がせWIZ4th@うぃき(試験運用中)内検索 / 「《カウンタートラップ》」で検索した結果

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  • 《カウンター》
    戦闘・巧手系《カウンター(反撃)》 形式:〔アタックアクション〕or〔ディフェンスアクション〕 前提スキル:《パリィ》 上限スキルLv:(巧手系÷5)Lv 最大スキルLv:1Lv 派生スキル:《カウンター》>《インターセプト》 <解説> 相手の攻撃を回避しつつ同時に反撃を行う高度な戦闘技術。 《カウンター》の手順は基本的に《パリィ》と同様である。ただし、判定に-2のペナルティを受ける。これに成功すると敵の攻撃を無効化した上で、相手に反撃が1回命中したこととなる。  《パリィ》のクリティカルによる反撃とは異なり、自動的に攻撃が1回命中する。この際、フリーアタックと同様の数値を用いること。 《カウンター》におけるクリティカルヒットの扱いは、以下のようになる。  攻撃側命中vs防御側失敗=通常ダメージを受ける。     〃  vs防御側成功=攻撃は失...
  • 《カウンタースペル》
    魔法・制御系《カウンタースペル(対抗呪文)》 形式:フルアクション 前提スキル:《ファストチャント(高速詠唱)》+戦術系《タイムリーアクション(臨機行動)》 上限スキルLv:(制御系÷8) 最大スキルLv:2Lv 派生スキル:無し <解説> 敵の攻撃に対抗する属性の呪文をぶつけることにより、その効果を相殺、減少させる技術。《カウンタースペル》は、以下の手順で行われる。  ①アクション宣言フェイズに《カウンター・スペル》待機状態であることを宣言する。  ②《カウンター・スペル》待機の状態であるキャラクターの視界内で《カウンタースペル》が可能な行動がとられた場合、PERとARのダブルチェックを行う。これに成功すると、その行動に合わせて対抗呪文をぶつけることができる。  ③用いることができる対抗呪文は《ファスト・チャント》等によってINIペナルティが完全に打ち消さ...
  • 奇襲系
    ...  ┃  ┃  ┗《カウンタートラップ》(反撃罠)〔前提スキル:《インスタントトラップ》 上限Lv:(奇襲系÷8)+1 最大Lv:2〕  ┃     ・攻撃を仕掛けてきた相手にカウンターとして発動する高度な罠設置技術。  ┃  ┃  ┗《ベノムストライク》(毒撃)〔前提スキル:無し 上限Lv:(奇襲系÷5)+1 最大Lv:3〕     ┃・毒を用いた戦闘技術。     ┃     ┃     ┗《???》()〔前提スキル:《インスタントトラップ》 上限Lv:(奇襲系÷8)+1 最大Lv:2〕        ・。 <めもめも>  ・《オブストラクション(妨害)》:BoBを消費して相手の行動を阻害する。  ・現在、盗賊系に分類しているものを、奇襲系と複合スキルにする予定。   ハイド、エスケープ、スナッチあたりか?  ・《アディショ...
  • 《インターセプト》
    戦闘・巧手系《インターセプト(迎撃)》 形式:〔アタックアクション〕or〔ディフェンスアクション〕 前提スキル:《カウンター》 上限スキルLv:(巧手系÷8) 最大スキルLv:1Lv 派生スキル:無し <解説> 長柄武器の間合いの長さを活かして、敵が間合いに踏み込んだ瞬間に割り込んで攻撃を行う高度な技術。《インターセプト》の手順を以下に示す。 <行動宣言して《インターセプト》を行う場合>  ①行動宣言時に〔アタックアクション〕を消費して《インターセプト》を宣言する。この際、攻撃目標は宣言する必要はない。   ただし、《パリィ》の使用方法のように攻撃回数によるHL修正のメモを忘れずに。  ②敵が射程距離に入った時点で《インターセプト》を行うかどうか決定する。《インターセプト》を行う場合、即座に準備している攻撃を行う。 <行動宣言無しで割り込み《イン...
  • キャラクターシートwiki版
    こちらは編集権限が管理者になっている保存用です。 <@wiki版キャラシーの注意点>  ・記入の際にテーブル内のズレを調整したい場合は、半角スペースがオススメです。半角スペースで調整した場合、実際の表示の際には影響がありません。  ・全角スペースを用いると、「 」の空白がテーブルの記入欄に生まれます。意図的に1スペースの空白を作りたい場合はこちらを。 =がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.95 キャラクター名: プレイヤー名: チャット窓用戦闘データ:キャラ名(INI0.AC10.HP0/0.ST0/0.LK0) +<キャラクター> <キャラクター> 〔名前〕 ?? 〔性格〕 ?? 〔個性〕 ?? 〔種族〕 ??  〔職業〕 ?? 〔年齢〕 ?? 〔性別〕 ?? ...
  • キャラクターシートwiki版改
    <@wiki版キャラシーの注意点>  ・記入の際にテーブル内のズレを調整したい場合は、半角スペースがオススメです。半角スペースで調整した場合、実際の表示の際には影響がありません。  ・全角スペースを用いると、「 」の空白がテーブルの記入欄に生まれます。意図的に1スペースの空白を作りたい場合はこちらを。 =がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.95 キャラクター名: プレイヤー名: チャット窓用戦闘データ:キャラ名(INI0.AC10.HP0/0.ST0/0.LK0) +<キャラクター> <キャラクター> 〔名前〕 ?? 〔性格〕 ?? 〔個性〕 ?? 〔種族〕 ??  〔職業〕 ?? 〔年齢〕 ?? 〔性別〕 ?? 〔出身〕 ?? 〔階級〕 ?? +<経験...
  • キャラクターシート@wiki版
    <@wiki版キャラシーの注意点>  ・記入の際にテーブル内のズレを調整したい場合は、半角スペースがオススメです。半角スペースで調整した場合、実際の表示の際には影響がありません。  ・全角スペースを用いると、「 」の空白がテーブルの記入欄に生まれます。意図的に1スペースの空白を作りたい場合はこちらを。 =がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.93 キャラクター名: プレイヤー名: チャット窓用戦闘データ:キャラ名(INI0.AC10.HP0/0.ST0/0.LK0) +<キャラクター> <キャラクター> 〔名前〕 ?? 〔性格〕 ?? 〔個性〕 ?? 〔種族〕 ??  〔職業〕 ?? 〔年齢〕 ?? 〔性別〕 ?? 〔出身〕 ?? 〔階級〕 ?? +<経験...
  • 《オフセットショット》
    戦闘・技巧系《オフセットショット(相殺射撃)》 形式:常時 前提スキル:《ポイントブランク》+《サポートショット》 上限スキルLv:(巧手系÷5)Lv 最大スキルLv:2Lv 派生スキル:無し <解説> 咄嗟に相手の攻撃に合わせて、それを相殺するように射撃を行う技術。  ・単純に言ってしまうと、射撃武器で行う《パリィ》&《カウンター》である。   《オフセットショット》の使用手順も《パリィ》もしくは《カウンター》の項目を参照すること。  ・スキルが2Lvになると、《インターセプト》と同様の効果を選択することができる。 <めもめも>  ・射撃武器専用の《パリィ》《カウンター》《インターセプト》です。   一見、お買い得に見えますが、前提条件が悪化していること+射撃武器の基本性能の低さから微妙な可能性があります!  ・《エスコート》を修得している場...
  • 《トリップ》
    戦闘・巧手系《トリップ(足払い)》 形式:〔アタックアクション〕 前提スキル:《プリサイスアタック》 上限スキルLv:(巧手系÷5) 最大スキルLv:1Lv 派生スキル:無し <解説> 卓越した足払いの技術。  ・《トリップ》を行う際のHLへのペナルティが「-4」から「+0」に軽減される。  ・クリティカルヒットの際、Bクリ『転倒』を選択すると、相手のレジストに-4のペナルティが加わる。  ・クリティカルヒットの際、Bクリ『転倒』を選択できない武器であっても、『転倒』を選択可能になる。   ただし、この場合は《トリップ》によるレジスト-4のペナルティは加わらない。 <《トリップ》について>  ・足元を狙って相手の転倒させる攻撃。以下に《トリップ》の手順を示す。  ①《トリップ》を行うと宣言して、HLに-4のペナルティ付きで攻撃を行う。...
  • 《クロスディフェンス》
    戦闘・敏捷&防御系《クロスディフェンス(十字防御)》 形式:〔アタックアクション〕(利き腕と逆腕のものを1つずつ消費) 前提スキル:技巧&防御系《パリィ》+《デュアルウィード》 上限スキルLv:1Lv 最大スキルLv:1Lv 派生スキル:無し <解説> 二刀を同時に防御に用いる攻防一体の妙技。以下に《クロスディフェンス》の手順を説明する。  ①利き腕と逆腕の〔アタックアクション〕を1回ずつ消費して《クロスディフェンス》を宣言する。  ②《クロスディフェンス》は特殊なボーナスを得た1回分の《パリィ》として扱う。  ③HLに+4、CH率に+2のボーナスを得て、《パリィ》を行う。この際、1回の攻撃に対して2回の防御判定を行い、効果の高い方を選択することができる。  ④2回の防御判定の内、1回でも成功すれば敵の攻撃を無力化できる。  ⑤2回とも防御判定に成功し...
  • グジィ
    こちらは編集権限が管理者になっている保存用です。 <@wiki版キャラシーの注意点>  ・記入の際にテーブル内のズレを調整したい場合は、半角スペースがオススメです。半角スペースで調整した場合、実際の表示の際には影響がありません。  ・全角スペースを用いると、「 」の空白がテーブルの記入欄に生まれます。意図的に1スペースの空白を作りたい場合はこちらを。 =がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.95 キャラクター名:グジィ プレイヤー名:上留 光輝 チャット窓用戦闘データ:グジィ(INI6.AC6.HP30/30.ST14/14.LK10) +<キャラクター> <キャラクター> 〔名前〕 グジィ ?? 〔性格〕 中立 〔個性〕 観察者/指導者/社交家 〔種族〕 ドワーフ  〔職...
  • こてちゃ用
    <@wiki版キャラシーの注意点>  ・記入の際にテーブル内のズレを調整したい場合は、半角スペースがオススメです。半角スペースで調整した場合、実際の表示の際には影響がありません。  ・全角スペースを用いると、「 」の空白がテーブルの記入欄に生まれます。意図的に1スペースの空白を作りたい場合はこちらを。 =がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.93 キャラクター名: プレイヤー名: チャット窓用戦闘データ:モコ(INI0.AC10.HP0/0.ST0/0.LK0) +<キャラクター> <キャラクター> 〔名前〕 モコ 〔性格〕 中立    〔個性〕 確かな技術/忍耐/妄想癖 〔種族〕 ホビット   〔職業〕 アルケミスト 〔年齢〕 16     〔性別〕 女性     〔出身〕 蛮人(...
  • 《フェンサースタイル》
    戦闘・巧手系《フェンサースタイル(一刀流)》 形式:〔パッシブアクション〕 前提スキル:無し 上限スキルLv:(巧手系÷8)+1Lv 最大スキルLv:2Lv 派生スキル:《フェンサースタイル》>《デュエリスト》 <解説> 片手一刀の洗練された技巧的なスタイル、自由な動きの中から得られる機敏で鋭い攻撃を重視した戦闘技術。  ・スキル1Lvにつき、INIに+1のボーナスを得る。  ・スキル1Lvにつき、HLに+2のボーナスを得る。  ・利き腕のみに武器を構えて、逆腕に武器や盾を装備していない場合のみ、以下のボーナスを得る。   ・HLのボーナスが、スキル1Lvにつき「+2」ではなく「+3」に向上する。   ・スキル1Lvにつき、CH率に+1のボーナスを得る。   ・スキル1Lvにつき、《パリィ》と《カウンター》以外の〔ディフェンスアクション〕判定に+...
  • 巧手系
    戦闘・巧手系スキルについて  ・つくりかけで放置してた射撃関連スキルの再構築中(・w・   とりあえず、スキルツリーのイメージだけで上限Lvとかは適当です。 -... 《巧手系スキル》  ┃  ┃  ┣《アキュレシィ》(正確さ)〔前提スキル:無し 上限Lv:(巧手系÷3)+1 最大Lv:5〕  ┃  ┃・HL(命中レベル)に+スキルLvのボーナス。  ┃  ┃  ┃  ┃    ┃  ┃   ┏《ディサーム》(武装解除)〔前提スキル:《プリサイスアタック)》 上限Lv:(巧手系÷5) 最大Lv:1〕  ┃  ┃   ┃ ・武器を持った手や武器そのものを狙って正確な攻撃を行い、武装解除を行う攻撃。  ┃  ┃   ┃  ┃  ┃   ┃  ┃  ┃   ┣《スタンブロウ》(気絶攻撃)〔前提スキル:《プリサイスアタック)》 上限Lv:(巧手系÷5) ...
  • 過去履歴2012後半
    10/8   やれる範囲でコツコツと(* - )   ・「戦術系」スキルの名称を「兵法系」スキルに変更を行いました。    理由は、戦闘系スキルと省略した場合に「戦」で被るのでややこしいからです。    「機略系」も候補として考えたのですが、「機」よりも「兵」の方が1文字でイメージしやすいことから決定しました。    しばらくは表記が混在すると思いますが、徐々に「兵法系」へと修正していきます。   ・複合系スキルの追加。    ・《チャージ》を[敏]から[敏&剛]に変更。    ・《サポートショット》を[巧]から[巧&兵]に変更。   ・奇襲系スキルの最終版データ    ・ぼちぼちと追加中(/ω\)   ・兵法系スキルの最終版データ    ・まったりと追加中(*ノノ)   ・NPCシャスのキャラデータ作成。    ・とりあえず、おお...
  • 《コウリュウ》
    戦闘・東方系《コウリュウ(黄龍)》 形式:〔サブアクション〕 前提スキル:《キリジュツ》 上限スキルLv:1Lv 最大スキルLv:1Lv 派生スキル:《コウリュウ》>《ツキカゲ》 <解説> 壱の型「黄龍」は「土」のカタの基本となる構えで、一見すると無造作な下段の構えである。  しかし、地表の「氣」をその身を通して循環させるその佇まいは五行の中心である黄竜を思わせる。  ・「氣」を体内に取り入れることにより、〔回復フェイズ〕に{(《キリジュツ》Lv+「土」のカタに属するスキルLvの合計)÷2+《キコウ》Lv}に等しい【疲労】Lvを減少させる。  ・加えて、相手の攻撃を誘っておいて、カウンターで「迎え突き」による攻撃が可能となる。   近接攻撃を受けた際にAR判定に成功すると、その相手の攻撃よりも先にフリーアタックを1回行うことができる。  ...
  • 《ファストチャント》
    魔法・制御系《ファストチャント(高速詠唱)》 形式:常時 前提スキル:無し 上限スキルLv:(制御系÷2)+1Lv 最大スキルLv:3Lv 派生スキル:《ファストチャント》+戦術系《タイムリーアクション》>《カウンタースペル》 <解説> 高レベル呪文を淀みなく素早く詠唱する技術。  ・呪文詠唱のINIペナルティ(呪文Lv1につき、INIに-1のペナルティを受ける)をスキルLv×2だけ緩和する。  ・スキルが3Lvになると、呪文詠唱のINIペナルティが0になる。
  • コルフィス
    僧侶呪文4Lv<コルフィス(呪文消去)>(CORFIS) 形式:常時 属性:「聖」 射程距離:20m 効果範囲:1つの呪文 レジスト:特殊 LP:4 前提呪文:1Lv<僧:コルドゥ> 派生呪文:無し カウンター呪文:無し <呪文の解説> 呪文破りの呪文。すでにかかっている任意の呪文の効果1つを消去することができる。  ・ただし、例外として「永続的な効果」を持つ呪文(ダメージ、毒、石化、死などの治療されない限り効果の続く呪文や治療呪文等)、召喚呪文、<マバコルツ>、<ラコルツ>、<ハマン>、<マハマン>、<イハロン>、<リセツト>の効果を消去することはできない。  ・術者よりレベルの高い者が唱えた呪文を打ち消す場合は、レベル差1に付き5%の確率で呪文消去に失敗する。  ・呪文がクリティカルすると、レベル差に関わらず100%呪文を解除できる。加えて、MPを...
  • 探索行
    ◇探索行システムについて◇  ・未知の迷宮や荒野での探索は冒険につきものの要素である。「探索行システム」とはオンラインでの運用を前提に、迷宮や荒野での探索を「探索度」として数値で表記するルールである。迷宮をいくつかのエリアに分断して、そのエリアごとに、どの程度探索が進んでいるかを表した数値が「探索度」である。  ・エリアの分け方は、マスターの任意であるが、ここでは1フロア(最終探索度100%)を北西、北東、中央、南西、南東の5つのエリア(それぞれ最終探索度20%)にわけて説明を行うことにする。実際のセッションの際は北西をA、北東をB、中央をC、南西をD、南東をEというふうにアルファベットで管理する。なお、探索度の単位に便宜上「%」という表記を用いているが、最終探索度を100%にする必要はない。  ・旧ルールの反省点としてダイスを振る進行役以外が暇になりがちという問題の解決のために、4...
  • 《ポイントブランク》
    戦闘・技巧系《ポイントブランク(至近射撃)》 形式:常時 前提スキル:《シューティング》 上限スキルLv:1Lv 最大スキルLv:1Lv 派生スキル①:《ポイントブランク》+敏捷系《ステップワーク》>《ショットオンザラン》 派生スキル②:《ポイントブランク》+《サポートショット》>《オフセットショット》 <解説> 接近戦で巧く射撃武器を用いる技術。  ・ペナルティを受けることなく「至近距離」の隣接した相手に射撃武器による攻撃を行うことができる。   ただし、「零距離(0m)」に位置する相手に対しては攻撃を行うことはできない。  ・「至近距離」の相手に対して、射撃武器で【ロック】を仕掛けることが可能となる。 <射撃距離について>   「零距離」 :0m(同じマス)に居る相手には射撃攻撃を行うことはできない。   「至近距離」:1m~「射程距...
  • 《ヒットアンドアウェイ》
    戦闘・敏捷系《ヒットアンドアウェイ(一撃離脱)》 形式:サブアクション 前提スキル:《ステップワーク》 上限スキルLv:(敏捷系÷5)+1 最大スキルLv:3Lv 派生スキル:無し <解説> 相手を翻弄する巧みな足捌き。  ・物理攻撃の射程距離が(スキルLv)mだけ延長される。この延長分を用いて攻撃を行った場合、基本的にはキャラクターが移動するのではなく、射程距離のみを伸ばしたものとして処理すること。《ヒットアンドアウェイ》のボーナス分で相手の射程距離の外から攻撃できる場合は、相手にロックされることもないし、《カウンター》や《インターセプト》《リタリエーション》等による反撃を受けることもない。 〈上記の例外〉   ・《ヒットアンドアウェイ》を用いて、壁系呪文の向こう側の敵を攻撃すると、通常通りのダメージを受ける。 ※ただし、行きと戻りで2回ダメージを受ける...
  • 《リフレックス》
    戦闘・敏捷系《リフレックス(反射神経)》・・・内容変更予定?水曜日に取得者の意見を聞いてから決定。 形式:常時 前提スキル:無し 上限スキルLv:(敏捷系÷2)+1 最大スキルLv:5Lv 派生スキル:《リフレックス》+《アヴォイダンス》>《イベイジョン》 <解説> 反射神経を鍛えることにより、攻撃に素早く対応して、綺麗に避ける可能性を高める技術。  ・ARにスキル1Lvにつき+2のボーナスを得る。加えて、AR判定のクリティカル率がスキルLv分だけ上昇する。  ・スキル1Lvにつき、ACに-1(体術AC-0.5)のボーナスを得る。  ※ただし、《リフレックス》の効果が発揮されるのは、キャラクターが行動可能な状態である場合のみであり、   【朦朧】、【金縛り】、【麻痺】等の状態異常を受けていて、行動不能の場合は効果を発揮しない。 <めもめも...
  • 新探索行
    ◇新・探索行システムについて◇  ※旧ルールから大幅に変更した新バージョンです。とりあえず、遊びながら調整予定!完成したら、旧バージョンを削除してこちらを本バージョンに(* - )  ・未知の迷宮や荒野での探索は冒険につきものの要素である。「探索行システム」とはオンラインでの運用を前提に、迷宮や荒野での探索を「すごろくパズル」風味に数値で表記するルールである。  ・探索している位置を示す単位として、便宜上「%」という表記を用いているが、最終的な探索度を100%にする必要はない。  ・旧ルールの反省点としてダイスを振る「進行役」以外が暇になりがちという問題があった。   その解決のために、4thでは、PTメンバーを「進行役」「警戒役」「捜索役」「偵察役」の4種類に役割分担をして、全員参加で探索行を進めるシステムに変更する。   「進行役」のみ担当者は1人限定。他...
  • 複合系スキル
    複合系スキル  ・2つ以上の系統に属するスキルを複合系スキルとよぶ。2つ以上の系統にまたがることで不利な点は無く、以下の2点において有利である。  ①複合スキルを修得・成長する場合、属する系統のものであれば任意の専門スキルポイントを組み合わせて使うことができる。  ②スキルの合計レベルを求める際、複合スキルは属している系統それぞれの合計レベルに加えてよい。 <複合系スキルリスト> <剛力系>  ・《クリティカルヒット》(決定打):剛力&巧手系  ・《グラップル》(格闘):剛力&敏捷&巧手系  ・《マーシャルアーツ》(武術):剛力&巧手&東方系  ・《ブロック》(止め):剛力&防御系  ・《マルチブロック》(連続止め):剛力&防御系 <敏捷系>  ・《ステップワーク》(足運び):敏捷&巧手系  ・《チャージ》(突進):敏捷&剛力系  ・《イベイ...
  • 衣服
    衣服・外套データ  ・衣服のデータ。 <防具リスト> 名称          AC  体術 ER       運動 注意 器用 隠密 特殊攻撃        特殊防御          重量 Lv 備考                                  価格   ローブ         -1 +0          +0 +0 +0 +0                           1  1  『ローブ』布製のゆったりとした外衣                   30sp   クロースアーマー    -1 +0 土0.5       +0 +0 +0 +0                           1.5 1  『布の防護服』厚手の布で作られた防護服                 50sp   メイジズローブ     -1...
  • 《プリサイスアタック》
    戦闘・巧手系《プリサイスアタック(精密攻撃)》 形式:常時 前提スキル:《アキュレシィ》 上限スキルLv:(巧手系÷5)+1Lv 最大スキルLv:3Lv 派生スキル:  ①《プリサイスアタック》>《ディサーム》  ②《プリサイスアタック》>《スタンブロウ》  ③《プリサイスアタック》>《トリップ》  ④《プリサイスアタック》+《フェイント》>《イグノーアーマー》  ⑤剛力系《ストライキング》+《プリサイスアタック》>剛力系《クリティカルヒット》 <解説> 精密な攻撃を行う技術。その結果、ファンブルの発生率が低下し、部位狙い攻撃の成功率が高まる。  ・命中判定の際にファンブルのダイス目が出た場合、1戦闘中にスキルLv回数まで振りなおすことができる。  ・スキル1Lvにつき、相手の〔ディフェンスアクション〕判定に-2のペナルティを与える。  ・〔アタ...
  • 呪文データの読み方
    呪文データの読み方 <ハリト(小炎)>を例にして、呪文データの読み方を説明する。 ①名称:魔術師呪文1Lv・<ハリト(小炎)> (HALITO) ②形式:ダメージ ③属性:火 ④射程距離: ⑤効果範囲:1体 ⑥レジスト:「火」、IR-2 ⑦LP:2 ⑧前提呪文:無し ⑨派生呪文:2Lv<リグレフ(炎の壁)>、3Lv<マハリト(大炎)> ⑩カウンター呪文:  相殺:「氷」属性のダメージ呪文 <⑪呪文の解説> 炎を放ち、1d8+Lvの炎のダメージを与える呪文。炎系攻撃呪文の基礎となる呪文である。自由に炎の強さを調節することができ、松明などに火をつけることもできる。炎の荒れ狂う力は高い爆発力を有しており、呪文クリティカル率に+1のボーナスがある。 呪文がクリティカルすると、レジストに失敗した対象に「炎上」1Lvの効果が追加される。 ①名称:  ・...
  • 《カルマ》
    魔法・信仰系《カルマ(因果)》 形式:特殊 前提スキル:《ナロウエスケープ》 上限スキルLv:1Lv 最大スキルLv:1Lv 派生スキル:《カルマ》+《プレスティージ》>《レトリビューション》 <解説> カルマは「因果」や「業」とも呼ばれ、己の「行い」が「結果」と繋がることである。そして、心を伴った「行い」は、より強く「結果」と結びつく。  ・良き行いは良き業となって、自身や周囲に良き結果をもたらす。   《カルマ》を修得した者はシナリオ中に善行を積むことで[加護]を回復できる。   なお、回復のタイミングは基本的にシーンの終了時点であり、1シーンにつき1回のみである。   回復量は以下の例(例はそのうち追加します><。)を参考にGMが決定すること。   ・極めて親切な行為:+1   ・多くの人を救うような素晴らしい行為:+4  ・緊急時に[加護]を前借り...
  • 《パリィ》
    戦闘・巧手&防御系《パリィ(受け流し)》 形式:〔アタックアクション〕or〔ディフェンスアクション〕 前提スキル:無し 上限スキルLv:1Lv 最大スキルLv:1Lv 派生スキル:《パリィ》>《カウンター》 <解説> 相手の攻撃を受け流して無効化する防御の技術。《パリィ》の手順を以下に示す。 <〔アタックアクション〕を消費する《パリィ》>  ①〔アタックアクション〕を消費して《パリィ》を行う場合は、その回数を行動決定の際に宣言しておくこと。   例えば、〔アタックアクション〕の回数が3回のキャラクターは通常攻撃を2回、《パリィ》を1回行うと宣言するのである。  ②宣言すると、《パリィ》が持続している状態であるGS(グッドステータス)【パリング】を得る。   この際、【パリング】の回数と判定に用いるHLを記録しておくこと。   例えば、HL12で...
  • 《グラップル》
    戦闘・剛力&敏捷&巧手系《グラップル(格闘)》 形式:常時 前提スキル:無し 上限スキルLv:(剛力系÷5)+1Lv 最大スキルLv:2Lv 派生スキル:《グラップル》>《マーシャルアーツ》 <解説> 相手と組み合って戦う格闘戦の技術。  ・スキルLv1につき、格闘戦のダメージに+1、HLに+1、ファンブル判定のDEXチェックに+2のボーナスを得る。  ・スキルLv1につき、「クローズファイト(組み打ち)」からの離脱・阻止判定に+2のボーナスを得る。
  • 《カバー》
    戦闘・防御系《カバー(保護)》 形式:〔メインアクション〕 前提スキル:無し 上限スキルLv:1Lv 最大スキルLv:1Lv 派生スキル:《カバー》>《エスコート》 <解説> 味方を保護し、代わりに攻撃を受ける技術。《カバー》の手順は以下の通りとなる。  ①行動宣言時に〔メインアクション〕を消費して《カバー》を宣言する。同時に「保護対象」を宣言しておくのも忘れないこと。  ②「保護対象」が攻撃を受けた際、前後1m以内に隣接する場合に限り、攻撃を全て代わりに受けることができる。  ③範囲攻撃を受けた場合、《カバー》を行えるのは「保護対象」1人に対してだけである。   その場合、「保護対象」は無傷で《カバー》を行っている者のみにその影響が与えられる。  ③《カバー》を行うと自分のHPが0以下になる場合などは、任意で《カバー》を解除することができる。 ...
  • 防御系
    戦闘・防御系スキルについて -... 《防御系スキル》  ┃  ┃  ┣《バイタリティ》(生命力)〔前提スキル:無し 上限Lv:1 最大Lv:1〕  ┃ ┃ ・レベルアップ時の特性値【生命力】の上昇判定に+2のボーナス、さらに20の出目による【生命力】の低下を防止する。  ┃ ┃  ┃ ┃  ┃ ┗《エクストラバイタリティ》(活力旺盛)〔前提スキル:《バイタリティ》 上限Lv:(防御系÷4) 最大Lv:4〕  ┃     ・種族の限界を超えた規格外の生命力。  ┃      スキル1Lvにつき、修正が1段階上昇する値まで特性値の上限が増える。ただし、20を超えることはできない。  ┃  ┃  ┣《スタミナ》(持久力)〔前提スキル:無し 上限Lv:(防御系÷5)+1 最大Lv:3〕  ┃ ・スキル1Lvにつき、STA[持久力]に+4、VRに+1のボーナス。 ...
  • 制御系
    魔法・制御系スキルについて -... 《制御系スキル》  ┃  ┃  ┣《メディテーション》(瞑想)(増強&制御&信仰系)〔前提スキル:無し 上限Lv:1 最大Lv:1〕  ┃  ┗┓ ・短時間の休息でMPを回復する技術。  ┃   ┃  ┃   ┃  ┃   ┣《スピリチュアルキャスティング》(精神詠唱)〔前提スキル:無し 上限Lv:(制御系÷5)+1 最大Lv:3〕  ┃   ┃  ・心の中でトゥルーワードをイメージして呪文を組み立てることで、超能力者呪文の詠唱や動作を簡略化してその力を発揮する技術。  ┃   ┃  ┃  ┏┛  ┣《クリアマインド》(頭脳明晰)(増強&制御系)〔前提スキル:無し 上限Lv:1 最大Lv:1〕  ┃  ┗┓ ・澄み切って冴え渡った精神が、魔術師・錬金術師・超能力者呪文のMP回復量を増大させる。  ┃   ┃  ┃...
  • 《ニュートラライズSS》
    魔法・増強系《ニュートラライズSS(呪文障壁中和)》 形式:補助(呪文詠唱時) 前提スキル:《スペルセービング》 上限スキルLv:(増強系÷5)+1Lv 最大スキルLv:5Lv 派生スキル:無し <解説> 対象の呪文障壁を中和し打ち破る技術。  ・スキルLv1につき、相手のスペルセービングの判定値を-2することができる。 <めもめも> 対SS用スキルなんだけど、《マナシールド》に対しても若干効果があるようにするか?(ー∇ー;) しなくてよさそな気はするw
  • バリコ
    僧侶呪文4Lv<バリコ(風刃)> (BARIKO) 形式:ダメージ 属性:「風」 射程距離:20m 効果範囲:5m レジスト:「風」、PR-2 LP:4 前提呪文:2Lv<モンティノ(静寂)> 派生呪文:5Lv<ロルグレフ(刃の壁)>、6Lv<ロルト(刃の嵐)> カウンター呪文:とりあえず無し <呪文の解説> 風の刃を操り、カマイタチで3d6+Lvのダメージを与える呪文。  ・空を飛ぶための翼を持つ飛行モンスター(フェアリーを含む)に対して、飛行中には2倍のダメージを与え、地上ではレジストチェックに-4のペナルティを与える。  ・呪文がクリティカルすると、レジストに失敗した対象は【転倒】する。飛行生物など転倒しない対象の場合は【よろけ】状態になる。 <めもめも>  ・翼をもった飛行モンスターへのダメージボーナスは旧版のまま。2倍はアレなの...
  • 戦闘時の行動
    戦闘時の行動について 一度にまとめる時間が足りないので(゜▽゜;)、キャラメイクに必要かつ旧版と大きく異なる戦闘時の行動について暫定的にまとめます。  行動宣言を、〔メインアクション(主行動)〕+〔パッシブアクション(受動行動)〕+〔サブアクション(補助行動)〕の3つを宣言する方式にする。  〔フルアクション(全力行動)〕は、他のアクションと同時に行うことができない。 〔サブアクション〕 副次的、補助的な行動。略語は#SA。   ①戦闘移動    ・戦闘時に周囲に気を配りながら隙無く移動する場合、1ラウンドに([移動力]÷2)mまで、移動できる。   ②体勢を整える    ・体勢を整えて【よろけ】から回復することができる。   ③簡単な会話    ・簡単な内容の会話を行うことができる。なお、味方に連携のための合図を送るとか、ごく短い会話ならば〔サブア...
  • シャッスール
    <@wiki版キャラシーの注意点>  ・記入の際にテーブル内のズレを調整したい場合は、半角スペースがオススメです。半角スペースで調整した場合、実際の表示の際には影響がありません。  ・全角スペースを用いると、「 」の空白がテーブルの記入欄に生まれます。意図的に1スペースの空白を作りたい場合はこちらを。 =がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.92 キャラクター名:シャッスール プレイヤー名:NPC チャット窓用戦闘データ:シャッスール(INI0.AC10.HP0/0.ST0/0.LK0) +<キャラクター> <キャラクター> 〔名前〕 シャッスール・セルパン 〔性格〕 悪    〔個性〕 悪運、機転、忍耐  〔種族〕 人間   〔職業〕 シーフ 〔年齢〕 20   〔性別〕 男性 〔出身〕 盗掘者  ...
  • 呪文雛形
    呪文1Lv・<()> () 形式: 属性: 射程距離: 効果範囲: レジスト: LP: 前提呪文: 派生呪文: カウンター呪文:  相殺: <呪文の解説> ほにゃ
  • メロール
    魔術師呪文4Lv<メロール(転移)>(MELOR) 形式:常時 属性:「魔」 射程距離:0m 効果範囲:本人 レジスト:任意 LP:4 前提呪文:1Lv<デュマピック(位置確認)> 派生呪文:7Lv<マロール(大転移)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 術者の見える範囲で短距離のテレポートが行える瞬間移動の呪文。  ・この呪文でテレポートできるのは、術者の視界内の100m以内に限られている。   この際、出現位置を敵の視界の外にすれば、そのラウンドは敵から攻撃を受けない。   敵に再び捕捉される前に、逃亡もしくは不意打ちの機会を得るかもしれない。状況に応じてGMが判断すること。  ・呪文がクリティカルすると、MPを消費せずに呪文が発動する。 <めもめも>  ・このルールだとGM判断に委ねる部分が大きいので、コンシューマー版のレイマー...
  • 信仰系
    魔法・信仰系スキルについて ※ルール説明の中で、『[加護]チェックを用いる』という表現が使われる場合、  基本的に『[加護]を4点消費して、[加護]の最大値で判定を行う』という意味である。 -... 《信仰系スキル》  ┃  ┃  ┣《パイエティ》(信仰心)〔前提スキル:無し 上限Lv:1 最大Lv:1〕  ┃ ┃ ・【信仰心】のレベルアップ時の特性値上昇判定に+2のボーナス、さらに20の出目による特性値低下を防止する。  ┃ ┃  ┃ ┃  ┃ ┗《エクストラパイエティ》(敬虔)〔前提スキル:《パイエティ》 上限Lv:(信仰系÷4) 最大Lv:4〕  ┃     ・種族の限界を超えた規格外の信仰心。  ┃      スキル1Lvにつき、修正が1段階上昇する値まで特性値の上限が増える。ただし、20を超えることはできない。  ┃  ┃  ┣《ブレス》...
  • バモルディ
    僧侶呪文5Lv<バモルディ(召集)> (BAMORDI)・・・モンスターデータが整ってからルール詳細を><。 形式:戦闘 属性:「聖」 射程距離:10m 効果範囲:特殊 レジスト:無し LP:4 前提呪文:5Lv<モガト(送還)> 派生呪文:無し カウンター呪文:無し <呪文の解説> 霊界や神界からの援軍を召喚する。不死怪物や天使が出現して術者を守るべく戦闘に参加する。
  • カディ
    僧侶呪文1Lv<カディ(活力)> (KADI) 形式:常時 属性:「水」 射程距離:10m 効果範囲:1体 レジスト:任意 LP:3 前提呪文:無し 派生呪文:2Lv<カルディ(診療)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 対象の心身的な疲れを緩和し治療する呪文。【疲労】Lvを、2d4+(Lv÷2)だけ下げることができる。  呪文がクリティカルすると、<カディドール>と同様の効果を発揮する。
  • ディオス
    僧侶呪文1Lv<ディオス(封傷)> (DIOS) 形式:常時 属性:「木」 射程距離:10m 効果範囲:1体 レジスト:任意 LP:3 前提呪文:無し 派生呪文:1Lv<バディオス(開傷)>、3Lv<ディアル(治療)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 初級の治療呪文。僧侶の手から出るオーラが傷を癒し、1d8+LvのHPを回復する。  ・呪文がクリティカルすると、2d8+LvのHPを回復する。
  • ポーフィック
    僧侶呪文1Lv<ポーフィック(小盾)> (PORFIC) 形式:戦闘 属性:「土」 射程距離:0 効果範囲:本人 レジスト:任意 LP:3 前提呪文:無し 派生呪文:4Lv<マポーフィック(大盾)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 見えざる盾が術者を守り、ACに-4のボーナスを得る呪文。僧侶が前線に立つ場合にその身を守る神の盾となるだろう。  ・呪文がクリティカルすると、ACに-6のボーナスを得る。
  • ラニフォ
    僧侶呪文5Lv<ラニフォ(彫像)> (LANIFO) 形式:戦闘 属性:「水」 射程距離:20m 効果範囲:7m レジスト:「水」、PR-2 LP:4 前提呪文:2Lv<マニフォ(金縛り)> 派生呪文:無し カウンター呪文:無し <呪文の解説> 強力な金縛りで相手の動きを封じる、<マニフォ>の上級呪文。レジストに失敗したキャラクターは【金縛り】Lv3状態となる。  ・この【金縛り】Lv3は戦闘ラウンドの〔回復フェイズ〕にVR-4判定に成功すると回復する。  ・スライム、植物等の筋肉を持たないモンスターには効果がない。  ・呪文がクリティカルすると、【金縛り】のLvが5に強化され、さらに【転倒】の効果を発揮する。
  • フォリト
    魔術師呪文4Lv<フォリト(電撃)>(FOLITO) 形式:ダメージ 属性:「雷」 射程距離:20m 効果範囲:7m レジスト:「雷」、IR-4 LP:4 前提呪文:2Lv<モリフォ(閃光)>。3Lv<モリト(迅雷)> 派生呪文:5Lv<マフォリト(雷撃)> カウンター呪文:  相殺:??? <呪文の解説> 電撃の帯を走らせて、3d10+Lvの「雷」ダメージを与える呪文。  ・呪文がクリティカルすると、感電による【スタン】の効果が追加される。レジストに失敗した対象はVR-4の判定に失敗すると、1ラウンド分の行動を失う。
  • ディアル
    僧侶呪文3Lv<ディアル(治療)> (DIAL) 形式:常時 属性:「木」 射程距離:10m 効果範囲:1体 レジスト:任意 LP:3 前提呪文:1Lv<ディオス(封傷)> 派生呪文:4Lv<ディアルマ(治癒)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 中級の治療呪文。柔らかな光を放つオーラが、ディオスの2倍となる2d8+(Lv×2)のHPを回復する。  ・呪文がクリティカルすると、HPの回復量が4d8+(Lv×2)となる。
  • カティノ
    魔術師呪文1Lv<カティノ(催眠)>(KATINO) 形式:戦闘 属性:「心」 射程距離:20m 効果範囲:5m レジスト:「心」、IR+0 LP:3 前提呪文:無し 派生呪文:1Lv<ゲネス(魅了)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 悪しき空気により、対象の意識をまどろみに引きずり込み【朦朧】状態にする呪文。戦いの場に赴く初級魔術師の必須呪文である。  ・アンデッドなどの眠る必要のないモンスターには全く効果がない。  ・呪文がクリティカルすると、【朦朧】ではなく、【睡眠】の効果を発揮する。
  • マフォリト
    魔術師呪文5Lv<マフォリト(雷撃)>(MAFOLITO) 形式:ダメージ 属性:「雷」 射程距離:20m 効果範囲:7m レジスト:「雷」、IR-4 LP:4 前提呪文:4Lv<フォリト(電撃)> 派生呪文:6Lv<ラザリク(天の拳)>、7Lv<ティルトウェイト(核撃)> カウンター呪文:  相殺:??? <呪文の解説> 電撃の帯を走らせて、5d10+Lvの「雷」ダメージを与える呪文。  ・呪文がクリティカルすると、感電による【スタン】の効果が追加される。レジストに失敗した対象はVR-6の判定に失敗すると、1ラウンド分の行動を失う。
  • メリト
    魔術師呪文2Lv<メリト(火花)>(MELITO) 形式:ダメージ 属性:「雷」 射程距離:20m 効果範囲:5m レジスト:「雷」、IR-4 LP:3 前提呪文:無し 派生呪文:2Lv<メリフォ(閃光)>、3Lv<モリト(迅雷)> カウンター呪文:  相殺:??? <呪文の解説> 空気中の静電気を利用して火花を起こし、2d6+Lvの雷のダメージを与える呪文。雷系攻撃呪文の基礎となる呪文である。  ・呪文がクリティカルすると、感電による【スタン】1Lvの効果が追加される。レジストに失敗した対象はVRに失敗すると、1ラウンド分の行動を失う。
  • @wiki全体から「《カウンタートラップ》」で調べる

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