がせWIZ4th@うぃき(試験運用中)内検索 / 「《スタミナ)》」で検索した結果

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  • 《スタミナ》
    戦闘・防御系《スタミナ(持久力)》 形式:常時 前提スキル:無し 上限スキルLv:(防御系÷5)+1 最大スキルLv:3Lv 派生スキル:無し <解説> キャラクターの持久力を高める。STAが上昇することにより、継続戦闘能力が高まり、加えて重い武具を装備することも可能となる。  ・スキル1Lvにつき、STA[持久力]に+4、VRに+1のボーナス。
  • 文明人(下層階級)
    『文明人(下層階級)』  任意選択(0):1d20[8~12]  ・解説の文章は後ほど。 1d20  出身        任意選択 特性値         初期スキル                                   所持金         初期装備            選択可能職業 備考   1     物乞い       0    無し          《レジードメイン》1、《ストリートワイズ》1、《物乞い》S2          3d100sp     無し              無し     無し   2~5   小作農       0    VIT+1       汎用系1p、《スタミナ》1、《農業》S2                    2d100+300sp 無し              無し     無し   6~8   労働...
  • 蛮人(東方出身)
    『蛮人(東方出身)』  任意選択(2):1d20[7]  ・東方人の文化は、西方人のものとは異なるため、西方人からみると蛮人とされている。しかし、その文化は心と精神を重んじる独自のものとなっており、優れたところを見いだすことができる。東方人の一例として、ヒノモトをあげて説明してみよう。  ・ヒノモトは封建君主制の小国乱立状態にあり、60以上の小国はそれぞれダイミョーと呼ばれる領主によって統治されている。それぞれの国は軍備を拡張し、互いに牽制しあっている。これら小国の領主達は形式上、ショーグン(ヒノモト語で軍隊の大将の意)に従属しており、ショーグンもヒノモトで最も豊かな国の領主である。又、もう一つの統治機関として、ミカドを中心とするヒノモトの神に連なる貴族の社会が存在する。ショーグンを実質的なヒノモトの王とするならば、ミカドは象徴的な王であり、ショーグンを任命するのもミカドなのである。...
  • 未開人
    『未開人』  任意選択(0):1d20[2]  ・未開人は狩猟(一般的に男性の仕事)と採集(一般的に女性の仕事)によって、食糧を調達し生活を行っており、そのため定住する習慣がない。また、読み書きできる言語を持たず、その他の文化や技術レベルも原始的なものである。政治上の単位は家族や部族で成り立ち、呪術やしきたりを重んじる傾向がある。未開人は文明人から見ると愚かであると思われがちだが、過酷な環境で生き抜くためには賢明である必要がある。キャラクターとしての未開人は、すでにある程度、文明社会に慣れている(文明社会を好んでいるわけではない)ことにしても良い。GM判断で初めて文明社会に接するところから初めても良いが、その迷信深さや文明への嫌悪感から、かなりの時間と労力を要することは間違いない。ただし、未開人を遊ぶ上での魅力的な要素ではある。  未開人の共通一般スキル:生まれ育った環境での「...
  • 《スタンブロウ》
    戦闘・巧手系《スタンブロウ(気絶攻撃)》 形式:〔アタックアクション〕 前提スキル:《プリサイスアタック》 上限スキルLv:(巧手系÷5) 最大スキルLv:1Lv 派生スキル:無し <解説> より高度な気絶攻撃の技術。  ・《スタンブロウ》を行う際のHLへのペナルティが「-6」から「-2」に軽減される。  ・クリティカルヒットの際、Bクリ『朦朧』を選択すると、相手のレジストに-4のペナルティが加わる。  ・クリティカルヒットの際、Bクリ『朦朧』を選択できない武器であっても、『朦朧』を選択可能になる。   ただし、この場合は《スタンブロウ》によるレジスト-4のペナルティは加わらない。 <《スタンブロウ》について>  ・頭部などを狙って相手の意識を失わせる攻撃。以下に《スタンブロウ》の手順を示す。  ①〔アタックアクション〕を用いて、《ス...
  • 蛮人(海洋民族)
    『蛮人(海洋民族)』  任意選択(0):1d20[5~6]  ・蛮人は文化レベルの低い野蛮な人間であると思われることが多いが、実際の蛮人の社会は活動的であり、厳密な意味での財産、法律、秩序を持った高い教養を持った社会で、ある意味、中央政府機能を必要とせずに文明化の前段階で有機的にまとまっている。職業の専門化がはっきりした強力な経済を持ち、組織だった宗教が社会の中心となっているといえる。民衆は氏族によって統率され、それを率いるのは一般的には高いカリスマを持った戦士である。キャラクターとしての蛮人はまるで明日がないかのような激しい生活(戦い、愛し、飲み食いする)を好み、文明人の文化にもよく順応する。激しい感情を持っており、ふさぎこんだり、大喜びしたり、戦闘意欲を露わにしたりするが、それは感情自体が素直で開けっぴろげな証拠である。  海洋民族verへの解説変更は後ほど。バイキングのイ...
  • ルミナ
    =がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.88 キャラクター名:ルミナ・エリンズ プレイヤー名:NPC チャット窓用戦闘データ:ルミナ(IN12.AC7.HP22/22.BLE11/11.ST14)             ルミナ(SA MA PA DF@0 0m) 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 <キャラクター> 〔名前〕 ルミナ・エリンズ 〔性格〕 中立  〔個性〕 確かな技術/好奇心/楽才 〔種族〕 人間  〔職業〕 バード 〔年齢〕 16 〔性別〕 女性 〔出身〕 没落貴族 〔階級〕 支配階級 <経験値/他> 〈レベル〉 2 〈成長ランク〉 E 〈EXP/NEXT〉 10...
  • 文明人(犯罪者)
    『文明人(犯罪者)』  任意選択(1):1d20[13]  ・解説の文章は後ほど。 1d20  出身       任意選択 特性値         初期スキル                                所持金                  初期装備   選択可能職業    備考  1~3   泥棒       0    AGI+1       《ハイド》1、《ストリートワイズ》1                   2d100+400sp          無し     シーフ       無し  4~5   スリ       0    AGI+1       《レジードメイン》1、《ストリートワイズ》1               2d100+400sp          無し     シーフ       無し  6     密猟者      0 ...
  • 遊牧民
    『遊牧民』  任意選択(0):1d20[3~4]  ・遊牧民は、季節や資源に合わせて移動できる家畜に強く依存した生活をしている。農耕はほとんど行わず、定住する習慣もない。また、政治上の単位は家族で成り立ち、代々のしきたりを重んじる傾向がある。なお、遊牧民の成人男子はほとんどが一人前の戦士である。キャラクターとしての遊牧民は、放浪を求める強い欲求があるため、冒険者としての適正は高いといえる。厳しい自然の中で育ったせいか、都市をあまり好まず、そこに住む者を信用しない傾向が見られる。  遊牧民の共通一般スキル:生まれ育った環境での《生存(種別)》スキルド1Lv、《乗馬》スキルド2Lv 1d20  出身   任意選択 特性値         初期スキル                               所持金         初期装備               ...
  • 重量と移動
    重量と移動  ・キャラクターが重さによるペナルティを受けることなく行動できる上限の重さを、「最大重量」とする。  ・「最大重量」=「最大装備重量」(戦闘中にすぐ使える装備品の重量)+「最大所持重量」(運搬している所持品の重量)。  ・「最大装備重量」=「最大所持重量」=STA[持続力]。 最大装備重量  ・キャラクターが装備している道具の重さを合計した重量が、「装備重量」である。  ・ペナルティを受けずに行動できる上限の装備の重量=「最大装備重量」=STA[持続力]  ・装備している武器や防具は、さまざまな能力ボーナスを与えてくれる。  ・装備している道具は、即座に使用可能である。  ・装備している収納具に収納されている道具も、即座に使用可能である。 <関連スキル>:まだ本スキルのデータは対応してませんが、重量に関わる予定のものです。  ・《スタミナ(持...
  • 奴隷
    『奴隷』  任意選択(-1):1d20[1]  ・他人の所有物として、自由のない生活を送り育った経験がある。主人の性格によって、ずいぶんと生活環境に差が出ることが考えられる。キャラクターとしての奴隷は、現在は奴隷から解放されたか、もしくは主人の下から逃亡しているので、自由に生活することができる。ただし、シナリオ展開に問題がなければ、GMとの相談で現在も他人の支配下にあることにしても良い。他のPCに支配階級のキャラクターがいるなら、セットにして主従関係を結ぶのも良いだろう。いずれ、その関係を友情に発展させていくと、よりゲームを楽しみやすいと思われる。 1d20  出身   任意選択 特性値         初期スキル                                  所持金         初期装備 選択可能職業  備考   1~8   農奴   0    S...
  • 文明人(中流階級)
    『文明人(中流階級)』  任意選択(1):1d20[14~16]  ・解説の文章は後ほど。  文明人(中流階級)の共通一般スキル:生活の若干の余裕から趣味にまわす予算や時間の余力があり、趣味的な生活スキル1つを1Lvで有する。 1d20  出身       任意選択 特性値           初期スキル                              所持金          初期装備      選択可能職業  備考   1~4   自作農      0    VIT+1         汎用系1p、《スタミナ》1、《農業》S2               2d100+500sp  無し        無し      無し   5~6   職人       0    無し            汎用系1p、《デクスタリティ》1、《工芸(種別)》S2   ...
  • 富裕階級&支配階級
    『富裕階級&支配階級』  任意選択(5):1d20[20]  ・解説の文章は後ほど。  <富裕階級&支配階級の特殊ルール>  ・富裕階級&支配階級のキャラクターは、生まれ育った文化レベルを決めるためにもう一度1d20を振る必要がある。そのダイス目の結果で生まれ育った文化レベルは [1~2]:遊牧民、[3]:蛮人(海洋民族)、[4]:蛮人(東方出身)、[5~20]:文明人 となる。それぞれの文化レベルにおいての富裕階級ないし支配階級の出身である。なお、それぞれの文化レベルに応じて共通一般スキルを得る。文明人のダイス目が出た場合は、趣味的な一般スキル3つを1Lvで有している。 1d20  出身       任意選択 特性値   初期スキル                        所持金                    初期装備  選択可能職業  備考   ...
  • ラウルフ
    ラウルフ (RAWULF):信頼と忠誠の優しき狼族 〈説明〉  ラウルフは知性を持った狼の民であり、森林で暮らす種族である。彼らは狼の真の姿がそうであるように、気高く、賢く、そして優しい存在であり、犬が信頼すべき人間の友であるように、ラウルフも人間社会に溶け込み、親しい関係を築いている。外見、体格は犬頭で毛皮に包まれている以外は、ほとんど人間と同じである。容姿は様々であるが、ピンと立った耳と襟巻のような首のたてがみを持った狼に近い容貌の者が多く見られる。ラウルフの生活は、主に狩猟によって成り立っている。彼らが冒険者となるのは、それぞれの信念と目的のためである。  冒険者としてのラウルフは優れたプリースト、レンジャー、ドルイドの適性を有している。高い【信仰心】と【敏捷度】、そしてバランスのとれた特性値と、高い持久力と打たれ強さは様々な職業の可能性を与えるが、低い【知恵】のために魔...
  • シャッスール
    <@wiki版キャラシーの注意点>  ・記入の際にテーブル内のズレを調整したい場合は、半角スペースがオススメです。半角スペースで調整した場合、実際の表示の際には影響がありません。  ・全角スペースを用いると、「 」の空白がテーブルの記入欄に生まれます。意図的に1スペースの空白を作りたい場合はこちらを。 =がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.92 キャラクター名:シャッスール プレイヤー名:NPC チャット窓用戦闘データ:シャッスール(INI0.AC10.HP0/0.ST0/0.LK0) +<キャラクター> <キャラクター> 〔名前〕 シャッスール・セルパン 〔性格〕 悪    〔個性〕 悪運、機転、忍耐  〔種族〕 人間   〔職業〕 シーフ 〔年齢〕 20   〔性別〕 男性 〔出身〕 盗掘者  ...
  • キャラクターシートwiki版
    こちらは編集権限が管理者になっている保存用です。 <@wiki版キャラシーの注意点>  ・記入の際にテーブル内のズレを調整したい場合は、半角スペースがオススメです。半角スペースで調整した場合、実際の表示の際には影響がありません。  ・全角スペースを用いると、「 」の空白がテーブルの記入欄に生まれます。意図的に1スペースの空白を作りたい場合はこちらを。 =がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.95 キャラクター名: プレイヤー名: チャット窓用戦闘データ:キャラ名(INI0.AC10.HP0/0.ST0/0.LK0) +<キャラクター> <キャラクター> 〔名前〕 ?? 〔性格〕 ?? 〔個性〕 ?? 〔種族〕 ??  〔職業〕 ?? 〔年齢〕 ?? 〔性別〕 ?? ...
  • キャラクターシート@wiki版
    <@wiki版キャラシーの注意点>  ・記入の際にテーブル内のズレを調整したい場合は、半角スペースがオススメです。半角スペースで調整した場合、実際の表示の際には影響がありません。  ・全角スペースを用いると、「 」の空白がテーブルの記入欄に生まれます。意図的に1スペースの空白を作りたい場合はこちらを。 =がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.93 キャラクター名: プレイヤー名: チャット窓用戦闘データ:キャラ名(INI0.AC10.HP0/0.ST0/0.LK0) +<キャラクター> <キャラクター> 〔名前〕 ?? 〔性格〕 ?? 〔個性〕 ?? 〔種族〕 ??  〔職業〕 ?? 〔年齢〕 ?? 〔性別〕 ?? 〔出身〕 ?? 〔階級〕 ?? +<経験...
  • 過去履歴2011・9月
    9/30  ・思い立ったので、種族データのコンバート作業。ついでに各種族への雑感。   ・「牙」「爪」などの生来武器を、素手のダメージ代替やボーナスではなく、武器データとして作成する?   ・人間は、専門sp+0.5が2箇所だったのが、汎用+0.5になっています。弱体でもあり、一点集中可能になったので強化でもあります。    最大特性値を伸ばすスキルもでたので、特性値の長所がない点もフォロー可能になり、種族自体への親しみやすさも手伝ってトップ人気なのは変わらないでしょう。   ・エルフは、呪文修得判定がルールからなくなったため、ボーナスが1つなくなりました。が、トータルバランスをみて問題ない強さだと思うので特にいじらずにそのままで。   ・ドワーフは、おそらく現状でトップ性能の前衛になれる素質をもっているはず(特に盾として)。でも、過去のセッションで人気がイマヒトツなのでこのま...
  • キャラクターシートwiki版改
    <@wiki版キャラシーの注意点>  ・記入の際にテーブル内のズレを調整したい場合は、半角スペースがオススメです。半角スペースで調整した場合、実際の表示の際には影響がありません。  ・全角スペースを用いると、「 」の空白がテーブルの記入欄に生まれます。意図的に1スペースの空白を作りたい場合はこちらを。 =がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.95 キャラクター名: プレイヤー名: チャット窓用戦闘データ:キャラ名(INI0.AC10.HP0/0.ST0/0.LK0) +<キャラクター> <キャラクター> 〔名前〕 ?? 〔性格〕 ?? 〔個性〕 ?? 〔種族〕 ??  〔職業〕 ?? 〔年齢〕 ?? 〔性別〕 ?? 〔出身〕 ?? 〔階級〕 ?? +<経験...
  • カラード
    <キャラクター> - 〔名前〕:カラード 〔性格/パーソナリティ〕:善(加護+4)/優しい心(1)/お人好し(-1)/純真(-4) 〔種族〕:ラウルフ 〔職業〕:ソーサリーシューター 〔年齢〕:14 〔性別〕:男性(敏捷+2,体力+1) 〔出身〕:奴隷/職業奴隷(体力+1) 〔設定、背景情報など〕: 〈レベル〉: 2 〈成長ランク〉:H 〈EXP(経験値)/次のレベルに必要なEXP〉:1545/2400 〈過去の最大到達レベル/転職回数〉: 〈消費EXP〉:   残りボーナスポイント:0  残り生い立ちポイント:6 <特性値> - 【 特性値の名称 】 現在/最大 修正  成長修正 種族/職業/性別/技能 【STR(体 力)】:13/18 +1   +1= +0 +0 +1  【I.Q(知 恵)】:16/16 +2   +0= -1 +1 +0 【PIE(信仰心)】:11/19 ...
  • 文明人(特殊な職業)
    『文明人(特殊な職業)』  任意選択(2):1d20[19]  ・この社会階級は、文明人の中でも特殊な職業や一芸に秀でたものを集めている。どの生まれもスキルや秀でた一般スキルを有しており、冒険者として生きていくのに役立つだろう。又、特徴的な生まれが多いので、キャラクターの個性付けにも一役買うと思われる。 1d20  出身            任意選択 特性値         初期スキル                            所持金          初期装備      選択可能職業   備考   1     軽業師           0    AGI+1       《リフレックス》1、《アクロバット》1、《大道芸》E2      2d100+300sp  無し        無し       無し   2     手品師           0    I...
  • こてちゃ用
    <@wiki版キャラシーの注意点>  ・記入の際にテーブル内のズレを調整したい場合は、半角スペースがオススメです。半角スペースで調整した場合、実際の表示の際には影響がありません。  ・全角スペースを用いると、「 」の空白がテーブルの記入欄に生まれます。意図的に1スペースの空白を作りたい場合はこちらを。 =がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.93 キャラクター名: プレイヤー名: チャット窓用戦闘データ:モコ(INI0.AC10.HP0/0.ST0/0.LK0) +<キャラクター> <キャラクター> 〔名前〕 モコ 〔性格〕 中立    〔個性〕 確かな技術/忍耐/妄想癖 〔種族〕 ホビット   〔職業〕 アルケミスト 〔年齢〕 16     〔性別〕 女性     〔出身〕 蛮人(...
  • グジィ
    こちらは編集権限が管理者になっている保存用です。 <@wiki版キャラシーの注意点>  ・記入の際にテーブル内のズレを調整したい場合は、半角スペースがオススメです。半角スペースで調整した場合、実際の表示の際には影響がありません。  ・全角スペースを用いると、「 」の空白がテーブルの記入欄に生まれます。意図的に1スペースの空白を作りたい場合はこちらを。 =がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.95 キャラクター名:グジィ プレイヤー名:上留 光輝 チャット窓用戦闘データ:グジィ(INI6.AC6.HP30/30.ST14/14.LK10) +<キャラクター> <キャラクター> 〔名前〕 グジィ ?? 〔性格〕 中立 〔個性〕 観察者/指導者/社交家 〔種族〕 ドワーフ  〔職...
  • エーテリア
    =がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.88 キャラクター名:エーテリア・ヴェルシュタイン プレイヤー名:文月 チャット窓用戦闘データ:エーテリア(INI17.AC-2.HP74/74.BLE16/16.ST17)             エーテリア(SA MA PA DF@2 0m) 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 <キャラクター> 〔名前〕 エーテリア・ヴェルシュタイン  〔性格〕 善  〔個性〕 勤勉な心/生真面目/優雅 〔種族〕 人間  〔職業〕 マジックナイト 〔年齢〕 17 〔性別〕 女性 〔出身〕 下級貴族 〔階級〕 支配階級 <経験値/他> 〈レベル〉 9 〈成長ラン...
  • ディーン
    『ディーン』 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (deen.jpg) 年齢:17歳 性別:男性 性格:善-敬虔な心 職業:クルセイダー 外見の特徴:丁寧に磨き上げられた武具、端を切りそろえた王子様カットw  文字色:ライム <基本設定> ディーンは生まれ育った集落を旅立とうとしていた。 父が成す事の出来なかった夢を果たすためである。 ちょうど・・・今から3年前、家の物置を掃除していたディーンは、大事に保管されている見事な剣と鎧を発見する。 不思議に思ったディーンが、父親であるレザンにそのことを聞いてみると・・・自らの昔話を語ってくれた。 レザンは若かかりし頃、騎士を目指して剣士として修行の旅をしていたことがあったのだ。 しかし、その夢半ばに怪物との戦いで重傷を...
  • 記入参考用メイファきゃらしー
    =がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β 『メイファ』 +<キャラクター> <キャラクター> 〔名前〕 メイファ 〔性格〕 中立 〔個性〕 確かな技術・陽気・負けず嫌い 〔種族〕 エルフ 〔職業〕 レンジャー 〔年齢〕 16 〔性別〕 女性 〔出身〕 戦士 〔階級〕 遊牧民 +<経験値/他> <経験値/他> 〈レベル〉 3 〈成長ランク〉 F 〈EXP/NEXT〉 3050/3200 〈最大到達レベル〉 3 〈転職回数〉 0回 〈累積EXP〉 3...
  • モコ
    =がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.95 キャラクター名: プレイヤー名: チャット窓用戦闘データ:モコ(INI12.AC9.HP21/21.ST9/9.LK12/12) 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 <キャラクター> 〔名前〕 モコ 〔性格〕 中立    〔個性〕 確かな技術/忍耐/妄想癖 〔種族〕 ホビット   〔職業〕 アルケミスト 〔年齢〕 16     〔性別〕 女性     〔出身〕 蛮人(東方) 〔階級〕 武道家    対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 <経験値/他> 〈レベル〉 2 ...
  • イグー
    『イグー』 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (igu.jpg) 年齢:22歳 性別:男性 種族:リザードマン 性格:中立-仲裁者・温和・保護者 職業:バーサーカー 外見の特徴:イグアナ系りざーどまん  文字色:SandyBrown <基本設定>  コワモテの外見とぶっきらぼうなカタコト喋り、道を歩けば人が避けて通る巨漢の爬虫類戦士であるが、 いったん付き合ってみると、その外見と反して内面は非常に穏やかな性格をしている。  しかし、そんな彼の職業は狂戦士「バーサーカー」である。  内に秘めたる破壊の衝動と、その理由が仲間たちに語られる日がいつか来るのであろうか。 =がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.92 キャラク...
  • エリス・シンドライ
    <めもめも> 代理きゃらこんばーと(´∇`) ついでにキャラシートの使い勝手をいぢってみよう。 余剰ポイントの使い道は分は相談して決定で。 =がせWIZ4th=キャラクターシート <キャラクター> +... 〔名前〕:エリス=シンドライ 〔性格/パーソナリティ〕:中立/堅実・目利き・質素倹約 〔種族〕:人間 〔職業〕:メイジ 〔年齢〕:17 〔性別〕:女性 〔出身〕:職人 〔階級〕:上流階級 経験値/他 +... 〈レベル〉:3  〈成長ランク〉:D 〈EXP(経験値)/次のレベルに必要なEXP〉:3050/3200  〈過去の最大到達レベル/転職回数〉:3/0回 〈累積EXP〉: 3050  残りボーナスポイント:0/13  残り生い立ちポイント:6/6+2 背景情報 +... 〔設定、背景情報な...
  • 《スペルレジスタンス》
    魔法・増強系《スペルレジスタンス(呪文抵抗)》 形式:常時 前提スキル:無し 上限スキルLv:(増強系÷2)+1Lv 最大スキルLv:5Lv 派生スキル:《マナシールド》+《スペルレジスタンス》>《スペルセービング》 <解説> 冷静さ、意志力などを鍛えて呪文への抵抗力を高める技術。  ・スキル1Lvにつき、IRとPRに+2のボーナスを得る。加えて、IR判定とPR判定のクリティカル率がスキルLv分だけ上昇する。
  • デューゼ
    =がせWIZ4th=キャラクターシート <キャラクター> -... 〔名前〕:デューゼ 〔性格/パーソナリティ〕:善/勇敢な心/熱血/お人よし 〔種族〕:人間 〔職業〕:ファイター 〔年齢〕:16 〔性別〕:男 〔出身〕:剣闘士 〔設定、背景情報など〕:新米剣闘士 〈レベル〉:9 〈成長ランク〉:B 〈EXP(経験値)/次のレベルに必要なEXP〉:81779(+個人経験点1720点)+50000/160000  〈過去の最大到達レベル/転職回数〉:9/0 〈累積EXP〉:   残りボーナスポイント:0  残り生い立ちポイント:0 <特性値> -... 【 特性値の名称 】 現在/最大 修正  成長修正 種族/職業/性別 【STR(体 力)】:18/18 +3 +2+4= +1 +2 +1 【I.Q(知 恵)】:13/...
  • リンナ
    =がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.88 キャラクター名: プレイヤー名: チャット窓用戦闘データ:リンナ(INI18.AC-6.HP81/81.ST18/18.BLE19)LiteCyan +<キャラクター> <キャラクター> 〔名前〕 リンナ・グライン 〔性格〕 善 〔個性〕 勤勉な心(-2)誓い(-2)ドジ・うっかり(+2) 〔種族〕 人間  〔職業〕 剣聖 〔年齢〕 20 〔性別〕 女 〔出身〕 サーデス 〔階級〕 中流/専門技術の指導者(-2) +<経験値/他> <経験値/他> 〈レベル〉 7  〈成長ランク〉 I 〈EXP/NEXT〉 48800/83200 〈最大到達レベル〉 8 〈転職回数〉...
  • 《プリサイスアタック》
    戦闘・巧手系《プリサイスアタック(精密攻撃)》 形式:常時 前提スキル:《アキュレシィ》 上限スキルLv:(巧手系÷5)+1Lv 最大スキルLv:3Lv 派生スキル:  ①《プリサイスアタック》>《ディサーム》  ②《プリサイスアタック》>《スタンブロウ》  ③《プリサイスアタック》>《トリップ》  ④《プリサイスアタック》+《フェイント》>《イグノーアーマー》  ⑤剛力系《ストライキング》+《プリサイスアタック》>剛力系《クリティカルヒット》 <解説> 精密な攻撃を行う技術。その結果、ファンブルの発生率が低下し、部位狙い攻撃の成功率が高まる。  ・命中判定の際にファンブルのダイス目が出た場合、1戦闘中にスキルLv回数まで振りなおすことができる。  ・スキル1Lvにつき、相手の〔ディフェンスアクション〕判定に-2のペナルティを与える。  ・〔アタ...
  • 《スペルソング》
    魔法・呪歌系《スペルソング(呪歌)》 形式:フルアクション 前提スキル:無し 上限スキルLv:(呪歌系÷5)+1Lvまで 最大スキルLv:5Lv 派生スキル①:《スペルソング》>《エチュード》(「愛の歌」系列) 派生スキル②:《スペルソング》>《セレナーデ》(「真実の歌」系列) 派生スキル③:《スペルソング》>《マーチ》(「勇気の歌」系列) 派生スキル④:《スペルソング》>《パストラル》(「謙譲の歌」系列) <解説> 吟遊詩人が奏でる魔法の音楽。その歌声に秘められた魔力は味方を鼓舞し、勇気や力を与える。  《スペルソング》(呪歌)はその魔法の音楽の基礎となる技術である。  ・呪歌の「持続効果」がスキルLvに等しいラウンド数だけ持続する。   その結果、スキルLvが2以上になると、呪歌の「持続効果」が重複するラウンドが発生する。   同じ呪歌を重ねて使...
  • メイファ
    『メイファ』 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mayfa.jpg) 年齢:16歳  性別:女性 種族:エルフ 性格:中立-負けず嫌い 職業:レンジャー 外見の特徴:おとなしくしていれば北欧系ろりーた美少女なエルフ  文字色:きみどり <基本設定>  あたいの名前はメイファ、正確には「メイ・ホァ」って発音するんだけど、メイファって呼ばれてる。 困ったことに「じゃじゃ馬メイファ」なんてありがたくない通り名もつけられてる(苦笑)  元々は広大な草原で遊牧して暮らしてたんだけど、あたいが子供の頃に旅の冒険者を家に泊めてあげたことがあって、 そのときに聞いた色々な冒険の話が忘れられなくて・・・どうしても外の世界が見たくなって・・・あたいも冒険者になることにしたの。 ...
  • 運搬具
    運搬具データ  ・運搬具・収納具に関するデータ。 <運搬具> 名称       容量 運動 隠密 重量 Lv 装備箇所 備考                   価格    バックパックS  4  +0 +0 1  1  背中   小型の背負い袋              10sp  バックパック   8  -1 +0 2  1  背中   背負い袋                 15sp  バックパックL  16 -2 -1 4  1  背中   大型の背負い袋              20sp  ハンドバッグ   5  +0 +0 1  1  片手   ファッション性に優れた小型の手提げ鞄   10sp  キャリーバッグ  10 -1 -1 2  1  片手   手提げ鞄                 15sp  トロリーバッグ  15 -3 -3 3  1  ...
  • 《スペルセービング》
    魔法・増強系《スペルセービング(呪文無効化)》 形式:常時 前提スキル:《マナシールド》+《スペルレジスタンス》 上限スキルLv:(増強系÷5)+1Lv 最大スキルLv:5Lv 派生スキル:《スペルセービング》>《ニュートラライズSS》 <解説> 恒常的な呪文無効化の結界を張り巡らす技術。モンスターの特殊能力「スペルセービング」と同様の効果を持つ。  ・スキル1Lvにつき、SS(スペルセービング)値に+2のボーナスを得る。
  • ミミ
    『ミミ』 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mimi.jpg) 年齢:15歳 性別:女性 種族:半フェルプール 性格:悪-力への渇望 職業:カラテカ 外見の特徴:ピンク髪  文字色:HotPink <基本設定> 半フェルプールのリスガンディ出身の闘奴。と、いっても真剣に命をかけて戦いを行うのではなく、地下カジノなどの見世物として行われている女性同士のキャットファイトに出場していた。 奴隷といっても、物心つくころには貴族に買われて奴隷として生活していたミミは、特にその生活に不満を持つこともなかった。なぜなら、飼い主の機嫌を損ねないように従順な愛玩用ペットとして振る舞えば、着るものも食べるものにも困らず、飼い主がいない時間にはある程度の自由な行動も許されていたし、キャッ...
  • 《スマッシュ》
    戦闘・剛力系《スマッシュ(強打)》 形式:アタックアクションの補助 前提スキル:《ストライキング》 上限スキルLv:1Lv 最大スキルLv:1Lv 派生スキル:  ①《スマッシュ》>《ビートダウン》  ②《スマッシュ》+《2Hスタイル》>《ヘヴィストライク》 <解説> 命中率を低下させて攻撃の威力を高める《スマッシュ》が可能となる。以下に《スマッシュ》の手順を示す。  ①《スマッシュ》を行う場合、攻撃オプションとして《スマッシュ》を行うと宣言すると共に、どれだけHLにペナルティを加えるかを決定する。ペナルティは-2単位で加えること。  ②攻撃が命中すると、この宣言したHLへのペナルティ-2ごとに{(剛力系Lv÷3)+2}のダメージボーナスを得る。 例1:剛力系7LvのキャラクターがHLへのペナルティ-4で《スマッシュ》を行い、見事命中させたとする。...
  • 《スザク》
    戦闘・東方系《スザク(朱雀)》 形式:〔サブアクション〕 前提スキル:《キリジュツ》 上限スキルLv:1Lv 最大スキルLv:1Lv 派生スキル:《スザク》>《レッカ》 <解説> 壱の型「朱雀」は「火」のカタの基本となる構えで、翼を広げる朱雀を思わせる上段の構えである。  ・(《キリジュツ》Lv+「火」のカタに属するスキルの合計Lv)×(1+(キャラクターLv×0.1)だけ、ダメージにボーナスを得る。  ・ただし、同時にACに《キリジュツ》Lvのペナルティを受ける。
  • 《スキーム》
    戦闘・兵法系《スキーム(謀略)》 形式:常時 前提スキル:《タクティクス》 上限スキルLv:(兵法系÷5)+1 最大スキルLv:3 派生スキル:無し <解説> 巧みな駆け引きを用いて、相手の思考を罠に嵌め、身動きをとれなくする。  《スキーム》が発動すると、TPを1点消費するごとに、敵のTPを(スキルLv+1)だけ失わせることができる。 以下に《スキーム》の使用手順を示す。  ①〔兵法フェイズ〕に《スキーム》の発動を宣言する。同時に《スキーム》のために消費するTP量も宣言すること。   なお、《スキーム》を使用したラウンドでも同時に陣形を使用することは可能である。  ②《スキーム》を宣言した者はPER判定を行う。   そして、その判定成功度をペナルティとして、敵の部隊指揮者はPER判定を行う。   これに失敗すると敵は謀略にまんまとひっかか...
  • 《ストレングス》
    戦闘・剛力系《ストレングス(体力)》 形式:常時 前提スキル:無し 上限スキルLv:1Lv 最大スキルLv:1Lv 派生スキル:《ストレングス》>《エクストラストレングス》 <解説> レベルアップ時の特性値【体力】の上昇判定に+2のボーナス、さらに20の出目による【体力】の低下を防止する。
  • 《ストライキング》
    戦闘・剛力系《ストライキング(打撃力)》 形式:常時 前提スキル:無し 上限スキルLv:(剛力系÷2)+1Lvまで 最大スキルLv:5Lv 派生スキル①:《ストライキング》>《スマッシュ》 派生スキル②:《ストライキング》+技巧系《プリサイスアタック》>《クリティカルヒット》 <解説> 物理攻撃の打撃力を強化する技術。  ・武器、素手の物理攻撃によるダメージに、スキルLv×(1+(キャラクターLv×0.1))のボーナスを得る。  ・スキル1Lvにつき、SRに+1のボーナスを得る。  ・「ノックバック」の効果を引き起こす物理攻撃を行った場合、相手のレジストにスキル1Lvにつき-2のペナルティを与える。 <めもめも>  ・ダメージが固定上昇だと高レベル戦闘において微妙なので、キャラクターLvが上昇することによりダメージが増加するように修正を行いまし...
  • 《スニークアタック》
    戦闘・奇襲系《スニークアタック(急所攻撃)》 形式:常時 前提スキル:無し 上限スキルLv:(奇襲系÷4) 最大スキルLv:3 派生スキル:  ①《スニークアタック》>《トリックアタック》 <解説> 卓越した急所攻撃の技術。  ・奇襲によるダメージボーナスの倍率に+スキルLvのボーナス。
  • 《スイゲツ》
    戦闘・東方系《スイゲツ(水月)》 形式:〔サブアクション〕 前提スキル:《フドウ》 上限スキルLv: (東方系÷8)Lv 最大スキルLv:1Lv 派生スキル:無し <解説> 参の型「水月」は「水」のカタの1つで、水面に映える月の如く澄み切った無心の境地へと至る晴眼の構えである。  ・「心」属性の攻撃、精神攻撃を無効とする。  ・IRとPRに(《キリジュツ》Lv+「水」のカタに属するスキルの合計Lv)だけボーナスを得る。  ・ZOC関連のあらゆる判定に(《キリジュツ》Lv+「水」のカタに属するスキルの合計Lv)だけボーナスを得る。  ・一切の隙がなくなるため、《フェイント》や《イグノーディフェンス》等による敵側のボーナスや自分が受けるペナルティも無効とする。  ・ただし、精神面での負荷が大きく、使用すると【疲労】Lvが+6-{(《キリジュツ》Lv+「水」...
  • 巧手系
    戦闘・巧手系スキルについて  ・つくりかけで放置してた射撃関連スキルの再構築中(・w・   とりあえず、スキルツリーのイメージだけで上限Lvとかは適当です。 -... 《巧手系スキル》  ┃  ┃  ┣《アキュレシィ》(正確さ)〔前提スキル:無し 上限Lv:(巧手系÷3)+1 最大Lv:5〕  ┃  ┃・HL(命中レベル)に+スキルLvのボーナス。  ┃  ┃  ┃  ┃    ┃  ┃   ┏《ディサーム》(武装解除)〔前提スキル:《プリサイスアタック)》 上限Lv:(巧手系÷5) 最大Lv:1〕  ┃  ┃   ┃ ・武器を持った手や武器そのものを狙って正確な攻撃を行い、武装解除を行う攻撃。  ┃  ┃   ┃  ┃  ┃   ┃  ┃  ┃   ┣《スタンブロウ》(気絶攻撃)〔前提スキル:《プリサイスアタック)》 上限Lv:(巧手系÷5) ...
  • 《ストラテジィ》
    戦闘・兵法&学術系《ストラテジィ(戦略)》 形式:常時 前提スキル:《タクティクス》 上限スキルLv:(兵法系÷10)+1 最大スキルLv:3 派生スキル:無し <解説> 戦略的な視点で、力と資源を効果的に運用する技術と理論。  ・戦闘開始時のTPに、+(スキルLv×2)のボーナスを得る。
  • 《ステップワーク》
    戦闘・敏捷&技巧系《ステップワーク(足運び)》 形式:常時 前提スキル:無し 上限スキルLv:(敏捷系÷2)+1 最大スキルLv:3Lv 派生スキル①:《ステップワーク》>《ブレイクスルー》 派生スキル②:《ステップワーク》>《ヒットアンドアウェイ》 派生スキル③:《ステップワーク》+巧手系《ポイントブランク》>《ショットオンザラン》 <解説> 敵との間合いを調節する足運びの技術。鋭く一歩踏み込むことにより攻撃の射程距離を伸ばしたり、隣接交戦状態からの離脱判定などの戦闘に関わる移動にボーナスを得る。  ・スキルLv1につき、ZOC(支配区域)からの離脱に関わる全ての判定に+2のボーナス。  ・スキルLv1につき、ARに+1のボーナス。  ・《ヒットアンドアウェイ》で使用可能になる「ダブルムーブ」を行う際、《ステップワーク》と《ヒットアンドアウェイ》の平均...
  • 《スペルキャスティング》
    魔法・増強系《スペルキャスティング(呪文行使)》 形式:常時 前提スキル:無し 上限スキルLv:(増強系÷2)+1Lv 最大スキルLv:5Lv 派生スキル:《スペルキャスティング》>《クリティカルマジック》 <解説> 呪文の成功度を高める基本的な詠唱の技術。  ・CLにスキルLvと同じだけのボーナス。
  • 《スローイング》
    戦闘・技巧系《スローイング(投擲術)》 形式:常時 前提スキル:《シューティング》 上限スキルLv:(巧手系÷5)+1Lv 最大スキルLv:2Lv 派生スキル:無し <解説> 投擲の達人。  ・スキルLv1につき、「投擲」による攻撃のINIとMAに+2のボーナスを得る。 <めもめも>  ・《ポーションスローイング》の代用としても使用可能に?
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