がせWIZ4th@うぃき(試験運用中)内検索 / 「《ガード)》」で検索した結果

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  • 《ガード》
    戦闘・防御系《ガード(防御)》 形式:〔ディフェンスアクション〕 前提スキル:無し 上限スキルLv:1Lv 最大スキルLv:1Lv 派生スキル:  ①《ガード》>《キャンセルガード》  ②《ガード》>《フルガード》  ③《ガード》>《マルチディフェンス》 <解説> 相手の攻撃を堅実に防御して、威力を半減する技術。  ・(VR+4)-(相手のキャラクターLv)で判定を行い、成功するとダメージを半減できる。  ・《ガード》に成功すると、状態異常が付加する攻撃に対して、RES+4のボーナスを得る。  ・《ガード》の判定の際、クリティカルの結果が出ると、ダメージを1/3にすることができる。加えて、付加される状態異常へのRESに+8のボーナスを得る。  ・物理攻撃に限らず、魔法やブレス等の攻撃にも有効であるが、外面からダメージを与える攻撃にしか使用できない。 ...
  • 《マルチディフェンス》
    ...常時 前提スキル:《ガード)》 上限スキルLv:(防御系÷5)+1Lv 最大スキルLv:5Lv 派生スキル:無し <解説> 卓越した防御の技術。1RにスキルLvに等しい回数の〔ディフェンスアクション〕を行うことができる。 ※〔ディフェンスアクション〕の特徴として、行動を宣言せずに〔ディフェンスアクション〕のまま待機させておくことができる点が挙げられる。未使用の〔ディフェンスアクション〕が残っている場合、相手の攻撃が命中したところで、その攻撃に対して適した防御手段をとることが可能なのである。 <めもめも> 行動宣言時に〔ディフェンスアクション〕そのままで待機させることにより処理の煩雑さを緩和+防御系オプションを複数修得しているキャラクターが最適なものを選択して使えるように。 〔ディフェンスアクション〕を用いる行動は基本的に行動宣言の必要がないが...
  • 《フルガード》
    戦闘・防御系《フルガード(完全防御)》 形式:〔メインアクション〕+〔サブアクション〕 前提スキル:《ガード》 上限スキルLv:1Lv 最大スキルLv:1Lv 派生スキル:無し <解説> 他の行動を捨てて、鉄壁の防御を展開する技術。  ・〔メインアクション〕と〔サブアクション〕を消費することにより、ACに-8、呪文やブレス等の攻撃に対するRES判定に+8のボーナス、さらに受けるダメージを4分の1に軽減できる。  ・《ブロック》と[[《ガード》]の判定に+2のボーナス。
  • 《キャンセルガード》
    戦闘・防御系《キャンセルガード(臨機防御)》 形式:割り込み 前提スキル:《ガード》 上限スキルLv:1Lv 最大スキルLv:1Lv 派生スキル:無し <解説> 一瞬の判断で即座に防御を固める技術。  ・自分の手順がくる前に強力な攻撃に見舞われた場合、攻撃の前に割り込んで「防御姿勢」に〔メインアクション〕を変更することができる。  ・《フルガード》を修得している場合、攻撃の前に割り込んで〔メインアクション〕と〔サブアクション〕を消費することで、行動を《フルガード》に変更することができる。  ・《ブロック》と《ガード》の判定に+2のボーナス。
  • 《ブロック》
    戦闘・剛力&防御系《ブロック(止め)》 形式:〔ディフェンスアクション〕 前提スキル:無し 上限スキルLv:1Lv 最大スキルLv:1Lv 派生スキル:《ブロック》>《マルチブロック》 <解説> 相手の攻撃がこちらの体に到達する前に能動的に正面から受け止めて、威力を軽減する技術。  ・魔法やブレスなどの攻撃に対しては無効で、物理的な攻撃によるダメージにしか効果がない。  ・(SR+4)-(相手のキャラクターLv)で判定を行い、成功すると最終的なダメージから「(キャラクターLv×2)+2点」のダメージを軽減できる。  ・《ブロック》に成功すると、状態異常が付加する攻撃に対してそのRESに+4のボーナスを得る。  ・《ブロック》の判定の際、クリティカルの結果が出ると、ダメージ軽減量と付加される状態異常へのRESボーナスが2倍になる。  ・通常の《ブロック》の...
  • 《イグノーアーマー》
    戦闘・巧手系《イグノーディフェンス(防御無効化)》 形式:補助(〔アタックアクション〕の補助) 前提スキル:《プリサイスアタック》+《フェイント》 上限スキルLv:(巧手系÷10)Lvまで 最大スキルLv:2Lv 派生スキル:無し <解説> 相手の装甲の薄い箇所を攻撃したり、防御の隙を見抜いて鋭い攻撃を行う高度な技術。  ・スキル1Lvにつき、相手のERを4点無効化し、相手の《ブロック》&《ガード》の判定に-2のペナルティを与える。
  • 《メヌエット》
    魔法・呪歌系《メヌエット(剣士の舞曲)》「勇気の歌」3Lv 形式:〔フルアクション〕 前提スキル:《ラプソディ》 上限スキルLv:1Lv 最大スキルLv:1Lv 派生スキル:無し <解説> 蝶のように舞って、敵の攻撃をひらりひらりと紙一重でかわし、踊るように戦う剣士の優雅なる舞曲。 <即効>  ・味方の〔ディフェンスアクション〕回数に+1回のボーナス。  ・スキルを修得していない者でも、《ブロック》、《ガード》、《パリィ》、《イベイジョン》を使用できる。  ・1d20を振り、ダイスキープすることができる。  ・味方の〔ディフェンスアクション〕判定に限り、ダイスコントロールが可能となる。 <持続>  ・味方の〔ディフェンスアクション〕判定に+2のボーナス。  ・相手の〔ディフェンスアクション〕判定に-2のペナルティ。 <めもめも>...
  • 《リフレックス》
    戦闘・敏捷系《リフレックス(反射神経)》・・・内容変更予定?水曜日に取得者の意見を聞いてから決定。 形式:常時 前提スキル:無し 上限スキルLv:(敏捷系÷2)+1 最大スキルLv:5Lv 派生スキル:《リフレックス》+《アヴォイダンス》>《イベイジョン》 <解説> 反射神経を鍛えることにより、攻撃に素早く対応して、綺麗に避ける可能性を高める技術。  ・ARにスキル1Lvにつき+2のボーナスを得る。加えて、AR判定のクリティカル率がスキルLv分だけ上昇する。  ・スキル1Lvにつき、ACに-1(体術AC-0.5)のボーナスを得る。  ※ただし、《リフレックス》の効果が発揮されるのは、キャラクターが行動可能な状態である場合のみであり、   【朦朧】、【金縛り】、【麻痺】等の状態異常を受けていて、行動不能の場合は効果を発揮しない。 <めもめも...
  • 《エスコート》
    戦闘・防御系《エスコート(護衛)》 形式:特殊(〔ディフェンスアクション〕を他者に対して使用可能) 前提スキル:《カバー》 上限スキルLv:1Lv 最大スキルLv:1Lv 派生スキル:《エスコート》>《エリアカバー》 <解説> 味方への攻撃を防御しつつ戦闘を行う護衛技術。《エスコート》の手順は以下の通りとなる。  ①《エスコート》は行動宣言しておく必要はないが、「保護対象」を宣言しておくのを忘れないこと。  ②「保護対象」が攻撃を受けた際、前後1m以内に隣接する場合に限り、〔ディフェンスアクション〕を消費した行動を用いて守ることが可能となる。   ただし、《ブロック》、《ガード》、《パリィ》のみが使用可能であり、他の〔ディフェンスアクション〕を使用することができない。  ③《エスコート》を使用すると、成功失敗に関わらず、【疲労】Lvが+1される。  ...
  • シャッスール
    <@wiki版キャラシーの注意点>  ・記入の際にテーブル内のズレを調整したい場合は、半角スペースがオススメです。半角スペースで調整した場合、実際の表示の際には影響がありません。  ・全角スペースを用いると、「 」の空白がテーブルの記入欄に生まれます。意図的に1スペースの空白を作りたい場合はこちらを。 =がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.92 キャラクター名:シャッスール プレイヤー名:NPC チャット窓用戦闘データ:シャッスール(INI0.AC10.HP0/0.ST0/0.LK0) +<キャラクター> <キャラクター> 〔名前〕 シャッスール・セルパン 〔性格〕 悪    〔個性〕 悪運、機転、忍耐  〔種族〕 人間   〔職業〕 シーフ 〔年齢〕 20   〔性別〕 男性 〔出身〕 盗掘者  ...
  • 防御系
    戦闘・防御系スキルについて -... 《防御系スキル》  ┃  ┃  ┣《バイタリティ》(生命力)〔前提スキル:無し 上限Lv:1 最大Lv:1〕  ┃ ┃ ・レベルアップ時の特性値【生命力】の上昇判定に+2のボーナス、さらに20の出目による【生命力】の低下を防止する。  ┃ ┃  ┃ ┃  ┃ ┗《エクストラバイタリティ》(活力旺盛)〔前提スキル:《バイタリティ》 上限Lv:(防御系÷4) 最大Lv:4〕  ┃     ・種族の限界を超えた規格外の生命力。  ┃      スキル1Lvにつき、修正が1段階上昇する値まで特性値の上限が増える。ただし、20を超えることはできない。  ┃  ┃  ┣《スタミナ》(持久力)〔前提スキル:無し 上限Lv:(防御系÷5)+1 最大Lv:3〕  ┃ ・スキル1Lvにつき、STA[持久力]に+4、VRに+1のボーナス。 ...
  • 戦闘時の行動
    戦闘時の行動について 一度にまとめる時間が足りないので(゜▽゜;)、キャラメイクに必要かつ旧版と大きく異なる戦闘時の行動について暫定的にまとめます。  行動宣言を、〔メインアクション(主行動)〕+〔パッシブアクション(受動行動)〕+〔サブアクション(補助行動)〕の3つを宣言する方式にする。  〔フルアクション(全力行動)〕は、他のアクションと同時に行うことができない。 〔サブアクション〕 副次的、補助的な行動。略語は#SA。   ①戦闘移動    ・戦闘時に周囲に気を配りながら隙無く移動する場合、1ラウンドに([移動力]÷2)mまで、移動できる。   ②体勢を整える    ・体勢を整えて【よろけ】から回復することができる。   ③簡単な会話    ・簡単な内容の会話を行うことができる。なお、味方に連携のための合図を送るとか、ごく短い会話ならば〔サブア...
  • キャラクターシートwiki版改
    <@wiki版キャラシーの注意点>  ・記入の際にテーブル内のズレを調整したい場合は、半角スペースがオススメです。半角スペースで調整した場合、実際の表示の際には影響がありません。  ・全角スペースを用いると、「 」の空白がテーブルの記入欄に生まれます。意図的に1スペースの空白を作りたい場合はこちらを。 =がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.95 キャラクター名: プレイヤー名: チャット窓用戦闘データ:キャラ名(INI0.AC10.HP0/0.ST0/0.LK0) +<キャラクター> <キャラクター> 〔名前〕 ?? 〔性格〕 ?? 〔個性〕 ?? 〔種族〕 ??  〔職業〕 ?? 〔年齢〕 ?? 〔性別〕 ?? 〔出身〕 ?? 〔階級〕 ?? +<経験...
  • アーキタイプ
    アーキタイプ(仮) スキルの種類がかなり多くなってるので、いくつかのイメージコンセプトをもったアーキタイプのキャラクターデータを準備してみました。  ・8/17のセッションで、新しくなったアクション周りのルールと、防御スキルの使い方説明用!実際にどれぐらいのスキルがとれるかテストもかねて。  ・4Lvの人間で簡易データ作成。生い立ちや性格、パーソナリティ等は選択していません。  ・人間で得られる初期スキルポイント(汎用3p)  ・戦士の初期スキルポイント(戦闘3p、剛力1p、敏捷1p、防御1p、技術3p)  ・成長で得られる専門スキルポイント(戦闘4.5p、剛力1.5p、敏捷1.5p、技巧1.5p、防御1.5p、技術7.5p、任意の2箇所1.5p)  ・成長で得られる汎用スキルポイント(汎用3p)  ・合計(汎用6p、戦闘7.5p、剛力2.5p、敏捷2.5p、技巧...
  • キャラクターシートwiki版
    こちらは編集権限が管理者になっている保存用です。 <@wiki版キャラシーの注意点>  ・記入の際にテーブル内のズレを調整したい場合は、半角スペースがオススメです。半角スペースで調整した場合、実際の表示の際には影響がありません。  ・全角スペースを用いると、「 」の空白がテーブルの記入欄に生まれます。意図的に1スペースの空白を作りたい場合はこちらを。 =がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.95 キャラクター名: プレイヤー名: チャット窓用戦闘データ:キャラ名(INI0.AC10.HP0/0.ST0/0.LK0) +<キャラクター> <キャラクター> 〔名前〕 ?? 〔性格〕 ?? 〔個性〕 ?? 〔種族〕 ??  〔職業〕 ?? 〔年齢〕 ?? 〔性別〕 ?? ...
  • キャラクターシート@wiki版
    <@wiki版キャラシーの注意点>  ・記入の際にテーブル内のズレを調整したい場合は、半角スペースがオススメです。半角スペースで調整した場合、実際の表示の際には影響がありません。  ・全角スペースを用いると、「 」の空白がテーブルの記入欄に生まれます。意図的に1スペースの空白を作りたい場合はこちらを。 =がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.93 キャラクター名: プレイヤー名: チャット窓用戦闘データ:キャラ名(INI0.AC10.HP0/0.ST0/0.LK0) +<キャラクター> <キャラクター> 〔名前〕 ?? 〔性格〕 ?? 〔個性〕 ?? 〔種族〕 ??  〔職業〕 ?? 〔年齢〕 ?? 〔性別〕 ?? 〔出身〕 ?? 〔階級〕 ?? +<経験...
  • イグー
    『イグー』 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (igu.jpg) 年齢:22歳 性別:男性 種族:リザードマン 性格:中立-仲裁者・温和・保護者 職業:バーサーカー 外見の特徴:イグアナ系りざーどまん  文字色:SandyBrown <基本設定>  コワモテの外見とぶっきらぼうなカタコト喋り、道を歩けば人が避けて通る巨漢の爬虫類戦士であるが、 いったん付き合ってみると、その外見と反して内面は非常に穏やかな性格をしている。  しかし、そんな彼の職業は狂戦士「バーサーカー」である。  内に秘めたる破壊の衝動と、その理由が仲間たちに語られる日がいつか来るのであろうか。 =がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.92 キャラク...
  • こてちゃ用
    <@wiki版キャラシーの注意点>  ・記入の際にテーブル内のズレを調整したい場合は、半角スペースがオススメです。半角スペースで調整した場合、実際の表示の際には影響がありません。  ・全角スペースを用いると、「 」の空白がテーブルの記入欄に生まれます。意図的に1スペースの空白を作りたい場合はこちらを。 =がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.93 キャラクター名: プレイヤー名: チャット窓用戦闘データ:モコ(INI0.AC10.HP0/0.ST0/0.LK0) +<キャラクター> <キャラクター> 〔名前〕 モコ 〔性格〕 中立    〔個性〕 確かな技術/忍耐/妄想癖 〔種族〕 ホビット   〔職業〕 アルケミスト 〔年齢〕 16     〔性別〕 女性     〔出身〕 蛮人(...
  • 《バーサーク》
    戦闘・剛力系《バーサーク(狂乱化)》 形式:フルアクション 前提スキル:無し 上限スキルLv:(剛力系÷8)+1 最大スキルLv:3Lv 派生スキル:  ①《バーサーク》>《リタリエーション》  ②《バーサーク》>《フューリー》 <解説> 狂乱化することにより、理性によるリミッターを解除して、肉体の潜在能力を限界まで引き出すことができる。《バーサーク》を行うための手順は以下のとおりである。  ①まず、行動宣言時に《バーサーク》状態になるために精神集中すると宣言する。  ②自分のイニング時に《バーサーク》による各種ボーナスが適用される。ただし、このラウンドのアクションは《バーサーク》状態になるための精神集中に費やされているため、その他の行動をとることはできない。  ・《バーサーク》すると以下のボーナスを得る。   ・スキルLv1につき、近接攻撃の...
  • グジィ
    こちらは編集権限が管理者になっている保存用です。 <@wiki版キャラシーの注意点>  ・記入の際にテーブル内のズレを調整したい場合は、半角スペースがオススメです。半角スペースで調整した場合、実際の表示の際には影響がありません。  ・全角スペースを用いると、「 」の空白がテーブルの記入欄に生まれます。意図的に1スペースの空白を作りたい場合はこちらを。 =がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.95 キャラクター名:グジィ プレイヤー名:上留 光輝 チャット窓用戦闘データ:グジィ(INI6.AC6.HP30/30.ST14/14.LK10) +<キャラクター> <キャラクター> 〔名前〕 グジィ ?? 〔性格〕 中立 〔個性〕 観察者/指導者/社交家 〔種族〕 ドワーフ  〔職...
  • 過去履歴2013・7~10月
    2013/11/01  ・とりあえず、更新さぼってる間に書いてた調整用メモをこっちにも。土日月で、メモの内容を反映させていこう(* - )  ・クリティカルヒットに関するルール変更   ・基本ルールは今までと同じです。が、武器に関係なく以下の3つの効果を選択可能になります。    ・<攻撃強化>に「BS命中」:特殊効果で発生するBSのレジスト-4    ・<攻撃強化>に「BS強化」:特殊効果で発生するBSのLv+1    ・<特殊効果>に「」ダメージに(+Lv)のボーナス   ・狙いはクリティカルヒットの選択要素強化です。    単純にダメージが欲しいときは、シンプルに「ダメージ+Lv」のボーナスを選択。    敵にBSをいれたいときは、「BS命中」でレジスト-20%、もしくは「BS強化」のLv上昇で効果アップ。    シンプルなダメージ強化狙いが多くなるかもしれ...
  • 巧手系
    戦闘・巧手系スキルについて  ・つくりかけで放置してた射撃関連スキルの再構築中(・w・   とりあえず、スキルツリーのイメージだけで上限Lvとかは適当です。 -... 《巧手系スキル》  ┃  ┃  ┣《アキュレシィ》(正確さ)〔前提スキル:無し 上限Lv:(巧手系÷3)+1 最大Lv:5〕  ┃  ┃・HL(命中レベル)に+スキルLvのボーナス。  ┃  ┃  ┃  ┃    ┃  ┃   ┏《ディサーム》(武装解除)〔前提スキル:《プリサイスアタック)》 上限Lv:(巧手系÷5) 最大Lv:1〕  ┃  ┃   ┃ ・武器を持った手や武器そのものを狙って正確な攻撃を行い、武装解除を行う攻撃。  ┃  ┃   ┃  ┃  ┃   ┃  ┃  ┃   ┣《スタンブロウ》(気絶攻撃)〔前提スキル:《プリサイスアタック)》 上限Lv:(巧手系÷5) ...
  • 過去履歴2011・9月
    9/30  ・思い立ったので、種族データのコンバート作業。ついでに各種族への雑感。   ・「牙」「爪」などの生来武器を、素手のダメージ代替やボーナスではなく、武器データとして作成する?   ・人間は、専門sp+0.5が2箇所だったのが、汎用+0.5になっています。弱体でもあり、一点集中可能になったので強化でもあります。    最大特性値を伸ばすスキルもでたので、特性値の長所がない点もフォロー可能になり、種族自体への親しみやすさも手伝ってトップ人気なのは変わらないでしょう。   ・エルフは、呪文修得判定がルールからなくなったため、ボーナスが1つなくなりました。が、トータルバランスをみて問題ない強さだと思うので特にいじらずにそのままで。   ・ドワーフは、おそらく現状でトップ性能の前衛になれる素質をもっているはず(特に盾として)。でも、過去のセッションで人気がイマヒトツなのでこのま...
  • ディーン
    『ディーン』 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (deen.jpg) 年齢:17歳 性別:男性 性格:善-敬虔な心 職業:クルセイダー 外見の特徴:丁寧に磨き上げられた武具、端を切りそろえた王子様カットw  文字色:ライム <基本設定> ディーンは生まれ育った集落を旅立とうとしていた。 父が成す事の出来なかった夢を果たすためである。 ちょうど・・・今から3年前、家の物置を掃除していたディーンは、大事に保管されている見事な剣と鎧を発見する。 不思議に思ったディーンが、父親であるレザンにそのことを聞いてみると・・・自らの昔話を語ってくれた。 レザンは若かかりし頃、騎士を目指して剣士として修行の旅をしていたことがあったのだ。 しかし、その夢半ばに怪物との戦いで重傷を...
  • 《トゥルーワードキャスティング》
    魔法・増強系《トゥルーワードキャスティング(真言葉詠唱)》 形式:補助(呪文詠唱時) 前提スキル:《クリティカルマジック》+《スペルエンハンスメント》+制御系《セーフティキャスティング》 上限スキルLv:(増強系÷10) 最大スキルLv:1Lv 派生スキル:無し <解説> 呪文を構成する「真言葉(トゥルーワード)」を、定命の者(モータル)の言葉に置き換えずに本来の姿で用いる究極の技術。 枷から解放された呪文は通常のものとは次元の違う威力を発揮する。ただし、その制御は困難であり、常に暴走の危険をはらんでいる。《トゥルーワードキャスティング》は以下の手順で行う。  ①呪文の詠唱判定を行う前に、判定に用いるダイス数を任意の数から選択する。  ②呪文の詠唱判定を行う。  ③振ったダイスの中で一つでもファンブルが出ている場合、SC(呪文制御)判定無しで即座に...
  • エーテリア
    =がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.88 キャラクター名:エーテリア・ヴェルシュタイン プレイヤー名:文月 チャット窓用戦闘データ:エーテリア(INI17.AC-2.HP74/74.BLE16/16.ST17)             エーテリア(SA MA PA DF@2 0m) 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 <キャラクター> 〔名前〕 エーテリア・ヴェルシュタイン  〔性格〕 善  〔個性〕 勤勉な心/生真面目/優雅 〔種族〕 人間  〔職業〕 マジックナイト 〔年齢〕 17 〔性別〕 女性 〔出身〕 下級貴族 〔階級〕 支配階級 <経験値/他> 〈レベル〉 9 〈成長ラン...
  • オークチーフ
    <<4thモンスターデータ>>つくりかけ(/ω\) 【名称】:オークチーフ 【不確定名】:小型の人間型生物 【属性】:オーク、戦士 【知名度】:+0 【サイズ】:M 【移動形態】:歩行 【性格】:残忍で臆病。弱いものには強気。 【友好度】:敵対的 【遭遇データ】:平原、森林、荒野、丘陵地帯、洞窟などいたるところで遭遇、オークの群れを率いている。  【チャット表記】:オークチーフ 1/1(AC4.Ini?.Dmg) <戦闘データ> 【レベル】:3 【経験点】:720 【INI】:1d6+6(《コマンダー》修正込み。) 【HP】:3d8+10 【AC】:4 (※パッシブアクションによる盾のAC-3込み。) <物理攻撃> 【HL】:4(基本1+職業1+STR2) 【CH率】:1 【ファンブル率】20 【FC】:8 【攻撃回数】:武器に...
  • 過去履歴2011・10月
    10/23   ・どうも疲労がとれにゃい(;´ρ`) 半日ねてました。    ・とりあえず、BS関連の更新をがんばってみた!まだ全部完成してないけど(/ω\)    ・ペナルティの重複問題や、回復手段の追加などは遊びながら追加・調整で。    ・そろそろ21時か、@うぃきも重くなる時間だろうし、ちょっと買出し&小休憩~♪今日中にBSは仕上げておきたいところ。呪文は間に合いそうにないな;w;     ・休憩しゅうりょ。ミミの髪の毛短くしてみました(* - ) これって休憩なんだろうか・・・w 作業再開!ヽ(`Д´)ノ      ・ふいーちょっと休憩。残りは【出血】【重傷】【吐き気】【脱力】【吸精】【閃光】【拘束】・・・あと、クリティカル効果で予定してる【劣化】も装備へのBSってことで追加するか?       ・【出血】:刺突武器のクリティカルに追加?〔終了フェイズ〕に継続...
  • 《エイミング(狙い)》
    戦闘・技巧系《エイミング(狙い)》 形式:メインアクション 前提スキル:《プリサイスアタック(精密攻撃)》 上限スキルLv:(技巧系÷5)+1Lv 最大スキルLv:2Lv 派生スキル:無し <解説> 1ラウンドを費やし、しっかりと狙いをつけて次のラウンドの攻撃に大きなボーナスを得る技術。以下に《エイミング》の手順を示す。  ①メインアクションを消費して、《エイミング》を行う攻撃対象を選択する。  ②次のラウンドの自分の攻撃に、HLとダメージに(スキルLv×2)+2、CH率に(スキルLv)+1のボーナスを得て攻撃を行うことができる。  ③《エイミング》は最大3ラウンド継続することが可能であり、1ラウンド継続するごとにボーナスが重複する。 なお、「隠密」状態のキャラは隠れたまま《エイミング》を行うこともできる。ただし、その場合は《エイミング》されている攻...
  • 長剣
    長剣データ <刀剣>:バランスのとれた斬撃タイプの武器で、連続攻撃能力に優れる。 名称           タイプ 命中 複数 クリ 失敗 先制 阻止 隠密 ダメージ    攻撃属性   CH効果 射程  特殊攻撃  特殊防御     重量 Lv 備考                          価格   ロングソード       片手  +2 +1 +0 +0 +0 +1 -1 1d8     「金土」↑  長剣   1                  2  1  『長剣』                        50sp   バスタードソード     片手  +2 +1 +0 +0 -1 +1 -1 1d8     「金土」↑  長剣   1                  2.5 1  『片手半剣』両手でも使用可               100sp ...
  • ルミナ
    =がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.88 キャラクター名:ルミナ・エリンズ プレイヤー名:NPC チャット窓用戦闘データ:ルミナ(IN12.AC7.HP22/22.BLE11/11.ST14)             ルミナ(SA MA PA DF@0 0m) 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 <キャラクター> 〔名前〕 ルミナ・エリンズ 〔性格〕 中立  〔個性〕 確かな技術/好奇心/楽才 〔種族〕 人間  〔職業〕 バード 〔年齢〕 16 〔性別〕 女性 〔出身〕 没落貴族 〔階級〕 支配階級 <経験値/他> 〈レベル〉 2 〈成長ランク〉 E 〈EXP/NEXT〉 10...
  • ミシェル
    =がせWIZ4th=キャラクターシート <キャラクター> 〔名前〕:ミシェル=アルヴァンドゥール 〔性格/パーソナリティ〕:善/献身的な心(4):保護者(0):正直(-2) 〔年齢〕:16 〔性別〕:男性 〔出身〕:宗教都市クリアレイ 〔設定、背景情報など〕:文明人[上流階級](2)/聖職者(1) 〔種族〕:人間  (1)技能修得における汎用性:レベルアップ時に得られる専門スキルポイントの中で、任意の系統1つに+0.5のボーナスを得る。この+0.5ボーナスはレベルアップする度、毎回違う系統を選択しても構わない。半ば固定化して1つの系統を高めていくもよし、足りないところを臨機応変に補っていくのもいいだろう。ただし、転職後は過去に到達した最大レベルを超えるまでこのボーナスは適用されない。  (2)職業選択の柔軟性:職業選択の際、必要な特性値が1点ずつ減少する。...
  • 記入参考用メイファきゃらしー
    =がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β 『メイファ』 +<キャラクター> <キャラクター> 〔名前〕 メイファ 〔性格〕 中立 〔個性〕 確かな技術・陽気・負けず嫌い 〔種族〕 エルフ 〔職業〕 レンジャー 〔年齢〕 16 〔性別〕 女性 〔出身〕 戦士 〔階級〕 遊牧民 +<経験値/他> <経験値/他> 〈レベル〉 3 〈成長ランク〉 F 〈EXP/NEXT〉 3050/3200 〈最大到達レベル〉 3 〈転職回数〉 0回 〈累積EXP〉 3...
  • バード
    バード (BARD):幻想的な演奏家にして語り手 <説明>  バードは人々の心をなごませる演奏家であり、物語を語って町から町を渡り歩く旅人である。  しかし、彼らは単なる芸人ではなく、魔術師としての才能と盗賊能力を合わせ持っている。  加えて、音楽を奏でて味方の士気を高めるを能力を持ち、長い放浪の旅から様々な知識を得た賢者でもある。バードは多彩な能力を持つ冒険者なのである。  彼らのその能力は、英雄とともに冒険に出かけて、その手助けをして新しい物語を得ることを可能にしている。  実はバード自身が英雄の一員であるのだが、己の有能さをひけらかしたりはせずに気楽に暮らしていくのが彼ら流の生き方である。 <必要条件>  性格は「中立」、【知恵】12、【敏捷度】12、【幸運度】12 <成長修正>  【知恵】+1、【敏捷度】+1、【幸運度】+1 <最大HP>...
  • 文明人(犯罪者)
    『文明人(犯罪者)』  任意選択(1):1d20[13]  ・解説の文章は後ほど。 1d20  出身       任意選択 特性値         初期スキル                                所持金                  初期装備   選択可能職業    備考  1~3   泥棒       0    AGI+1       《ハイド》1、《ストリートワイズ》1                   2d100+400sp          無し     シーフ       無し  4~5   スリ       0    AGI+1       《レジードメイン》1、《ストリートワイズ》1               2d100+400sp          無し     シーフ       無し  6     密猟者      0 ...
  • 過去履歴2012後半
    10/8   やれる範囲でコツコツと(* - )   ・「戦術系」スキルの名称を「兵法系」スキルに変更を行いました。    理由は、戦闘系スキルと省略した場合に「戦」で被るのでややこしいからです。    「機略系」も候補として考えたのですが、「機」よりも「兵」の方が1文字でイメージしやすいことから決定しました。    しばらくは表記が混在すると思いますが、徐々に「兵法系」へと修正していきます。   ・複合系スキルの追加。    ・《チャージ》を[敏]から[敏&剛]に変更。    ・《サポートショット》を[巧]から[巧&兵]に変更。   ・奇襲系スキルの最終版データ    ・ぼちぼちと追加中(/ω\)   ・兵法系スキルの最終版データ    ・まったりと追加中(*ノノ)   ・NPCシャスのキャラデータ作成。    ・とりあえず、おお...
  • 遊牧民
    『遊牧民』  任意選択(0):1d20[3~4]  ・遊牧民は、季節や資源に合わせて移動できる家畜に強く依存した生活をしている。農耕はほとんど行わず、定住する習慣もない。また、政治上の単位は家族で成り立ち、代々のしきたりを重んじる傾向がある。なお、遊牧民の成人男子はほとんどが一人前の戦士である。キャラクターとしての遊牧民は、放浪を求める強い欲求があるため、冒険者としての適正は高いといえる。厳しい自然の中で育ったせいか、都市をあまり好まず、そこに住む者を信用しない傾向が見られる。  遊牧民の共通一般スキル:生まれ育った環境での《生存(種別)》スキルド1Lv、《乗馬》スキルド2Lv 1d20  出身   任意選択 特性値         初期スキル                               所持金         初期装備               ...
  • 《エチュード》
    魔法・呪歌系《エチュード(吟遊詩人の楽曲)》「愛の歌」1Lv 形式:〔フルアクション〕 前提スキル:《スペルソング》 上限スキルLv:1Lv 最大スキルLv:1Lv 派生スキル:《エチュード》>《イムヌス》 <解説> 自らの技術を高めるための練習曲、それに慈愛を込めて歌い上げることにより、一度に複数個のダイスキープを可能とする。 <即効>  ・(《スペルソング》のスキルLv+1)d20のダイスをふって、ダイスキープすることができる。 <持続>  ・無し。 <めもめも>  ・1個ではなく、複数個のダイスを振って、ダイスキープの質を高める呪歌。   ただし、《エチュード》を使用したラウンドはダイスコントロールが行えないことに注意。   戦闘の開始時にとりあえず(* - ) あるいは若干余裕のある状況で早めに使用するのがオススメです。
  • 《オーバード》
    魔法・呪歌系《オーバード(夜明けの歌)》「愛の歌」3Lv 形式:〔フルアクション〕 前提スキル:《イムヌス》 上限スキルLv:1Lv 最大スキルLv:1Lv 派生スキル:無し <解説> 夜明けに別れる恋人たちの恋愛詩。「夜明け」や「目覚め」の力が、精神的な状態異常から仲間を救い出す。 <即効>  ・精神BSの回復チェックをPT全員が即座に行うことができる。   もし、この回復チェックに失敗しても〔回復フェイズ〕には本来の回復チェックを行うことができる。   当然のことであるが・・・回復チェックの存在しない精神BSには全く効果がないことに注意。  ・1d20を振り、ダイスキープすることができる。  ・味方の精神BS回復に関する判定に限り、ダイスコントロールが可能となる。 <持続>  ・無し。 <めもめも>  ・精神治療用の呪歌。緊...
  • 《ハードロック》
    戦闘・防御系《ハードロック(封鎖)》 形式:常時 前提スキル:《ランパート》 上限スキルLv:1Lv 最大スキルLv:1Lv 派生スキル:無し <解説> 対象の動きを封鎖して、ZOC(支配領域)を弱める技術。  ・相手に対して行うロックの効果が2倍になる。その結果、多重ロックが効果的に発動する。  ・相手が行ってくる《ハードロック》の効果を無効とする。 ※多重ロックとは?  ・複数のキャラクターが入り混じっている乱戦状態の中で、自分が積極的に敵の注意をひきつけて、味方がロックされるのを防ぐための立ち回り。   ・基本的に1体の対象にかけるロックは1つでよいが、1体に集中させて二重、三重のロックをかけると相手の最大ロック数を減少させることができる。これを多重ロックと呼ぶ。   ・重複させて余分に消費したロック1つにつき、対象の最大ロック数に-1...
  • デューゼ
    =がせWIZ4th=キャラクターシート <キャラクター> -... 〔名前〕:デューゼ 〔性格/パーソナリティ〕:善/勇敢な心/熱血/お人よし 〔種族〕:人間 〔職業〕:ファイター 〔年齢〕:16 〔性別〕:男 〔出身〕:剣闘士 〔設定、背景情報など〕:新米剣闘士 〈レベル〉:9 〈成長ランク〉:B 〈EXP(経験値)/次のレベルに必要なEXP〉:81779(+個人経験点1720点)+50000/160000  〈過去の最大到達レベル/転職回数〉:9/0 〈累積EXP〉:   残りボーナスポイント:0  残り生い立ちポイント:0 <特性値> -... 【 特性値の名称 】 現在/最大 修正  成長修正 種族/職業/性別 【STR(体 力)】:18/18 +3 +2+4= +1 +2 +1 【I.Q(知 恵)】:13/...
  • ソードマスター
    ソードマスター(仮) (SWORD MASTER):剣の道を極めて心を磨く剣聖 <説明>  ソードマスターが剣技を極めるのは、己の魂を磨き、業を乗り越えるためである。そのため、彼らは精神の修行も欠かすことはない。防具を身につけないのも、その持ち味であるスピードを殺さない為だけではなく、防具に頼らずに戦うことにより、鋭敏な感覚を磨くと共に、恐怖心を克服するためである。類希なる剣技、素手の戦闘術、理力と呼ばれる精神の力を持ち、日々精進を心がける彼らは、いつの日か「剣聖」と呼ばれるようになるのである。 <必要条件>  性格は「善」、【体力】15、【知恵】13、【信仰心】13、【生命力】15、【敏捷度】が種族の最大値 <成長修正>  【体力】+2、【知恵】+1、【信仰心】+1、【生命力】+1、【敏捷度】+2 <最大HP>  1d10+5(+1d10) ...
  • 交渉系
    一般・交渉系スキルについて  ・交渉系スキルとは、NPC相手にうまく交渉を進めるための様々な技能である。 《交渉系スキル》  ┃   ┃   ┣《チャーム(魅力)》〔前提スキル:無し 上限Lv:5 最大Lv:5〕  ┃ ・相手の印象を良くする魅力の高さ。  ┃  NPCの反応修正に+スキルLvのボーナスを得る。  ┃  ┃  ┣《オラトリー(雄弁)》〔前提スキル:無し 上限Lv:3 最大Lv:3〕  ┃ ・人の心を動かす力強く巧みな話術。  ┃  10分以上の会話が継続できれば、スキル1Lvにつき、NPCの反応修正に+2のボーナスを得る。  ┃  ┃  ┣《セックスアピール(性的魅力)》〔前提スキル:無し 上限Lv:3 最大Lv:3〕  ┃ ・異性に対する魅惑能力。  ┃  スキル1Lvにつき、異性のNPCの反応修正に+2のボーナスを得...
  • 《オーバードライブ》
    戦闘・敏捷系《オーバードライブ(限界連撃)》 形式:割り込み(攻撃回数選択時に使用) 前提スキル:《マルチアタック》 上限スキルLv:(敏捷系÷8)Lv 最大スキルLv:2Lv 派生スキル①:《オーバードライブ》+防御系《マルチターゲット》>《ワールウインド》 派生スキル②:《オーバードライブ》+巧手系《サポートショット》>巧手系《アローレイン》 <解説>  ・肉体の潜在能力を限界まで引き出すことにより、電光石火の連続攻撃を行う技術。   ・2回分の〔アタックアクション〕を消費して、3回の〔アタックアクション〕を行うことを可能にする。    ただし、《オーバードライブ》は肉体に激しく負荷をかけるため、1回用いる事に【疲労】が+4Lvずつ蓄積する。   ・スキルが2Lvになると、【疲労】Lvの増加が「+4」から「+2」に半減される。 例1:MA5のキャラ...
  • 盗賊系
    技術・盗賊系スキルについて 《盗賊系スキル》  ┃  ┃  ┣《デクスタリティ(器用度)》〔前提スキル:無し 上限Lv:(盗賊系÷2)+1 最大Lv:5〕  ┃  ・スキル1Lvにつき、DEX[器用度]に+2のボーナス。  ┃  ┃  ┣《スカルダガリー(指先技)》〔前提スキル:無し 上限Lv:(盗賊系÷10)+1 最大Lv:2〕 ・・・セットトラップに派生orボーナス?  ┃  ・盗賊能力の「罠発見/解除」のダイス数に、+スキルLv個のボーナス。  ┃  ┃  ┣《ハイド(潜伏術)》(盗賊&奇襲系)〔前提スキル:無し 上限Lv:(盗賊系÷10)+1 最大Lv:2〕  ┃  ・盗賊能力の「隠れる」、「忍び歩き」のダイス数に、+スキルLv個のボーナス。  ┃   ┃   ┣《スカウト(偵察術)》〔前提スキル:無し 上限Lv:(盗賊系÷10)+1 最大Lv...
  • リンナ
    =がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.88 キャラクター名: プレイヤー名: チャット窓用戦闘データ:リンナ(INI18.AC-6.HP81/81.ST18/18.BLE19)LiteCyan +<キャラクター> <キャラクター> 〔名前〕 リンナ・グライン 〔性格〕 善 〔個性〕 勤勉な心(-2)誓い(-2)ドジ・うっかり(+2) 〔種族〕 人間  〔職業〕 剣聖 〔年齢〕 20 〔性別〕 女 〔出身〕 サーデス 〔階級〕 中流/専門技術の指導者(-2) +<経験値/他> <経験値/他> 〈レベル〉 7  〈成長ランク〉 I 〈EXP/NEXT〉 48800/83200 〈最大到達レベル〉 8 〈転職回数〉...
  • 学術系
    技術・学術系スキルについて -... 《学術系スキル》  ┃  ┃  ┣《アイキュー》(知恵)〔前提スキル:無し 上限Lv:1 最大Lv:1〕  ┃ ┃ ・レベルアップ時の特性値【知恵】の上昇判定に+2のボーナス、さらに20の出目による【知恵】の低下を防止する。  ┃ ┃  ┃ ┃  ┃ ┗《エクストラアイキュー》(英知)〔前提スキル:《アイキュー》 上限Lv:(学術系÷4) 最大Lv:4〕  ┃     ・種族の限界を超えた規格外の知恵。  ┃      スキル1Lvにつき、修正が1段階上昇する値まで特性値の上限が増える。ただし、20を超えることはできない。  ┃  ┃  ┣《パーセプション》(注意力)[学術&盗賊系]〔前提スキル:無し 上限Lv:(学術系÷2)+1 最大Lv:5〕  ┃ ・スキル1Lvにつき、PER[注意力]に+2のボーナス。  ┃ ...
  • 冒険系
    技術・冒険系スキルについて -... 《冒険系スキル》  ┃  ┃  ┣《ラック》(幸運度)〔前提スキル:無し 上限Lv:1 最大Lv:1〕  ┃  ┃ ・レベルアップ時の特性値【幸運度】の上昇判定に+2のボーナス、さらに20の出目による【幸運度】の低下を防止する。  ┃  ┃  ┃  ┃  ┃  ┗《エクストララック》(至福)〔前提スキル:《ラック》 上限Lv:(冒険系÷4) 最大Lv:4〕  ┃     ・種族の限界を超えた規格外の幸運度。  ┃      スキル1Lvにつき、修正が1段階上昇する値まで特性値の上限が増える。ただし、20を超えることはできない。  ┃   ┃  ┣《アイテムマスタリー》(道具の達人)〔前提スキル:無し 上限Lv:(冒険系÷2)+1 最大Lv:5〕  ┃  ┃ ・道具の扱いに慣れており、戦闘中に使用可能なアイテムの量が増加...
  • スキルデータの読み方
    スキルデータの読み方 《アイアンボディ(鋼の肉体)》を例にして、スキルデータの読み方を説明する。 ①名称:戦闘・剛力系《アイアンボディ(鋼の肉体)》 ②形式:常時 ③前提スキル:《タフネス(強靭)》+防御系《エンデュランス(頑健)》 ④上限スキルLv:《タフネス(強靭)》と防御系《エンデュランス(頑健)》の平均Lvまで ⑤最大スキルLv:5Lv ⑥派生スキル:《インヴァルナラビリティ(不死身)》 ⑦<解説> 鍛え上げられた鋼の肉体が、物理ダメージを緩和し、さらに大幅にHPを増強する。 スキル1Lvにつき、最大HPに+10、ER「土」「金」に+1のボーナス。 ①「名称」  ・「名称」は、スキル名および属する系列を表記している。  戦闘(剛力系、敏捷系、技巧系、防御系、奇襲系、戦術系、東方系)、魔法(増強系、制御系、呪歌系、信仰系)、技術(盗賊...
  • 他者を庇う行動
    他者を庇う行動 他者を庇って攻撃を防御したり、代わりに自分が攻撃を受けたりするルールについてのまとめ。  他者を保護するアクションを行う場合、いくつかの条件が必要となる。  ①保護する相手を行動宣言時に「保護対象」として選択しているかどうか?   ・「保護対象」とは「他者を庇う」際の共通ルールで、行動宣言時に保護する対象をあらかじめ宣言しておくことである。    通常は「保護対象」は1体しか宣言できないが、《マルチターゲット》を修得することでスキルLvに等しい数だけ対象を増やすことができる。    盾役にとって、《マルチターゲット》は、多くの敵を前線で食い止め、多くの味方を守るための基礎的なスキルといえる。   「保護対象」の最大数=(1+《マルチターゲット》Lv)  ②「保護対象」として選択していない場合、「庇う」相手を攻撃する相手を【ロック】している...
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