がせWIZ4th@うぃき(試験運用中)内検索 / 「《イベイジョン(逸らし)》」で検索した結果

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  • 《イベイジョン》
    戦闘・敏捷&防御系《イベイジョン(逸らし)》 形式:ディフェンスアクション 前提スキル:無し 上限スキルLv:1Lv 最大スキルLv:1Lv 派生スキル①:《リフレックス》+《イベイジョン》>《アヴォイダンス》 派生スキル②:《イベイジョン》>《マルチイベイジョン》 <解説> 優れた体裁きで敵の攻撃をうまく逸らして避ける技術。敵の攻撃が命中してダメージを受けた際に、(攻撃側のキャラクターLv)をペナルティ修正としてAR判定を行い、成功すれば攻撃を完全に回避することができる。 《イベイジョン》におけるクリティカル成功の扱いは、以下のようになる。  攻撃側命中vs回避側失敗=通常ダメージを受ける。     〃  vs回避側成功=攻撃は失敗。    〃  vs回避側CH=防御側は即座にフリーアタックを1回行える。  攻撃側CHvs回避側失敗=クリティ...
  • 《マルチイベイジョン》
    戦闘・敏捷&防御系《マルチイベイジョン(連続逸らし)》 形式:常時 前提スキル:《イベイジョン》 上限スキルLv:(敏捷系÷8) 最大スキルLv:3Lv 派生スキル:無し <解説> 卓越した逸らしの技術。1RにスキルLvに等しい回数の《イベイジョン》を行うことができる。
  • 複合系スキル
    複合系スキル  ・2つ以上の系統に属するスキルを複合系スキルとよぶ。2つ以上の系統にまたがることで不利な点は無く、以下の2点において有利である。  ①複合スキルを修得・成長する場合、属する系統のものであれば任意の専門スキルポイントを組み合わせて使うことができる。  ②スキルの合計レベルを求める際、複合スキルは属している系統それぞれの合計レベルに加えてよい。 <複合系スキルリスト> <剛力系>  ・《クリティカルヒット》(決定打):剛力&巧手系  ・《グラップル》(格闘):剛力&敏捷&巧手系  ・《マーシャルアーツ》(武術):剛力&巧手&東方系  ・《ブロック》(止め):剛力&防御系  ・《マルチブロック》(連続止め):剛力&防御系 <敏捷系>  ・《ステップワーク》(足運び):敏捷&巧手系  ・《チャージ》(突進):敏捷&剛力系  ・《イベイ...
  • 戦闘時の行動
    ...ス。   ⑤《イベイジョン(逸らし)》を行う    ・AR判定。成功すれば攻撃を回避。付属する状態異常無効。   ⑥《カウンター(反撃)》を行う    ・HL-4判定。成功すれば攻撃を無効化しつつ相手にダメージを与える。〔アタックアクション〕を用いて使用することも可能。   ⑦《インターセプト(迎撃)》を行う・・・後ほど調整予定。    ・長柄武器や射撃武器の間合いの長さを活かして、敵が間合いに踏み込んだ瞬間に割り込んで攻撃を行う。成功すれば相手の移動はそこで終了する。〔アタックアクション〕を用いて使用することも可能。 <めもめも>  ・全力行動の「立ち上がる」のアクションを緩和する体のバランス的スキルなんかどうだろう。《アクロバット》でAR判定でくるりっと(* - ) 
  • 敏捷系
    戦闘・敏捷系スキルについて -... 《敏捷系スキル》  ┃  ┃  ┣《アジリティ》(敏捷度)〔前提スキル:無し 上限Lv:1 最大Lv:1〕  ┃ ┃ ・レベルアップ時の特性値上昇判定に+2のボーナス、さらに20の出目による【敏捷度】の低下を防止する。  ┃ ┃  ┃ ┃  ┃ ┗《エクストラアジリティ》(韋駄天)〔前提スキル:《アジリティ》 上限Lv:(敏捷系÷4) 最大Lv:4〕  ┃     ・種族の限界を超えた規格外の敏捷度。  ┃      スキル1Lvにつき、修正が1段階上昇する値まで特性値の上限が増える。ただし、20を超えることはできない。  ┃  ┃  ┣《ランニング》(走力)〔前提スキル:無し 上限Lv:(敏捷系÷5)+1 最大Lv:3〕  ┃ ・スキル1Lvにつき、MOV(移動力)に+4、ZOCに関係するすべての判定に+2のボ...
  • 《リフレックス》
    戦闘・敏捷系《リフレックス(反射神経)》・・・内容変更予定?水曜日に取得者の意見を聞いてから決定。 形式:常時 前提スキル:無し 上限スキルLv:(敏捷系÷2)+1 最大スキルLv:5Lv 派生スキル:《リフレックス》+《アヴォイダンス》>《イベイジョン》 <解説> 反射神経を鍛えることにより、攻撃に素早く対応して、綺麗に避ける可能性を高める技術。  ・ARにスキル1Lvにつき+2のボーナスを得る。加えて、AR判定のクリティカル率がスキルLv分だけ上昇する。  ・スキル1Lvにつき、ACに-1(体術AC-0.5)のボーナスを得る。  ※ただし、《リフレックス》の効果が発揮されるのは、キャラクターが行動可能な状態である場合のみであり、   【朦朧】、【金縛り】、【麻痺】等の状態異常を受けていて、行動不能の場合は効果を発揮しない。 <めもめも...
  • シャッスール
    <@wiki版キャラシーの注意点>  ・記入の際にテーブル内のズレを調整したい場合は、半角スペースがオススメです。半角スペースで調整した場合、実際の表示の際には影響がありません。  ・全角スペースを用いると、「 」の空白がテーブルの記入欄に生まれます。意図的に1スペースの空白を作りたい場合はこちらを。 =がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.92 キャラクター名:シャッスール プレイヤー名:NPC チャット窓用戦闘データ:シャッスール(INI0.AC10.HP0/0.ST0/0.LK0) +<キャラクター> <キャラクター> 〔名前〕 シャッスール・セルパン 〔性格〕 悪    〔個性〕 悪運、機転、忍耐  〔種族〕 人間   〔職業〕 シーフ 〔年齢〕 20   〔性別〕 男性 〔出身〕 盗掘者  ...
  • 《メヌエット》
    魔法・呪歌系《メヌエット(剣士の舞曲)》「勇気の歌」3Lv 形式:〔フルアクション〕 前提スキル:《ラプソディ》 上限スキルLv:1Lv 最大スキルLv:1Lv 派生スキル:無し <解説> 蝶のように舞って、敵の攻撃をひらりひらりと紙一重でかわし、踊るように戦う剣士の優雅なる舞曲。 <即効>  ・味方の〔ディフェンスアクション〕回数に+1回のボーナス。  ・スキルを修得していない者でも、《ブロック》、《ガード》、《パリィ》、《イベイジョン》を使用できる。  ・1d20を振り、ダイスキープすることができる。  ・味方の〔ディフェンスアクション〕判定に限り、ダイスコントロールが可能となる。 <持続>  ・味方の〔ディフェンスアクション〕判定に+2のボーナス。  ・相手の〔ディフェンスアクション〕判定に-2のペナルティ。 <めもめも>...
  • 《アヴォイダンス》
    戦闘・敏捷系《アヴォイダンス(回避)》 形式:常時 前提スキル:《リフレックス》+《イベイジョン》 上限スキルLv:(敏捷系÷5)+1 最大スキルLv:3Lv 派生スキル:無し <解説> 巧みな身のこなしで回避力を高めて、主に「体術」ACを強化する技術。  ・スキルLv1で、体術ACランクが無い者はランク「C」扱いに、ランク「C」の者は「B」扱いに、ランク「B」の者はAC-2のボーナス、「A」の者はAC-1&AR+1のボーナスを受ける。  ・スキルLv2で、体術ACランクが無い者はランク「B」扱いに、ランク「C」の者は「B」扱いに加えてAC-2のボーナス、ランク「B」の者はランク「A」扱いに、ランク「A」の者はAC-2&AR+2のボーナスを受ける。  ・スキルLv3で、体術ACランクが無い者はランク「B」扱いに加えてAC-2のボーナス、ランク「C」の者は「A...
  • ラット
    <<4thモンスターデータ・テキスト版>> 【名称】:ラット 【不確定名】:小動物の群れ 【属性】:動物 【知名度】:+4《フィジオグラフィ》 【サイズ】:T(タイニー、超小型)》:50cm以下 【移動形態】:歩行(特殊) 【性格】:臆病 【友好度】:中立的 【遭遇データ】:なし  <戦闘データ> 【レベル】:1 【経験点】:155 【INI】:1d6+10 【HP】:1d6+3 【AC】:4 <物理攻撃> 【HL】:1 【CH率】:1 【ファンブル率】20 【FC】:6 【攻撃回数】:爪1回か牙1回(MA1、牙は両手扱いなので、《イベイジョン》不可になる)  ・《爪》:HL3、CH2、ダメージ1d4、「土金」↑、(2倍/追加)+(出血/病気-4)  ・《牙》:HL0、CH2、ダメージ2d3、「土金」↓、(2倍/追加)+(出血...
  • ジャイアント・ラット
    <<4thモンスターデータ・テキスト版>> 【名称】:ジャイアントラット(仮) 【不確定名】:ネズミ 【属性】:動物 【知名度】:+0《フィジオグラフィ》 【サイズ】:M(ミドル、普通):1~2.5m 【移動形態】:歩行(特殊) 【性格】:攻撃的 【友好度】:敵対的 【遭遇データ】:なし  <戦闘データ> 【レベル】:3 【経験点】:360点 【INI】:1d6+8 【HP】:2d10+11(元は3d10+5) 【AC】:6 <物理攻撃> 【HL】:2 【CH率】:1 【ファンブル率】20 【FC】:9 【攻撃回数】:爪1回か牙1回(MA3、牙は両手扱いなので、《イベイジョン》不可になる)  ・《爪》:HL4、CH1、ダメージ1d8+2、「土金」↑、(2倍/追加)+(出血/病気-4)  ・《牙》:HL1、CH1、ダメージ2d6...
  • フリーアタック
    ◇フリーアタックについて◇  ・敵が大きく隙を見せた際に、咄嗟の一撃を見舞うこと。それが「フリーアタック」である。   「フリーアタック」は、マルチアタック表のMAレベル0扱いで、「HLやダメージ、CH率に修正なしで1回の攻撃が行える」ことを表している。   「フリーアタック」が発生するのは以下のような状況である。   ・《パリィ》において、防御側にクリティカルが発生した場合など。   ・《イベイジョン》において、防御側にクリティカルが発生した場合など。   ・ZOC(支配領域)に関するルールで、強行離脱を行った際に、相手からダイス目-4のボーナスが加わったフリーアタックを1回受ける。   ・ZOC(支配領域)に関するルールで、強行離脱を行った際に、相手からダイス目-4のボーナスが加わったフリーアタックを2回受ける。 <めもめも>  ・ぶっちゃけ、...
  • 自:マポンティ
    ドルイド呪文3Lv<自:マポンティ(俊足)>(MAPONTI) 形式:常時(6時間) 属性:「風」 射程距離:0m 効果範囲:術者から10m以内の味方 レジスト:任意 LP:3 前提呪文:2Lv<自:ポンティ(加速)> 派生呪文:4Lv<自:バポンティ(鈍足)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 味方の敏捷力、反射神経を活性化する呪文。。  ・対象はイニシアチブに+1、移動力に+2のボーナスを得る。  ・呪文の持続時間中にAGI関連(ARも含む)のチェックがあった場合は、+2のボーナスを得る。  ・呪文がクリティカルすると、MPを消費することなく呪文の効果が発揮される。 <めもめも>  ・呪文ツリーの関係で4thでは、本家アルケミストよりもドルイドの方が修得可能Lvが低くなっている。  ・旧版で存在したAC-1の効果を削除。4thでは...
  • 《ディプロイメント》
    戦闘・兵法系《ディプロイメント(散開)》 形式:常時 前提スキル:《フォーメーション》 上限スキルLv:1 最大スキルLv:1 派生スキル:無し <解説> 散開して、敵の範囲攻撃や射撃攻撃に備える陣形。 <ポジションボーナス「散開」>  ・自分の周囲に味方がいない場合、射撃攻撃、範囲攻撃への防御ボーナスを得る。   ・1m以内に味方がいない場合は以下のボーナスを得る。    ・射撃攻撃に対するACに-1のボーナス。    ・ARに+1のボーナス。    ・範囲攻撃へのレジストに+1のボーナス。   ・加えて、さらに1mごとにACに-1、レジストに+1のボーナスを得る。    ・ただし、得られるボーナスは最大でAC-4、レジストに+4となる。     ※自分の周囲4mに味方がいない場合、この最大ボーナスを得ることができる。  <1レベル陣形:TP1消費> ...
  • キャラクターシート@wiki版
    <@wiki版キャラシーの注意点>  ・記入の際にテーブル内のズレを調整したい場合は、半角スペースがオススメです。半角スペースで調整した場合、実際の表示の際には影響がありません。  ・全角スペースを用いると、「 」の空白がテーブルの記入欄に生まれます。意図的に1スペースの空白を作りたい場合はこちらを。 =がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.93 キャラクター名: プレイヤー名: チャット窓用戦闘データ:キャラ名(INI0.AC10.HP0/0.ST0/0.LK0) +<キャラクター> <キャラクター> 〔名前〕 ?? 〔性格〕 ?? 〔個性〕 ?? 〔種族〕 ??  〔職業〕 ?? 〔年齢〕 ?? 〔性別〕 ?? 〔出身〕 ?? 〔階級〕 ?? +<経験...
  • キャラクターシートwiki版
    こちらは編集権限が管理者になっている保存用です。 <@wiki版キャラシーの注意点>  ・記入の際にテーブル内のズレを調整したい場合は、半角スペースがオススメです。半角スペースで調整した場合、実際の表示の際には影響がありません。  ・全角スペースを用いると、「 」の空白がテーブルの記入欄に生まれます。意図的に1スペースの空白を作りたい場合はこちらを。 =がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.95 キャラクター名: プレイヤー名: チャット窓用戦闘データ:キャラ名(INI0.AC10.HP0/0.ST0/0.LK0) +<キャラクター> <キャラクター> 〔名前〕 ?? 〔性格〕 ?? 〔個性〕 ?? 〔種族〕 ??  〔職業〕 ?? 〔年齢〕 ?? 〔性別〕 ?? ...
  • キャラクターシートwiki版改
    <@wiki版キャラシーの注意点>  ・記入の際にテーブル内のズレを調整したい場合は、半角スペースがオススメです。半角スペースで調整した場合、実際の表示の際には影響がありません。  ・全角スペースを用いると、「 」の空白がテーブルの記入欄に生まれます。意図的に1スペースの空白を作りたい場合はこちらを。 =がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.95 キャラクター名: プレイヤー名: チャット窓用戦闘データ:キャラ名(INI0.AC10.HP0/0.ST0/0.LK0) +<キャラクター> <キャラクター> 〔名前〕 ?? 〔性格〕 ?? 〔個性〕 ?? 〔種族〕 ??  〔職業〕 ?? 〔年齢〕 ?? 〔性別〕 ?? 〔出身〕 ?? 〔階級〕 ?? +<経験...
  • 過去履歴2011・10月
    10/23   ・どうも疲労がとれにゃい(;´ρ`) 半日ねてました。    ・とりあえず、BS関連の更新をがんばってみた!まだ全部完成してないけど(/ω\)    ・ペナルティの重複問題や、回復手段の追加などは遊びながら追加・調整で。    ・そろそろ21時か、@うぃきも重くなる時間だろうし、ちょっと買出し&小休憩~♪今日中にBSは仕上げておきたいところ。呪文は間に合いそうにないな;w;     ・休憩しゅうりょ。ミミの髪の毛短くしてみました(* - ) これって休憩なんだろうか・・・w 作業再開!ヽ(`Д´)ノ      ・ふいーちょっと休憩。残りは【出血】【重傷】【吐き気】【脱力】【吸精】【閃光】【拘束】・・・あと、クリティカル効果で予定してる【劣化】も装備へのBSってことで追加するか?       ・【出血】:刺突武器のクリティカルに追加?〔終了フェイズ〕に継続...
  • こてちゃ用
    <@wiki版キャラシーの注意点>  ・記入の際にテーブル内のズレを調整したい場合は、半角スペースがオススメです。半角スペースで調整した場合、実際の表示の際には影響がありません。  ・全角スペースを用いると、「 」の空白がテーブルの記入欄に生まれます。意図的に1スペースの空白を作りたい場合はこちらを。 =がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.93 キャラクター名: プレイヤー名: チャット窓用戦闘データ:モコ(INI0.AC10.HP0/0.ST0/0.LK0) +<キャラクター> <キャラクター> 〔名前〕 モコ 〔性格〕 中立    〔個性〕 確かな技術/忍耐/妄想癖 〔種族〕 ホビット   〔職業〕 アルケミスト 〔年齢〕 16     〔性別〕 女性     〔出身〕 蛮人(...
  • グジィ
    こちらは編集権限が管理者になっている保存用です。 <@wiki版キャラシーの注意点>  ・記入の際にテーブル内のズレを調整したい場合は、半角スペースがオススメです。半角スペースで調整した場合、実際の表示の際には影響がありません。  ・全角スペースを用いると、「 」の空白がテーブルの記入欄に生まれます。意図的に1スペースの空白を作りたい場合はこちらを。 =がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.95 キャラクター名:グジィ プレイヤー名:上留 光輝 チャット窓用戦闘データ:グジィ(INI6.AC6.HP30/30.ST14/14.LK10) +<キャラクター> <キャラクター> 〔名前〕 グジィ ?? 〔性格〕 中立 〔個性〕 観察者/指導者/社交家 〔種族〕 ドワーフ  〔職...
  • ミミ
    『ミミ』 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mimi.jpg) 年齢:15歳 性別:女性 種族:半フェルプール 性格:悪-力への渇望 職業:カラテカ 外見の特徴:ピンク髪  文字色:HotPink <基本設定> 半フェルプールのリスガンディ出身の闘奴。と、いっても真剣に命をかけて戦いを行うのではなく、地下カジノなどの見世物として行われている女性同士のキャットファイトに出場していた。 奴隷といっても、物心つくころには貴族に買われて奴隷として生活していたミミは、特にその生活に不満を持つこともなかった。なぜなら、飼い主の機嫌を損ねないように従順な愛玩用ペットとして振る舞えば、着るものも食べるものにも困らず、飼い主がいない時間にはある程度の自由な行動も許されていたし、キャッ...
  • 交渉系
    一般・交渉系スキルについて  ・交渉系スキルとは、NPC相手にうまく交渉を進めるための様々な技能である。 《交渉系スキル》  ┃   ┃   ┣《チャーム(魅力)》〔前提スキル:無し 上限Lv:5 最大Lv:5〕  ┃ ・相手の印象を良くする魅力の高さ。  ┃  NPCの反応修正に+スキルLvのボーナスを得る。  ┃  ┃  ┣《オラトリー(雄弁)》〔前提スキル:無し 上限Lv:3 最大Lv:3〕  ┃ ・人の心を動かす力強く巧みな話術。  ┃  10分以上の会話が継続できれば、スキル1Lvにつき、NPCの反応修正に+2のボーナスを得る。  ┃  ┃  ┣《セックスアピール(性的魅力)》〔前提スキル:無し 上限Lv:3 最大Lv:3〕  ┃ ・異性に対する魅惑能力。  ┃  スキル1Lvにつき、異性のNPCの反応修正に+2のボーナスを得...
  • 過去履歴2011・9月
    9/30  ・思い立ったので、種族データのコンバート作業。ついでに各種族への雑感。   ・「牙」「爪」などの生来武器を、素手のダメージ代替やボーナスではなく、武器データとして作成する?   ・人間は、専門sp+0.5が2箇所だったのが、汎用+0.5になっています。弱体でもあり、一点集中可能になったので強化でもあります。    最大特性値を伸ばすスキルもでたので、特性値の長所がない点もフォロー可能になり、種族自体への親しみやすさも手伝ってトップ人気なのは変わらないでしょう。   ・エルフは、呪文修得判定がルールからなくなったため、ボーナスが1つなくなりました。が、トータルバランスをみて問題ない強さだと思うので特にいじらずにそのままで。   ・ドワーフは、おそらく現状でトップ性能の前衛になれる素質をもっているはず(特に盾として)。でも、過去のセッションで人気がイマヒトツなのでこのま...
  • 過去履歴2013・7~10月
    2013/11/01  ・とりあえず、更新さぼってる間に書いてた調整用メモをこっちにも。土日月で、メモの内容を反映させていこう(* - )  ・クリティカルヒットに関するルール変更   ・基本ルールは今までと同じです。が、武器に関係なく以下の3つの効果を選択可能になります。    ・<攻撃強化>に「BS命中」:特殊効果で発生するBSのレジスト-4    ・<攻撃強化>に「BS強化」:特殊効果で発生するBSのLv+1    ・<特殊効果>に「」ダメージに(+Lv)のボーナス   ・狙いはクリティカルヒットの選択要素強化です。    単純にダメージが欲しいときは、シンプルに「ダメージ+Lv」のボーナスを選択。    敵にBSをいれたいときは、「BS命中」でレジスト-20%、もしくは「BS強化」のLv上昇で効果アップ。    シンプルなダメージ強化狙いが多くなるかもしれ...
  • 防御系
    戦闘・防御系スキルについて -... 《防御系スキル》  ┃  ┃  ┣《バイタリティ》(生命力)〔前提スキル:無し 上限Lv:1 最大Lv:1〕  ┃ ┃ ・レベルアップ時の特性値【生命力】の上昇判定に+2のボーナス、さらに20の出目による【生命力】の低下を防止する。  ┃ ┃  ┃ ┃  ┃ ┗《エクストラバイタリティ》(活力旺盛)〔前提スキル:《バイタリティ》 上限Lv:(防御系÷4) 最大Lv:4〕  ┃     ・種族の限界を超えた規格外の生命力。  ┃      スキル1Lvにつき、修正が1段階上昇する値まで特性値の上限が増える。ただし、20を超えることはできない。  ┃  ┃  ┣《スタミナ》(持久力)〔前提スキル:無し 上限Lv:(防御系÷5)+1 最大Lv:3〕  ┃ ・スキル1Lvにつき、STA[持久力]に+4、VRに+1のボーナス。 ...
  • デューゼ
    =がせWIZ4th=キャラクターシート <キャラクター> -... 〔名前〕:デューゼ 〔性格/パーソナリティ〕:善/勇敢な心/熱血/お人よし 〔種族〕:人間 〔職業〕:ファイター 〔年齢〕:16 〔性別〕:男 〔出身〕:剣闘士 〔設定、背景情報など〕:新米剣闘士 〈レベル〉:9 〈成長ランク〉:B 〈EXP(経験値)/次のレベルに必要なEXP〉:81779(+個人経験点1720点)+50000/160000  〈過去の最大到達レベル/転職回数〉:9/0 〈累積EXP〉:   残りボーナスポイント:0  残り生い立ちポイント:0 <特性値> -... 【 特性値の名称 】 現在/最大 修正  成長修正 種族/職業/性別 【STR(体 力)】:18/18 +3 +2+4= +1 +2 +1 【I.Q(知 恵)】:13/...
  • エーテリア
    =がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.88 キャラクター名:エーテリア・ヴェルシュタイン プレイヤー名:文月 チャット窓用戦闘データ:エーテリア(INI17.AC-2.HP74/74.BLE16/16.ST17)             エーテリア(SA MA PA DF@2 0m) 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 <キャラクター> 〔名前〕 エーテリア・ヴェルシュタイン  〔性格〕 善  〔個性〕 勤勉な心/生真面目/優雅 〔種族〕 人間  〔職業〕 マジックナイト 〔年齢〕 17 〔性別〕 女性 〔出身〕 下級貴族 〔階級〕 支配階級 <経験値/他> 〈レベル〉 9 〈成長ラン...
  • 《インターセプト》
    戦闘・巧手系《インターセプト(迎撃)》 形式:〔アタックアクション〕or〔ディフェンスアクション〕 前提スキル:《カウンター》 上限スキルLv:(巧手系÷8) 最大スキルLv:1Lv 派生スキル:無し <解説> 長柄武器の間合いの長さを活かして、敵が間合いに踏み込んだ瞬間に割り込んで攻撃を行う高度な技術。《インターセプト》の手順を以下に示す。 <行動宣言して《インターセプト》を行う場合>  ①行動宣言時に〔アタックアクション〕を消費して《インターセプト》を宣言する。この際、攻撃目標は宣言する必要はない。   ただし、《パリィ》の使用方法のように攻撃回数によるHL修正のメモを忘れずに。  ②敵が射程距離に入った時点で《インターセプト》を行うかどうか決定する。《インターセプト》を行う場合、即座に準備している攻撃を行う。 <行動宣言無しで割り込み《イン...
  • 特殊系
    特殊系スキルについて(作成中)  ・モンスター的な特殊能力をまとめてとりあつかってます。わりと旧版そのままの仮バージョンです!一般的なキャラには関係のない異能者系スキルということで。魔界サイドに堕ちたようなキャラ向けのスキル郡になる予定です。なつかしの真WIZ《腕増やし》とかもそのうち・・・w 《特殊系スキル》  ┃  ┃  ┣《ナイトビジョン(暗視)》〔前提スキル:無し 上限Lv:(キャラLv÷5)+1 最大Lv:2〕  ┃  ・夜の闇の中でも、ペナルティ無く行動できる視力。  ┃   1Lvだと完全な暗闇の中では効果を発揮しない。2Lvになると、完全な闇の中でも、ペナルティ無く行動できる。  ┃   厳密には視力で無い手段(嗅覚、聴力、超音波など)によって闇の中で行動できる場合にも、便宜上、このスキルで扱うこととする。  ┃  ┃  ┣《ポイズン(毒)》〔...
  • 奇襲系
    戦闘・奇襲系スキルについて -... 《奇襲系スキル》  ┃  ┃  ┣《スニークアタック》(急所攻撃)〔前提スキル:無し 上限Lv:(奇襲系÷4) 最大Lv:3〕  ┃  ┃・卓越した急所攻撃の技術。  ┃  ┃ 奇襲ダメージボーナスの倍率に+スキルLvのボーナス。  ┃  ┃  ┃  ┃  ┃  ┗《トリックアタック》(だまし打ち)〔前提スキル:《スニークアタック》 上限Lv:(奇襲系÷6) 最大Lv:2〕  ┃     ┃ ・隣接する味方を遮蔽物として、一瞬の機会を逃さず奇襲を行う技術。  ┃     ┃  失敗時のリスクがあり、難易度は高いが、成功すれば即座に奇襲を行うことができる。  ┃     ┃  ┃     ┃  ┃     ┗《シャドウストライク》(影撃)〔前提スキル:《トリックアタック》 上限Lv:(奇襲系÷10) 最大Lv:2〕 ...
  • 《イムヌス》
    魔法・呪歌系《イムヌス(生命の賛美歌)》「愛の歌」2Lv 形式:〔フルアクション〕 前提スキル:《エチュード》 上限スキルLv:1Lv 最大スキルLv:1Lv 派生スキル:《イムヌス》>《オーバード》 <解説> 「生きること」を讃える生命の賛美歌。この歌を聴いた仲間は体の底から生命力が湧き上がることだろう。 <即効>  ・1d20を振り、ダイスキープすることができる。  ・味方の回復に関する判定に限り、ダイスコントロールが可能となる。   (BSからの回復判定、回復・治療呪文の詠唱判定など) <持続>  ・〔回復フェイズ〕に味方のHPを「(呪歌系スキルの合計Lv÷5)+1点」だけ回復できる。  ・〔回復フェイズ〕に味方の【疲労】Lvを-1できる。  ・回復呪文や治療の薬品の効果を高めて、ダイス1つにつき回復量に+1のボーナスを与える。  (...
  • 《イニシアチブ》
    戦闘・敏捷系《イニシアチブ(先制力)》 形式:常時 前提スキル:無し 上限スキルLv:(敏捷系÷2)+1 最大スキルLv:5Lv 派生スキル:《イニシアチブ》+技巧系《アキュレシィ》>《マルチアタック》 <解説> スキル1Lvにつき、INI(先制力)とARに+1のボーナス。
  • リンナ
    =がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.88 キャラクター名: プレイヤー名: チャット窓用戦闘データ:リンナ(INI18.AC-6.HP81/81.ST18/18.BLE19)LiteCyan +<キャラクター> <キャラクター> 〔名前〕 リンナ・グライン 〔性格〕 善 〔個性〕 勤勉な心(-2)誓い(-2)ドジ・うっかり(+2) 〔種族〕 人間  〔職業〕 剣聖 〔年齢〕 20 〔性別〕 女 〔出身〕 サーデス 〔階級〕 中流/専門技術の指導者(-2) +<経験値/他> <経験値/他> 〈レベル〉 7  〈成長ランク〉 I 〈EXP/NEXT〉 48800/83200 〈最大到達レベル〉 8 〈転職回数〉...
  • 《コンフェッション》
    魔法・信仰系《コンフェッション(懺悔)》 形式:特殊 前提スキル:無し 上限スキルLv:1Lv 最大スキルLv:1Lv 派生スキル:《コンフェッション》>《フェイス》 <解説> その日の行いを振り返り、反省懺悔することにより、僧侶・ドルイド呪文のMP回復量を増大させる。  ・休息の際に、僧侶・ドルイド呪文のMP回復量が2倍になる。  ※HPやMPの回復に関するルールは、休息を参照すること。
  • 《パーセプション》
    技術・学術系《パーセプション(注意力)》 形式:常時 前提スキル:無し 上限スキルLv:(学術系÷2)+1 最大スキルLv:5Lv 派生スキル:無し <解説> キャラクターの注意力を高める。PERが上昇することにより、様々な発見チェックが強化され、呪文の制御力も安定する。  ・スキル1Lvにつき、PER[注意力]に+2のボーナス。
  • 《リジュビネーション》
    魔法・信仰系《リジュビネーション(若返り)》 形式:常時 前提スキル:《ディバインフェイバー》、《セイント》、《パラディン》、《レトリビューション》の内、どれか1つ 上限スキルLv:無し 最大スキルLv:無し 派生スキル:無し <解説> 神の寵愛により、肉体年齢を若返らせることができる。  ・スキル1Lvにつき、肉体年齢が-4される。
  • 《イグノーアーマー》
    戦闘・巧手系《イグノーディフェンス(防御無効化)》 形式:補助(〔アタックアクション〕の補助) 前提スキル:《プリサイスアタック》+《フェイント》 上限スキルLv:(巧手系÷10)Lvまで 最大スキルLv:2Lv 派生スキル:無し <解説> 相手の装甲の薄い箇所を攻撃したり、防御の隙を見抜いて鋭い攻撃を行う高度な技術。  ・スキル1Lvにつき、相手のERを4点無効化し、相手の《ブロック》&《ガード》の判定に-2のペナルティを与える。
  • エリス・シンドライ
    <めもめも> 代理きゃらこんばーと(´∇`) ついでにキャラシートの使い勝手をいぢってみよう。 余剰ポイントの使い道は分は相談して決定で。 =がせWIZ4th=キャラクターシート <キャラクター> +... 〔名前〕:エリス=シンドライ 〔性格/パーソナリティ〕:中立/堅実・目利き・質素倹約 〔種族〕:人間 〔職業〕:メイジ 〔年齢〕:17 〔性別〕:女性 〔出身〕:職人 〔階級〕:上流階級 経験値/他 +... 〈レベル〉:3  〈成長ランク〉:D 〈EXP(経験値)/次のレベルに必要なEXP〉:3050/3200  〈過去の最大到達レベル/転職回数〉:3/0回 〈累積EXP〉: 3050  残りボーナスポイント:0/13  残り生い立ちポイント:6/6+2 背景情報 +... 〔設定、背景情報な...
  • 学術系
    技術・学術系スキルについて -... 《学術系スキル》  ┃  ┃  ┣《アイキュー》(知恵)〔前提スキル:無し 上限Lv:1 最大Lv:1〕  ┃ ┃ ・レベルアップ時の特性値【知恵】の上昇判定に+2のボーナス、さらに20の出目による【知恵】の低下を防止する。  ┃ ┃  ┃ ┃  ┃ ┗《エクストラアイキュー》(英知)〔前提スキル:《アイキュー》 上限Lv:(学術系÷4) 最大Lv:4〕  ┃     ・種族の限界を超えた規格外の知恵。  ┃      スキル1Lvにつき、修正が1段階上昇する値まで特性値の上限が増える。ただし、20を超えることはできない。  ┃  ┃  ┣《パーセプション》(注意力)[学術&盗賊系]〔前提スキル:無し 上限Lv:(学術系÷2)+1 最大Lv:5〕  ┃ ・スキル1Lvにつき、PER[注意力]に+2のボーナス。  ┃ ...
  • 《ビートダウン》
    戦闘・剛力系《ビートダウン(打ち倒し)》 形式:アタックアクション 前提スキル:《スマッシュ》 上限スキルLv:(剛力系÷8)+1Lvまで 最大スキルLv:2Lv 派生スキル:無し <解説> 重い一撃で相手のバランスを崩して打ち倒す《ビートダウン》が可能となる。以下に《ビートダウン》の手順を示す。  ①《ビートダウン》を行うと宣言して、HLに-4のペナルティ付きで攻撃を行う。この際、【疲労】Lvを+2する。  ②この攻撃が命中するとダメージを与えると共に、相手は(受けたダメージ÷2)のペナルティを加えてSRとVRのダブル判定を行う。   なお、この判定の際、《ストライキング》1Lvにつき、相手のレジスト判定に-2のペナルティが発生する。   ③どちらか1つの判定に失敗すると、【よろけ】状態となって、1m後ろに吹き飛ばされる。    この際、吹き飛...
  • 《スペルイクステンション》
    魔法・制御系《スペルイクステンション(呪文延長)》 形式:常時 前提スキル:無し 上限スキルLv:(制御系÷2)+1Lv 最大スキルLv:4Lv 派生スキル:  ①《スペルイクステンション》>《エリアコントロール》  ②《スペルイクステンション》>《アディショナルエフェクト》 <解説> 呪文の持続時間や射程距離を延長する技術。  ・以下の2つの効果のうち、どちらか1つのボーナスを得られる。   ・持続時間の延長:スキルLv1につき、呪文の形式が「非戦闘」、「常時」の呪文の持続時間が、「+0.5」倍される。   ・射程距離の延長:スキルLv1につき、射程距離が25%延長される。
  • 《ヒーリング》
    魔法・信仰系《ヒーリング(癒し)》 形式:〔メインアクション〕 前提スキル:《マーシー》 上限スキルLv:(信仰系÷5)+1Lv 最大スキルLv:3Lv 派生スキル:《オラクル》+《ヒーリング》>《セイント》 <解説> 対象に手をかざして触れることにより神の加護による癒しの奇跡を発現する能力。  ・[加護]を4点消費することで、(キャラクターLv+PIE修正)×(スキルLv+2)のダメージを回復できる。  ・[加護]を4点消費することで、ステータス異常の回復が可能となる。なお、HP回復の効果と同時に用いることはできない。   1Lvで【朦朧】、【気絶】、【麻痺】、【金縛り】、【盲目】の治療   2Lvで【毒】、【病気】、【吐き気】、精神混乱系BS全ての治療   3Lvで【脱力】、【石化】、【瀕死】の治療  ・HP回復呪文の効果が増強され、(回復呪文の...
  • 《メディテーション》
    魔法・増強&制御&信仰系《メディテーション(瞑想)》 形式:特殊 前提スキル:無し 上限スキルLv:1Lv 最大スキルLv:1Lv 派生スキル:《メディテーション》+《クリアマインド》>《スピリチュアルキャスティング》 <解説> 瞑想を行うことにより短時間の休息でMPを回復する技術。  ・「1時間半程度の小休息」時に「瞑想」を行うことで、「3時間程度の睡眠を伴う休息」に等しい量のMPを回復することができる。   ただし、「瞑想」中は己の内面に精神を集中しているため、「感知」PER判定に-8のペナルティを受ける。   通常の睡眠とは異なるため《レスト》でペナルティを緩和することはできないし、「警戒睡眠」時に「瞑想」を行うこともできない。  ※HPやMPの回復に関するルールは、休息を参照すること。
  • 《レトリビューション》
    魔法・信仰系《レトリビューション(応報)》 形式:割り込み 前提スキル:《カルマ》+《プレスティージ》 上限スキルLv:(信仰系÷10) 最大スキルLv:2Lv 派生スキル:  ①《リジュビネーション》  ②《リザレクション》 <解説> 因果応報、攻撃を行ってきた敵に天罰が下る。  ・《プレスティージ》とは異なり、自身が攻撃対象の場合のみ使用可能。以下にその手順を説明する。   ①敵が攻撃的な行動を行った際、《レトリビューション》を宣言して[加護]チェックを行う。    この[加護]チェックは通常の2倍のコストを支払うこと。   ②[加護]チェックに成功した場合、続いてPRの対抗判定を行う。    このPR対抗判定にも勝利すると、敵の成功判定のダイスを「ファンブル」とすることができる。  ・《レトリビューション》は1戦闘中に1回しか使用することがで...
  • 《リザレクション》
    魔法・信仰系《リザレクション(復活)》 形式:常時 前提スキル:《ディバインフェイバー》、《セイント》、《パラディン》、《レトリビューション》の内、どれか1つ 上限スキルLv:無し 最大スキルLv:無し 派生スキル:無し <解説> 人々の信望と神の寵愛による奇跡が、死の淵からキャラクターを復活させる。  ・【死亡】状態になったキャラクターは、任意のタイミングで《リザレクション》を用いると宣言して、完全状態で復活することができる。   復活した際に全ての状態異常は治療されて、HPとMPと[加護]は全快する。  ・《リザレクション》による「復活の奇跡」は、キャラクターの生涯においてスキルLvに等しい回数まで使用可能。   事実上、スキルポイントを2点支払うことで、「復活の奇跡」を1回行うことができるスキルとなっている。  ・なお、【死亡】状態でない場合でも、...
  • 《リタリエーション》
    戦闘・剛力系《リタリエーション(報復)》 形式:割り込み(《バーサーク》発動中に近接攻撃を受けた際に使用可能) 前提スキル:《バーサーク》 上限スキルLv:1Lv 最大スキルLv:1Lv 派生スキル:《リタリエーション》>《アベンジャー》 <解説> 《バーサーク》発動中に近接攻撃を受けた場合、報復の反撃を相手に行うことが可能となる。  なお、《バーサーク》のスキルLvによって、反撃の度合いが変化する。  ・近接攻撃によりダメージを受けた場合、相手の一連の攻撃処理が終わったところで、フリーアタックによる反撃を1回行うことができる。   複数回攻撃を行ってくる相手に対しても1回しか反撃を行えないことに注意。  ・《バーサーク》スキルが2Lvの場合、ダメージを受けなかった場合でも、AR判定に成功すると反撃を行うことができる。  ・《バーサーク》スキルが3Lv...
  • 《アブストラクション》
    魔法・制御系《アブストラクション(精神集中)》 形式:フルアクション 前提スキル:無し 上限スキルLv:(制御系÷5)+1Lv 最大スキルLv:2Lv 派生スキル:  ①《クリアマインド》+《アブストラクション》>《セルフコントロール》  ②《アブストラクション》+《リチュアルマジック》>《セーフティキャスティング》 <解説> 戦闘時の緊張状態で高まった精神を集中させることにより、次のラウンドの呪文詠唱の効果を高める技術。  ・精神集中を行った1R(ラウンド)につき、CLにスキルLv×4、クリティカル率にスキル×2のボーナスを得る。最大で3Rの集中持続(4R目に呪文発動)が可能である。  ・何の呪文を唱えるかは《アブストラクション》開始した段階で宣言する必要がある。  ・《アブストラクション》は呪文詠唱も含めた動作であるため、こっそり隠れて行うことは...
  • 《タイムリーアクション》
    戦闘・兵法&巧手系《タイムリーアクション(臨機行動)》 形式:常時 前提スキル:無し 上限スキルLv:3(条件無しで最大Lvまで育てることが可能) 最大スキルLv:3 派生スキル:《タイムリーアクション》>《バトルセンス》 <解説> 場の様子をうかがって、状況に適した行動をとることができる技術。 以下に《タイムリーアクション》を使用する手順の説明を行う。  ①〔行動宣言フェイズ〕で《タイムリーアクション》を行うと宣言する。そして、INI-4以下の任意のタイミングを宣言し、その時点で状況にあった行動を選択することができる。  ②なお、宣言した任意のタイミングの時点でとるべき行動がないと判断した場合は、INI0のタイミングに行動を遅らせて、再度、その時点で行動選択を行うことも可能である。  ・「臨機行動」を選択したラウンドに、イニシアチブを決定するダイスを振っ...
  • 《ダブルアクション》
    技術・冒険系《ダブルアクション(二重行動)》 形式:サブアクション 前提スキル:《ダブルユース》+盗賊系《レジードメイン》 上限スキルLv:《ダブルユース》と盗賊系《レジードメイン》の平均Lvまで 最大スキルLv:2Lv 派生スキル①:無し <解説> 見事な早業でアイテムを使用しつつ、他の行動をとる技術。  ・〔サブアクション〕を消費することで、アイテムを使用することができる。以下に《ダブルアクション》の手順を説明する。 <ダブルアクションの使用手順>   ①〔行動宣言フェイズ〕に〔サブアクション〕を消費して《ダブルアクション》の使用を宣言する。   この際、使用するアイテムの種類も宣言しておくこと。   ただし、薬品以外の「特定の呪文と同様の効果を発揮するマジックアイテム」は、呪文の詠唱と同時に使用することができない。   これは、呪文の効果を発動させる...
  • 《フォーメーション》
    戦闘・兵法系《フォーメーション(陣形)》 形式:常時 前提スキル:《コマンダー》 上限スキルLv:(兵法系÷5)+1 最大スキルLv:5 派生スキル:無し <解説> 戦況に適した様々な陣形の知識とそれを実際に運用する技術。  ・このスキルを修得すると、同時にsp消費無しで以下の陣形スキルの中から2種類を選択して修得することができる。 <攻撃重視系>  《アサルト》(強襲)   ・真っ向から全戦力をもって攻撃を行う陣形。  《オンスロート》(猛攻)   ・自軍の防御を捨てて、激しく相手を攻めたてる超攻撃的な陣形。  《サトゥレーション》(集中攻撃)   ・敵1体に目標を定めて、集中攻撃を加えて撃破する陣形。  《シージ》(包囲戦)   ・敵を包囲して、四方八方からじっくりと攻める陣形。 <防御...
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