がせWIZ4th@うぃき(試験運用中)
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がせWIZ4th@うぃき(試験運用中)
ja
2014-04-16T21:56:24+09:00
1397652984
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オークチーフ
https://w.atwiki.jp/kotechan/pages/655.html
<<4thモンスターデータ>>つくりかけ(/ω\)
【名称】:オークチーフ
【不確定名】:小型の人間型生物
【属性】:オーク、戦士
【知名度】:+0
【サイズ】:M
【移動形態】:歩行
【性格】:残忍で臆病。弱いものには強気。
【友好度】:敵対的
【遭遇データ】:平原、森林、荒野、丘陵地帯、洞窟などいたるところで遭遇、[[オーク]]の群れを率いている。
【チャット表記】:オークチーフ 1/1(AC4.Ini?.Dmg)
<戦闘データ>
【レベル】:3
【経験点】:720
【INI】:1d6+6(《コマンダー》修正込み。)
【HP】:3d8+10
【AC】:4 (※パッシブアクションによる盾のAC-3込み。)
<物理攻撃>
【HL】:4(基本1+職業1+STR2)
【CH率】:1
【ファンブル率】20
【FC】:8
【攻撃回数】:武器による1回(MA4なのでHL&ダメージに+2、ダメージは職業1+STR2)
・「長剣」:射程1、HL7、FC8、ダメージ1d8+5、「土金」↑、(2倍/追加)+(出血/武装/後退)
<特性値>
【体力】:15 【知恵】:7 【信仰心】:7 【生命力】:15 【敏捷度】:9 【幸運度】:9
<副特性値>
【MOV】:9 【STA】:15 【PER】:7(嗅覚+4) 【DEX】:8 【STE】:9
<レジスト>
【SR】:9 【IR】:5 【PR】:5 【VR】:9 【AR】:6 【DR】:無し
<ER>
【火】:0 【水】:0 【土】:1 【風】:0 【魔】:0
【心】:0 【電】:0 【木】:0 【氷】:0 【金】:2
<特殊攻撃>
・《†バトルリーダー》(コスト+50):TP獲得判定に+3、PT全体のINIに+1のボーナス。
(《タクティクス》1、《コマンダー》1、《フォーメーション》1、《アサルト》、《ファランクス》)
<特殊防御>
・《†ガード》1Lv(コスト+20):1ラウンドに1回、判定値13で《ガード》が可能。
<能力強化>
・《†戦士》(コスト+40):体力&生命力+4、HL&ダメージに+1、HPランクに+1のボーナス。
種族属性に「戦士」追加。
・《†強靭》1
2014-04-16T21:56:24+09:00
1397652984
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クリーピングクラッド
https://w.atwiki.jp/kotechan/pages/654.html
<<4thモンスターデータ>>つくりかけヽ(´ー`)ノ
【名称】:クリーピングクラッド
【不確定名】:スライム
【属性】:動物
【知名度】:+4
【サイズ】:S
【移動形態】:這いずる
【性格】:基本的に空腹
【友好度】:敵対的
【遭遇データ】:森、湿地、迷宮内等のじめじめとしたところなら、いたるところで頻繁に遭遇(1d4+2体)。
<戦闘データ>
【レベル】:3
【経験点】:285
【INI】:
【HP】:3d8+7
【AC】:6
<物理攻撃>
【HL】:2
【CH率】:1
【ファンブル率】:20
【FC】:1
【攻撃回数】:毒性の体による体当たり1回(両手扱い。MA3の1回攻撃なので、HLとダメージに+1修正。)
・《体当たり》 HL:3、CH:1、ダメージ:2d4+1(+【毒】)、属性:「土水」↓、CH効果:(最大)+(毒RES-4)
<特性値>
【体力】:4 【知恵】:1 【信仰心】:1 【生命力】:8 【敏捷度】:1 【幸運度】:8
<副特性値>
【MOV】:1 【STA】:∞ 【PER】:1 【DEX】:1 【STE】:5
<レジスト>
【SR】: 【IR】: 【PR】: 【VR】: 【AR】: 【DR】:無し
<ER>
【火】:0 【水】:0 【土】:0 【風】:0 【魔】:0
【心】:0 【電】:0 【木】:0 【氷】:0 【金】:0
<特殊攻撃>
・《†特殊打撃》:通常攻撃の属性が「土水」↓となる。
・《†毒攻撃》:通常攻撃が命中して、相手がVR判定に失敗すると、【毒】1Lvを与える。
・《†不意打ち》1Lv:戦闘開始時にダイス1個で「隠れる」判定を行うことができる。
<特殊防御>
・
<能力強化>
・
<弱点>
・《†無知性》:理性的な行動を全くとることができない。単純な行動原理を元に活動する。
【備考・解説】
・ヘドロや汚物が魔法によって疑似生命を吹き込まれた怪物といわれている。
様々な毒素をその身体に含んでおり、接触によって相手に毒を浸透させ死に至らしめる危険な怪物である。
バブリースライムと同じく、天井から落ちてきて、不意をつくこともあるので注意が必要である。
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<データ作
2014-04-02T22:02:14+09:00
1396443734
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バブリースライム
https://w.atwiki.jp/kotechan/pages/653.html
<<4thモンスターデータ>>つくりかけヽ(´ー`)ノ
【名称】:バブリースライム
【不確定名】:スライム
【属性】:動物
【知名度】:+8
【サイズ】:S
【移動形態】:這いずる
【性格】:基本的に空腹
【友好度】:敵対的
【遭遇データ】:森、湿地、迷宮内等のじめじめとしたところなら、いたるところで頻繁に遭遇(1d4+2体)。
<戦闘データ>
【レベル】:1
【経験点】:30
【INI】:1d3
【HP】:1d4+2
【AC】:12
<物理攻撃>
【HL】:0
【CH率】:1
【ファンブル率】:20
【FC】:1
【攻撃回数】:弱い酸性の体による体当たり1回(両手扱い。)
・《体当たり》:HL0、CH1、ダメージ1d3、「土水」↓、(最大)+(劣化)
<特性値>
【体力】:4 【知恵】:1 【信仰心】:1 【生命力】:8 【敏捷度】:1 【幸運度】:8
<副特性値>
【MOV】:1 【STA】:∞ 【PER】:1 【DEX】:1 【STE】:5
<レジスト>
【SR】: 【IR】: 【PR】: 【VR】: 【AR】: 【DR】:無し
<ER>
【火】:0 【水】:0 【土】:0 【風】:0 【魔】:0
【心】:0 【電】:0 【木】:0 【氷】:0 【金】:0
<特殊攻撃>
・《†特殊打撃》:通常攻撃の属性が「土水」↓となる。
・《†不意打ち》1Lv:戦闘開始時にダイス1個で「隠れる」判定を行うことができる。
<特殊防御>
・《†耐性:ダメージ呪文》:呪文によるダメージは自動的に半減される。
<能力強化>
・
<弱点>
・《†無知性》:理性的な行動を全くとることができない。単純な行動原理を元に活動する。
【備考・解説】
・泡立つゼリーのような姿をした怪物である。
いつも腹を空かせており、近づいた者に手当たり次第襲いかかる。
そのスライム状の身体にもかかわらず、武器が普通に通用し、少しの打撃で活動を停止する。
天井から落ちてきて、不意をつくこともあるので注意が必要である。
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<データ作成メモ>
①名称、不確定名、属性、知名度、サイズ、移動形態、性格、友好度、遭遇データを記入。
②基本
2014-04-02T21:44:15+09:00
1396442655
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植物系モンスター
https://w.atwiki.jp/kotechan/pages/652.html
*<植物系モンスター>
-植物やキノコ、軟体生物系のモンスターデータ。
<軟体生物系> 特性値合計31、48-31=16、特性値の基本経験値は20?、種族コスト40
|Lv |>| 体力 |>| 知恵 |>| 信仰 |>| 生命 |>| 敏捷 |幸運|
|成長修正|>| -1|>| -6 |>| -6 |>| +3 |>| -4 |+0|
| |現在|経験|現在|経験|現在|経験|現在|経験|現在|経験|+0|
| 1 | 6| 0| 1| 0| 1| 0|12| 0| 3| 0| 8|
| 2 | 6|13| 1|13| 1|13|12|11| 3|13| 8|
| 3 | 7| 6| 2| 6| 2| 6|13| 2| 4| 6| 8|
・軟体生物系モンスターはSTAが∞(コスト20)
・特殊防御能力や特殊耐性を最低でも何か1つ。
・特殊な属性の通常攻撃を持つ場合が多い。
<特性値成長>こぴぺ改
|基本特性値|1 |2 |3 |4 |5 |6 |7 |8~9|10 |11 |12 |13 |14 |15 |
|最大特性値|11 |12 |13 |14 |15 |16 |17 |18 |18 |19 |20 |20 |20 |20 |
|成長修正 |-6 |-5 |-4 |-3 |-2 |-1 |+0 |+0 |+1 |+2 |+3 |+4 |+5 |+6 |
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・[[バブリースライム]]:1Lv
・泡立つゼリーのような姿をした最弱のスライム。
・[[クリーピングクラッド]]:3Lv
・毒攻撃をしてくるスライム。
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2014-04-02T21:41:43+09:00
1396442503
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《ビシージ》
https://w.atwiki.jp/kotechan/pages/651.html
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*戦闘・兵法系《ビシージ(篭城戦)》数値がかなり適当版。
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&bold(){形式:}常時
&bold(){前提スキル:}[[《フォーメーション》]]
&bold(){上限スキルLv:}1
&bold(){最大スキルLv:}1
&bold(){派生スキル:}無し
&bold(){<解説>}
-有利な地形に立てこもり、長期戦に持ち込んで敵の疲弊を誘う陣形。
<ポジションボーナス「篭城」>
・《ビシージ》の効果を受けた者に対して攻撃を行うと、
そのイニング終了時に、疲労Lvが(《ビシージ》使用回数)Lvだけ増加する。
<継続ボーナス>
・《ビシージ》は同じ戦闘中に発動させた回数が多いほど、ボーナスの効果が高まる。
そのため、他の陣形とは異なり、TP1消費の1レベル発動を何度も行うのが有効になっている。
<1レベル陣形:TP1消費>
・〔終了フェイズ〕に【疲労】Lvが-(《ビシージ》使用回数)される。
・地形ボーナスの有利な効果が2倍に上昇。
・MOVが0になり、移動不可となる。
<2レベル陣形:TP2消費>
・〔終了フェイズ〕に【疲労】Lvが-(《ビシージ》使用回数+1)される。
・〔終了フェイズ〕に敵の【疲労】Lvが+1される。
・地形ボーナスの有利な効果が2倍に上昇。
・MOVが0になり、移動不可となる。
<3レベル陣形:TP3消費>
・〔終了フェイズ〕に【疲労】Lvが-(《ビシージ》使用回数+3)される。
・〔終了フェイズ〕に敵の【疲労】Lvが+3される。
・地形ボーナスの有利な効果が2倍に上昇。
・MOVが0になり、移動不可となる。
<4レベル陣形:TP4消費>
・〔終了フェイズ〕に【疲労】Lvが-(《ビシージ》使用回数+6)される。
・〔終了フェイズ〕に敵の【疲労】Lvが+6される。
・地形ボーナスの有利な効果が2倍に上昇。
・MOVが0になり、移動不可となる。
<5レベル陣形:TP5消費>
・〔終了フェイズ〕に【疲労】Lvが-(《ビシージ》使用回数+10)される。
・〔終了フェイズ〕に敵の【疲労】Lvが+10され
2014-03-19T21:02:39+09:00
1395230559
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《シージ》
https://w.atwiki.jp/kotechan/pages/650.html
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*戦闘・兵法系《シージ(包囲戦)》
----
&bold(){形式:}常時
&bold(){前提スキル:}[[《フォーメーション》]]
&bold(){上限スキルLv:}1
&bold(){最大スキルLv:}1
&bold(){派生スキル:}無し
&bold(){<解説>}
-敵を包囲して、四方八方からじっくりと攻める陣形。
敵の篭っている拠点の防御効果を弱めると同時に、肉体的・精神的に疲弊させる。
<ポジションボーナス「包囲効果」>
・《シージ》の効果を受けた味方に包囲されている敵は以下のペナルティを受ける。
・【ロック】の離脱・突破判定に-4のペナルティ。
・〔終了フェイズ〕に【疲労】Lvが(《シージ》使用回数)+1される。
・〔終了フェイズ〕にMPが(《シージ》使用回数)+1点減少する。
<継続ボーナス>
・《シージ》は同じ戦闘中に発動させた回数が多いほど、ボーナスの効果が高まる。
そのため、他の陣形とは異なり、TP1消費の1レベル発動を何度も行うのが有効になっている。
<1レベル陣形:TP1消費>
・<ポジションボーナス>のみ。
<2レベル陣形:TP2消費>
・〔終了フェイズ〕に敵の【疲労】Lvが+1される。
・〔終了フェイズ〕に敵のMPが1点減少する。
・包囲効果の追加。敵側の特殊地形による有利なボーナスの効果が半減される。
<3レベル陣形:TP3消費>
・〔終了フェイズ〕に敵の【疲労】Lvが+3される。
・〔終了フェイズ〕に敵のMPが3点減少する。
・敵側の特殊地形による有利なボーナスの効果が半減される。
<4レベル陣形:TP4消費>
・〔終了フェイズ〕に敵の【疲労】Lvが+6される。
・〔終了フェイズ〕に敵のMPが6点減少する。
・敵側の特殊地形による有利なボーナスの効果が半減される。
・包囲効果の追加。敵側の特殊地形による有利なボーナスが無効化される。
<5レベル陣形:TP5消費>
・〔終了フェイズ〕に敵の【疲労】Lvが+10される。
・〔終了フェイズ〕に敵のMPが10点減少する。
・特殊地形による有利なボーナスが
2014-03-19T20:51:20+09:00
1395229880
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《サークル》
https://w.atwiki.jp/kotechan/pages/649.html
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*戦闘・兵法系《サークル(防御円陣)》
----
&bold(){形式:}常時
&bold(){前提スキル:}[[《フォーメーション》]]
&bold(){上限スキルLv:}1
&bold(){最大スキルLv:}1
&bold(){派生スキル:}無し
&bold(){<解説>}
-防御対象を決定し、円陣で保護する陣形。
円陣の外側の者が、円陣の内側の対象を守ることが可能となる。
<ポジションボーナス「防御円陣」>
・《サークル》では円陣の「内側」で守られる者と、「外側」で守る者を決める必要がある。
・「内側」の人数は「外側」の人数を超えてはいけない。
・「外側」の人数は最低でも2人以上でなくてはならない。
以上の条件を満たすことで以下のボーナスを獲得する。
・「内側」で守られる者は「外側」の「味方の人数」だけ以下のボーナスを得る。
・ACに-1のボーナス。
・全てのレジスト判定に+1のボーナス。
・あらゆるダメージを1点軽減。
・「外側」で守る者は「内側」の全ての者を自動的に「保護対象」とすることができる。
<1レベル陣形:TP1消費>
・「外側」で守る者は「内側」の者が攻撃を受けた際に1m以内に居る限り、[[《カバー》]]を行うことができる。
<2レベル陣形:TP2消費>
・「内側」で守られるものは、以下のボーナスを得る。
・ACに-1のボーナス。
・全てのレジスト判定に+1のボーナス。
・あらゆるダメージを1点軽減。
・「外側」で守る者は「内側」の者が攻撃を受けた際に2m以内に居る限り、[[《カバー》]]、[[《エスコート》]]を行うことができる。
<3レベル陣形:TP3消費>
・「内側」で守られるものは、以下のボーナスを得る。
・ACに-3のボーナス。
・全てのレジスト判定に+3のボーナス。
・あらゆるダメージを3点軽減。
・「外側」で守る者は「内側」の者が攻撃を受けた際に3m以内に居る限り、[[《カバー》]]、[[《エスコート》]]を行うことができる。
・[[《ミサイルカバー》]]を使用することが可能になる。
2014-03-19T01:07:17+09:00
1395158837
-
オーク
https://w.atwiki.jp/kotechan/pages/648.html
<<4thモンスターデータ>>
【名称】:オーク
【不確定名】:小型の人間型生物
【属性】:戦士
【知名度】:+8
【サイズ】:M
【移動形態】:歩行
【性格】:残忍で臆病。弱いものには強気。
【友好度】:敵対的
【遭遇データ】:平原、森林、荒野、丘陵地帯、洞窟などいたるところで遭遇(3~6体)
<戦闘データ>
【レベル】:1
【経験点】:140
【INI】:1d6+3
【HP】:1d8+5
【AC】:10 (※パッシブアクションによるAC-1込み、素のACは11。)
<物理攻撃>
【HL】:2
【CH率】:1
【ファンブル率】20
【FC】:5
【攻撃回数】:武器による1回
・「棍棒」:射程1、HL4、FC8、ダメージ1d4+2、「土」、最大+(遅延/後退/朦朧)
<特性値>
【体力】:12 【知恵】:4 【信仰心】:4 【生命力】:12 【敏捷度】:6 【幸運度】:8
<副特性値>
【MOV】:6 【STA】:12 【PER】:2(嗅覚+4) 【DEX】:5 【STE】:6
<レジスト>
【SR】:6 【IR】:2 【PR】:2 【VR】:6 【AR】:2 【DR】:無し
<ER>
【火】:0 【水】:0 【土】:0 【風】:0 【魔】:0
【心】:0 【電】:0 【木】:0 【氷】:0 【金】:0
<特殊攻撃>
・無し。
<特殊防御>
・無し。
<能力強化>
・《†戦士》(コスト+40):HL&物理ダメージ&HPランクに+1のボーナス。種族属性に「戦士」追加。
・《†暗視》2Lv(コスト+20):完全な闇の中でも、ある程度目標を視認できる。暗闇のペナルティを受けない。
・《†嗅覚》2Lv(コスト+10):嗅覚が有効な場面ならばPERに+4のボーナス。
<弱点>
・《†愚か》2Lv(コスト-20):知恵&信仰-4のペナルティ。
・《†鈍い》1Lv(コスト-10): 敏捷-2、移動-2、AR-1、AC+1のペナルティ。
【備考・解説】
・オークは豚のような顔をした醜いヒューマノイドである。体格は人間より小型であるが、でっぷりと太っているためそういう印象を受けにくい。
性格は残忍で貪欲であるが、自分より少しでも強い敵に遭遇
2014-04-16T21:58:29+09:00
1397653109
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亜人系モンスター
https://w.atwiki.jp/kotechan/pages/647.html
*<亜人系モンスター>
-PCとして選択可能な種族以外のヒューマノイドタイプのモンスターのデータ。
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・[[オーク]]:1Lv
・豚顔のでっぷりと肥えたヒューマノイド。
・[[コボルド]]:1Lv
・犬のような頭をした小型のヒューマノイド。
・[[オークチーフ]]:3Lv
・オークの隊長。小さな集団をまとめるだけの知能と戦闘力を持つ。
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2014-04-09T21:44:11+09:00
1397047451
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モンスターデータ雛形
https://w.atwiki.jp/kotechan/pages/646.html
<<4thモンスターデータ雛形>>
【名称】:
【不確定名】:
【属性】:
【知名度】:
【サイズ】:
【移動形態】:
【性格】:
【友好度】:
【遭遇データ】:
<戦闘データ>
【レベル】:
【経験点】:
【INI】:
【HP】:
【AC】:
<物理攻撃>
【HL】:
【CH率】:
【ファンブル率】
【FC】:
【攻撃回数】:
・
・
<特性値>
【体力】: 【知恵】: 【信仰心】: 【生命力】: 【敏捷度】: 【幸運度】:
<副特性値>
【MOV】: 【STA】: 【PER】: 【DEX】: 【STE】:
<レジスト>
【SR】: 【IR】: 【PR】: 【VR】: 【AR】: 【DR】:無し
<ER>
【火】:0 【水】:0 【土】:0 【風】:0 【魔】:0
【心】:0 【電】:0 【木】:0 【氷】:0 【金】:0
<特殊攻撃>
・
<特殊防御>
・
<能力強化>
・
【備考・解説】
・
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<めもめも>
・とりあえずの雛形。セッション時の戦闘補助になるように、折りたたみ機能などで使い易くしていきたいところ。
2014-03-17T22:58:44+09:00
1395064724