がせWIZ4th@うぃき(試験運用中)内検索 / 「《デュアルウィード》」で検索した結果

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  • 《デュアルウィールド》
    戦闘・敏捷系《デュアルウィールド(二刀流)》 形式:パッシブアクション 前提スキル:無し 上限スキルLv:(敏捷系÷8)+1 最大スキルLv:2Lv 派生スキル:《デュアルウィールド》>《クロスアタック》 <解説> 利き腕と逆腕の両方に武器を持って戦闘する技術。小型投擲攻撃もこのスキルによって逆腕での投擲が可能となる。  ・逆腕でMaL0のアタックアクションを行うことができる。スキルが2LvになるとMaLが0ではなく通常の半分の数値となる(魔法やスキル、武器のMaLボーナスを加えたものを半分にして求める)。  ・逆腕には「補助」武器(サイズがあまり大きくない武器)しか装備できないが、スキルが2Lvになると通常の片手用武器を持って攻撃を行うことができる。
  • 敏捷系
    ...攻撃)〔前提スキル:《デュアルウィード》 上限Lv:(敏捷系÷5) 最大Lv:2〕     ┃  ・左右から同時に二刀による攻撃を行う高度な戦闘技術。2回分の命中判定を1回のダイス判定で処理する。     ┃   疲労を伴うが、《フェイント》からの連続攻撃やダイスコントロール能力と併用すると非常に効果的なスキルである。      ┃     ┃     ┣《クロスディフェンス》(十字防御)[敏&防]〔前提スキル:巧手系《パリィ》&《デュアルウィード》 上限Lv:1 最大Lv:1〕     ┃  ・二刀を同時に防御に用いる攻防一体の妙技。     ┃   左右の攻撃回数を1回ずつ減らすことにより、《パリィ》の判定に高いボーナスを得て、反撃をも可能とする。        ┃     ┃  巧手系《パリィ》
  • 《クロスディフェンス》
    ...&防御系《パリィ》+《デュアルウィード》 上限スキルLv:1Lv 最大スキルLv:1Lv 派生スキル:無し <解説> 二刀を同時に防御に用いる攻防一体の妙技。以下に《クロスディフェンス》の手順を説明する。  ①利き腕と逆腕の〔アタックアクション〕を1回ずつ消費して《クロスディフェンス》を宣言する。  ②《クロスディフェンス》は特殊なボーナスを得た1回分の《パリィ》として扱う。  ③HLに+4、CH率に+2のボーナスを得て、《パリィ》を行う。この際、1回の攻撃に対して2回の防御判定を行い、効果の高い方を選択することができる。  ④2回の防御判定の内、1回でも成功すれば敵の攻撃を無力化できる。  ⑤2回とも防御判定に成功した場合は、敵の攻撃を無効化した上で相手に反撃が1回命中したこととなる。この際のダメージはどちらか任意の腕の武器1つを用いること。  (《...
  • 防御系
    戦闘・防御系スキルについて -... 《防御系スキル》  ┃  ┃  ┣《バイタリティ》(生命力)〔前提スキル:無し 上限Lv:1 最大Lv:1〕  ┃ ┃ ・レベルアップ時の特性値【生命力】の上昇判定に+2のボーナス、さらに20の出目による【生命力】の低下を防止する。  ┃ ┃  ┃ ┃  ┃ ┗《エクストラバイタリティ》(活力旺盛)〔前提スキル:《バイタリティ》 上限Lv:(防御系÷4) 最大Lv:4〕  ┃     ・種族の限界を超えた規格外の生命力。  ┃      スキル1Lvにつき、修正が1段階上昇する値まで特性値の上限が増える。ただし、20を超えることはできない。  ┃  ┃  ┣《スタミナ》(持久力)〔前提スキル:無し 上限Lv:(防御系÷5)+1 最大Lv:3〕  ┃ ・スキル1Lvにつき、STA[持久力]に+4、VRに+1のボーナス。 ...
  • 《クロスアタック》
    戦闘・敏捷系《クロスアタック(十字攻撃)》 形式:〔アタックアクション〕(利き腕と逆腕のものを1つずつ消費) 前提スキル:《デュアルウィールド》 上限スキルLv:(敏捷系÷5) 最大スキルLv:2Lv 派生スキル:無し <解説> 左右から同時に二刀による攻撃を行う高度な戦闘技術。以下に《クロスアタック》の手順を説明する。  ①利き腕と逆腕の〔アタックアクション〕を1回ずつ消費して《クロスアタック》を宣言する。  ②CH率に+2のボーナス、HLに-4のペナルティを受けて、2回分の命中判定を1回のダイス判定のみで処理する。  ③《フェイント》等の1回の攻撃にしかボーナスを加えることができないものも、《クロスアタック》の左右同時攻撃の場合は、両手共にボーナスを得ることができる。例外として《チャージ》の初撃ボーナスはどちらか一方のみとなる。  ④《クロスアタック...
  • 《デュエリスト》
    戦闘・巧手系《デュエリスト(決闘者)》 形式:常時 前提スキル:《フェンサースタイル》 上限スキルLv:(巧手系÷8)Lv 最大スキルLv:2Lv 派生スキル: <解説> 誇り高き決闘のスペシャリスト。1vs1の戦いにおいて、その真価を発揮する。  ・1vs1の戦闘を行っている状況ならば、1RにスキルLvと同じ回数まで、あらゆる自分のダイス判定を振りなおすことができる。  ・《デュエリスト》によるダイスの振りなおしを行うと、【疲労】Lvが+1される。  ・《デュエリスト》を使用した1vs1の戦闘の途中で、他者からの妨害が加わった場合、その戦闘中では《デュエリスト》のボーナスは失われる。   ・他者からの妨害が味方による援護だった場合は、決闘者としての誇りが失われるため、一定期間《デュエリスト》の使用が禁止される。    この禁止期間はGMが決定すること。...
  • レンジャー
    レンジャー (RANGER):森を護る自由の射手 <説明>  レンジャーは森を護り自然と調和して生きる野外生活者であり、腐敗した社会から貧しい者達を護る義賊でもある。彼らは優れた射手であり、その弓の腕前は戦士でさえも遠く及ばない。そして野外生活から得た知識と技術は野外では盗賊にひけをとらない。又、自然との調和により、ドルイド呪文を行使することができる。野外の冒険において彼らほど頼もしい存在はないだろう。ただし、彼らのその数々の優れた能力も、屋内の冒険においては、やや器用貧乏な感じを受ける。 <必要条件>  性格は「善」か「中立」、【体力】12、【知恵】11、【信仰心】11、【生命力】10、【敏捷度】13 <成長修正>  【体力】+1、【生命力】+1、【敏捷度】+1 <最大HP>  1d10+5(+1d10) <成長ランク>  Gランク 2レベ...
  • 装備による防御能力
    装備による防御能力  ・キャラクターは武器・防具を装備することにより、様々な防御能力を得る。 武器・防具の装備箇所  ・武器は、「片手」あるいは「両手」を用いて装備することができる。  ・防具は、「頭」、「胴」、「腕」、「脚」の4つの部位に装備することができる。   さらに護符、指輪、マントなどの「その他」の装備を2つ装備することができる。   つまり、最大で6つの防具を装備することが可能となる。  ・「盾」は防具としては扱わずに「片手」に装備する防御的武器として扱う。   「盾」のACボーナスを発動させるためには、〔パッシブアクション〕を消費して「身を守る」ことが必要となる。   ただし、ER等のAC以外の装備ボーナスは、盾を装備するだけで有効となることに注意。   これは《デュアルウィールド》の二刀流モード時に逆手に装備する武器についても適用される。...
  • 《ガード》
    戦闘・防御系《ガード(防御)》 形式:〔ディフェンスアクション〕 前提スキル:無し 上限スキルLv:1Lv 最大スキルLv:1Lv 派生スキル:  ①《ガード》>《キャンセルガード》  ②《ガード》>《フルガード》  ③《ガード》>《マルチディフェンス》 <解説> 相手の攻撃を堅実に防御して、威力を半減する技術。  ・(VR+4)-(相手のキャラクターLv)で判定を行い、成功するとダメージを半減できる。  ・《ガード》に成功すると、状態異常が付加する攻撃に対して、RES+4のボーナスを得る。  ・《ガード》の判定の際、クリティカルの結果が出ると、ダメージを1/3にすることができる。加えて、付加される状態異常へのRESに+8のボーナスを得る。  ・物理攻撃に限らず、魔法やブレス等の攻撃にも有効であるが、外面からダメージを与える攻撃にしか使用できない。 ...
  • 過去履歴2012後半
    10/8   やれる範囲でコツコツと(* - )   ・「戦術系」スキルの名称を「兵法系」スキルに変更を行いました。    理由は、戦闘系スキルと省略した場合に「戦」で被るのでややこしいからです。    「機略系」も候補として考えたのですが、「機」よりも「兵」の方が1文字でイメージしやすいことから決定しました。    しばらくは表記が混在すると思いますが、徐々に「兵法系」へと修正していきます。   ・複合系スキルの追加。    ・《チャージ》を[敏]から[敏&剛]に変更。    ・《サポートショット》を[巧]から[巧&兵]に変更。   ・奇襲系スキルの最終版データ    ・ぼちぼちと追加中(/ω\)   ・兵法系スキルの最終版データ    ・まったりと追加中(*ノノ)   ・NPCシャスのキャラデータ作成。    ・とりあえず、おお...
  • リンナ
    ...、戦闘2)    《デュアルウィード》Lv2(汎用2-1、戦闘2)    《イニシアチブ》Lv2(戦闘4)    《マルチアタック》Lv2(戦闘4)    《ステップワーク》Lv1(戦闘2)    《ヒット&アウェイ》Lv1(汎用1、敏捷1)    《グラップル》Lv1(剛力巧手兼用) +〔巧手系〕合計Lv7   〔巧手系〕Lv7    《アキュレシィ》Lv2(戦闘1巧手3)    《ステップワーク》Lv1(敏捷兼用)    《パリィ》Lv1(戦闘2)    《グラップル》Lv1(剛力敏捷兼用)    《マーシャルアーツ》Lv1(巧手1.5戦闘0.5) +〔防御系〕合計Lv4   〔防御系〕合計Lv4    《ガード》Lv1(防御2)    《マルチディフェンス》Lv1(防御2)    《イベイション》Lv1(敏捷兼用)...
  • 戦闘時の行動
    戦闘時の行動について 一度にまとめる時間が足りないので(゜▽゜;)、キャラメイクに必要かつ旧版と大きく異なる戦闘時の行動について暫定的にまとめます。  行動宣言を、〔メインアクション(主行動)〕+〔パッシブアクション(受動行動)〕+〔サブアクション(補助行動)〕の3つを宣言する方式にする。  〔フルアクション(全力行動)〕は、他のアクションと同時に行うことができない。 〔サブアクション〕 副次的、補助的な行動。略語は#SA。   ①戦闘移動    ・戦闘時に周囲に気を配りながら隙無く移動する場合、1ラウンドに([移動力]÷2)mまで、移動できる。   ②体勢を整える    ・体勢を整えて【よろけ】から回復することができる。   ③簡単な会話    ・簡単な内容の会話を行うことができる。なお、味方に連携のための合図を送るとか、ごく短い会話ならば〔サブア...
  • 《フルガード》
    戦闘・防御系《フルガード(完全防御)》 形式:〔メインアクション〕+〔サブアクション〕 前提スキル:《ガード》 上限スキルLv:1Lv 最大スキルLv:1Lv 派生スキル:無し <解説> 他の行動を捨てて、鉄壁の防御を展開する技術。  ・〔メインアクション〕と〔サブアクション〕を消費することにより、ACに-8、呪文やブレス等の攻撃に対するRES判定に+8のボーナス、さらに受けるダメージを4分の1に軽減できる。  ・《ブロック》と[[《ガード》]の判定に+2のボーナス。
  • 《エチュード》
    魔法・呪歌系《エチュード(吟遊詩人の楽曲)》「愛の歌」1Lv 形式:〔フルアクション〕 前提スキル:《スペルソング》 上限スキルLv:1Lv 最大スキルLv:1Lv 派生スキル:《エチュード》>《イムヌス》 <解説> 自らの技術を高めるための練習曲、それに慈愛を込めて歌い上げることにより、一度に複数個のダイスキープを可能とする。 <即効>  ・(《スペルソング》のスキルLv+1)d20のダイスをふって、ダイスキープすることができる。 <持続>  ・無し。 <めもめも>  ・1個ではなく、複数個のダイスを振って、ダイスキープの質を高める呪歌。   ただし、《エチュード》を使用したラウンドはダイスコントロールが行えないことに注意。   戦闘の開始時にとりあえず(* - ) あるいは若干余裕のある状況で早めに使用するのがオススメです。
  • 《キャンセルガード》
    戦闘・防御系《キャンセルガード(臨機防御)》 形式:割り込み 前提スキル:《ガード》 上限スキルLv:1Lv 最大スキルLv:1Lv 派生スキル:無し <解説> 一瞬の判断で即座に防御を固める技術。  ・自分の手順がくる前に強力な攻撃に見舞われた場合、攻撃の前に割り込んで「防御姿勢」に〔メインアクション〕を変更することができる。  ・《フルガード》を修得している場合、攻撃の前に割り込んで〔メインアクション〕と〔サブアクション〕を消費することで、行動を《フルガード》に変更することができる。  ・《ブロック》と《ガード》の判定に+2のボーナス。
  • 記入参考用メイファきゃらしー
    =がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β 『メイファ』 +<キャラクター> <キャラクター> 〔名前〕 メイファ 〔性格〕 中立 〔個性〕 確かな技術・陽気・負けず嫌い 〔種族〕 エルフ 〔職業〕 レンジャー 〔年齢〕 16 〔性別〕 女性 〔出身〕 戦士 〔階級〕 遊牧民 +<経験値/他> <経験値/他> 〈レベル〉 3 〈成長ランク〉 F 〈EXP/NEXT〉 3050/3200 〈最大到達レベル〉 3 〈転職回数〉 0回 〈累積EXP〉 3...
  • デューゼ
    =がせWIZ4th=キャラクターシート <キャラクター> -... 〔名前〕:デューゼ 〔性格/パーソナリティ〕:善/勇敢な心/熱血/お人よし 〔種族〕:人間 〔職業〕:ファイター 〔年齢〕:16 〔性別〕:男 〔出身〕:剣闘士 〔設定、背景情報など〕:新米剣闘士 〈レベル〉:9 〈成長ランク〉:B 〈EXP(経験値)/次のレベルに必要なEXP〉:81779(+個人経験点1720点)+50000/160000  〈過去の最大到達レベル/転職回数〉:9/0 〈累積EXP〉:   残りボーナスポイント:0  残り生い立ちポイント:0 <特性値> -... 【 特性値の名称 】 現在/最大 修正  成長修正 種族/職業/性別 【STR(体 力)】:18/18 +3 +2+4= +1 +2 +1 【I.Q(知 恵)】:13/...
  • ディーン
    『ディーン』 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (deen.jpg) 年齢:17歳 性別:男性 性格:善-敬虔な心 職業:クルセイダー 外見の特徴:丁寧に磨き上げられた武具、端を切りそろえた王子様カットw  文字色:ライム <基本設定> ディーンは生まれ育った集落を旅立とうとしていた。 父が成す事の出来なかった夢を果たすためである。 ちょうど・・・今から3年前、家の物置を掃除していたディーンは、大事に保管されている見事な剣と鎧を発見する。 不思議に思ったディーンが、父親であるレザンにそのことを聞いてみると・・・自らの昔話を語ってくれた。 レザンは若かかりし頃、騎士を目指して剣士として修行の旅をしていたことがあったのだ。 しかし、その夢半ばに怪物との戦いで重傷を...
  • 《スピリチュアルキャスティング》
    魔法・制御系《スピリチュアルキャスティング(精神詠唱)》 形式:常時 前提スキル:《メディテーション》+《クリアマインド》 上限スキルLv:(制御系÷5)+1Lv 最大スキルLv:3Lv 派生スキル:無し <解説> 心の中でトゥルーワードをイメージして呪文を組み立てることで、超能力者呪文の詠唱や動作を簡略化してその力を発揮する技術。 <消費アクションについて>  ・超能力者呪文は《スピリチュアルキャスティング》を修得することにより、〔フルアクション〕を消費することなく、呪文を行使することが可能となる。   ただし、〔メインアクション〕を消費しない組み合わせでは、「短縮詠唱」可能な呪文しか行使することができない。   ※「短縮詠唱」とは呪文の発動手順をコンパクト化させた形式の超能力者呪文であり、通常の詠唱よりも効果が低くなる。   スキル1L...
  • 《ワールウインド》
    戦闘・敏捷系《ワールウインド(旋風薙ぎ払い)》 形式:〔アタックアクション〕(〔アタックアクション〕を2つ消費) 前提スキル:《オーバードライブ》+防御系《マルチターゲット》 上限スキルLv:(敏捷系÷8)Lv 最大スキルLv:2Lv 派生スキル:無し <解説> まるで竜巻のように居並ぶ敵を薙ぎ払い、次々と攻撃していく技術。攻撃者の周囲にいる敵に範囲攻撃を行うことができる。  ・《ワールウインド》は〔アタックアクション〕を2回消費することにより、周囲の敵に1回ずつ攻撃を行うことができる。この「周囲の敵」は攻撃者の用いる(近接武器の射程距離+スキルLv)m以内である。《ヒットアンドアウェイ》による射程距離の増加も含めて構わない。どのくらいの範囲まで攻撃を行うかは、攻撃時に宣言すること。 例えば、MaL10で3回攻撃が可能な者なら、2回分の攻撃回数を《ワールウイ...
  • 過去履歴2011・9月
    9/30  ・思い立ったので、種族データのコンバート作業。ついでに各種族への雑感。   ・「牙」「爪」などの生来武器を、素手のダメージ代替やボーナスではなく、武器データとして作成する?   ・人間は、専門sp+0.5が2箇所だったのが、汎用+0.5になっています。弱体でもあり、一点集中可能になったので強化でもあります。    最大特性値を伸ばすスキルもでたので、特性値の長所がない点もフォロー可能になり、種族自体への親しみやすさも手伝ってトップ人気なのは変わらないでしょう。   ・エルフは、呪文修得判定がルールからなくなったため、ボーナスが1つなくなりました。が、トータルバランスをみて問題ない強さだと思うので特にいじらずにそのままで。   ・ドワーフは、おそらく現状でトップ性能の前衛になれる素質をもっているはず(特に盾として)。でも、過去のセッションで人気がイマヒトツなのでこのま...
  • 《マナインクリース》
    魔法・増強系《マナインクリース(魔力増加)》 形式:常時 前提スキル:無し 上限スキルLv:(増強系÷2)+1Lv 最大スキルLv:5Lv 派生スキル:  ①《マナインクリース》>《マナコンサーブ》  ②《マナインクリース》>《マナシールド》 <解説> 体に秘められた魔力のキャパシティを増加させる技術。各呪文レベルのMPがスキルLv分増加する。  ・8時間の休息をとった際、本来のMP回復量とは別に、各呪文レベルのMPがスキルLv分回復する。 <めもめも>   オンラインセッションの場合、1セッションあたりの戦闘回数が少ないため、なかなかMP不足に陥らないので利点が薄め。   《マナバースト》と絡めたり、ビショップなどのデュアルキャスター職が修得すると効果が高いかも?
  • メイファ
    『メイファ』 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mayfa.jpg) 年齢:16歳  性別:女性 種族:エルフ 性格:中立-負けず嫌い 職業:レンジャー 外見の特徴:おとなしくしていれば北欧系ろりーた美少女なエルフ  文字色:きみどり <基本設定>  あたいの名前はメイファ、正確には「メイ・ホァ」って発音するんだけど、メイファって呼ばれてる。 困ったことに「じゃじゃ馬メイファ」なんてありがたくない通り名もつけられてる(苦笑)  元々は広大な草原で遊牧して暮らしてたんだけど、あたいが子供の頃に旅の冒険者を家に泊めてあげたことがあって、 そのときに聞いた色々な冒険の話が忘れられなくて・・・どうしても外の世界が見たくなって・・・あたいも冒険者になることにしたの。 ...
  • 《リチュアルマジック》
    魔法・制御系《リチュアルマジック(儀式魔法)》 形式:特殊(非戦闘時に3ラウンドの精神集中) 前提スキル:無し 上限スキルLv:1Lv 最大スキルLv:1Lv 派生スキル:《アブストラクション》+《リチュアルマジック》>《セーフティキャスティング》 <解説> 落ち着いた状況下において、時間をかけて呪文を唱えることにより、失敗なく呪文の力を発動させる技術。呪文詠唱の安定しない初心者にとって有難いスキル。  ・非戦闘時に限り呪文詠唱に3ラウンドを用いることにより、詠唱判定の必要なく呪文を通常効果で発動させることができる。  ・CLが10以上になると、《マジック・リチュアル》に必要な詠唱時間が2ラウンドに短縮され、CLが15以上になると1ラウンドに短縮される。
  • 巧手系
    戦闘・巧手系スキルについて  ・つくりかけで放置してた射撃関連スキルの再構築中(・w・   とりあえず、スキルツリーのイメージだけで上限Lvとかは適当です。 -... 《巧手系スキル》  ┃  ┃  ┣《アキュレシィ》(正確さ)〔前提スキル:無し 上限Lv:(巧手系÷3)+1 最大Lv:5〕  ┃  ┃・HL(命中レベル)に+スキルLvのボーナス。  ┃  ┃  ┃  ┃    ┃  ┃   ┏《ディサーム》(武装解除)〔前提スキル:《プリサイスアタック)》 上限Lv:(巧手系÷5) 最大Lv:1〕  ┃  ┃   ┃ ・武器を持った手や武器そのものを狙って正確な攻撃を行い、武装解除を行う攻撃。  ┃  ┃   ┃  ┃  ┃   ┃  ┃  ┃   ┣《スタンブロウ》(気絶攻撃)〔前提スキル:《プリサイスアタック)》 上限Lv:(巧手系÷5) ...
  • 《マテリアルマジック》
    魔法・制御系《マテリアルマジック(触媒魔法)》 形式:補助(呪文詠唱時) 前提スキル:無し 上限スキルLv:(制御系÷2)+1Lv 最大スキルLv:3Lv 派生スキル:  ①《マテリアルマジック》>《マジックソード》  ②《リチュアルマジック》+《マテリアルマジック》>《エンチャント》 <解説> 魔法の触媒を用いて、呪文の効果を高める技術。《マテリアルマジック》による呪文の強化は以下の手順で行われる。  ①行動宣言時に、《マテリアルマジック》の使用とその対象となる呪文を宣言する。  ②呪文の詠唱判定を行う前に、下記の中から選択してどのような強化を行うか決定する。重複選択可能で、最大で(スキルLv)数までの強化を組み合わせることができる。   ・CLに+2のボーナス。   ・呪文時間延長+1倍のボーナス。   ・呪文射程+0.5倍のボーナス。   ...
  • 制御系
    魔法・制御系スキルについて -... 《制御系スキル》  ┃  ┃  ┣《メディテーション》(瞑想)(増強&制御&信仰系)〔前提スキル:無し 上限Lv:1 最大Lv:1〕  ┃  ┗┓ ・短時間の休息でMPを回復する技術。  ┃   ┃  ┃   ┃  ┃   ┣《スピリチュアルキャスティング》(精神詠唱)〔前提スキル:無し 上限Lv:(制御系÷5)+1 最大Lv:3〕  ┃   ┃  ・心の中でトゥルーワードをイメージして呪文を組み立てることで、超能力者呪文の詠唱や動作を簡略化してその力を発揮する技術。  ┃   ┃  ┃  ┏┛  ┣《クリアマインド》(頭脳明晰)(増強&制御系)〔前提スキル:無し 上限Lv:1 最大Lv:1〕  ┃  ┗┓ ・澄み切って冴え渡った精神が、魔術師・錬金術師・超能力者呪文のMP回復量を増大させる。  ┃   ┃  ┃...
  • 《クリアマインド》
    魔法・増強&制御系《クリアマインド(頭脳明晰)》 形式:特殊 前提スキル:無し 上限スキルLv:1Lv 最大スキルLv:1Lv 派生スキル:  ①《メディテーション》+《クリアマインド》>《スピリチュアルキャスティング》  ②《クリアマインド》+《アブストラクション》>《セルフコントロール》 <解説> 澄み切って冴え渡った精神が、魔術師・錬金術師・超能力者呪文のMP回復量を増大させる。  ・休息の際に、魔術師・錬金術師・超能力者呪文のMP回復量が2倍になる。  ※HPやMPの回復に関するルールは、休息を参照すること。
  • 【疲労】を伴う行動
    【疲労】を伴う行動について 特定のコンバットオプションは、行動の際に【疲労】Lvが増加する。  また、逆に【疲労】Lvを低下させる行動も存在する。ここでは、そういった特殊な行動について、まとめている。  【疲労】を伴う攻撃的な行動 敵を攻撃する際に用いる行動のリスト。 <剛力系>  《ビートダウン》(打ち倒し)  【疲労】Lv増加:+2  ・重い一撃で相手のバランスを崩して打ち倒す行動。  《フューリー》(激怒)  【疲労】Lv増加:(発動させた《バーサーク》Lv-《フューリー》Lv+1)  ・怒りの力をコントロールして、瞬間的にリミッターを外して、攻撃の威力を《バーサーク》と同レベルまで高める。  ※全体のバランスをみてコストが低いようならば、調整する予定。 <敏捷系>  《オーバードライブ》限界連撃  【疲労】Lv増加:+4 ...
  • 過去履歴2013・7~10月
    2013/11/01  ・とりあえず、更新さぼってる間に書いてた調整用メモをこっちにも。土日月で、メモの内容を反映させていこう(* - )  ・クリティカルヒットに関するルール変更   ・基本ルールは今までと同じです。が、武器に関係なく以下の3つの効果を選択可能になります。    ・<攻撃強化>に「BS命中」:特殊効果で発生するBSのレジスト-4    ・<攻撃強化>に「BS強化」:特殊効果で発生するBSのLv+1    ・<特殊効果>に「」ダメージに(+Lv)のボーナス   ・狙いはクリティカルヒットの選択要素強化です。    単純にダメージが欲しいときは、シンプルに「ダメージ+Lv」のボーナスを選択。    敵にBSをいれたいときは、「BS命中」でレジスト-20%、もしくは「BS強化」のLv上昇で効果アップ。    シンプルなダメージ強化狙いが多くなるかもしれ...
  • 《ディフィートイービル》
    魔法・信仰系《ディフィートイービル(断罪)》 形式:割り込み 前提スキル:《パニッシュメント》 上限スキルLv:(信仰系÷8)+1 最大スキルLv:2Lv 派生スキル:《ハロー》+《ディフィートイービル》>《パラディン》 <解説> 邪悪なる者を断罪する裁きの攻撃。  ・思想上、宗教上の敵に対する攻撃を行う際、[加護]チェックを用いることで効果を高めることができる。使用手順は以下の通りである。   ①攻撃判定のダイスロールの前に「断罪」を使用すると宣言し[加護]チェックを用いる。   ②判定に成功すると、続く物理攻撃や攻撃呪文の1d20判定の際、ダイス目が-(2+スキルLv×2)される。   ③この「断罪」によるボーナスは一連の複数回攻撃、もしくは1つのアクションに対して有効となる。 
  • シャッスール
    <@wiki版キャラシーの注意点>  ・記入の際にテーブル内のズレを調整したい場合は、半角スペースがオススメです。半角スペースで調整した場合、実際の表示の際には影響がありません。  ・全角スペースを用いると、「 」の空白がテーブルの記入欄に生まれます。意図的に1スペースの空白を作りたい場合はこちらを。 =がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.92 キャラクター名:シャッスール プレイヤー名:NPC チャット窓用戦闘データ:シャッスール(INI0.AC10.HP0/0.ST0/0.LK0) +<キャラクター> <キャラクター> 〔名前〕 シャッスール・セルパン 〔性格〕 悪    〔個性〕 悪運、機転、忍耐  〔種族〕 人間   〔職業〕 シーフ 〔年齢〕 20   〔性別〕 男性 〔出身〕 盗掘者  ...
  • 《イムヌス》
    魔法・呪歌系《イムヌス(生命の賛美歌)》「愛の歌」2Lv 形式:〔フルアクション〕 前提スキル:《エチュード》 上限スキルLv:1Lv 最大スキルLv:1Lv 派生スキル:《イムヌス》>《オーバード》 <解説> 「生きること」を讃える生命の賛美歌。この歌を聴いた仲間は体の底から生命力が湧き上がることだろう。 <即効>  ・1d20を振り、ダイスキープすることができる。  ・味方の回復に関する判定に限り、ダイスコントロールが可能となる。   (BSからの回復判定、回復・治療呪文の詠唱判定など) <持続>  ・〔回復フェイズ〕に味方のHPを「(呪歌系スキルの合計Lv÷5)+1点」だけ回復できる。  ・〔回復フェイズ〕に味方の【疲労】Lvを-1できる。  ・回復呪文や治療の薬品の効果を高めて、ダイス1つにつき回復量に+1のボーナスを与える。  (...
  • 《ディバインビューティー》
    魔法・信仰系《ディバインビューティー(神性の美)》 形式:常時 前提スキル:無し 上限スキルLv:(信仰系÷5)+1Lv 最大スキルLv:3Lv 派生スキル:《プレスティージ》 <解説> 神の恩恵により、人知を越えた美しい神聖な雰囲気を醸し出す。  ・スキル1Lvにつき、NPCの反応決定に+2のボーナスを得る。   ただし、このスキルによる与えられる美しさは、人の身とはどこか離れた神性を帯びた美しさであり、交渉相手によっては不快と感じる場合もあるだろう。   一般的に社会的階級が高い者、神の教えを護る敬虔なる者など、神の存在や教えを喜んで受け入れる相手にはこのスキルの効果は2倍となり、スキル1Lvにつき+4のボーナスを得る。   それとは逆に裏社会に生きる者、神や僧侶を毛嫌いする者などの反応決定には、このスキルは1Lvにつき-2のペナルティとして働く。  ・...
  • こてちゃ用
    <@wiki版キャラシーの注意点>  ・記入の際にテーブル内のズレを調整したい場合は、半角スペースがオススメです。半角スペースで調整した場合、実際の表示の際には影響がありません。  ・全角スペースを用いると、「 」の空白がテーブルの記入欄に生まれます。意図的に1スペースの空白を作りたい場合はこちらを。 =がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.93 キャラクター名: プレイヤー名: チャット窓用戦闘データ:モコ(INI0.AC10.HP0/0.ST0/0.LK0) +<キャラクター> <キャラクター> 〔名前〕 モコ 〔性格〕 中立    〔個性〕 確かな技術/忍耐/妄想癖 〔種族〕 ホビット   〔職業〕 アルケミスト 〔年齢〕 16     〔性別〕 女性     〔出身〕 蛮人(...
  • 《オーバード》
    魔法・呪歌系《オーバード(夜明けの歌)》「愛の歌」3Lv 形式:〔フルアクション〕 前提スキル:《イムヌス》 上限スキルLv:1Lv 最大スキルLv:1Lv 派生スキル:無し <解説> 夜明けに別れる恋人たちの恋愛詩。「夜明け」や「目覚め」の力が、精神的な状態異常から仲間を救い出す。 <即効>  ・精神BSの回復チェックをPT全員が即座に行うことができる。   もし、この回復チェックに失敗しても〔回復フェイズ〕には本来の回復チェックを行うことができる。   当然のことであるが・・・回復チェックの存在しない精神BSには全く効果がないことに注意。  ・1d20を振り、ダイスキープすることができる。  ・味方の精神BS回復に関する判定に限り、ダイスコントロールが可能となる。 <持続>  ・無し。 <めもめも>  ・精神治療用の呪歌。緊...
  • 《ディサーム》
    戦闘・巧手系《ディサーム(武装解除)》 形式:〔アタックアクション〕 前提スキル:《プリサイスアタック》 上限スキルLv:(巧手系÷5) 最大スキルLv:1Lv 派生スキル:無し <解説> 高度に洗練された武装解除の技術。  ・《ディサーム》を行う際の、HLへのペナルティが「-4」から「+0」に軽減される。  ・クリティカルヒットの際、Bクリ『武装』を選択すると、相手のレジストに-4のペナルティが加わる。  ・クリティカルヒットの際、Bクリ『武装』を選択できない武器であっても、『武装』を選択可能になる。   ただし、この場合は《ディサーム》によるレジスト-4のペナルティは加わらない。 <《ディサーム》について>  ・狙い済ました一撃で相手の武器を叩き落とす攻撃。以下に《ディサーム》の手順を示す。 <《ディサーム》について>  ・狙...
  • ミシェル
    =がせWIZ4th=キャラクターシート <キャラクター> 〔名前〕:ミシェル=アルヴァンドゥール 〔性格/パーソナリティ〕:善/献身的な心(4):保護者(0):正直(-2) 〔年齢〕:16 〔性別〕:男性 〔出身〕:宗教都市クリアレイ 〔設定、背景情報など〕:文明人[上流階級](2)/聖職者(1) 〔種族〕:人間  (1)技能修得における汎用性:レベルアップ時に得られる専門スキルポイントの中で、任意の系統1つに+0.5のボーナスを得る。この+0.5ボーナスはレベルアップする度、毎回違う系統を選択しても構わない。半ば固定化して1つの系統を高めていくもよし、足りないところを臨機応変に補っていくのもいいだろう。ただし、転職後は過去に到達した最大レベルを超えるまでこのボーナスは適用されない。  (2)職業選択の柔軟性:職業選択の際、必要な特性値が1点ずつ減少する。...
  • 《フェンサースタイル》
    戦闘・巧手系《フェンサースタイル(一刀流)》 形式:〔パッシブアクション〕 前提スキル:無し 上限スキルLv:(巧手系÷8)+1Lv 最大スキルLv:2Lv 派生スキル:《フェンサースタイル》>《デュエリスト》 <解説> 片手一刀の洗練された技巧的なスタイル、自由な動きの中から得られる機敏で鋭い攻撃を重視した戦闘技術。  ・スキル1Lvにつき、INIに+1のボーナスを得る。  ・スキル1Lvにつき、HLに+2のボーナスを得る。  ・利き腕のみに武器を構えて、逆腕に武器や盾を装備していない場合のみ、以下のボーナスを得る。   ・HLのボーナスが、スキル1Lvにつき「+2」ではなく「+3」に向上する。   ・スキル1Lvにつき、CH率に+1のボーナスを得る。   ・スキル1Lvにつき、《パリィ》と《カウンター》以外の〔ディフェンスアクション〕判定に+...
  • 《ブロック》
    戦闘・剛力&防御系《ブロック(止め)》 形式:〔ディフェンスアクション〕 前提スキル:無し 上限スキルLv:1Lv 最大スキルLv:1Lv 派生スキル:《ブロック》>《マルチブロック》 <解説> 相手の攻撃がこちらの体に到達する前に能動的に正面から受け止めて、威力を軽減する技術。  ・魔法やブレスなどの攻撃に対しては無効で、物理的な攻撃によるダメージにしか効果がない。  ・(SR+4)-(相手のキャラクターLv)で判定を行い、成功すると最終的なダメージから「(キャラクターLv×2)+2点」のダメージを軽減できる。  ・《ブロック》に成功すると、状態異常が付加する攻撃に対してそのRESに+4のボーナスを得る。  ・《ブロック》の判定の際、クリティカルの結果が出ると、ダメージ軽減量と付加される状態異常へのRESボーナスが2倍になる。  ・通常の《ブロック》の...
  • 《ディバイングレース》
    魔法・信仰系《ディバイングレース(神の恩恵)》 形式:常時 前提スキル:無し 上限スキルLv:(信仰系÷2)+1 最大スキルLv:5Lv 派生スキル:《ミラクル》 <解説> 1シナリオ中にスキルLv回数まで、[加護]の最大値で[加護]判定によるダイス振り直しを行うことができる。  ・《ディバイングレース》による[加護]の使用は、[加護]チェックの使用回数とは完全に別枠となっており、[加護]の現在値が-4されることはない。  ・ダイスの振りなおしだけでなく、[加護]を消費するスキルを発動する際に[加護]チェック1回分のコストの代わりに《ディバイングレース》を使用してもかまわない。  ・常に[加護]の最大値で判定を行えるため、[加護]チェックに失敗した状態から、さらに振りなおしを試みる際に極めて有効である。  ・《ディバイングレース》でファンブルの振り...
  • グジィ
    こちらは編集権限が管理者になっている保存用です。 <@wiki版キャラシーの注意点>  ・記入の際にテーブル内のズレを調整したい場合は、半角スペースがオススメです。半角スペースで調整した場合、実際の表示の際には影響がありません。  ・全角スペースを用いると、「 」の空白がテーブルの記入欄に生まれます。意図的に1スペースの空白を作りたい場合はこちらを。 =がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.95 キャラクター名:グジィ プレイヤー名:上留 光輝 チャット窓用戦闘データ:グジィ(INI6.AC6.HP30/30.ST14/14.LK10) +<キャラクター> <キャラクター> 〔名前〕 グジィ ?? 〔性格〕 中立 〔個性〕 観察者/指導者/社交家 〔種族〕 ドワーフ  〔職...
  • 《イグノーアーマー》
    戦闘・巧手系《イグノーディフェンス(防御無効化)》 形式:補助(〔アタックアクション〕の補助) 前提スキル:《プリサイスアタック》+《フェイント》 上限スキルLv:(巧手系÷10)Lvまで 最大スキルLv:2Lv 派生スキル:無し <解説> 相手の装甲の薄い箇所を攻撃したり、防御の隙を見抜いて鋭い攻撃を行う高度な技術。  ・スキル1Lvにつき、相手のERを4点無効化し、相手の《ブロック》&《ガード》の判定に-2のペナルティを与える。
  • 《メディテーション》
    魔法・増強&制御&信仰系《メディテーション(瞑想)》 形式:特殊 前提スキル:無し 上限スキルLv:1Lv 最大スキルLv:1Lv 派生スキル:《メディテーション》+《クリアマインド》>《スピリチュアルキャスティング》 <解説> 瞑想を行うことにより短時間の休息でMPを回復する技術。  ・「1時間半程度の小休息」時に「瞑想」を行うことで、「3時間程度の睡眠を伴う休息」に等しい量のMPを回復することができる。   ただし、「瞑想」中は己の内面に精神を集中しているため、「感知」PER判定に-8のペナルティを受ける。   通常の睡眠とは異なるため《レスト》でペナルティを緩和することはできないし、「警戒睡眠」時に「瞑想」を行うこともできない。  ※HPやMPの回復に関するルールは、休息を参照すること。
  • キャラクターシート@wiki版
    <@wiki版キャラシーの注意点>  ・記入の際にテーブル内のズレを調整したい場合は、半角スペースがオススメです。半角スペースで調整した場合、実際の表示の際には影響がありません。  ・全角スペースを用いると、「 」の空白がテーブルの記入欄に生まれます。意図的に1スペースの空白を作りたい場合はこちらを。 =がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.93 キャラクター名: プレイヤー名: チャット窓用戦闘データ:キャラ名(INI0.AC10.HP0/0.ST0/0.LK0) +<キャラクター> <キャラクター> 〔名前〕 ?? 〔性格〕 ?? 〔個性〕 ?? 〔種族〕 ??  〔職業〕 ?? 〔年齢〕 ?? 〔性別〕 ?? 〔出身〕 ?? 〔階級〕 ?? +<経験...
  • イグー
    『イグー』 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (igu.jpg) 年齢:22歳 性別:男性 種族:リザードマン 性格:中立-仲裁者・温和・保護者 職業:バーサーカー 外見の特徴:イグアナ系りざーどまん  文字色:SandyBrown <基本設定>  コワモテの外見とぶっきらぼうなカタコト喋り、道を歩けば人が避けて通る巨漢の爬虫類戦士であるが、 いったん付き合ってみると、その外見と反して内面は非常に穏やかな性格をしている。  しかし、そんな彼の職業は狂戦士「バーサーカー」である。  内に秘めたる破壊の衝動と、その理由が仲間たちに語られる日がいつか来るのであろうか。 =がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.92 キャラク...
  • アーキタイプ
    アーキタイプ(仮) スキルの種類がかなり多くなってるので、いくつかのイメージコンセプトをもったアーキタイプのキャラクターデータを準備してみました。  ・8/17のセッションで、新しくなったアクション周りのルールと、防御スキルの使い方説明用!実際にどれぐらいのスキルがとれるかテストもかねて。  ・4Lvの人間で簡易データ作成。生い立ちや性格、パーソナリティ等は選択していません。  ・人間で得られる初期スキルポイント(汎用3p)  ・戦士の初期スキルポイント(戦闘3p、剛力1p、敏捷1p、防御1p、技術3p)  ・成長で得られる専門スキルポイント(戦闘4.5p、剛力1.5p、敏捷1.5p、技巧1.5p、防御1.5p、技術7.5p、任意の2箇所1.5p)  ・成長で得られる汎用スキルポイント(汎用3p)  ・合計(汎用6p、戦闘7.5p、剛力2.5p、敏捷2.5p、技巧...
  • 呪文の使用回数
    呪文の使用回数 呪文の最大使用回数は、キャラクターの職業、レベル、特性値によって以下のように決定する。呪文の各レベルごとの使用回数をMPと呼ぶ。  ①下にあるMP表を見て、呪文ランクとレベルに対応した基本MPを調べる。  ②呪文に関する特性値修正をそれぞれの呪文レベルのMPに加える。   ・魔術師呪文、錬金術師呪文は【知恵】の修正を使用する。   ・僧侶呪文、ドルイド呪文、超能力者呪文は【信仰心】の修正を使用する。  例:3レベルのメイジで【知恵】15の場合、MPは、1Lv呪文:2回、2Lv呪文:1回である。これに【知恵】の修正+2を加えて、MPは1Lv呪文:4回、2Lv呪文:3回となる。  ・キャラクターが呪文を使用すると、その呪文LvのMPが消費される。消費されたMPは睡眠によって回復できる。MPの回復量は、休息の説明を参照すること。 呪文能力<A>ランク...
  • キャラクターシートwiki版
    こちらは編集権限が管理者になっている保存用です。 <@wiki版キャラシーの注意点>  ・記入の際にテーブル内のズレを調整したい場合は、半角スペースがオススメです。半角スペースで調整した場合、実際の表示の際には影響がありません。  ・全角スペースを用いると、「 」の空白がテーブルの記入欄に生まれます。意図的に1スペースの空白を作りたい場合はこちらを。 =がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.95 キャラクター名: プレイヤー名: チャット窓用戦闘データ:キャラ名(INI0.AC10.HP0/0.ST0/0.LK0) +<キャラクター> <キャラクター> 〔名前〕 ?? 〔性格〕 ?? 〔個性〕 ?? 〔種族〕 ??  〔職業〕 ?? 〔年齢〕 ?? 〔性別〕 ?? ...
  • 文明人(上流階級)
    『文明人(上流階級)』  任意選択(2):1d20[17~18]  ・解説の文章は後ほど。  文明人(上流階級)の共通一般スキル:生活の余裕から趣味にまわす予算や時間の余力があり、趣味的な一般スキル2つを1Lvで有する。 1d20  出身       任意選択 特性値           初期スキル                                   所持金          初期装備      選択可能職業  備考   1~4   職人       0    無し            汎用系1p、《デクスタリティ》1、《工芸(種別)》S2             2d100+800sp  無し        無し      無し   5~7   技術者      0    IQ+1          《デクスタリティ》1、《工芸(種別)》E2  ...
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