データ〔装備部位:その他(背)・胴体〕 ・外套のデータ。マントやクロークなど。 <防具リスト> 名称 AC ER&属性抵抗 特殊攻撃 特殊防御 USE 運動 重量 Lv 備考 価格 レザーマント -0.5 氷1 -1 1 1 『革の外套』分厚い革製のマント。 30sp トラベラーマント -0.5 氷1 ±0 1 3 『旅人の外套』身動きを妨げない革製のマント。 ...
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オークチーフ
<<4thモンスターデータ>>つくりかけ(/ω\) 【名称】:オークチーフ 【不確定名】:小型の人間型生物 【属性】:オーク、戦士 【知名度】:+0 【サイズ】:M 【移動形態】:歩行 【性格】:残忍で臆病。弱いものには強気。 【友好度】:敵対的 【遭遇データ】:平原、森林、荒野、丘陵地帯、洞窟などいたるところで遭遇、オークの群れを率いている。 【チャット表記】:オークチーフ 1/1(AC4.Ini?.Dmg) <戦闘データ> 【レベル】:3 【経験点】:720 【INI】:1d6+6(《コマンダー》修正込み。) 【HP】:3d8+10 【AC】:4 (※パッシブアクションによる盾のAC-3込み。) <物理攻撃> 【HL】:4(基本1+職業1+STR2) 【CH率】:1 【ファンブル率】20 【FC】:8 【攻撃回数】:武器に...
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デューゼ
=がせWIZ4th=キャラクターシート <キャラクター> -... 〔名前〕:デューゼ 〔性格/パーソナリティ〕:善/勇敢な心/熱血/お人よし 〔種族〕:人間 〔職業〕:ファイター 〔年齢〕:16 〔性別〕:男 〔出身〕:剣闘士 〔設定、背景情報など〕:新米剣闘士 〈レベル〉:9 〈成長ランク〉:B 〈EXP(経験値)/次のレベルに必要なEXP〉:81779(+個人経験点1720点)+50000/160000 〈過去の最大到達レベル/転職回数〉:9/0 〈累積EXP〉: 残りボーナスポイント:0 残り生い立ちポイント:0 <特性値> -... 【 特性値の名称 】 現在/最大 修正 成長修正 種族/職業/性別 【STR(体 力)】:18/18 +3 +2+4= +1 +2 +1 【I.Q(知 恵)】:13/...
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文明人(特殊な職業)
『文明人(特殊な職業)』 任意選択(2):1d20[19] ・この社会階級は、文明人の中でも特殊な職業や一芸に秀でたものを集めている。どの生まれもスキルや秀でた一般スキルを有しており、冒険者として生きていくのに役立つだろう。又、特徴的な生まれが多いので、キャラクターの個性付けにも一役買うと思われる。 1d20 出身 任意選択 特性値 初期スキル 所持金 初期装備 選択可能職業 備考 1 軽業師 0 AGI+1 《リフレックス》1、《アクロバット》1、《大道芸》E2 2d100+300sp 無し 無し 無し 2 手品師 0 I...
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《カウンタースペル》
魔法・制御系《カウンタースペル(対抗呪文)》 形式:フルアクション 前提スキル:《ファストチャント(高速詠唱)》+戦術系《タイムリーアクション(臨機行動)》 上限スキルLv:(制御系÷8) 最大スキルLv:2Lv 派生スキル:無し <解説> 敵の攻撃に対抗する属性の呪文をぶつけることにより、その効果を相殺、減少させる技術。《カウンタースペル》は、以下の手順で行われる。 ①アクション宣言フェイズに《カウンター・スペル》待機状態であることを宣言する。 ②《カウンター・スペル》待機の状態であるキャラクターの視界内で《カウンタースペル》が可能な行動がとられた場合、PERとARのダブルチェックを行う。これに成功すると、その行動に合わせて対抗呪文をぶつけることができる。 ③用いることができる対抗呪文は《ファスト・チャント》等によってINIペナルティが完全に打ち消さ...
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プリースト
プリースト (PRIEST):神に仕えるパーティーの保護者 <説明> 神に仕える聖職者とは本来は穏やかな存在であるが、プリーストは、弱き者を護ることができる力を持つ武僧である。彼らは教会を離れて、己の修行や布教、怪物に苦しめられる人達を救うために旅立つのである。攻撃力、防御力、そして呪文能力をバランスよく持つプリーストは冒険の序盤での重要な戦力であり、治療呪文を使える貴重な存在でもある。又、強力な防御呪文とアンデッドの呪いを断ち切り成仏させるディスペル等の能力は、パーティーの保護者として相応しいものである。 <必要条件> 性格が「善」か「悪」、【信仰心】12 <成長修正> 【信仰心】+2 <最大HP> 1d8+4(+1d8) <成長ランク> Dランク 2レベルになるのに必要な経験値800点 <戦闘能力> 白兵戦HL:(L...
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ディーン
『ディーン』 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (deen.jpg) 年齢:17歳 性別:男性 性格:善-敬虔な心 職業:クルセイダー 外見の特徴:丁寧に磨き上げられた武具、端を切りそろえた王子様カットw 文字色:ライム <基本設定> ディーンは生まれ育った集落を旅立とうとしていた。 父が成す事の出来なかった夢を果たすためである。 ちょうど・・・今から3年前、家の物置を掃除していたディーンは、大事に保管されている見事な剣と鎧を発見する。 不思議に思ったディーンが、父親であるレザンにそのことを聞いてみると・・・自らの昔話を語ってくれた。 レザンは若かかりし頃、騎士を目指して剣士として修行の旅をしていたことがあったのだ。 しかし、その夢半ばに怪物との戦いで重傷を...
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キャラクターシート@wiki版
<@wiki版キャラシーの注意点> ・記入の際にテーブル内のズレを調整したい場合は、半角スペースがオススメです。半角スペースで調整した場合、実際の表示の際には影響がありません。 ・全角スペースを用いると、「 」の空白がテーブルの記入欄に生まれます。意図的に1スペースの空白を作りたい場合はこちらを。 =がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.93 キャラクター名: プレイヤー名: チャット窓用戦闘データ:キャラ名(INI0.AC10.HP0/0.ST0/0.LK0) +<キャラクター> <キャラクター> 〔名前〕 ?? 〔性格〕 ?? 〔個性〕 ?? 〔種族〕 ?? 〔職業〕 ?? 〔年齢〕 ?? 〔性別〕 ?? 〔出身〕 ?? 〔階級〕 ?? +<経験...
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キャラクターシートwiki版
こちらは編集権限が管理者になっている保存用です。 <@wiki版キャラシーの注意点> ・記入の際にテーブル内のズレを調整したい場合は、半角スペースがオススメです。半角スペースで調整した場合、実際の表示の際には影響がありません。 ・全角スペースを用いると、「 」の空白がテーブルの記入欄に生まれます。意図的に1スペースの空白を作りたい場合はこちらを。 =がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.95 キャラクター名: プレイヤー名: チャット窓用戦闘データ:キャラ名(INI0.AC10.HP0/0.ST0/0.LK0) +<キャラクター> <キャラクター> 〔名前〕 ?? 〔性格〕 ?? 〔個性〕 ?? 〔種族〕 ?? 〔職業〕 ?? 〔年齢〕 ?? 〔性別〕 ?? ...
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キャラクターシートwiki版改
<@wiki版キャラシーの注意点> ・記入の際にテーブル内のズレを調整したい場合は、半角スペースがオススメです。半角スペースで調整した場合、実際の表示の際には影響がありません。 ・全角スペースを用いると、「 」の空白がテーブルの記入欄に生まれます。意図的に1スペースの空白を作りたい場合はこちらを。 =がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.95 キャラクター名: プレイヤー名: チャット窓用戦闘データ:キャラ名(INI0.AC10.HP0/0.ST0/0.LK0) +<キャラクター> <キャラクター> 〔名前〕 ?? 〔性格〕 ?? 〔個性〕 ?? 〔種族〕 ?? 〔職業〕 ?? 〔年齢〕 ?? 〔性別〕 ?? 〔出身〕 ?? 〔階級〕 ?? +<経験...
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《フェンサースタイル》
戦闘・巧手系《フェンサースタイル(一刀流)》 形式:〔パッシブアクション〕 前提スキル:無し 上限スキルLv:(巧手系÷8)+1Lv 最大スキルLv:2Lv 派生スキル:《フェンサースタイル》>《デュエリスト》 <解説> 片手一刀の洗練された技巧的なスタイル、自由な動きの中から得られる機敏で鋭い攻撃を重視した戦闘技術。 ・スキル1Lvにつき、INIに+1のボーナスを得る。 ・スキル1Lvにつき、HLに+2のボーナスを得る。 ・利き腕のみに武器を構えて、逆腕に武器や盾を装備していない場合のみ、以下のボーナスを得る。 ・HLのボーナスが、スキル1Lvにつき「+2」ではなく「+3」に向上する。 ・スキル1Lvにつき、CH率に+1のボーナスを得る。 ・スキル1Lvにつき、《パリィ》と《カウンター》以外の〔ディフェンスアクション〕判定に+...
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《マナバースト》
魔法・増強系《マナバースト(魔力の奔流)》 形式:補助(呪文詠唱時) 前提スキル:無し 上限スキルLv:(増強系÷2)+1Lv 最大スキルLv:5Lv 派生スキル:《マナバースト》>《スペルエンハンスメント》 <解説> 術者自身の魔力を必要分を超えて呪文に注ぎ込むことで、より大きな効果を発揮する技術。《マナバースト》は以下の手順で行われる。 ①行動宣言時に、《マナバースト》の使用とその対象となる呪文を宣言する。 ②呪文の詠唱判定を行う前に、下記の中から選択してどのような強化を行うか決定する。重複選択可能で、最大で(スキルLv)数までの強化を組み合わせることができる。 ・CLに+2のボーナス。 ・呪文時間延長+1倍のボーナス。 ・呪文射程+0.5倍のボーナス。 ・呪文CH率+2のボーナス。 ・呪文の威力を強化、ダイス1つにつき...
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呪歌系
魔法・呪歌系スキルについて ・バード(吟遊詩人)の特性ともいえる魔法の歌。その歌声に秘められた魔力は味方を鼓舞し、勇気や力を与える。 魔法の歌は魔法系スキル《スペルソング(呪歌)》を基本前提スキルとして、そこから派生している。 《スペルソング・オブ・ラブ(愛の歌)》 《スペルソング・オブ・トゥルース(真実の歌)》 《スペルソング・オブ・カレイジ(勇気の歌)》 《スペルソング・オブ・ヒュミリティ(謙譲の歌)》の4つのスキルに分類される。 そして、「愛」、「真実」、「勇気」が複合することにより生み出される上位の呪歌が存在する。 -... 《呪歌系スキル】 ┃ ┃ ┣《スペルソング》(呪歌)〔前提スキル:無し 上限Lv:(呪歌系÷5)+1 最大Lv:4〕 ┃ ┃ ・呪歌を発動するための基本的な技術。基本的に呪歌の効果は...
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衣服
衣服・外套データ ・衣服のデータ。 <防具リスト> 名称 AC 体術 ER 運動 注意 器用 隠密 特殊攻撃 特殊防御 重量 Lv 備考 価格 ローブ -1 +0 +0 +0 +0 +0 1 1 『ローブ』布製のゆったりとした外衣 30sp クロースアーマー -1 +0 土0.5 +0 +0 +0 +0 1.5 1 『布の防護服』厚手の布で作られた防護服 50sp メイジズローブ -1...
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グジィ
こちらは編集権限が管理者になっている保存用です。 <@wiki版キャラシーの注意点> ・記入の際にテーブル内のズレを調整したい場合は、半角スペースがオススメです。半角スペースで調整した場合、実際の表示の際には影響がありません。 ・全角スペースを用いると、「 」の空白がテーブルの記入欄に生まれます。意図的に1スペースの空白を作りたい場合はこちらを。 =がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.95 キャラクター名:グジィ プレイヤー名:上留 光輝 チャット窓用戦闘データ:グジィ(INI6.AC6.HP30/30.ST14/14.LK10) +<キャラクター> <キャラクター> 〔名前〕 グジィ ?? 〔性格〕 中立 〔個性〕 観察者/指導者/社交家 〔種族〕 ドワーフ 〔職...
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《フェイント》
戦闘・巧手系《フェイント(牽制)》 形式:常時&〔アタックアクション〕 前提スキル:無し 上限スキルLv:(巧手系÷8)+1Lv 最大スキルLv:2Lv 派生スキル: ①《プリサイスアタック》+《フェイント》>《イグノーアーマー》 <解説> 牽制攻撃により虚をついて相手の姿勢を崩す技術。 ・牽制を仕掛けることで、相手を【幻惑】状態とする《フェイント》が使用可能になる。 【幻惑】状態となった相手には、続く連続攻撃で急所を狙うチャンスを得る。以下に《フェイント》の手順を示す。 ①《フェイント》を行うと宣言して、HLを用いて成功判定を行う。成功した場合は、判定の成功度を《フェイント》の強度とする。 ②《フェイント》強度をペナルティとして、防御側はIRとPRの「高い」方でレジスト判定を行う。失敗すると、相手は【幻惑】状態となる。 ③【...
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《サークル》
戦闘・兵法系《サークル(防御円陣)》 形式:常時 前提スキル:《フォーメーション》 上限スキルLv:1 最大スキルLv:1 派生スキル:無し <解説> 防御対象を決定し、円陣で保護する陣形。 円陣の外側の者が、円陣の内側の対象を守ることが可能となる。 <ポジションボーナス「防御円陣」> ・《サークル》では円陣の「内側」で守られる者と、「外側」で守る者を決める必要がある。 ・「内側」の人数は「外側」の人数を超えてはいけない。 ・「外側」の人数は最低でも2人以上でなくてはならない。 以上の条件を満たすことで以下のボーナスを獲得する。 ・「内側」で守られる者は「外側」の「味方の人数」だけ以下のボーナスを得る。 ・ACに-1のボーナス。 ・全てのレジスト判定に+1のボーナス。 ・あらゆるダメージを1点軽減。 ・「外側」で守る者は「内...
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《アサルト》
戦闘・兵法系《アサルト(強襲)》 形式:常時 前提スキル:《フォーメーション》 上限スキルLv:1 最大スキルLv:1 派生スキル:無し <解説> 真っ向から全戦力をもって攻撃を行う陣形。 高い攻撃ボーナスを得られるが、正面から強引に攻め込むために受ける損害も増加する。 <ポジションボーナス「正面突破」> ・自分と同じ方向を向き、さらに周囲1m以内に存在する《アサルト》の効果を受けた「味方の数」だけ以下のボーナスを得る。 ・あらゆる攻撃的な判定とダメージに+1のボーナス。 <1レベル陣形:TP1消費> ・ACに+1、あらゆるレジストに-1のペナルティ。 <2レベル陣形:TP2消費> ・あらゆる攻撃的な判定とダメージに+1のボーナス。 ・ACに+2、あらゆるレジストに-2のペナルティを受ける。 ...
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キャンペーン情報
キャンペーン情報について がせWIZシステムを用いて行われているレプロシアキャンペーンのセッション管理および背景世界に関する説明。 「ラルオファースの年代記」 ・レプロシアの歴史。 「レプロシアの地理」 ・レプロシアのワールドガイド。 「NPC人物相関図」 ・NPCに関する情報。 「セッション情報」 ・セッション用PCデータ管理。
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蛮人(東方出身)
『蛮人(東方出身)』 任意選択(2):1d20[7] ・東方人の文化は、西方人のものとは異なるため、西方人からみると蛮人とされている。しかし、その文化は心と精神を重んじる独自のものとなっており、優れたところを見いだすことができる。東方人の一例として、ヒノモトをあげて説明してみよう。 ・ヒノモトは封建君主制の小国乱立状態にあり、60以上の小国はそれぞれダイミョーと呼ばれる領主によって統治されている。それぞれの国は軍備を拡張し、互いに牽制しあっている。これら小国の領主達は形式上、ショーグン(ヒノモト語で軍隊の大将の意)に従属しており、ショーグンもヒノモトで最も豊かな国の領主である。又、もう一つの統治機関として、ミカドを中心とするヒノモトの神に連なる貴族の社会が存在する。ショーグンを実質的なヒノモトの王とするならば、ミカドは象徴的な王であり、ショーグンを任命するのもミカドなのである。...
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