がせWIZ4th@うぃき(試験運用中)内検索 / 「《イグノーディフェンス》」で検索した結果

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  • 《スイゲツ》
    ...め、《フェイント》や《イグノーディフェンス》等による敵側のボーナスや自分が受けるペナルティも無効とする。  ・ただし、精神面での負荷が大きく、使用すると【疲労】Lvが+6-{(《キリジュツ》Lv+「水」のカタに属するスキルの合計Lv)÷2}される。 <めもめも>  ・後ほど、《フェイント》や《イグノーディフェンス》以外にも《スイゲツ》が有効な対象を追加していきます。
  • 《イグノーアーマー》
    戦闘・巧手系《イグノーディフェンス(防御無効化)》 形式:補助(〔アタックアクション〕の補助) 前提スキル:《プリサイスアタック》+《フェイント》 上限スキルLv:(巧手系÷10)Lvまで 最大スキルLv:2Lv 派生スキル:無し <解説> 相手の装甲の薄い箇所を攻撃したり、防御の隙を見抜いて鋭い攻撃を行う高度な技術。  ・スキル1Lvにつき、相手のERを4点無効化し、相手の《ブロック》&《ガード》の判定に-2のペナルティを与える。
  • 《クロスディフェンス》
    戦闘・敏捷&防御系《クロスディフェンス(十字防御)》 形式:〔アタックアクション〕(利き腕と逆腕のものを1つずつ消費) 前提スキル:技巧&防御系《パリィ》+《デュアルウィード》 上限スキルLv:1Lv 最大スキルLv:1Lv 派生スキル:無し <解説> 二刀を同時に防御に用いる攻防一体の妙技。以下に《クロスディフェンス》の手順を説明する。  ①利き腕と逆腕の〔アタックアクション〕を1回ずつ消費して《クロスディフェンス》を宣言する。  ②《クロスディフェンス》は特殊なボーナスを得た1回分の《パリィ》として扱う。  ③HLに+4、CH率に+2のボーナスを得て、《パリィ》を行う。この際、1回の攻撃に対して2回の防御判定を行い、効果の高い方を選択することができる。  ④2回の防御判定の内、1回でも成功すれば敵の攻撃を無力化できる。  ⑤2回とも防御判定に成功し...
  • 《マルチディフェンス》
    戦闘・防御系《マルチディフェンス(連続防御)》 形式:常時 前提スキル:《ガード)》 上限スキルLv:(防御系÷5)+1Lv 最大スキルLv:5Lv 派生スキル:無し <解説> 卓越した防御の技術。1RにスキルLvに等しい回数の〔ディフェンスアクション〕を行うことができる。 ※〔ディフェンスアクション〕の特徴として、行動を宣言せずに〔ディフェンスアクション〕のまま待機させておくことができる点が挙げられる。未使用の〔ディフェンスアクション〕が残っている場合、相手の攻撃が命中したところで、その攻撃に対して適した防御手段をとることが可能なのである。 <めもめも> 行動宣言時に〔ディフェンスアクション〕そのままで待機させることにより処理の煩雑さを緩和+防御系オプションを複数修得しているキャラクターが最適なものを選択して使えるように。 〔ディフェンスア...
  • 過去履歴2013・7~10月
    ...完成。  ・《イグノーディフェンス》関連の調整。     ・《イグノーディフェンス》の名前が《イグノーアーマー》に変更になりました。      そして効果も、「ER3点無視&防御判定-4」から「ER4点無視&《ブロック》《ガード》判定-2」に変更です。      そして、《フェイント》に「パッシブの防御判定-2」効果が加わったので、      1Lv修得で比較すると、《ブロック》と《ガード》相手の場合は修得しやすくなった上に効果が上がっています。     ・《フェイント》の調整。      パッシブで、「防御判定-2」の効果が追加されました。      元々、利用価値はあるスキルだったと思うので、これで存在意義が増すかな?     ・新スキル《プロフィシェントアタック》の追加       《フェイント》から派生するスキルで、相手の防御判定に...
  • 《フェイント》
    戦闘・巧手系《フェイント(牽制)》 形式:常時&〔アタックアクション〕 前提スキル:無し 上限スキルLv:(巧手系÷8)+1Lv 最大スキルLv:2Lv 派生スキル:  ①《プリサイスアタック》+《フェイント》>《イグノーアーマー》 <解説> 牽制攻撃により虚をついて相手の姿勢を崩す技術。  ・牽制を仕掛けることで、相手を【幻惑】状態とする《フェイント》が使用可能になる。   【幻惑】状態となった相手には、続く連続攻撃で急所を狙うチャンスを得る。以下に《フェイント》の手順を示す。   ①《フェイント》を行うと宣言して、HLを用いて成功判定を行う。成功した場合は、判定の成功度を《フェイント》の強度とする。   ②《フェイント》強度をペナルティとして、防御側はIRとPRの「高い」方でレジスト判定を行う。失敗すると、相手は【幻惑】状態となる。   ③【...
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    ...ルの調整>   ・《イグノーディフェンス》の名前が《イグノーアーマー》に変更&性能の下方調整。    ・1Lvにつき、「ER3点無視、相手の防御判定-4」から「ER4点無視、相手の《ブロック》《ガード》判定-2」に変更。   ・《プリサイスアタック》の調整。    ・1Lvにつき、「物理攻撃のFC+4」から「物理攻撃のFC+2、相手の防御判定-2」に変更。   ・《フェイント》により引き起こされるBS【幻惑】の効果に、「防御判定-8」を追加。   ・新スキル《プロフィシェントアタック》の追加。    ・《フェイント》から派生する常時発動スキルで、相手の〔ディフェンスアクション〕に-4のペナルティを与えます。 <防御系スキルの調整>   ・《エスコート》の下方調整。    ・使用する際に【疲労】Lvが+1されるようになりました。 ...
  • 《イベイジョン》
    戦闘・敏捷&防御系《イベイジョン(逸らし)》 形式:ディフェンスアクション 前提スキル:無し 上限スキルLv:1Lv 最大スキルLv:1Lv 派生スキル①:《リフレックス》+《イベイジョン》>《アヴォイダンス》 派生スキル②:《イベイジョン》>《マルチイベイジョン》 <解説> 優れた体裁きで敵の攻撃をうまく逸らして避ける技術。敵の攻撃が命中してダメージを受けた際に、(攻撃側のキャラクターLv)をペナルティ修正としてAR判定を行い、成功すれば攻撃を完全に回避することができる。 《イベイジョン》におけるクリティカル成功の扱いは、以下のようになる。  攻撃側命中vs回避側失敗=通常ダメージを受ける。     〃  vs回避側成功=攻撃は失敗。    〃  vs回避側CH=防御側は即座にフリーアタックを1回行える。  攻撃側CHvs回避側失敗=クリティ...
  • 《リフレックス》
    戦闘・敏捷系《リフレックス(反射神経)》・・・内容変更予定?水曜日に取得者の意見を聞いてから決定。 形式:常時 前提スキル:無し 上限スキルLv:(敏捷系÷2)+1 最大スキルLv:5Lv 派生スキル:《リフレックス》+《アヴォイダンス》>《イベイジョン》 <解説> 反射神経を鍛えることにより、攻撃に素早く対応して、綺麗に避ける可能性を高める技術。  ・ARにスキル1Lvにつき+2のボーナスを得る。加えて、AR判定のクリティカル率がスキルLv分だけ上昇する。  ・スキル1Lvにつき、ACに-1(体術AC-0.5)のボーナスを得る。  ※ただし、《リフレックス》の効果が発揮されるのは、キャラクターが行動可能な状態である場合のみであり、   【朦朧】、【金縛り】、【麻痺】等の状態異常を受けていて、行動不能の場合は効果を発揮しない。 <めもめも...
  • 巧手系
    戦闘・巧手系スキルについて  ・つくりかけで放置してた射撃関連スキルの再構築中(・w・   とりあえず、スキルツリーのイメージだけで上限Lvとかは適当です。 -... 《巧手系スキル》  ┃  ┃  ┣《アキュレシィ》(正確さ)〔前提スキル:無し 上限Lv:(巧手系÷3)+1 最大Lv:5〕  ┃  ┃・HL(命中レベル)に+スキルLvのボーナス。  ┃  ┃  ┃  ┃    ┃  ┃   ┏《ディサーム》(武装解除)〔前提スキル:《プリサイスアタック)》 上限Lv:(巧手系÷5) 最大Lv:1〕  ┃  ┃   ┃ ・武器を持った手や武器そのものを狙って正確な攻撃を行い、武装解除を行う攻撃。  ┃  ┃   ┃  ┃  ┃   ┃  ┃  ┃   ┣《スタンブロウ》(気絶攻撃)〔前提スキル:《プリサイスアタック)》 上限Lv:(巧手系÷5) ...
  • イグー
    『イグー』 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (igu.jpg) 年齢:22歳 性別:男性 種族:リザードマン 性格:中立-仲裁者・温和・保護者 職業:バーサーカー 外見の特徴:イグアナ系りざーどまん  文字色:SandyBrown <基本設定>  コワモテの外見とぶっきらぼうなカタコト喋り、道を歩けば人が避けて通る巨漢の爬虫類戦士であるが、 いったん付き合ってみると、その外見と反して内面は非常に穏やかな性格をしている。  しかし、そんな彼の職業は狂戦士「バーサーカー」である。  内に秘めたる破壊の衝動と、その理由が仲間たちに語られる日がいつか来るのであろうか。 =がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.92 キャラク...
  • 過去履歴2013前半
    ...して、修得する価値が《イグノーディフェンス》の前提スキルとしてぐらいしか見出せないので、修得条件を緩和。   ・《プリサイスアタック》を修得した時点で、《ディサーム》、《スタンブロウ》、《トリップ》が可能になる。    ・そこから派生する《ディサーム》、《スタンブロウ》、《トリップ》を修得すると、それぞれの効果が強化される。     ・《ディサーム》、《スタンブロウ》、《トリップ》は、1Lv時点で旧データでの2Lvの性能に強化調整。      とりあえず、最大1Lvスキルに変更。高レベルで物足りないようなら最大2Lvにするかも?  ・《イグノーディフェンス》の上限Lvを「巧手系÷8」から「巧手系÷10」に取得難易度上昇。   ・うん、単純に強いスキルなので、修得条件が低すぎた(*ノノ) 2013/3/13  ・ディーン、イグーのスキルを更新。 ...
  • 《インターセプト》
    戦闘・巧手系《インターセプト(迎撃)》 形式:〔アタックアクション〕or〔ディフェンスアクション〕 前提スキル:《カウンター》 上限スキルLv:(巧手系÷8) 最大スキルLv:1Lv 派生スキル:無し <解説> 長柄武器の間合いの長さを活かして、敵が間合いに踏み込んだ瞬間に割り込んで攻撃を行う高度な技術。《インターセプト》の手順を以下に示す。 <行動宣言して《インターセプト》を行う場合>  ①行動宣言時に〔アタックアクション〕を消費して《インターセプト》を宣言する。この際、攻撃目標は宣言する必要はない。   ただし、《パリィ》の使用方法のように攻撃回数によるHL修正のメモを忘れずに。  ②敵が射程距離に入った時点で《インターセプト》を行うかどうか決定する。《インターセプト》を行う場合、即座に準備している攻撃を行う。 <行動宣言無しで割り込み《イン...
  • 《ガード》
    戦闘・防御系《ガード(防御)》 形式:〔ディフェンスアクション〕 前提スキル:無し 上限スキルLv:1Lv 最大スキルLv:1Lv 派生スキル:  ①《ガード》>《キャンセルガード》  ②《ガード》>《フルガード》  ③《ガード》>《マルチディフェンス》 <解説> 相手の攻撃を堅実に防御して、威力を半減する技術。  ・(VR+4)-(相手のキャラクターLv)で判定を行い、成功するとダメージを半減できる。  ・《ガード》に成功すると、状態異常が付加する攻撃に対して、RES+4のボーナスを得る。  ・《ガード》の判定の際、クリティカルの結果が出ると、ダメージを1/3にすることができる。加えて、付加される状態異常へのRESに+8のボーナスを得る。  ・物理攻撃に限らず、魔法やブレス等の攻撃にも有効であるが、外面からダメージを与える攻撃にしか使用できない。 ...
  • 《プリサイスアタック》
    戦闘・巧手系《プリサイスアタック(精密攻撃)》 形式:常時 前提スキル:《アキュレシィ》 上限スキルLv:(巧手系÷5)+1Lv 最大スキルLv:3Lv 派生スキル:  ①《プリサイスアタック》>《ディサーム》  ②《プリサイスアタック》>《スタンブロウ》  ③《プリサイスアタック》>《トリップ》  ④《プリサイスアタック》+《フェイント》>《イグノーアーマー》  ⑤剛力系《ストライキング》+《プリサイスアタック》>剛力系《クリティカルヒット》 <解説> 精密な攻撃を行う技術。その結果、ファンブルの発生率が低下し、部位狙い攻撃の成功率が高まる。  ・命中判定の際にファンブルのダイス目が出た場合、1戦闘中にスキルLv回数まで振りなおすことができる。  ・スキル1Lvにつき、相手の〔ディフェンスアクション〕判定に-2のペナルティを与える。  ・〔アタ...
  • 戦闘時の行動
    戦闘時の行動について 一度にまとめる時間が足りないので(゜▽゜;)、キャラメイクに必要かつ旧版と大きく異なる戦闘時の行動について暫定的にまとめます。  行動宣言を、〔メインアクション(主行動)〕+〔パッシブアクション(受動行動)〕+〔サブアクション(補助行動)〕の3つを宣言する方式にする。  〔フルアクション(全力行動)〕は、他のアクションと同時に行うことができない。 〔サブアクション〕 副次的、補助的な行動。略語は#SA。   ①戦闘移動    ・戦闘時に周囲に気を配りながら隙無く移動する場合、1ラウンドに([移動力]÷2)mまで、移動できる。   ②体勢を整える    ・体勢を整えて【よろけ】から回復することができる。   ③簡単な会話    ・簡単な内容の会話を行うことができる。なお、味方に連携のための合図を送るとか、ごく短い会話ならば〔サブア...
  • 《フェンサースタイル》
    戦闘・巧手系《フェンサースタイル(一刀流)》 形式:〔パッシブアクション〕 前提スキル:無し 上限スキルLv:(巧手系÷8)+1Lv 最大スキルLv:2Lv 派生スキル:《フェンサースタイル》>《デュエリスト》 <解説> 片手一刀の洗練された技巧的なスタイル、自由な動きの中から得られる機敏で鋭い攻撃を重視した戦闘技術。  ・スキル1Lvにつき、INIに+1のボーナスを得る。  ・スキル1Lvにつき、HLに+2のボーナスを得る。  ・利き腕のみに武器を構えて、逆腕に武器や盾を装備していない場合のみ、以下のボーナスを得る。   ・HLのボーナスが、スキル1Lvにつき「+2」ではなく「+3」に向上する。   ・スキル1Lvにつき、CH率に+1のボーナスを得る。   ・スキル1Lvにつき、《パリィ》と《カウンター》以外の〔ディフェンスアクション〕判定に+...
  • 《メヌエット》
    魔法・呪歌系《メヌエット(剣士の舞曲)》「勇気の歌」3Lv 形式:〔フルアクション〕 前提スキル:《ラプソディ》 上限スキルLv:1Lv 最大スキルLv:1Lv 派生スキル:無し <解説> 蝶のように舞って、敵の攻撃をひらりひらりと紙一重でかわし、踊るように戦う剣士の優雅なる舞曲。 <即効>  ・味方の〔ディフェンスアクション〕回数に+1回のボーナス。  ・スキルを修得していない者でも、《ブロック》、《ガード》、《パリィ》、《イベイジョン》を使用できる。  ・1d20を振り、ダイスキープすることができる。  ・味方の〔ディフェンスアクション〕判定に限り、ダイスコントロールが可能となる。 <持続>  ・味方の〔ディフェンスアクション〕判定に+2のボーナス。  ・相手の〔ディフェンスアクション〕判定に-2のペナルティ。 <めもめも>...
  • 複合系スキル
    複合系スキル  ・2つ以上の系統に属するスキルを複合系スキルとよぶ。2つ以上の系統にまたがることで不利な点は無く、以下の2点において有利である。  ①複合スキルを修得・成長する場合、属する系統のものであれば任意の専門スキルポイントを組み合わせて使うことができる。  ②スキルの合計レベルを求める際、複合スキルは属している系統それぞれの合計レベルに加えてよい。 <複合系スキルリスト> <剛力系>  ・《クリティカルヒット》(決定打):剛力&巧手系  ・《グラップル》(格闘):剛力&敏捷&巧手系  ・《マーシャルアーツ》(武術):剛力&巧手&東方系  ・《ブロック》(止め):剛力&防御系  ・《マルチブロック》(連続止め):剛力&防御系 <敏捷系>  ・《ステップワーク》(足運び):敏捷&巧手系  ・《チャージ》(突進):敏捷&剛力系  ・《イベイ...
  • シャッスール
    <@wiki版キャラシーの注意点>  ・記入の際にテーブル内のズレを調整したい場合は、半角スペースがオススメです。半角スペースで調整した場合、実際の表示の際には影響がありません。  ・全角スペースを用いると、「 」の空白がテーブルの記入欄に生まれます。意図的に1スペースの空白を作りたい場合はこちらを。 =がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.92 キャラクター名:シャッスール プレイヤー名:NPC チャット窓用戦闘データ:シャッスール(INI0.AC10.HP0/0.ST0/0.LK0) +<キャラクター> <キャラクター> 〔名前〕 シャッスール・セルパン 〔性格〕 悪    〔個性〕 悪運、機転、忍耐  〔種族〕 人間   〔職業〕 シーフ 〔年齢〕 20   〔性別〕 男性 〔出身〕 盗掘者  ...
  • 過去履歴2012後半
    10/8   やれる範囲でコツコツと(* - )   ・「戦術系」スキルの名称を「兵法系」スキルに変更を行いました。    理由は、戦闘系スキルと省略した場合に「戦」で被るのでややこしいからです。    「機略系」も候補として考えたのですが、「機」よりも「兵」の方が1文字でイメージしやすいことから決定しました。    しばらくは表記が混在すると思いますが、徐々に「兵法系」へと修正していきます。   ・複合系スキルの追加。    ・《チャージ》を[敏]から[敏&剛]に変更。    ・《サポートショット》を[巧]から[巧&兵]に変更。   ・奇襲系スキルの最終版データ    ・ぼちぼちと追加中(/ω\)   ・兵法系スキルの最終版データ    ・まったりと追加中(*ノノ)   ・NPCシャスのキャラデータ作成。    ・とりあえず、おお...
  • ディーン
    『ディーン』 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (deen.jpg) 年齢:17歳 性別:男性 性格:善-敬虔な心 職業:クルセイダー 外見の特徴:丁寧に磨き上げられた武具、端を切りそろえた王子様カットw  文字色:ライム <基本設定> ディーンは生まれ育った集落を旅立とうとしていた。 父が成す事の出来なかった夢を果たすためである。 ちょうど・・・今から3年前、家の物置を掃除していたディーンは、大事に保管されている見事な剣と鎧を発見する。 不思議に思ったディーンが、父親であるレザンにそのことを聞いてみると・・・自らの昔話を語ってくれた。 レザンは若かかりし頃、騎士を目指して剣士として修行の旅をしていたことがあったのだ。 しかし、その夢半ばに怪物との戦いで重傷を...
  • 過去履歴2011・10月
    10/23   ・どうも疲労がとれにゃい(;´ρ`) 半日ねてました。    ・とりあえず、BS関連の更新をがんばってみた!まだ全部完成してないけど(/ω\)    ・ペナルティの重複問題や、回復手段の追加などは遊びながら追加・調整で。    ・そろそろ21時か、@うぃきも重くなる時間だろうし、ちょっと買出し&小休憩~♪今日中にBSは仕上げておきたいところ。呪文は間に合いそうにないな;w;     ・休憩しゅうりょ。ミミの髪の毛短くしてみました(* - ) これって休憩なんだろうか・・・w 作業再開!ヽ(`Д´)ノ      ・ふいーちょっと休憩。残りは【出血】【重傷】【吐き気】【脱力】【吸精】【閃光】【拘束】・・・あと、クリティカル効果で予定してる【劣化】も装備へのBSってことで追加するか?       ・【出血】:刺突武器のクリティカルに追加?〔終了フェイズ〕に継続...
  • 防御系
    戦闘・防御系スキルについて -... 《防御系スキル》  ┃  ┃  ┣《バイタリティ》(生命力)〔前提スキル:無し 上限Lv:1 最大Lv:1〕  ┃ ┃ ・レベルアップ時の特性値【生命力】の上昇判定に+2のボーナス、さらに20の出目による【生命力】の低下を防止する。  ┃ ┃  ┃ ┃  ┃ ┗《エクストラバイタリティ》(活力旺盛)〔前提スキル:《バイタリティ》 上限Lv:(防御系÷4) 最大Lv:4〕  ┃     ・種族の限界を超えた規格外の生命力。  ┃      スキル1Lvにつき、修正が1段階上昇する値まで特性値の上限が増える。ただし、20を超えることはできない。  ┃  ┃  ┣《スタミナ》(持久力)〔前提スキル:無し 上限Lv:(防御系÷5)+1 最大Lv:3〕  ┃ ・スキル1Lvにつき、STA[持久力]に+4、VRに+1のボーナス。 ...
  • キャラクターシートwiki版
    こちらは編集権限が管理者になっている保存用です。 <@wiki版キャラシーの注意点>  ・記入の際にテーブル内のズレを調整したい場合は、半角スペースがオススメです。半角スペースで調整した場合、実際の表示の際には影響がありません。  ・全角スペースを用いると、「 」の空白がテーブルの記入欄に生まれます。意図的に1スペースの空白を作りたい場合はこちらを。 =がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.95 キャラクター名: プレイヤー名: チャット窓用戦闘データ:キャラ名(INI0.AC10.HP0/0.ST0/0.LK0) +<キャラクター> <キャラクター> 〔名前〕 ?? 〔性格〕 ?? 〔個性〕 ?? 〔種族〕 ??  〔職業〕 ?? 〔年齢〕 ?? 〔性別〕 ?? ...
  • キャラクターシートwiki版改
    <@wiki版キャラシーの注意点>  ・記入の際にテーブル内のズレを調整したい場合は、半角スペースがオススメです。半角スペースで調整した場合、実際の表示の際には影響がありません。  ・全角スペースを用いると、「 」の空白がテーブルの記入欄に生まれます。意図的に1スペースの空白を作りたい場合はこちらを。 =がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.95 キャラクター名: プレイヤー名: チャット窓用戦闘データ:キャラ名(INI0.AC10.HP0/0.ST0/0.LK0) +<キャラクター> <キャラクター> 〔名前〕 ?? 〔性格〕 ?? 〔個性〕 ?? 〔種族〕 ??  〔職業〕 ?? 〔年齢〕 ?? 〔性別〕 ?? 〔出身〕 ?? 〔階級〕 ?? +<経験...
  • キャラクターシート@wiki版
    <@wiki版キャラシーの注意点>  ・記入の際にテーブル内のズレを調整したい場合は、半角スペースがオススメです。半角スペースで調整した場合、実際の表示の際には影響がありません。  ・全角スペースを用いると、「 」の空白がテーブルの記入欄に生まれます。意図的に1スペースの空白を作りたい場合はこちらを。 =がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.93 キャラクター名: プレイヤー名: チャット窓用戦闘データ:キャラ名(INI0.AC10.HP0/0.ST0/0.LK0) +<キャラクター> <キャラクター> 〔名前〕 ?? 〔性格〕 ?? 〔個性〕 ?? 〔種族〕 ??  〔職業〕 ?? 〔年齢〕 ?? 〔性別〕 ?? 〔出身〕 ?? 〔階級〕 ?? +<経験...
  • こてちゃ用
    <@wiki版キャラシーの注意点>  ・記入の際にテーブル内のズレを調整したい場合は、半角スペースがオススメです。半角スペースで調整した場合、実際の表示の際には影響がありません。  ・全角スペースを用いると、「 」の空白がテーブルの記入欄に生まれます。意図的に1スペースの空白を作りたい場合はこちらを。 =がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.93 キャラクター名: プレイヤー名: チャット窓用戦闘データ:モコ(INI0.AC10.HP0/0.ST0/0.LK0) +<キャラクター> <キャラクター> 〔名前〕 モコ 〔性格〕 中立    〔個性〕 確かな技術/忍耐/妄想癖 〔種族〕 ホビット   〔職業〕 アルケミスト 〔年齢〕 16     〔性別〕 女性     〔出身〕 蛮人(...
  • 《パリィ》
    戦闘・巧手&防御系《パリィ(受け流し)》 形式:〔アタックアクション〕or〔ディフェンスアクション〕 前提スキル:無し 上限スキルLv:1Lv 最大スキルLv:1Lv 派生スキル:《パリィ》>《カウンター》 <解説> 相手の攻撃を受け流して無効化する防御の技術。《パリィ》の手順を以下に示す。 <〔アタックアクション〕を消費する《パリィ》>  ①〔アタックアクション〕を消費して《パリィ》を行う場合は、その回数を行動決定の際に宣言しておくこと。   例えば、〔アタックアクション〕の回数が3回のキャラクターは通常攻撃を2回、《パリィ》を1回行うと宣言するのである。  ②宣言すると、《パリィ》が持続している状態であるGS(グッドステータス)【パリング】を得る。   この際、【パリング】の回数と判定に用いるHLを記録しておくこと。   例えば、HL12で...
  • 《エスコート》
    戦闘・防御系《エスコート(護衛)》 形式:特殊(〔ディフェンスアクション〕を他者に対して使用可能) 前提スキル:《カバー》 上限スキルLv:1Lv 最大スキルLv:1Lv 派生スキル:《エスコート》>《エリアカバー》 <解説> 味方への攻撃を防御しつつ戦闘を行う護衛技術。《エスコート》の手順は以下の通りとなる。  ①《エスコート》は行動宣言しておく必要はないが、「保護対象」を宣言しておくのを忘れないこと。  ②「保護対象」が攻撃を受けた際、前後1m以内に隣接する場合に限り、〔ディフェンスアクション〕を消費した行動を用いて守ることが可能となる。   ただし、《ブロック》、《ガード》、《パリィ》のみが使用可能であり、他の〔ディフェンスアクション〕を使用することができない。  ③《エスコート》を使用すると、成功失敗に関わらず、【疲労】Lvが+1される。  ...
  • グジィ
    こちらは編集権限が管理者になっている保存用です。 <@wiki版キャラシーの注意点>  ・記入の際にテーブル内のズレを調整したい場合は、半角スペースがオススメです。半角スペースで調整した場合、実際の表示の際には影響がありません。  ・全角スペースを用いると、「 」の空白がテーブルの記入欄に生まれます。意図的に1スペースの空白を作りたい場合はこちらを。 =がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.95 キャラクター名:グジィ プレイヤー名:上留 光輝 チャット窓用戦闘データ:グジィ(INI6.AC6.HP30/30.ST14/14.LK10) +<キャラクター> <キャラクター> 〔名前〕 グジィ ?? 〔性格〕 中立 〔個性〕 観察者/指導者/社交家 〔種族〕 ドワーフ  〔職...
  • 《クロスアタック》
    戦闘・敏捷系《クロスアタック(十字攻撃)》 形式:〔アタックアクション〕(利き腕と逆腕のものを1つずつ消費) 前提スキル:《デュアルウィールド》 上限スキルLv:(敏捷系÷5) 最大スキルLv:2Lv 派生スキル:無し <解説> 左右から同時に二刀による攻撃を行う高度な戦闘技術。以下に《クロスアタック》の手順を説明する。  ①利き腕と逆腕の〔アタックアクション〕を1回ずつ消費して《クロスアタック》を宣言する。  ②CH率に+2のボーナス、HLに-4のペナルティを受けて、2回分の命中判定を1回のダイス判定のみで処理する。  ③《フェイント》等の1回の攻撃にしかボーナスを加えることができないものも、《クロスアタック》の左右同時攻撃の場合は、両手共にボーナスを得ることができる。例外として《チャージ》の初撃ボーナスはどちらか一方のみとなる。  ④《クロスアタック...
  • 《ウキグモ》
    戦闘・東方系《ウキグモ(浮雲)》 形式:〔サブアクション〕 前提スキル:《セイリュウ》 上限スキルLv:(東方系÷4)Lv 最大スキルLv:1Lv 派生スキル:《ウキグモ》>《リュウセツ》 <解説> 弐の型「浮雲」は「木」のカタの1つで、空を流れる雲のように自由な動きで攻撃、防御を併せ持った柔軟な構えである。  ・(《キリジュツ》Lv+「木」のカタに属するスキルの合計Lv)だけ、《フェイント》と全ての〔ディフェンスアクション〕の判定を強化する。  ・加えて、追加の〔ディフェンスアクション〕を1回行うことができる。  ・ただし、使用すると【疲労】Lvが+1される。
  • 敏捷系
    戦闘・敏捷系スキルについて -... 《敏捷系スキル》  ┃  ┃  ┣《アジリティ》(敏捷度)〔前提スキル:無し 上限Lv:1 最大Lv:1〕  ┃ ┃ ・レベルアップ時の特性値上昇判定に+2のボーナス、さらに20の出目による【敏捷度】の低下を防止する。  ┃ ┃  ┃ ┃  ┃ ┗《エクストラアジリティ》(韋駄天)〔前提スキル:《アジリティ》 上限Lv:(敏捷系÷4) 最大Lv:4〕  ┃     ・種族の限界を超えた規格外の敏捷度。  ┃      スキル1Lvにつき、修正が1段階上昇する値まで特性値の上限が増える。ただし、20を超えることはできない。  ┃  ┃  ┣《ランニング》(走力)〔前提スキル:無し 上限Lv:(敏捷系÷5)+1 最大Lv:3〕  ┃ ・スキル1Lvにつき、MOV(移動力)に+4、ZOCに関係するすべての判定に+2のボ...
  • 《プロフィシェントアタック》
    戦闘・巧手系《プロフィシェントアタック(熟練者の妙技)》 形式:〔アタックアクション〕の補助 前提スキル:《フェイント》 上限スキルLv:(巧手系÷8)Lvまで 最大スキルLv:2Lv 派生スキル:無し <解説> 熟練者の妙技。その巧妙な一撃は防御することが極めて困難である。  ・スキル1Lvにつき、相手の〔ディフェンスアクション〕判定に-4のペナルティを与える。
  • 《エリアカバー》
    戦闘・防御系《エリアカバー(範囲保護)》 形式:〔ディフェンスアクション〕 前提スキル:《エスコート》+《ミサイルカバー》 上限スキルLv:(防御系÷8)Lv 最大スキルLv:2Lv 派生スキル:無し <解説> パーティーが魔法やブレス等のダメージを与える範囲攻撃に襲われた際に、素早く前に出て代わりに受け止め、後方にいる仲間への被害を抑える技術。《エリアカバー》は以下の手順で行う。  ①行動宣言時に、〔ディフェンスアクション〕1回分と「保護対象」1体分を消費して、《エリアカバー》を宣言する。   これで同一ラウンド中に《エリアカバー》を1回だけ発動させることができる。   複数回の《エリアカバー》を発動待機させたい場合は、あらかじめ、その回数分のコストを消費しておくこと。  ②パーティーが範囲ダメージ攻撃を受けた際、まず、本人がその攻撃に対して、レジスト...
  • リンナ
    =がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.88 キャラクター名: プレイヤー名: チャット窓用戦闘データ:リンナ(INI18.AC-6.HP81/81.ST18/18.BLE19)LiteCyan +<キャラクター> <キャラクター> 〔名前〕 リンナ・グライン 〔性格〕 善 〔個性〕 勤勉な心(-2)誓い(-2)ドジ・うっかり(+2) 〔種族〕 人間  〔職業〕 剣聖 〔年齢〕 20 〔性別〕 女 〔出身〕 サーデス 〔階級〕 中流/専門技術の指導者(-2) +<経験値/他> <経験値/他> 〈レベル〉 7  〈成長ランク〉 I 〈EXP/NEXT〉 48800/83200 〈最大到達レベル〉 8 〈転職回数〉...
  • 呪歌系
    魔法・呪歌系スキルについて  ・バード(吟遊詩人)の特性ともいえる魔法の歌。その歌声に秘められた魔力は味方を鼓舞し、勇気や力を与える。   魔法の歌は魔法系スキル《スペルソング(呪歌)》を基本前提スキルとして、そこから派生している。   《スペルソング・オブ・ラブ(愛の歌)》   《スペルソング・オブ・トゥルース(真実の歌)》   《スペルソング・オブ・カレイジ(勇気の歌)》   《スペルソング・オブ・ヒュミリティ(謙譲の歌)》の4つのスキルに分類される。   そして、「愛」、「真実」、「勇気」が複合することにより生み出される上位の呪歌が存在する。 -... 《呪歌系スキル】  ┃  ┃  ┣《スペルソング》(呪歌)〔前提スキル:無し 上限Lv:(呪歌系÷5)+1 最大Lv:4〕  ┃  ┃ ・呪歌を発動するための基本的な技術。基本的に呪歌の効果は...
  • 他者を庇う行動
    他者を庇う行動 他者を庇って攻撃を防御したり、代わりに自分が攻撃を受けたりするルールについてのまとめ。  他者を保護するアクションを行う場合、いくつかの条件が必要となる。  ①保護する相手を行動宣言時に「保護対象」として選択しているかどうか?   ・「保護対象」とは「他者を庇う」際の共通ルールで、行動宣言時に保護する対象をあらかじめ宣言しておくことである。    通常は「保護対象」は1体しか宣言できないが、《マルチターゲット》を修得することでスキルLvに等しい数だけ対象を増やすことができる。    盾役にとって、《マルチターゲット》は、多くの敵を前線で食い止め、多くの味方を守るための基礎的なスキルといえる。   「保護対象」の最大数=(1+《マルチターゲット》Lv)  ②「保護対象」として選択していない場合、「庇う」相手を攻撃する相手を【ロック】している...
  • 《ジンライ》
    戦闘・東方系《ジンライ(迅雷)》 形式:〔サブアクション〕 前提スキル:《ビャッコ》 上限スキルLv:(東方系÷4)Lv 最大スキルLv:1Lv 派生スキル:《ジンライ》>《コセツ》 <解説> 弐の型「迅雷」は「金」のカタの1つで、自分の領域に踏み込んだ獲物を瞬く間に仕留める電光石火の居合いの構えである。  ・(《キリジュツ》Lv+「金」のカタに属するスキルの合計Lv)×2だけ、INIにボーナスを得る。  ・(《キリジュツ》Lv+「金」のカタに属するスキルの合計Lv)だけ、敵の〔ディフェンスアクション〕判定にペナルティを与える。  ・(《キリジュツ》Lv+「金」のカタに属するスキルの合計Lv)だけ、《ジンライ》に対する敵のカウンター系攻撃の命中判定にペナルティを与える。   ↑の〔ディフェンスアクション〕判定へのペナルティとは重複しないことに注意。 ...
  • エーテリア
    =がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.88 キャラクター名:エーテリア・ヴェルシュタイン プレイヤー名:文月 チャット窓用戦闘データ:エーテリア(INI17.AC-2.HP74/74.BLE16/16.ST17)             エーテリア(SA MA PA DF@2 0m) 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 <キャラクター> 〔名前〕 エーテリア・ヴェルシュタイン  〔性格〕 善  〔個性〕 勤勉な心/生真面目/優雅 〔種族〕 人間  〔職業〕 マジックナイト 〔年齢〕 17 〔性別〕 女性 〔出身〕 下級貴族 〔階級〕 支配階級 <経験値/他> 〈レベル〉 9 〈成長ラン...
  • スキルデータの読み方
    スキルデータの読み方 《アイアンボディ(鋼の肉体)》を例にして、スキルデータの読み方を説明する。 ①名称:戦闘・剛力系《アイアンボディ(鋼の肉体)》 ②形式:常時 ③前提スキル:《タフネス(強靭)》+防御系《エンデュランス(頑健)》 ④上限スキルLv:《タフネス(強靭)》と防御系《エンデュランス(頑健)》の平均Lvまで ⑤最大スキルLv:5Lv ⑥派生スキル:《インヴァルナラビリティ(不死身)》 ⑦<解説> 鍛え上げられた鋼の肉体が、物理ダメージを緩和し、さらに大幅にHPを増強する。 スキル1Lvにつき、最大HPに+10、ER「土」「金」に+1のボーナス。 ①「名称」  ・「名称」は、スキル名および属する系列を表記している。  戦闘(剛力系、敏捷系、技巧系、防御系、奇襲系、戦術系、東方系)、魔法(増強系、制御系、呪歌系、信仰系)、技術(盗賊...
  • 《コウリュウ》
    戦闘・東方系《コウリュウ(黄龍)》 形式:〔サブアクション〕 前提スキル:《キリジュツ》 上限スキルLv:1Lv 最大スキルLv:1Lv 派生スキル:《コウリュウ》>《ツキカゲ》 <解説> 壱の型「黄龍」は「土」のカタの基本となる構えで、一見すると無造作な下段の構えである。  しかし、地表の「氣」をその身を通して循環させるその佇まいは五行の中心である黄竜を思わせる。  ・「氣」を体内に取り入れることにより、〔回復フェイズ〕に{(《キリジュツ》Lv+「土」のカタに属するスキルLvの合計)÷2+《キコウ》Lv}に等しい【疲労】Lvを減少させる。  ・加えて、相手の攻撃を誘っておいて、カウンターで「迎え突き」による攻撃が可能となる。   近接攻撃を受けた際にAR判定に成功すると、その相手の攻撃よりも先にフリーアタックを1回行うことができる。  ...
  • アーキタイプ
    アーキタイプ(仮) スキルの種類がかなり多くなってるので、いくつかのイメージコンセプトをもったアーキタイプのキャラクターデータを準備してみました。  ・8/17のセッションで、新しくなったアクション周りのルールと、防御スキルの使い方説明用!実際にどれぐらいのスキルがとれるかテストもかねて。  ・4Lvの人間で簡易データ作成。生い立ちや性格、パーソナリティ等は選択していません。  ・人間で得られる初期スキルポイント(汎用3p)  ・戦士の初期スキルポイント(戦闘3p、剛力1p、敏捷1p、防御1p、技術3p)  ・成長で得られる専門スキルポイント(戦闘4.5p、剛力1.5p、敏捷1.5p、技巧1.5p、防御1.5p、技術7.5p、任意の2箇所1.5p)  ・成長で得られる汎用スキルポイント(汎用3p)  ・合計(汎用6p、戦闘7.5p、剛力2.5p、敏捷2.5p、技巧...
  • ミミ
    『ミミ』 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mimi.jpg) 年齢:15歳 性別:女性 種族:半フェルプール 性格:悪-力への渇望 職業:カラテカ 外見の特徴:ピンク髪  文字色:HotPink <基本設定> 半フェルプールのリスガンディ出身の闘奴。と、いっても真剣に命をかけて戦いを行うのではなく、地下カジノなどの見世物として行われている女性同士のキャットファイトに出場していた。 奴隷といっても、物心つくころには貴族に買われて奴隷として生活していたミミは、特にその生活に不満を持つこともなかった。なぜなら、飼い主の機嫌を損ねないように従順な愛玩用ペットとして振る舞えば、着るものも食べるものにも困らず、飼い主がいない時間にはある程度の自由な行動も許されていたし、キャッ...
  • ミシェル
    =がせWIZ4th=キャラクターシート <キャラクター> 〔名前〕:ミシェル=アルヴァンドゥール 〔性格/パーソナリティ〕:善/献身的な心(4):保護者(0):正直(-2) 〔年齢〕:16 〔性別〕:男性 〔出身〕:宗教都市クリアレイ 〔設定、背景情報など〕:文明人[上流階級](2)/聖職者(1) 〔種族〕:人間  (1)技能修得における汎用性:レベルアップ時に得られる専門スキルポイントの中で、任意の系統1つに+0.5のボーナスを得る。この+0.5ボーナスはレベルアップする度、毎回違う系統を選択しても構わない。半ば固定化して1つの系統を高めていくもよし、足りないところを臨機応変に補っていくのもいいだろう。ただし、転職後は過去に到達した最大レベルを超えるまでこのボーナスは適用されない。  (2)職業選択の柔軟性:職業選択の際、必要な特性値が1点ずつ減少する。...
  • 《ラプソディ》
    魔法・呪歌系《ラプソディ(狂戦士の狂詩曲)》「勇気の歌」2Lv 形式:〔フルアクション〕 前提スキル:《マーチ》 上限スキルLv:1Lv 最大スキルLv:1Lv 派生スキル:《ラプソディ》>《メヌエット》 <解説> 豪快で自由な狂戦士を思わせる即興性に富んだ熱狂的な歌。 <即効>  ・1d20を振り、ダイスキープすることができる。  ・味方の物理攻撃の命中判定に限り、ダイスコントロールが可能となる。 <持続>  ・味方のHLに+2、物理ダメージに+2(近接両手武器は+3)のボーナス。  ・AC+2、〔ディフェンスアクション〕判定に-4のペナルティ。 <めもめも>  ・防御を捨てて、物理攻撃を大きく強化する歌。   防御ペナルティが馬鹿にならない数字なので、かなり使いづらそうに思えますが・・・   敵の数が少なくなり、攻撃の対象...
  • 【ショック】
    「ショック」(SHOCK) <説明>  ・ショックで瞬間的に身がすくんで、能動的な行動が行えない状態。 <属性>  ・「雷」属性 <影響>  ①ショックによる行動不能   ・そのラウンドの間、一切のアクションを行うことができない。   ※パッシブアクション、ディフェンスアクションも失われることに注意。 <緩和・回復手段>  ・「終了フェイズ」に自然に回復する。
  • 【恐怖】
    【恐怖】(TERROR) <説明>  ・あまりの恐怖に身がすくみ、逃走が可能ならば逃走を開始する。<ノーリス>や<モーリス>の呪文等によって引き起こされる。 <属性>  ・「心」属性。 <影響>  ①レベルが【恐怖】の対象よりも低い場合。   ・即座に逃亡を試みる。  ②レベルが【恐怖】の対象以上の場合。   ・恐怖に一瞬、身がすくんで【ショック】状態となる。    ・そのラウンドの間、一切の能動的なアクションを行うことができない。    ・ACに+4のペナルティを受ける。    ・〔パッシブアクション〕、〔ディフェンスアクション〕による判定を行う場合、判定値に-4のペナルティを受ける。 <緩和・回復手段>  ・レベルが【恐怖】の対象よりも低い場合は、〔回復フェイズ〕にレベル差1につき-2のペナルティを加えたPR判定に成功すると回復で...
  • 東方系
    戦闘・東方系スキルについて -... 《東方系スキル】  ┃  ┃  ┣《キリジュツ》(斬術)〔前提スキル:無し 上限Lv:(東方系÷4)+1 最大Lv:5〕  ┃  ┃ ・東方に伝わるサムライやニンジャ独自の戦闘技術。それは、古来より研鑽されてきた達人の技の集大成であり、かつ五行思想に根ざして世界の真理を体現した哲学でもある。  ┃  ┃  最初に《キリジュツ》1Lvを修得すると、同時にsp消費無しで《スザク》《コウリュウ》《ビャッコ》《ゲンブ》《セイリュウ》の内1つを選択して修得することができる。  ┃  ┃  《キリジュツ》を2Lv以降に成長する際には、このカタを同時に修得できるボーナスは発生しないので注意すること。  ┃  ┃   ┃  ┃  ┃  ┣《ウコウムコウ》(有構無構)〔前提スキル:《キリジュツ》 上限Lv:(東方系÷5) 最大Lv:4〕 ...
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