がせWIZ4th@うぃき(試験運用中)内検索 / 「《アーティファクティ》」で検索した結果

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  • 学術系
    ...る知識。武具に限り、《アーティファクティ》スキルと同様に鑑定を行うことができる。  ┃   武具の簡単な修繕もこのスキルで可能となる。ただし、完全に破損している場合は相当の道具、あるいは専門の鍛冶屋に任せるのが良いだろう。  ┃   装備している防具の合計重量を10%軽減できる。又、魔法の武具を作成する際にボーナスを得る。  ┃  ┃  ┣《アルケミィ(錬金術)》〔前提スキル:無し 上限Lv:(学術系÷2)+1 最大Lv:3〕  ┃  ・錬金術、化学物質、機械に関する知識。錬金術師呪文の修得にボーナスを与える。  ┃   ①錬金術師呪文へのLCボーナス:錬金術師呪文のLC(呪文修得コスト)の計算式に、1Lvにつき、LCに+15のボーナス。  ┃   ②魔法の薬やアイテム作成時にボーナス。  ┃   ③毒物生成を行う際に、補助スキルとして機能し、スキルLvに等しいボー...
  • エリス・シンドライ
    <めもめも> 代理きゃらこんばーと(´∇`) ついでにキャラシートの使い勝手をいぢってみよう。 余剰ポイントの使い道は分は相談して決定で。 =がせWIZ4th=キャラクターシート <キャラクター> +... 〔名前〕:エリス=シンドライ 〔性格/パーソナリティ〕:中立/堅実・目利き・質素倹約 〔種族〕:人間 〔職業〕:メイジ 〔年齢〕:17 〔性別〕:女性 〔出身〕:職人 〔階級〕:上流階級 経験値/他 +... 〈レベル〉:3  〈成長ランク〉:D 〈EXP(経験値)/次のレベルに必要なEXP〉:3050/3200  〈過去の最大到達レベル/転職回数〉:3/0回 〈累積EXP〉: 3050  残りボーナスポイント:0/13  残り生い立ちポイント:6/6+2 背景情報 +... 〔設定、背景情報な...
  • 《アジリティ》
    戦闘・敏捷系《アジリティ(敏捷度)》 形式:常時 前提スキル:無し 上限スキルLv:1Lv 最大スキルLv:1Lv 派生スキル:《アジリティ》>《エクストラアジリティ》 <解説> レベルアップ時の特性値【敏捷度】の上昇判定に+2のボーナス、さらに20の出目による【敏捷度】の低下を防止する。
  • 性格・パーソナリティ
    ...を得る。    ②《アーティファクティ》(魔法工芸学)を任意の専門ポイントを用いて修得できる。ただし、修得コストが+1される。    ③《アーティファクティ》を正規のポイントで修得する場合、1Lvをコスト-1で修得できる。 『優雅』:(生い立ちポイント1点)・・・※③が追加。  ・上品で礼儀正しい立ち振る舞いを自然に行うことができる。    ①生活系『礼儀作法』2Lvを得る。    ②上品で優雅な身のこなしから、NPCの反応決定に+2のボーナスを得る。    ③「日常生活スケジュール」の「社交」判定に+1のボーナス。 『楽才』:(生い立ちポイント2点)  ・生まれながらにして、魔法的音楽才能を持っている。    ①生活系スキルの《歌唱》《踊り》《楽器演奏(種別)》を、合計で5Lvまで修得できる。     1つのスキルに3Lv分以上を集中させる場合...
  • 《パイエティ》
    魔法・信仰系《パイエティ(信仰心)》 形式:常時 前提スキル:無し 上限スキルLv:1Lv 最大スキルLv:1Lv 派生スキル:《パイエティ》>《エクストラパイエティ》 <解説> レベルアップ時の特性値【信仰心】の上昇判定に+2のボーナス、さらに20の出目による【信仰心】の低下を防止する。
  • 《シューティング》
    戦闘・巧手系《シューティング(射撃)》 形式:常時 前提スキル:無し 上限スキルLv:(巧手系÷5)+1Lv 最大スキルLv:2Lv 派生スキル:  ①《シューティング》>《ポイントブランク》  ②《シューティング》>《アーチェリー》  ③《シューティング》>《ファイアリング》  ④《シューティング》>《スローイング》 <解説> 優れた射撃手としての技術。  ・スキルLv1につき、「射撃戦」のHLとダメージに+1のボーナスを得る。
  • 《バイタリティ》
    戦闘・防御系《バイタリティ(生命力)》 形式:常時 前提スキル:無し 上限スキルLv:1Lv 最大スキルLv:1Lv 派生スキル:《バイタリティ》>《エクストラバイタリティ》 <解説> レベルアップ時の特性値【生命力】の上昇判定に+2のボーナス、さらに20の出目による【生命力】の低下を防止する。
  • 《インヴァルナラビリティ》
    戦闘・剛力系《インヴァルナラビリティ(不死身)》 形式:パッシブ 前提スキル:《アイアンボディ》 上限スキルLv:(剛力系÷10)Lvまで 最大スキルLv:2Lv 派生スキル:無し <解説> 極限まで鍛えられた強靱な肉体により、限界に追い込まれた状況下において、本来なら活動不能であるダメージを受けても行動が可能となる。  《インヴァルナラビリティ》の手順は以下の通りである。  ①HPが0以下になる攻撃を受けた際、SR判定とVR判定のダブルチェックを行う。   この際、{(受けたダメージ÷2)÷スキルLv}のペナルティを受ける。   この判定において、「クリティカル」と「ファンブル」は単純に「自動成功」と「自動失敗」として扱う。  ②SR判定とVR判定の両方に成功すると、「ダメージを無効」にすることができる。   どちらか片方だけ成功した場合は、...
  • 記入参考用メイファきゃらしー
    =がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β 『メイファ』 +<キャラクター> <キャラクター> 〔名前〕 メイファ 〔性格〕 中立 〔個性〕 確かな技術・陽気・負けず嫌い 〔種族〕 エルフ 〔職業〕 レンジャー 〔年齢〕 16 〔性別〕 女性 〔出身〕 戦士 〔階級〕 遊牧民 +<経験値/他> <経験値/他> 〈レベル〉 3 〈成長ランク〉 F 〈EXP/NEXT〉 3050/3200 〈最大到達レベル〉 3 〈転職回数〉 0回 〈累積EXP〉 3...
  • 《アーチェリー》
    戦闘・巧手系《アーチェリー(弓術)》 形式:常時 前提スキル:《シューティング》 上限スキルLv:(巧手系÷5)+1Lv 最大スキルLv:2Lv 派生スキル:無し <解説> 弓の達人。  ・スキルLv1につき、「弓」による攻撃のHLとMAに+1のボーナスを得る。
  • 《タクティクス》
    戦闘・兵法系《タクティクス(戦術)》 形式:常時 前提スキル:無し 上限スキルLv:(兵法系÷5)+1 最大スキルLv:3 派生スキル①:《タクティクス》>《ストラテジィ》 派生スキル②:《タクティクス》>《スキーム》 派生スキル③:《タクティクス》+《コマンダー》>《マニューバー》 <解説> 戦況を的確に判断する戦術的な思考。  ・スキル1Lvにつき、〔イニシアチブフェイズ〕時のTP獲得判定に+3のボーナス。
  • メイファ
    『メイファ』 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mayfa.jpg) 年齢:16歳  性別:女性 種族:エルフ 性格:中立-負けず嫌い 職業:レンジャー 外見の特徴:おとなしくしていれば北欧系ろりーた美少女なエルフ  文字色:きみどり <基本設定>  あたいの名前はメイファ、正確には「メイ・ホァ」って発音するんだけど、メイファって呼ばれてる。 困ったことに「じゃじゃ馬メイファ」なんてありがたくない通り名もつけられてる(苦笑)  元々は広大な草原で遊牧して暮らしてたんだけど、あたいが子供の頃に旅の冒険者を家に泊めてあげたことがあって、 そのときに聞いた色々な冒険の話が忘れられなくて・・・どうしても外の世界が見たくなって・・・あたいも冒険者になることにしたの。 ...
  • 《アイアンボディ》
    戦闘・剛力系《アイアンボディ(鋼の肉体)》 形式:常時 前提スキル:《タフネス》+防御系《エンデュランス》 上限スキルLv:《タフネス》と防御系《エンデュランス》の平均Lvまで 最大スキルLv:5Lv 派生スキル:《アイアンボディ》>《インヴァルナラビリティ》 <解説> 鍛え上げられた鋼の肉体が、物理ダメージを緩和し、さらに大幅にHPを増強する。  ・スキル1Lvにつき、最大HPにスキルLv×(10+(キャラクターLv×1))のボーナスを得る。  ・スキル1Lvにつき、ER「土」「金」に+0.5のボーナス。
  • 《エクストラバイタリティ》
    戦闘・防御系《エクストラバイタリティ(活力旺盛)》 形式:常時 前提スキル:《バイタリティ》 上限スキルLv:(防御系÷4)Lvまで 最大スキルLv:4Lv 派生スキル:無し <解説> 種族の限界を超えた規格外の生命力。  ・スキル1Lvにつき、修正が1段階上昇する値まで特性値の最大値が増える。ただし、20を超えることはできない。
  • シャッスール
    <@wiki版キャラシーの注意点>  ・記入の際にテーブル内のズレを調整したい場合は、半角スペースがオススメです。半角スペースで調整した場合、実際の表示の際には影響がありません。  ・全角スペースを用いると、「 」の空白がテーブルの記入欄に生まれます。意図的に1スペースの空白を作りたい場合はこちらを。 =がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.92 キャラクター名:シャッスール プレイヤー名:NPC チャット窓用戦闘データ:シャッスール(INI0.AC10.HP0/0.ST0/0.LK0) +<キャラクター> <キャラクター> 〔名前〕 シャッスール・セルパン 〔性格〕 悪    〔個性〕 悪運、機転、忍耐  〔種族〕 人間   〔職業〕 シーフ 〔年齢〕 20   〔性別〕 男性 〔出身〕 盗掘者  ...
  • 【ロスト】
    【ロスト】(LOST) <説明>  ・【灰】からの蘇生に失敗して、魂が完全に離れてしまった状態。その場には遺灰すら残らず、文字通りの【ロスト(喪失)】状態となる。 <属性>  ・「無」属性。 <影響>  ・完全にキャラクターは失われ、もはや通常の手段では蘇生することはできない。 <緩和・回復手段>  ・【ロスト】は回復することができない。・・・ただし、極めて特殊な手段(人の技を遥かに超えたイモータルやアーティファクトの次元)を用いれば、蘇生が可能という話も伝えられている。それらの手段を求めて、なおかつGMが認めるのでならば、過酷な冒険による報酬の形がふさわしいだろう。
  • 《エクストラパイエティ》
    魔法・信仰系《エクストラパイエティ(敬虔)》 形式:常時 前提スキル:《パイエティ》 上限スキルLv:(信仰系÷4)Lvまで 最大スキルLv:4Lv 派生スキル:無し <解説> 種族の限界を超えた規格外の信仰心。  ・スキルLv1につき、修正が1段階上昇する値まで特性値の最大値が増える。ただし、20を超えることはできない。
  • グジィ
    こちらは編集権限が管理者になっている保存用です。 <@wiki版キャラシーの注意点>  ・記入の際にテーブル内のズレを調整したい場合は、半角スペースがオススメです。半角スペースで調整した場合、実際の表示の際には影響がありません。  ・全角スペースを用いると、「 」の空白がテーブルの記入欄に生まれます。意図的に1スペースの空白を作りたい場合はこちらを。 =がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.95 キャラクター名:グジィ プレイヤー名:上留 光輝 チャット窓用戦闘データ:グジィ(INI6.AC6.HP30/30.ST14/14.LK10) +<キャラクター> <キャラクター> 〔名前〕 グジィ ?? 〔性格〕 中立 〔個性〕 観察者/指導者/社交家 〔種族〕 ドワーフ  〔職...
  • エーテリア
    =がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.88 キャラクター名:エーテリア・ヴェルシュタイン プレイヤー名:文月 チャット窓用戦闘データ:エーテリア(INI17.AC-2.HP74/74.BLE16/16.ST17)             エーテリア(SA MA PA DF@2 0m) 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 <キャラクター> 〔名前〕 エーテリア・ヴェルシュタイン  〔性格〕 善  〔個性〕 勤勉な心/生真面目/優雅 〔種族〕 人間  〔職業〕 マジックナイト 〔年齢〕 17 〔性別〕 女性 〔出身〕 下級貴族 〔階級〕 支配階級 <経験値/他> 〈レベル〉 9 〈成長ラン...
  • キャラクターシートwiki版
    こちらは編集権限が管理者になっている保存用です。 <@wiki版キャラシーの注意点>  ・記入の際にテーブル内のズレを調整したい場合は、半角スペースがオススメです。半角スペースで調整した場合、実際の表示の際には影響がありません。  ・全角スペースを用いると、「 」の空白がテーブルの記入欄に生まれます。意図的に1スペースの空白を作りたい場合はこちらを。 =がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.95 キャラクター名: プレイヤー名: チャット窓用戦闘データ:キャラ名(INI0.AC10.HP0/0.ST0/0.LK0) +<キャラクター> <キャラクター> 〔名前〕 ?? 〔性格〕 ?? 〔個性〕 ?? 〔種族〕 ??  〔職業〕 ?? 〔年齢〕 ?? 〔性別〕 ?? ...
  • キャラクターシートwiki版改
    <@wiki版キャラシーの注意点>  ・記入の際にテーブル内のズレを調整したい場合は、半角スペースがオススメです。半角スペースで調整した場合、実際の表示の際には影響がありません。  ・全角スペースを用いると、「 」の空白がテーブルの記入欄に生まれます。意図的に1スペースの空白を作りたい場合はこちらを。 =がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.95 キャラクター名: プレイヤー名: チャット窓用戦闘データ:キャラ名(INI0.AC10.HP0/0.ST0/0.LK0) +<キャラクター> <キャラクター> 〔名前〕 ?? 〔性格〕 ?? 〔個性〕 ?? 〔種族〕 ??  〔職業〕 ?? 〔年齢〕 ?? 〔性別〕 ?? 〔出身〕 ?? 〔階級〕 ?? +<経験...
  • キャラクターシート@wiki版
    <@wiki版キャラシーの注意点>  ・記入の際にテーブル内のズレを調整したい場合は、半角スペースがオススメです。半角スペースで調整した場合、実際の表示の際には影響がありません。  ・全角スペースを用いると、「 」の空白がテーブルの記入欄に生まれます。意図的に1スペースの空白を作りたい場合はこちらを。 =がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.93 キャラクター名: プレイヤー名: チャット窓用戦闘データ:キャラ名(INI0.AC10.HP0/0.ST0/0.LK0) +<キャラクター> <キャラクター> 〔名前〕 ?? 〔性格〕 ?? 〔個性〕 ?? 〔種族〕 ??  〔職業〕 ?? 〔年齢〕 ?? 〔性別〕 ?? 〔出身〕 ?? 〔階級〕 ?? +<経験...
  • 巧手系
    戦闘・巧手系スキルについて  ・つくりかけで放置してた射撃関連スキルの再構築中(・w・   とりあえず、スキルツリーのイメージだけで上限Lvとかは適当です。 -... 《巧手系スキル》  ┃  ┃  ┣《アキュレシィ》(正確さ)〔前提スキル:無し 上限Lv:(巧手系÷3)+1 最大Lv:5〕  ┃  ┃・HL(命中レベル)に+スキルLvのボーナス。  ┃  ┃  ┃  ┃    ┃  ┃   ┏《ディサーム》(武装解除)〔前提スキル:《プリサイスアタック)》 上限Lv:(巧手系÷5) 最大Lv:1〕  ┃  ┃   ┃ ・武器を持った手や武器そのものを狙って正確な攻撃を行い、武装解除を行う攻撃。  ┃  ┃   ┃  ┃  ┃   ┃  ┃  ┃   ┣《スタンブロウ》(気絶攻撃)〔前提スキル:《プリサイスアタック)》 上限Lv:(巧手系÷5) ...
  • こてちゃ用
    <@wiki版キャラシーの注意点>  ・記入の際にテーブル内のズレを調整したい場合は、半角スペースがオススメです。半角スペースで調整した場合、実際の表示の際には影響がありません。  ・全角スペースを用いると、「 」の空白がテーブルの記入欄に生まれます。意図的に1スペースの空白を作りたい場合はこちらを。 =がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.93 キャラクター名: プレイヤー名: チャット窓用戦闘データ:モコ(INI0.AC10.HP0/0.ST0/0.LK0) +<キャラクター> <キャラクター> 〔名前〕 モコ 〔性格〕 中立    〔個性〕 確かな技術/忍耐/妄想癖 〔種族〕 ホビット   〔職業〕 アルケミスト 〔年齢〕 16     〔性別〕 女性     〔出身〕 蛮人(...
  • リンナ
    =がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.88 キャラクター名: プレイヤー名: チャット窓用戦闘データ:リンナ(INI18.AC-6.HP81/81.ST18/18.BLE19)LiteCyan +<キャラクター> <キャラクター> 〔名前〕 リンナ・グライン 〔性格〕 善 〔個性〕 勤勉な心(-2)誓い(-2)ドジ・うっかり(+2) 〔種族〕 人間  〔職業〕 剣聖 〔年齢〕 20 〔性別〕 女 〔出身〕 サーデス 〔階級〕 中流/専門技術の指導者(-2) +<経験値/他> <経験値/他> 〈レベル〉 7  〈成長ランク〉 I 〈EXP/NEXT〉 48800/83200 〈最大到達レベル〉 8 〈転職回数〉...
  • ディーン
    『ディーン』 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (deen.jpg) 年齢:17歳 性別:男性 性格:善-敬虔な心 職業:クルセイダー 外見の特徴:丁寧に磨き上げられた武具、端を切りそろえた王子様カットw  文字色:ライム <基本設定> ディーンは生まれ育った集落を旅立とうとしていた。 父が成す事の出来なかった夢を果たすためである。 ちょうど・・・今から3年前、家の物置を掃除していたディーンは、大事に保管されている見事な剣と鎧を発見する。 不思議に思ったディーンが、父親であるレザンにそのことを聞いてみると・・・自らの昔話を語ってくれた。 レザンは若かかりし頃、騎士を目指して剣士として修行の旅をしていたことがあったのだ。 しかし、その夢半ばに怪物との戦いで重傷を...
  • イグー
    『イグー』 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (igu.jpg) 年齢:22歳 性別:男性 種族:リザードマン 性格:中立-仲裁者・温和・保護者 職業:バーサーカー 外見の特徴:イグアナ系りざーどまん  文字色:SandyBrown <基本設定>  コワモテの外見とぶっきらぼうなカタコト喋り、道を歩けば人が避けて通る巨漢の爬虫類戦士であるが、 いったん付き合ってみると、その外見と反して内面は非常に穏やかな性格をしている。  しかし、そんな彼の職業は狂戦士「バーサーカー」である。  内に秘めたる破壊の衝動と、その理由が仲間たちに語られる日がいつか来るのであろうか。 =がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.92 キャラク...
  • 《アキュレシィ》
    戦闘・巧手系《アキュレシィ(正確さ)》 形式:常時 前提スキル:無し 上限スキルLv:(巧手系÷3)+1 最大スキルLv:5 派生スキル:  ①《アキュレシィ》>《プリサイスアタック》  ②《アキュレシィ》+敏捷系《イニシアチブ》>敏捷系《マルチアタック》 <解説> HL(命中レベル)にスキル1Lvにつき+1のボーナス。
  • 射撃戦
    ◇射撃戦について◇  ・離れた相手に飛び道具で攻撃を行うことを、「射撃戦」と定義する。   射撃武器の性能は、同程度のランクの白兵戦武器と比較すると低くなる傾向があるが、   《シューティング》とそこから派生する専門武器スキルを鍛えることで、攻撃力を飛躍的に伸ばすことが可能である。   ・基本となるHL(ヒットレベル)、MA(マルチアタック)の基本値は射撃戦HL、射撃戦MAの値を用いる。    この基本値に、クラス、スキル、武器性能などで修正が加わる。   ・「射撃戦」による攻撃は、基本的に〔サブアクション〕と〔メインアクション〕を消費して行われる。    両手持ちの射撃武器で攻撃している場合は〔パッシブアクション〕も消費することに注意。    (※《ショットオンザラン》を修得すると攻撃と同時に戦闘移動が可能となる。)   ・「射撃戦」による攻撃では、基...
  • モコ
    =がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.95 キャラクター名: プレイヤー名: チャット窓用戦闘データ:モコ(INI12.AC9.HP21/21.ST9/9.LK12/12) 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 <キャラクター> 〔名前〕 モコ 〔性格〕 中立    〔個性〕 確かな技術/忍耐/妄想癖 〔種族〕 ホビット   〔職業〕 アルケミスト 〔年齢〕 16     〔性別〕 女性     〔出身〕 蛮人(東方) 〔階級〕 武道家    対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 <経験値/他> 〈レベル〉 2 ...
  • 敏捷系
    戦闘・敏捷系スキルについて -... 《敏捷系スキル》  ┃  ┃  ┣《アジリティ》(敏捷度)〔前提スキル:無し 上限Lv:1 最大Lv:1〕  ┃ ┃ ・レベルアップ時の特性値上昇判定に+2のボーナス、さらに20の出目による【敏捷度】の低下を防止する。  ┃ ┃  ┃ ┃  ┃ ┗《エクストラアジリティ》(韋駄天)〔前提スキル:《アジリティ》 上限Lv:(敏捷系÷4) 最大Lv:4〕  ┃     ・種族の限界を超えた規格外の敏捷度。  ┃      スキル1Lvにつき、修正が1段階上昇する値まで特性値の上限が増える。ただし、20を超えることはできない。  ┃  ┃  ┣《ランニング》(走力)〔前提スキル:無し 上限Lv:(敏捷系÷5)+1 最大Lv:3〕  ┃ ・スキル1Lvにつき、MOV(移動力)に+4、ZOCに関係するすべての判定に+2のボ...
  • ミミ
    『ミミ』 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mimi.jpg) 年齢:15歳 性別:女性 種族:半フェルプール 性格:悪-力への渇望 職業:カラテカ 外見の特徴:ピンク髪  文字色:HotPink <基本設定> 半フェルプールのリスガンディ出身の闘奴。と、いっても真剣に命をかけて戦いを行うのではなく、地下カジノなどの見世物として行われている女性同士のキャットファイトに出場していた。 奴隷といっても、物心つくころには貴族に買われて奴隷として生活していたミミは、特にその生活に不満を持つこともなかった。なぜなら、飼い主の機嫌を損ねないように従順な愛玩用ペットとして振る舞えば、着るものも食べるものにも困らず、飼い主がいない時間にはある程度の自由な行動も許されていたし、キャッ...
  • ルミナ
    =がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.88 キャラクター名:ルミナ・エリンズ プレイヤー名:NPC チャット窓用戦闘データ:ルミナ(IN12.AC7.HP22/22.BLE11/11.ST14)             ルミナ(SA MA PA DF@0 0m) 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 <キャラクター> 〔名前〕 ルミナ・エリンズ 〔性格〕 中立  〔個性〕 確かな技術/好奇心/楽才 〔種族〕 人間  〔職業〕 バード 〔年齢〕 16 〔性別〕 女性 〔出身〕 没落貴族 〔階級〕 支配階級 <経験値/他> 〈レベル〉 2 〈成長ランク〉 E 〈EXP/NEXT〉 10...
  • ミシェル
    =がせWIZ4th=キャラクターシート <キャラクター> 〔名前〕:ミシェル=アルヴァンドゥール 〔性格/パーソナリティ〕:善/献身的な心(4):保護者(0):正直(-2) 〔年齢〕:16 〔性別〕:男性 〔出身〕:宗教都市クリアレイ 〔設定、背景情報など〕:文明人[上流階級](2)/聖職者(1) 〔種族〕:人間  (1)技能修得における汎用性:レベルアップ時に得られる専門スキルポイントの中で、任意の系統1つに+0.5のボーナスを得る。この+0.5ボーナスはレベルアップする度、毎回違う系統を選択しても構わない。半ば固定化して1つの系統を高めていくもよし、足りないところを臨機応変に補っていくのもいいだろう。ただし、転職後は過去に到達した最大レベルを超えるまでこのボーナスは適用されない。  (2)職業選択の柔軟性:職業選択の際、必要な特性値が1点ずつ減少する。...
  • 兵法とTP
    ◇兵法とTPについて◇  ・兵法系スキルを修得しているキャラクターは、TP(タクティカル・ポイント)を消費して、戦局を優位に展開させることができる。  TPは、キャラクター個人のポイントではなく、パーティ全体の共通ポイントとして用いる。  <TPの獲得>  ・TPを獲得する手段としては以下の5つの手段がある。   ①戦闘が開始して、最初の〔兵法フェイズ〕のみ「1+(《ストラテジィ》Lv×2)点」獲得することができる。    ※《ストラテジィ》修得者が複数居る場合は最大Lvのみ適用(暫定ルール)。    ②「イニシアチブロール」を行った際に、1d10のダイス目が低いとTPを得るチャンスとなる。    ・1d10の結果が(現在のTP+《タクティクス》Lv×3)以下の場合、TPを1点獲得できる。    ・TPが0以下の場合でも、1d10の出目が1の場合はTP...
  • 《パリィ》
    戦闘・巧手&防御系《パリィ(受け流し)》 形式:〔アタックアクション〕or〔ディフェンスアクション〕 前提スキル:無し 上限スキルLv:1Lv 最大スキルLv:1Lv 派生スキル:《パリィ》>《カウンター》 <解説> 相手の攻撃を受け流して無効化する防御の技術。《パリィ》の手順を以下に示す。 <〔アタックアクション〕を消費する《パリィ》>  ①〔アタックアクション〕を消費して《パリィ》を行う場合は、その回数を行動決定の際に宣言しておくこと。   例えば、〔アタックアクション〕の回数が3回のキャラクターは通常攻撃を2回、《パリィ》を1回行うと宣言するのである。  ②宣言すると、《パリィ》が持続している状態であるGS(グッドステータス)【パリング】を得る。   この際、【パリング】の回数と判定に用いるHLを記録しておくこと。   例えば、HL12で...
  • 《エクストラアジリティ》
    戦闘・敏捷系《エクストラアジリティ(韋駄天)》 形式:常時 前提スキル:《アジリティ(敏捷度)》 上限スキルLv:(敏捷系÷4)Lvまで 最大スキルLv:4Lv 派生スキル:無し <解説> 種族の限界を超えた規格外の敏捷度。  ・スキル1Lvにつき、修正が1段階上昇する値まで特性値の最大値が増える。ただし、20を超えることはできない。
  • 遊牧民
    『遊牧民』  任意選択(0):1d20[3~4]  ・遊牧民は、季節や資源に合わせて移動できる家畜に強く依存した生活をしている。農耕はほとんど行わず、定住する習慣もない。また、政治上の単位は家族で成り立ち、代々のしきたりを重んじる傾向がある。なお、遊牧民の成人男子はほとんどが一人前の戦士である。キャラクターとしての遊牧民は、放浪を求める強い欲求があるため、冒険者としての適正は高いといえる。厳しい自然の中で育ったせいか、都市をあまり好まず、そこに住む者を信用しない傾向が見られる。  遊牧民の共通一般スキル:生まれ育った環境での《生存(種別)》スキルド1Lv、《乗馬》スキルド2Lv 1d20  出身   任意選択 特性値         初期スキル                               所持金         初期装備               ...
  • アシェル
    =がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.88 キャラクター名: プレイヤー名: チャット窓用戦闘データ:アシェル(INI14.AC3.HP5/5.ST7/7.BLE10)群青色 +<キャラクター> <キャラクター> 〔名前〕 アシェル 〔性格〕 中立 〔個性〕 観察者(-4)好奇心(0)方向音痴(+1) 〔種族〕 妖精  〔職業〕 シャーマン 〔年齢〕 20 〔性別〕 女 〔出身〕 サーデス 〔階級〕 妖精の森/王族(-3) +<経験値/他> <経験値/他> 〈レベル〉 1  〈成長ランク〉 K 〈EXP/NEXT〉 0/1500 〈最大到達レベル〉 1 〈転職回数〉 0回 0〈累積EXP0) ...
  • 防御系
    戦闘・防御系スキルについて -... 《防御系スキル》  ┃  ┃  ┣《バイタリティ》(生命力)〔前提スキル:無し 上限Lv:1 最大Lv:1〕  ┃ ┃ ・レベルアップ時の特性値【生命力】の上昇判定に+2のボーナス、さらに20の出目による【生命力】の低下を防止する。  ┃ ┃  ┃ ┃  ┃ ┗《エクストラバイタリティ》(活力旺盛)〔前提スキル:《バイタリティ》 上限Lv:(防御系÷4) 最大Lv:4〕  ┃     ・種族の限界を超えた規格外の生命力。  ┃      スキル1Lvにつき、修正が1段階上昇する値まで特性値の上限が増える。ただし、20を超えることはできない。  ┃  ┃  ┣《スタミナ》(持久力)〔前提スキル:無し 上限Lv:(防御系÷5)+1 最大Lv:3〕  ┃ ・スキル1Lvにつき、STA[持久力]に+4、VRに+1のボーナス。 ...
  • 《ファーマシィ》
    技術・学術系《ファーマシィ(薬学)》 形式:常時 前提スキル:無し 上限スキルLv:(学術系÷2)+1Lv 最大スキルLv:3Lv 派生スキル:無し <解説> 薬草や薬品に関する知識および治療技術。毒、病気の治療薬やHPの回復薬を調合することができる。  ・シナリオの開始時に、{(キャラクターLv)×スキルLv}に等しいアイテムレベルのポーションを「テンポラリアイテム」として得ることができる。   ※「テンポラリアイテム」とは「一時的に所持できる道具」である。    ・「テンポラリアイテム」は売却することができない。    ・「テンポラリアイテム」は基本的に他者に譲渡することはできない。これは品質を維持するために専門の知識や技術が必要となるためである。     ただし、術者の手を離れて2時間以内であれば、薬品の効果は保持されるものとする。    ・シ...
  • 文明人(上流階級)
    『文明人(上流階級)』  任意選択(2):1d20[17~18]  ・解説の文章は後ほど。  文明人(上流階級)の共通一般スキル:生活の余裕から趣味にまわす予算や時間の余力があり、趣味的な一般スキル2つを1Lvで有する。 1d20  出身       任意選択 特性値           初期スキル                                   所持金          初期装備      選択可能職業  備考   1~4   職人       0    無し            汎用系1p、《デクスタリティ》1、《工芸(種別)》S2             2d100+800sp  無し        無し      無し   5~7   技術者      0    IQ+1          《デクスタリティ》1、《工芸(種別)》E2  ...
  • キャラクターシートtext版
    <めもめも> 昔のtext版をとりあえずこぴぺ改変中。折りたたみ機能つけて、セッション中に不要な部分を閉じることで、使いやすく! 完成したら、個人で管理してもらい、使いやすくアレンジしてもらおう。 折りたたみで閉じることができるので、HTML版キャラシーを元に盗賊能力やら細かいものもいずれ。呪文も表つくっておくとよさそうだ(* - ) とりあえず、おおざっぱな修正完了。週末にNPCで使ってみて、それで修正いれてみよう(*ノノ) =がせWIZ4th=キャラクターシート <キャラクター> -... 〔名前〕: 〔性格/パーソナリティ〕:/ 〔種族〕: 〔職業〕: 〔年齢〕: 〔性別〕: 〔出身〕: 〔設定、背景情報など〕: 〈レベル〉:  〈成長ランク〉: 〈EXP(経験値)/次のレベルに必要なEXP〉:/  〈過去の最大到達レベル/転職回数〉...
  • 信仰系
    魔法・信仰系スキルについて ※ルール説明の中で、『[加護]チェックを用いる』という表現が使われる場合、  基本的に『[加護]を4点消費して、[加護]の最大値で判定を行う』という意味である。 -... 《信仰系スキル》  ┃  ┃  ┣《パイエティ》(信仰心)〔前提スキル:無し 上限Lv:1 最大Lv:1〕  ┃ ┃ ・【信仰心】のレベルアップ時の特性値上昇判定に+2のボーナス、さらに20の出目による特性値低下を防止する。  ┃ ┃  ┃ ┃  ┃ ┗《エクストラパイエティ》(敬虔)〔前提スキル:《パイエティ》 上限Lv:(信仰系÷4) 最大Lv:4〕  ┃     ・種族の限界を超えた規格外の信仰心。  ┃      スキル1Lvにつき、修正が1段階上昇する値まで特性値の上限が増える。ただし、20を超えることはできない。  ┃  ┃  ┣《ブレス》...
  • アーキタイプ
    アーキタイプ(仮) スキルの種類がかなり多くなってるので、いくつかのイメージコンセプトをもったアーキタイプのキャラクターデータを準備してみました。  ・8/17のセッションで、新しくなったアクション周りのルールと、防御スキルの使い方説明用!実際にどれぐらいのスキルがとれるかテストもかねて。  ・4Lvの人間で簡易データ作成。生い立ちや性格、パーソナリティ等は選択していません。  ・人間で得られる初期スキルポイント(汎用3p)  ・戦士の初期スキルポイント(戦闘3p、剛力1p、敏捷1p、防御1p、技術3p)  ・成長で得られる専門スキルポイント(戦闘4.5p、剛力1.5p、敏捷1.5p、技巧1.5p、防御1.5p、技術7.5p、任意の2箇所1.5p)  ・成長で得られる汎用スキルポイント(汎用3p)  ・合計(汎用6p、戦闘7.5p、剛力2.5p、敏捷2.5p、技巧...
  • 冒険系
    技術・冒険系スキルについて -... 《冒険系スキル》  ┃  ┃  ┣《ラック》(幸運度)〔前提スキル:無し 上限Lv:1 最大Lv:1〕  ┃  ┃ ・レベルアップ時の特性値【幸運度】の上昇判定に+2のボーナス、さらに20の出目による【幸運度】の低下を防止する。  ┃  ┃  ┃  ┃  ┃  ┗《エクストララック》(至福)〔前提スキル:《ラック》 上限Lv:(冒険系÷4) 最大Lv:4〕  ┃     ・種族の限界を超えた規格外の幸運度。  ┃      スキル1Lvにつき、修正が1段階上昇する値まで特性値の上限が増える。ただし、20を超えることはできない。  ┃   ┃  ┣《アイテムマスタリー》(道具の達人)〔前提スキル:無し 上限Lv:(冒険系÷2)+1 最大Lv:5〕  ┃  ┃ ・道具の扱いに慣れており、戦闘中に使用可能なアイテムの量が増加...
  • 過去履歴2013・7~10月
    2013/11/01  ・とりあえず、更新さぼってる間に書いてた調整用メモをこっちにも。土日月で、メモの内容を反映させていこう(* - )  ・クリティカルヒットに関するルール変更   ・基本ルールは今までと同じです。が、武器に関係なく以下の3つの効果を選択可能になります。    ・<攻撃強化>に「BS命中」:特殊効果で発生するBSのレジスト-4    ・<攻撃強化>に「BS強化」:特殊効果で発生するBSのLv+1    ・<特殊効果>に「」ダメージに(+Lv)のボーナス   ・狙いはクリティカルヒットの選択要素強化です。    単純にダメージが欲しいときは、シンプルに「ダメージ+Lv」のボーナスを選択。    敵にBSをいれたいときは、「BS命中」でレジスト-20%、もしくは「BS強化」のLv上昇で効果アップ。    シンプルなダメージ強化狙いが多くなるかもしれ...
  • 《アローレイン》
    戦闘・巧手系《アローレイン(矢の雨)》 形式:〔アタックオプション〕(〔アタックアクション〕を2つ消費) 前提スキル:《サポートショット》+敏捷系《オーバードライブ》 上限スキルLv:(巧手系+敏捷系)÷12Lv 最大スキルLv:2Lv 派生スキル:無し <解説> まるで降り注ぐ雨のように、広範囲の敵に対して射撃攻撃を行う技術。  ・《アローレイン》は〔アタックアクション〕を2回消費することにより、一定の範囲内の敵に1回ずつ攻撃を行うことができる〔アタックオプション〕である。   この「一定の範囲内の敵」とは最大で((3+《マルチターゲット》Lv)×《アローレイン》Lv)m以内である。   ただし、射撃武器の射程距離を超えた範囲を選択することはできない。どのくらいの範囲まで攻撃を行うかは、攻撃時に宣言すること。 例:MA10で3回攻撃が可能な者なら、2回...
  • 《クロスディフェンス》
    戦闘・敏捷&防御系《クロスディフェンス(十字防御)》 形式:〔アタックアクション〕(利き腕と逆腕のものを1つずつ消費) 前提スキル:技巧&防御系《パリィ》+《デュアルウィード》 上限スキルLv:1Lv 最大スキルLv:1Lv 派生スキル:無し <解説> 二刀を同時に防御に用いる攻防一体の妙技。以下に《クロスディフェンス》の手順を説明する。  ①利き腕と逆腕の〔アタックアクション〕を1回ずつ消費して《クロスディフェンス》を宣言する。  ②《クロスディフェンス》は特殊なボーナスを得た1回分の《パリィ》として扱う。  ③HLに+4、CH率に+2のボーナスを得て、《パリィ》を行う。この際、1回の攻撃に対して2回の防御判定を行い、効果の高い方を選択することができる。  ④2回の防御判定の内、1回でも成功すれば敵の攻撃を無力化できる。  ⑤2回とも防御判定に成功し...
  • 文明人(中流階級)
    『文明人(中流階級)』  任意選択(1):1d20[14~16]  ・解説の文章は後ほど。  文明人(中流階級)の共通一般スキル:生活の若干の余裕から趣味にまわす予算や時間の余力があり、趣味的な生活スキル1つを1Lvで有する。 1d20  出身       任意選択 特性値           初期スキル                              所持金          初期装備      選択可能職業  備考   1~4   自作農      0    VIT+1         汎用系1p、《スタミナ》1、《農業》S2               2d100+500sp  無し        無し      無し   5~6   職人       0    無し            汎用系1p、《デクスタリティ》1、《工芸(種別)》S2   ...
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