がせWIZ4th@うぃき(試験運用中)
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がせWIZ4th@うぃき(試験運用中)
ja
2015-08-25T18:25:36+09:00
1440494736
-
モコ
https://w.atwiki.jp/kotechan/pages/606.html
----
=がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.95
キャラクター名:
プレイヤー名:
チャット窓用戦闘データ:モコ(INI12.AC9.HP21/21.ST9/9.LK12/12)
#region(<キャラクター>)
<キャラクター>
|〔名前〕|>|>|モコ |
|〔性格〕|中立 |〔個性〕|確かな技術/忍耐/妄想癖|
|〔種族〕|ホビット |〔職業〕|アルケミスト|
|〔年齢〕|16 |〔性別〕|女性 |
|〔出身〕|蛮人(東方)|〔階級〕|武道家 |
#region(<経験値/他>)
<経験値/他>
|〈レベル〉 |2 |〈成長ランク〉 |E |〈EXP/NEXT〉|1045/1800 |
|〈最大到達レベル〉 |2 |〈転職回数〉 |0回|〈累積EXP〉 |1045 |
|ボーナスポイント |0/11|生い立ちポイント|>|>|残り0/7(1+種族4+設定2+個性-6+初期装備-1)|
#endregion
#region(<設定・背景情報>)
<設定・背景情報>
キャラクター設定を自由にどうぞ。
#endregion
#region(<特性値>)
<特性値>
|【 特性値の名称 】|現在値|最大値|修正値|成長率|種族|職業|性別|その他|
|【STR(体 力)】|6 |{15}|[-1]|<-2>|-2|+0|+0|+0 |
|【I.Q(知 恵)】|16 |{17}|[+2]|<+4>|+0|+2|+0|技+2|
|【PIE(信仰心)】|7 |{17}|[-1]|<+0>|+0|+0|+0|+0 |
|【VIT(生命力)】|13 |{18}|[+1]|<+1>|+0|+0|+1|+0 |
|【AGI(敏捷度)】|12 |{19}|[+1]|<+2>|+2|+0|+0|+0 |
|【LUC(幸運度)】|17 |{20}|[+2]|<+5>|+4|+0|+1|+0 |
|[ 副特性値の名称 ]|現在値| 基本計算式 | スキル修正 |
|[INI(先制力)]|12 |=AGI |+《イニシアチブ》Lv |
|[MOV(移動力)]|12 |=AGI÷2+種族修正 |+《ランニング》Lv×4 |
|[STA(持久力)]|9 |=(STR+VIT)÷2|+《スタミナ》Lv×4 |
|[PER(注意力)]|11 |=(I.Q+PIE)÷2|+《パーセプション》Lv×2|
|[DEX(器用度)]|14 |=(I.Q+AGI)÷2|+《デクスタリティ》Lv×2|
|[BLE(加 護)]|12 |=(PIE+LUC)÷2|+《ブレス》Lv×2 |
|〔 抵抗の名称 〕|抵抗値| 基本計算式 | スキル修正 |
|〔STR・RES〕|8 |=(STR+レベル)÷2+LUC修正|+《タフネス》1Lv×2+《ストライキング》Lv |
|〔I.Q・RES〕|11 |=(I.Q+レベル)÷2+LUC修正|+《スペルレジスタンス》0Lv×2+《セルフコントロール》Lv×4 |
|〔PIE・RES〕|6 |=(PIE+レベル)÷2+LUC修正|+《スペルレジスタンス》0Lv×2+《フェイス》Lv×4 |
|〔VIT・RES〕|11 |=(VIT+レベル)÷2+LUC修正|+《エンデュランス》1Lv×2+《スタミナ》Lv |
|〔AGI・RES〕|9 |=(AGI+レベル)÷2+LUC修正|+《リフレックス》Lv×2+《ランニング》Lv+《ステップワーク》Lv|
#endregion
#region(<盗賊能力>)
<盗賊能力>
| 盗賊能力 |>|>|判定ダイスLv |ダイス数|>|>|盗賊能力の判定値 |判定値 |
|~ |職業 |スキル |その他|~ |種類 |判定値|修正|~ |
|罠発見/解除|0Lv|《スカルダガリー》|0Lv|0個 |罠調査・罠解除・鍵開け(特化)|DEX|+0|0 |
|~ |~ |0Lv |~ |~ |~ |0 |~ |~ |
|~ |~ |~ |~ |~ |~ |~ |~ |~ |
|隠密行動 |0Lv|《スカウト》 |0Lv|0個 |偵察(専門) |AGI|+0|0 |
|~ |~ |0Lv |~ |~ |~ |0 |~ |~ |
|~ |0Lv|《ハイド》 |0Lv|1個 |隠れる・忍び足(特化) |AGI|~ |12 |
|~ |~ |1Lv |~ |~ |~ |12 |~ |~ |
|感知・聞き耳|0Lv|《スカウト》 |0Lv|0個 |感知・聞き耳(一般) |PER|+0|12 |
|~ |~ |0Lv |~ |~ |~ |0 |~ |~ |
|捜索・目星 |0Lv|《サーチ》 |0Lv|0個 |捜索・目星(一般) |PER|+0|12 |
|~ |~ |0Lv |~ |~ |~ |0 |~ |~ |
|早業 |0Lv|《レジードメイン》|0Lv|0個 |スリ・握り込み(専門) |DEX|+0|0 |
|~ |~ |0Lv |~ |~ |~ |0 |~ |~ |
|軽業・壁登り|0Lv|《アクロバット》 |0Lv|0個 |軽業(一般)・壁登り(専門) |AGI|+0|0 |
|~ |~ |0Lv |~ |~ |~ |0 |~ |~ |
#endregion
#region(<ZOC能力>)
<ZOC能力>
|ZOCチャート |>|使用特性値|スキル等による修正 |判定値|
|ロックからの離脱|AR|9 |+《ランニング》0Lv×2+《ステップワーク》0Lv×2+《マルチターゲット》0Lv×2+《エスケープ》0Lv×4|9 |
|~ |SR|8 |+《ランニング》0Lv×2+《ステップワーク》0Lv×2+《マルチターゲット》0Lv×2+《チャージ》0Lv×4 |8 |
|ロックの強度 |AR÷2|4 |+《ランニング》0Lv×2+《ステップワーク》0Lv×2+《マルチターゲット》0Lv×2+《ランパート》0Lv×4|4 |
|~ |SR÷2|4 |+《ランニング》0Lv×2+《ステップワーク》0Lv×2+《マルチターゲット》0Lv×2+《ランパート》0Lv×4|4 |
|最大ロック数|1|=1+《マルチターゲット》Lv+《ランパート》Lv×2|使用ロック数|&memox(cols=5,rows=1)|
#endregion
#region(<基本戦闘能力>)
<基本戦闘能力>
|命中レベル|>|>|>|>|CENTER:HL(命中レベル)基本計算式 |最終値|
| 白兵戦 |職業基本値 |STR修正|《アキュレシィ》|CENTER:- |CENTER:- |-2 |
|~ |Lv÷2-2| -1 | +0 |~ |~ |~ |
| 格闘戦 |職業基本値 |STR修正|《アキュレシィ》|《グラップル》 |CENTER:- |-1 |
|~ |Lv÷2-2| -1 | +0 | +1 |~ |~ |
| 射撃戦 |職業基本値 |AGI修正|《アキュレシィ》|《シューティング》|《アーチェリー》 |+0 |
|~ |Lv÷2-2| +1 | +0 | +0 | +0 |~ |
| 投擲戦 |職業基本値 |AGI修正|《アキュレシィ》|《シューティング》|《スローイング》 |+0 |
|~ |Lv÷2-2| +1 | +0 | +0 | +0 |~ |
| 銃器戦 |職業基本値 |AGI修正|《アキュレシィ》|《シューティング》|《ファイアリング》|+2 |
|~ |Lv÷2 | +1 | +0 | +0 | +0 |~ |
|複数回攻撃|>|>|CENTER:MA(マルチアタック)基本計算式 |最終値|
| 白兵戦 |職業基本値 |《マルチアタック》|CENTER:- | 0 |
|~ |Lv÷3 | +0 |~ |~ |
| 格闘戦 |職業基本値 |《マルチアタック》|CENTER:- | 0 |
|~ |Lv÷3 | +0 |~ |~ |
| 射撃戦 |職業基本値 |《マルチアタック》|《アーチェリー》 | 0 |
|~ |Lv÷3 | +0 | +0 |~ |
| 投擲戦 |職業基本値 |《マルチアタック》|《スローイング》 | 0 |
|~ |Lv÷3 | +0 | +0 |~ |
| 銃器戦 |職業基本値 |《マルチアタック》|CENTER:- | 0 |
|~ |Lv÷3 | +0 |~ |~ |
|最大HP|21|=(最大HP計算式:Lv回数(1d4)+2+VIT修正(+1)×Lv+《タフネス》1Lv×6+《エンデュランス》1Lv×6+《アイアンボディ》Lv×10)|
※《タフネス》&《エンデュランス》:スキル1Lvにつき、最大HPにスキルLv×(5+(キャラクターLv×0.5))のボーナス
#endregion
#region(<物理攻撃能力>)
<物理攻撃能力>
<命中判定&ダメージ表>
|>|>|>|>|>|>|CENTER:命中判定&ダメージ表 |
|使用武器|HL/MA(CH率)|CENTER:1回 |CENTER:2回 |CENTER:3回|CENTER:4回|CENTER:5回|
|~ |CENTER:基本ダメージ |~ |~ |~ |~ |~ |
|武器1 |CENTER:0/0(1) |CENTER:0(1) |CENTER:0 |CENTER:0 |CENTER:0 |CENTER:0 |
|~ |CENTER:0 |CENTER:0 |CENTER:0 |CENTER:0 |CENTER:0 |CENTER:0 |
|武器2 |CENTER:0/0(1) |CENTER:0(1) |CENTER:0 |CENTER:0 |CENTER:0 |CENTER:0 |
|~ |CENTER:0 |CENTER:0 |CENTER:0 |CENTER:0 |CENTER:0 |CENTER:0 |
|武器3 |CENTER:0 |CENTER:0|CENTER:0|CENTER:0 |CENTER:0 |CENTER:0 |
|~ |CENTER:0 |CENTER:0|CENTER:0|CENTER:0 |CENTER:0 |CENTER:0 |
|武器4 |CENTER:0 |CENTER:0|CENTER:0|CENTER:0 |CENTER:0 |CENTER:0 |
|~ |CENTER:0 |CENTER:0|CENTER:0|CENTER:0 |CENTER:0 |CENTER:0 |
#region(<武器のデータ>)
<武器のデータ>
|武器1の名称|タイプ|命中|複数|クリ|失敗|先制|隠密|ダメージ |攻撃属性|CH効果|射程|重量|
|無し |無し |+0|+0|+0|+0|+0|+0|0 |無し |無し |0 |0 |
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|備考:無し|
|武器2の名称|タイプ|命中|複数|クリ|失敗|先制|隠密|ダメージ |攻撃属性|CH効果|射程|重量|
|無し |無し |+0|+0|+0|+0|+0|+0|0 |無し |無し |0 |0 |
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|備考:無し|
|武器3の名称|タイプ|命中|複数|クリ|失敗|先制|隠密|ダメージ |攻撃属性|CH効果|射程|重量|
|無し |無し |+0|+0|+0|+0|+0|+0|0 |無し |無し |0 |0 |
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|備考:無し|
|武器4の名称|タイプ|命中|複数|クリ|失敗|先制|隠密|ダメージ |攻撃属性|CH効果|射程|重量|
|無し |無し |+0|+0|+0|+0|+0|+0|0 |無し |無し |0 |0 |
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|備考:無し|
#endregion
#region(<防御能力>)
<防御能力>
|〔AC(アーマークラス)〕 |9 |〔体術AC〕 |10|〔体術ランク〕|無し|
|〔SS(スペルセービング)〕|0 |〔イニシアチブ〕|12|>|=(AGI+《イニシアチブ》修正+装備修正など)|
<レジスト値>
|SR| 8|IR|11|PR| 6|VR|11|AR| 9|
<ER値>
|火 |水 |土 |風 |聖 |魔 |心 |雷 |木 |氷 |金 |
|+0|+0|+0|+2|+0|+0|+0|+0|+0|+0|+0|
|〔最大HP〕:21|ダメージ|&memox(cols=5,rows=1,submit=更新<>)|
|[持久力]: 9|疲労度|&memox(cols=5,rows=1)|
|[加 護]:12|現在値|&memox(cols=5,rows=1)|
#region(<防具のデータ>)
<防具のデータ>
|名称 |AC |ER |運動|注意|器用|隠密|重量 |備考 |
|無し(頭) |0 |0 |+0|+0|+0|+0|0 |なし |
|ローブ(胴) |-1 |0 |+0|+0|+0|+0|1 |なし |
|無し(腕) |0 |0 |+0|+0|+0|+0|0 |なし |
|無し(脚) |0 |0 |+0|+0|+0|+0|0 |なし |
|無し(盾) |0 |0 |+0|+0|+0|+0|0 |なし |
|黒の指輪(他) |0 |0 |+0|+0|+0|+0|0.1|なし |
|呪文の指輪(他) |0 |0 |+0|+0|+0|+0|0.1|なし |
|収納具の合計 |無し |無し |+0|無し|無し|+0|2 |なし |
|STR修正による緩和 |無し |無し |+0|無し|無し|無し|無し |なし |
|合計 |-1 |下記 |+0|+0|+0|+0|3.2|なし |
〔運動修正によるペナルティ〕
|CENTER:運動修正|CENTER:AGI判定|CENTER:AR |CENTER:MOV|CENTER:INI|CENTER:疲労度|
|CENTER:+0 |CENTER:+0 |CENTER:+0 |CENTER:+0 |CENTER:+0 |CENTER:+0 |
〔ER(属性抵抗)〕
|火 |水 |土 |風 |聖 |魔 |心 |雷 |木 |氷 |金 |
|+0|+0|+0.5|+2|+0|+0|+0|+0|+0|+0|+0.5|
#endregion
#region(<アイテム>)
<アイテム>
<運搬具のデータ>
|名称 |タイプ|容量 |運動|隠密|重量 |備考 |
|①バックパックS(背中) |運搬具|4 |+0|+0|1 |なし |
|②無し(右手) |運搬具|0 |+0|+0|0 |なし |
|③ハンドバッグ(左手) |運搬具|5 |+0|+0|1 |なし |
|④無し(肩) |収納具|0 |+0|+0|0 |なし |
|⑤ポーションケース(腰) |収納具|薬瓶6|+0|+0|2 |なし |
|合計 | | |+0|+0|0 |なし |
| |合計重量|CENTER:荷物の内容 |
|運搬具①|&memox(cols=1,rows=1,submit=更新<>)|&memox(cols=100,rows=1,(submit=更新<>) |
|運搬具②|&memox(cols=1,rows=1,submit=更新<>)|&memox(cols=100,rows=1,(submit=更新<>) |
|運搬具③|&memox(cols=1,rows=1,submit=更新<>)|&memox(cols=100,rows=1,(submit=更新<>) |
|運搬具④|&memox(cols=1,rows=1,submit=更新<>)|&memox(cols=100,rows=1,(submit=更新<>) |
|ポーションケース|&memox(cols=1,rows=1,submit=更新<>)|&memox(cols=100,rows=1,(submit=更新<>) |
※《ファーマシィ》2Lvにより、合計IL4までの一時的薬品を得る。
〔装備品重量/上限〕:3.2/9
〔所持品重量/上限〕:2/9
〔所持金〕:110sp
〔借 金〕:0sp
#endregion
#region(<呪文能力>)
<呪文能力>
|>|>|CENTER:〔呪文の系統〕:錬金術師呪文|
|〔CL(詠唱レベル)〕|6 |=(レベル÷2(+1)+対応する特性値修正(+2)+職業修正(+3)+《スペルキャスティング》Lv+その他の修正(+0)|
|〔SC(呪文制御)〕 |11|=PER(11)+その他の修正(+0) ※使用した呪文Lvがペナルティになる。 |
|〔LC(修得許容量)〕|22|=(LC計算式:Lv回数(1d12)+6+(IQ修正(+2)×Lv)+《対応する学術系スキル》Lv×15) |
〔MP〕
|呪文Lv(MP)|消費MP|1Lv(4+1)|&memox(cols=1,rows=1,submit=更新<>-3)|2Lv(0)|&memox(cols=1)|3Lv(0)|&memox(cols=1)|
|4Lv(0)|&memox(cols=1)|5Lv(0)|&memox(cols=1)|6Lv(0)|&memox(cols=1)|7Lv(0)|&memox(cols=1)|
<修得呪文>
|呪文Lv|合計LP|CENTER:修得呪文 |
|1Lv |(21)|<コルドゥ、モノロイト、ナグラ、ディクレア、オスロ、バオスロ、ポーバ> |
|>|CENTER:簡易呪文チャート |
|<大成功>|(ダイス目が「1」) |
|<効 果>|(ダイス目≦CL) |
|<成 功>|(CL<ダイス目≦CL+5) |
|<不完全>|(CL+5<ダイス目≦CL+10)|
|<半 減>|(ダイス目>CL+10) |
|<失 敗>|(ダイス目が「20」) |
#endregion
#region(<スキル>)
<スキル>
#region(<スキルポイント>)
〔汎用スキルポイント〕(残りsp/累積sp(sp成長))
〔汎用系〕0.5/3.5(+1.5)※中立で初期値+2
〔専門スキルポイント〕(残りsp/累積sp(sp成長))
〔戦闘系〕0/0(+0)
〔剛力系〕0/0(+0)〔敏捷系〕0/0(+0)〔巧手系〕0/0(+0)〔防御系〕0/0(+0)
〔奇襲系〕0/0(+0)〔兵法系〕0/0(+0)〔東方系〕0/0(+0)
〔魔法系〕0/6(+2)
〔増強系〕0/0(+0)〔制御系〕1/3(+1)〔呪歌系〕0/0(+0)〔信仰系〕0/0(+0)
〔技術系〕0/0(+0)
〔盗賊系〕0.5/0.5(+0.5)〔冒険系〕1.5/1.5(+0.5)〔学術系〕0/6(+2)
〔一般系〕0/0(+0)
〔職人系〕3/3(+1)〔生活系〕0/0(+0)〔交渉系〕0/0(+0)〔言語系〕0/0(+0)
〔特殊系〕0/0(+0)
〔フォース系〕0/0(+0)
#endregion
#region(<修得スキル>)
〔修得スキル〕
#region(〔戦闘系〕)
〔戦闘系〕
〔剛力系〕合計3Lv
《タフネス》1Lv(汎2p)
《グラップル》[剛&敏&巧]1Lv(出身)
《マーシャルアーツ》[剛&巧&東]1Lv(出身)
〔敏捷系〕合計0+1Lv
《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp)
〔巧手系〕0+2Lv
《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp)
〔防御系〕合計1Lv
《エンデュランス》1Lv(汎1p)※忍耐
〔奇襲系〕合計1Lv
《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp)
〔兵法系〕合計0Lv
《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp)
〔東方系〕合計0+1Lv
《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp)
#endregion
#region(〔魔法系〕)
〔魔法系〕
〔増強系〕合計2Lv
《エレメントレジスタンス(風)》1Lv(種族)
《エレメンタルマスター(風)》1Lv(魔2p)
〔制御系〕合計3Lv
《アブストラクション》1Lv(魔2p)
《セーフティキャスティング》1Lv(魔2p)
《リチュアルマジック》1Lv(制2p)
#endregion
#region(〔技術系〕)
〔技術系〕
〔盗賊系〕合計1Lv
《ハイド》[盗&奇]1Lv(種族)
〔冒険系〕合計0Lv
《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp)
〔学術系〕合計3Lv
《アイキュー》1Lv(学2p)
《ファーマシィ》2Lv(学4p)
#endregion
#region(〔一般系〕)
〔一般系〕
〔職人系〕
《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp)
〔生活系〕
《踊り》1Lv(種族)
《なにか趣味》1Lv(種族)
《なにか趣味》1Lv(種族)
〔交渉系〕
《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp)
〔言語系〕
《共通語(読み書き)》2Lv(職業)
《東方語(会話)》2Lv(出身)
#endregion
#region(〔特殊系〕合計Lv)
〔特殊系〕合計Lv
《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp)
#endregion
#region(〔フォース系〕合計Lv)
〔フォース系〕合計Lv
《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp)
#endregion
#region(<特殊能力>)
<特殊能力>
<種族:ホビット>
①ホビットの幸運:1シナリオ中に1回に限り、自分のダイスを振り直したり、自分への攻撃等に対して、相手にダイスを振り直させることができる。これは[加護]によるダイス振り直しとは別の能力で、[加護]チェックの必要なく即座にダイスを振り直すことができる。
②盗賊としての素質:盗賊系専門スキルポイントに+0.5のボーナス。ただし、転職後は過去に到達した最大レベルを超えるまでこのボーナスは適用されない。
③スリング、投擲武器を用いた「射撃戦」攻撃のHLに+1のボーナス。
<パーソナリティ:確かな技術>(生い立ちポイント5点)
①レベルアップ時に得られる汎用系スキルポイントに+0.5のボーナスを得る。
ただし、転職後は過去に到達した最大レベルを超えるまでこのボーナスは適用されない。
<パーソナリティ:忍耐>(生い立ちポイント2点)
①《エンデュランス》(頑健)を任意の専門ポイントを用いて修得できる。ただし、修得コストが+1される。
②《エンデュランス》を正規のポイントで修得する場合、1Lvをコスト-1で修得できる。
③《スペルレジスタンス》(呪文抵抗)を任意の専門ポイントを用いて修得できる。ただし、修得コストが+1される。
④《スペルレジスタンス》を正規のポイントで修得する場合、1Lvをコスト-1で修得できる。
⑤「苦痛」、「ショック」へのレジストに+2のボーナスを得る。
<職業:??>
#endregion
#region(<弱点>)
<弱点>
<種族:ホビット>
①ホビットは身長が人間の半分ぐらいしかないため、専用のサイズの防具でないと装備できない。
②ホビットは性格に落ち着きにかける面がみられるため、物理攻撃をファンブルした際のFC判定、呪文をファンブルした際のSC判定に-2のペナルティを受ける。
<パーソナリティ:妄想癖> (生い立ちポイント+1点)
・ちょっとした細々なことを気にかけて心配してしまう性格。なにか心配な物事が発生すると、そのことが気になって他のことへの注意が散漫してしまう。
妄想癖の場合は、ふとしたことから妄想にふけってしまう癖がある。
①心配事や妄想が発生している(PL&GM判断)と注意力散漫となり、PERチェックに-4のペナルティを受ける。
#endregion
#region(<メモ帳>)
<メモ帳>
&memox(cols=80,rows=20,submit=更新<>)
#endregion
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1440494736
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┣[[【疲労】を伴う行動]]
┣[[兵法とTP]]
┣移動とバトルライン
┣[[ZOC(支配領域)]]
┣攻撃判定
┃┣[[白兵戦]]
┃┣[[射撃戦]]
┃┣[[マルチアタック表]]
┃┣[[フリーアタック]]
┃┣[[クリティカルヒット]]
┃┗[[ファンブル]]
┣防御能力
┃┣[[装備による防御能力]]
┃┣[[体術AC]]
┃┣[[ER(属性抵抗)]]
┃┣[[レジスト判定]]
┃┗[[他者を庇う行動]]
┣特殊な戦闘ルール
┃┣[[2倍撃や半減の重複]]
┃┗特殊な戦闘状況
┗フォース
#endregion
#endregion
-[[バッドステータス]]
#region(「バッドステータス」を開く)
┣継続ダメージ系
┃┣[[【毒】]]
┃┣[[【炎上】]]
┃┣[[【凍結】]]
┃┗[[【出血】]]
┣姿勢異常系
┃┣[[【よろけ】]]
┃┣[[【転倒】]]
┃┣[[【無防備】]]
┃┗[[【無抵抗】]]
┣行動不能系
┃┣[[【ショック】]]
┃┣[[【スタン】]]
┃┣[[【朦朧】]]
┃┣[[【睡眠】]]
┃┣[[【気絶】]]
┃┣[[【金縛り】]]
┃┣[[【麻痺】]]
┃┗[[【石化】]]
┣精神混乱系
┃┣[[【恐怖】]]
┃┣[[【混乱】]]
┃┣[[【恐慌】]]
┃┣[[【発狂】]]
┃┣[[【健忘】]]
┃┣[[【魅了】]]
┃┣[[【幻惑】]]
┃┗[[【憎悪】]]
┣肉体疲労系
┃┣[[【疲労】]]
┃┣[[【慢性疲労】]]
┃┣[[【疲労困憊】]]
┃┣[[【重傷】]]
┃┣[[【病気】]]
┃┣[[【吐き気】]]
┃┣[[【脱力】]]
┃┗【吸精】
┣知覚遮断系
┃┣[[【盲目】]]
┃┗【閃光】
┣妨害系
┃┣[[【ロック】]]
┃┣[[【鈍足】]]
┃┣[[【重圧】]]
┃┣[[【鈍化】]]
┃┣[[【闇霧】]]
┃┣[[【沈黙】]]
┃┗【拘束】
┗戦闘不能系
┣[[【瀕死】]]
┣[[【死亡】]]
┣[[【灰】]]
┗[[【ロスト】]]
#endregion
-冒険関連のルール
#region(「冒険関連のルール」を開く)
┣[[探索行]]
┣[[新探索行]]
┣[[休息]]
┗[[盗賊能力]]
#endregion
-アイテム
#region(「アイテム」を開く)
┣[[貨幣・財宝]]
┣[[重量と移動]]
┣[[運動修正]]
┣[[武器データ]]
┃┣[[短剣]]
┃┣[[長剣]]
┃┣[[日本刀]]
┃┣[[斧]]
┃┣[[長柄武器]]
┃┣[[打撃武器]]
┃┣[[杖・棍棒]]
┃┣[[射撃武器]]
┃┣[[矢弾・投擲武器]]
┃┗[[その他の武器]]
┣[[防具データ]]
┃┣[[衣服]]
┃┣[[軽装鎧]]
┃┣[[中装鎧]]
┃┣[[重装鎧]]
┃┣[[頭の防具]]
┃┣[[腕の防具]]
┃┣[[足の防具]]
┃┣[[盾]]
┃┣[[妖精用防具]]
┃┣[[外套]]
┃┣[[護符・装飾品]]
┃┣[[指輪]]
┃┗[[その他の防具]]
┣[[運搬具]]
┣[[巻物・薬品]]
┣[[衣服・装飾品]]
┣[[冒険・野営]]
┣[[その他の雑貨]]
┣[[移動・運搬]]
┣[[宿泊・食費]]
┗[[その他のサービス]]
#endregion
-モンスターデータ
#region(「モンスターデータ」を開く)
┣怪物データの読み方
┣[[怪物データ作成]]
┃┣[[体のサイズ]]
┃┣[[怪物系スキル]]
┃┗[[怪物系スキルリスト]]
┗モンスターデータ
┣[[モンスターデータ雛形]]
┣[[亜人系モンスター]]
┣[[動物系モンスター]]
┗[[植物系モンスター]]
#endregion
-マスタリング
----
**リンク
-[[@wiki>>http://atwiki.jp]]
-[[@wikiご利用ガイド>>http://atwiki.jp/guide/]]
//**更新履歴
//#recent(20)
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2015-08-25T18:22:42+09:00
1440494562
-
オーク
https://w.atwiki.jp/kotechan/pages/648.html
<<4thモンスターデータ>>
【名称】:オーク
【不確定名】:小型の人間型生物
【属性】:戦士
【知名度】:+8
【サイズ】:M
【移動形態】:歩行
【性格】:残忍で臆病。弱いものには強気。
【友好度】:敵対的
【遭遇データ】:平原、森林、荒野、丘陵地帯、洞窟などいたるところで遭遇(3~6体)
<戦闘データ>
【レベル】:1
【経験点】:140
【INI】:1d6+3
【HP】:1d8+5
【AC】:10 (※パッシブアクションによるAC-1込み、素のACは11。)
<物理攻撃>
【HL】:2
【CH率】:1
【ファンブル率】20
【FC】:5
【攻撃回数】:武器による1回
・「棍棒」:射程1、HL4、FC8、ダメージ1d4+2、「土」、最大+(遅延/後退/朦朧)
<特性値>
【体力】:12 【知恵】:4 【信仰心】:4 【生命力】:12 【敏捷度】:6 【幸運度】:8
<副特性値>
【MOV】:6 【STA】:12 【PER】:2(嗅覚+4) 【DEX】:5 【STE】:6
<レジスト>
【SR】:6 【IR】:2 【PR】:2 【VR】:6 【AR】:2 【DR】:無し
<ER>
【火】:0 【水】:0 【土】:0 【風】:0 【魔】:0
【心】:0 【電】:0 【木】:0 【氷】:0 【金】:0
<特殊攻撃>
・無し。
<特殊防御>
・無し。
<能力強化>
・《†戦士》(コスト+40):HL&物理ダメージ&HPランクに+1のボーナス。種族属性に「戦士」追加。
・《†暗視》2Lv(コスト+20):完全な闇の中でも、ある程度目標を視認できる。暗闇のペナルティを受けない。
・《†嗅覚》2Lv(コスト+10):嗅覚が有効な場面ならばPERに+4のボーナス。
<弱点>
・《†愚か》2Lv(コスト-20):知恵&信仰-4のペナルティ。
・《†鈍い》1Lv(コスト-10): 敏捷-2、移動-2、AR-1、AC+1のペナルティ。
【備考・解説】
・オークは豚のような顔をした醜いヒューマノイドである。体格は人間より小型であるが、でっぷりと太っているためそういう印象を受けにくい。
性格は残忍で貪欲であるが、自分より少しでも強い敵に遭遇すると逃げ出す臆病者でもある。
常に集団で行動しており、自分より弱そうな相手を見つけては襲いかかるのが彼らの戦い方である。
一応、武具らしきものは装備しているが、たいてい武器は錆びて、革鎧は腐ってしまっている。
また、オークはしばしば悪のリーダー(魔術師やモンスター)によって率いられて、大軍を作っていることがある。
----
<データ作成メモ>
①名称、不確定名、属性、知名度、サイズ、移動形態、性格、友好度、遭遇データを記入。
②基本的なデータ作成。
・1レベルの亜人なので、特性値は「体力8、知恵8、信仰8、生命8、敏捷8、幸運8」となる。
・サイズ「M」なので、特に修正は無し。基本移動力は5。
・《†戦士》(コスト+40):体力&生命力+4、、HL&ダメージに+1、HPランクに+1のボーナス。種族属性に「戦士」追加。
・《†愚か》2Lv(コスト-20):知恵&信仰-4のペナルティ。
・《†鈍い》1Lv(コスト-10): 敏捷-2、移動-2、AR-1、AC+1のペナルティ。
・《†暗視》2Lv(コスト+20):完全な闇の中でも、ある程度目標を視認できる。暗闇のペナルティを受けない。
・《†嗅覚》2Lv(コスト+10):嗅覚が有効な場面ならばPERに+4のボーナス。
・特性値は、「体力12、知恵4、信仰4、生命12、敏捷6、幸運8」となる。
・副特性値は、「移動6、持続12、注意4(嗅覚+4)、器用5、隠密6」となる。
・レジスト値は、「SR6、IR2、PR2、VR6、AR2」となる。
③
2014-04-16T21:58:29+09:00
1397653109
-
オークチーフ
https://w.atwiki.jp/kotechan/pages/655.html
<<4thモンスターデータ>>つくりかけ(/ω\)
【名称】:オークチーフ
【不確定名】:小型の人間型生物
【属性】:オーク、戦士
【知名度】:+0
【サイズ】:M
【移動形態】:歩行
【性格】:残忍で臆病。弱いものには強気。
【友好度】:敵対的
【遭遇データ】:平原、森林、荒野、丘陵地帯、洞窟などいたるところで遭遇、[[オーク]]の群れを率いている。
【チャット表記】:オークチーフ 1/1(AC4.Ini?.Dmg)
<戦闘データ>
【レベル】:3
【経験点】:720
【INI】:1d6+6(《コマンダー》修正込み。)
【HP】:3d8+10
【AC】:4 (※パッシブアクションによる盾のAC-3込み。)
<物理攻撃>
【HL】:4(基本1+職業1+STR2)
【CH率】:1
【ファンブル率】20
【FC】:8
【攻撃回数】:武器による1回(MA4なのでHL&ダメージに+2、ダメージは職業1+STR2)
・「長剣」:射程1、HL7、FC8、ダメージ1d8+5、「土金」↑、(2倍/追加)+(出血/武装/後退)
<特性値>
【体力】:15 【知恵】:7 【信仰心】:7 【生命力】:15 【敏捷度】:9 【幸運度】:9
<副特性値>
【MOV】:9 【STA】:15 【PER】:7(嗅覚+4) 【DEX】:8 【STE】:9
<レジスト>
【SR】:9 【IR】:5 【PR】:5 【VR】:9 【AR】:6 【DR】:無し
<ER>
【火】:0 【水】:0 【土】:1 【風】:0 【魔】:0
【心】:0 【電】:0 【木】:0 【氷】:0 【金】:2
<特殊攻撃>
・《†バトルリーダー》(コスト+50):TP獲得判定に+3、PT全体のINIに+1のボーナス。
(《タクティクス》1、《コマンダー》1、《フォーメーション》1、《アサルト》、《ファランクス》)
<特殊防御>
・《†ガード》1Lv(コスト+20):1ラウンドに1回、判定値13で《ガード》が可能。
<能力強化>
・《†戦士》(コスト+40):体力&生命力+4、HL&ダメージに+1、HPランクに+1のボーナス。
種族属性に「戦士」追加。
・《†強靭》1Lv(コスト+10):体力&生命力+2のボーナス。
・《†暗視》2Lv(コスト+20):完全な闇の中でも、ある程度目標を視認できる。暗闇のペナルティを受けない。
・《†嗅覚》2Lv(コスト+10):嗅覚が有効な場面ならばPERに+4のボーナス。
<弱点>
・《†愚か》1Lv(コスト-10):知恵&信仰-2のペナルティ。
【備考・解説】
・オークは豚のような顔をした醜いヒューマノイドである。体格は人間より小型であるが、でっぷりと太っているためそういう印象を受けにくい。
性格は残忍で貪欲であるが、自分より少しでも強い敵に遭遇すると逃げ出す臆病者でもある。
常に集団で行動しており、自分より弱そうな相手を見つけては襲いかかるのが彼らの戦い方である。
一応、武具らしきものは装備しているが、たいてい武器は錆びて、革鎧は腐ってしまっている。
また、オークはしばしば悪のリーダー(魔術師やモンスター)によって率いられて、大軍を作っていることがある。
----
<データ作成メモ>
①名称、不確定名、属性、知名度、サイズ、移動形態、性格、友好度、遭遇データを記入。
②基本的なデータ作成。
・3レベルの亜人(基本コスト100)なので、特性値は「体力9、知恵9、信仰9、生命9、敏捷9、幸運9」となる。
・サイズ「M」なので、特に修正は無し。基本移動力は5。
・《†戦士》(コスト+40):体力&生命力+4、、HL&ダメージに+1、HPランクに+1のボーナス。種族属性に「戦士」追加。
・《†強靭》2Lv(コスト+10):体力&生命力+2のボーナス。
・《†愚か》1Lv(コスト-10):知恵&信仰-2のペナルティ。
・《†暗視》2Lv(コスト+20):完全な闇の中でも、ある程度目標を視認できる。暗闇のペナルティを受けない。
・《†嗅覚》2Lv(コスト+10):嗅覚が有効な場面ならばPERに+4のボーナス。
・特性値は、「体力15、知恵7、信仰7、生命15、敏捷9、幸運9」となる。
・副特性値は、「移動9、持続15、注意7(嗅覚+4)、器用8、隠密9」となる。
・レジスト値は、「SR9、IR5、PR5、VR9、AR6」となる。
③
2014-04-16T21:56:24+09:00
1397652984
-
カラード
https://w.atwiki.jp/kotechan/pages/630.html
<キャラクター>
-
〔名前〕:カラード 〔性格/パーソナリティ〕:善(加護+4)/優しい心(1)/お人好し(-1)/純真(-4)
〔種族〕:ラウルフ 〔職業〕:ソーサリーシューター
〔年齢〕:14 〔性別〕:男性(敏捷+2,体力+1) 〔出身〕:奴隷/職業奴隷(体力+1)
〔設定、背景情報など〕:
〈レベル〉: 2
〈成長ランク〉:H
〈EXP(経験値)/次のレベルに必要なEXP〉:1545/2400
〈過去の最大到達レベル/転職回数〉:
〈消費EXP〉:
残りボーナスポイント:0
残り生い立ちポイント:6
<特性値>
-
【 特性値の名称 】 現在/最大 修正 成長修正 種族/職業/性別/技能
【STR(体 力)】:13/18 +1 +1= +0 +0 +1
【I.Q(知 恵)】:16/16 +2 +0= -1 +1 +0
【PIE(信仰心)】:11/19 +0 +2= +2 +0 +0
【VIT(生命力)】:10/18 +0 +1= +1 +0 +0
【AGI(敏捷度)】:15/19 +2 +7= +2 +2 +1 +2
【LUC(幸運度)】: 9/17 +0 +2= +0 +0 +0 +2
[ 副特性値の名称 ] 現在値
[INI(先制力)]:15=AGI+《イニシアチブ》修正
[MOV(移動力)]: 7=AGI÷2+種族修正+《ランニング》修正
[STA(持久力)]:15=(STR+VIT)÷2+《スタミナ:+4》修正
[PER(注意力)]:13=(I.Q+PIE)÷2+《パーセプション》修正
[DEX(器用度)]:15=(I.Q+AGI)÷2+《デクスタリティ》修正
[BLE(加 護)]:14=(PIE+LUC)÷2+《ブレス》修正+《善:+4》
〔STR・RES〕: 7=(STR+レベル)÷2+LUC修正+その他の修正
〔I.Q・RES〕: 9=(I.Q+レベル)÷2+LUC修正+その他の修正
〔PIE・RES〕: 6=(PIE+レベル)÷2+LUC修正+その他の修正
〔VIT・RES〕: 6=(VIT+レベル)÷2+LUC修正+《スタミナ:+1》
〔AGI・RES〕: 9=(AGI+レベル)÷2+LUC修正+《ステップワーク:+1》
<戦闘能力>
-
〔射撃戦HL/MA〕:3/3 (Lv÷2)+2 / (Lv)+1
〔AC(アーマークラス)〕:
〔SS(スペルセービング)〕:
〔イニシアチブ〕: =(AGI+《イニシアチブ》修正+装備修正など)
〔最大HP〕:15 =(HP計算式:[Lv]D8+4)
〔ダメージ〕:
〔疲労度〕:(STA)
<武器&命中判定>
-
〔武器1〕:ロングボウ{HL2、ダメージ、射程距離、クリティカル効果、重量、備考:}
〔武器2〕:{HL、ダメージ、射程距離、クリティカル効果、重量、備考:}
〔武器3〕:{HL、ダメージ、射程距離、クリティカル効果、重量、備考:}
〔武器4〕:{HL、ダメージ、射程距離、クリティカル効果、重量、備考:}
1回 2回 3回 4回 5回 (HL/ダメージ)
〔武器1〕:+0 - - - - (/)
〔武器2〕:+0 - - - - (/)
〔武器3〕:+0 - - - - (/)
〔武器4〕:+0 - - - - (/)
《防具》
運動 注意 器用 隠密 重量 |火|水|土|風|魔|心|電|木|氷|金|
〔頭部〕レザーヘルム :AC-1.0 +0 +0 +0 +0 0.5 | | | | | | | | | | |
〔胴体〕スエードレザーアーマ- :AC-2.0 +0 +0 +0 +0 2 | | |.5| | | | | | | |
〔腕部〕なし :AC-0.0 +0 +0 +0 +0 0 | | | | | | | | | | |
〔脚部〕グリーブ :AC-1.0 -1 +0 +0 -1 2
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
合計:AC 6.0 -1 +0 +0 -1 4.5 | | |.5| | | | | | |.5|
<アイテム>
-
〔装備品重量/上限〕:2/
冒険者セット:バックパックM 重量2 運動ペナ1 容量7/8 (寝袋 ロープ10m ランタン 火打金具 ロウソク5本 水袋)
〔所持品重量/上限〕:/
〔所持金〕:363sp
〔借 金〕:sp
<スキル>
-
〔汎用スキルポイント〕
消費:2
残り:0
〔専門スキルポイント〕(残りsp/消費sp/sp成長)
〔戦闘系〕
成長:+1
消費:3
残り:0
〔敏捷系〕
成長:+0.5
消費:1.5
残り:0
〔巧手系〕
成長:+1.5
消費:4.5
残り:0
〔魔法系〕
成長:+1
消費:2
残り:1
〔制御系〕
成長:+1
消費:2
残り:1
〔技術系〕
成長:+0.5
消費:1.5
残り:0
〔盗賊系〕
成長:+0.5
消費:0
残り:1.5
〔学術系〕
成長:+0.5
消費:1.5
残り:0
〔冒険系〕
成長:+0.5
消費:1
残り:0.5
〔スキル〕
〈初期スキル〉
《エレメントレジスタンス「氷」》2Lv、《グラップル》1Lv、《スタミナ》1Lv、《エンデュランス》1Lv
《ナイトビジョン》1Lv(正確には視力ではなく、優れた聴覚、嗅覚により夜間の行動にペナルティを受けない)
一般(残SP:10)
2Lv:《共通語/会話/読み書き》
2Lv:《妖精語/会話》 ※GMに確認
1Lv:《ラウルフ語/会話/読み書き》
1Lv:《人間語/会話/読み書き》
2Lv:《狩猟》
2Lv:《生存:森林》
2Lv:《スキルド:革細工》
戦闘
1Lv:シューティング/射撃HL・MAに+1
1Lv:アーチェリー/弓HL・MAに+1
1Lv:アジリティ
1Lv:サポートショット/
1Lv:ポイントブランク
1Lv:ステップワーク
魔法
1Lv:マジックソード
1Lv:マナバースト
1Lv:アブストラクション
技術
1Lv:ラック
1Lv:アイキュー
<特殊能力>
①優れた聴覚、嗅覚:聴覚・嗅覚に関するPER[注意力]チェックの際、ダイス数+1のボーナス。
②強靭な牙:素手の基本ダメージが1d4になる。
③生活環境によるレンジャーへの適性:ラウルフはレンジャーになる際、必要な特性値が1点ずつ減少する。
『優しき心』: (生い立ちポイント1点)・・・※③&④が追加。
・穏やかで平和を愛する心の持ち主。
①他人に対する心遣いと優しさから、NPCの反応決定に+3のボーナス。
②NPCの反応決定の結果が悪い場合に慈愛の心が相手に伝わる「共感」で、反応決定を1段階良好なものにすることができる。
「共感」の使用は1シナリオに1回までとする。
③「日常生活スケジュール」の1旬ごとに、評判値が+1される。
④「日常生活スケジュール」の「社交」判定に+2のボーナス。
<弱点>
『お人好し』: (生い立ちポイント+1点)
・他人から頼まれたことを断れなかったり、騙されたり、それでも、他人の面倒を見るのを好むお人好しな性格。
「純真」のように他人の言うことをなんでも鵜呑みにするのではないため、明らかに無理な注文は断ることができる。ただし、その後に少し胸が痛むかもしれない。
①NPCの反応決定に+1のボーナス。
『純真』: (生い立ちポイント+4点)
・非常に純真で素直な心を持っており、他人の言うことを疑うことをしらない。そのためたいていの意見を素直に受け入れてしまう。
明らかに怪しい内容の提案に対してはPERチェック(提案の内容に合わせて修正付き)を行うことができる。
①NPCの反応決定に+1のボーナスを得る。
<呪文>
-
〔呪文の系統〕:魔術師
〔CL(詠唱レベル)〕:5=(レベル÷2+IQ修正:2+職業修正:2+その他の修正)
<大成功>(ダイス目が「1」)
<効 果>(ダイス目≦CL)
<成 功>(CL<ダイス目≦CL+5)
<不完全>(CL+5<ダイス目≦CL+10)
<半 減>(ダイス目>CL+10)
<失 敗>(ダイス目が「20」)
〔修得呪文の合計LP/LC〕:10/18=(LC計算式:1(d8+4)+(IQ修正xLv))
〔基本MP〕 1000000
〔習得呪文(LP)〕
・はりと
・かてぃの
・にぐれふ
・とるつ
・でゅまぴっく
・こるどぅ
2014-04-09T22:39:50+09:00
1397050790
-
亜人系モンスター
https://w.atwiki.jp/kotechan/pages/647.html
*<亜人系モンスター>
-PCとして選択可能な種族以外のヒューマノイドタイプのモンスターのデータ。
----
・[[オーク]]:1Lv
・豚顔のでっぷりと肥えたヒューマノイド。
・[[コボルド]]:1Lv
・犬のような頭をした小型のヒューマノイド。
・[[オークチーフ]]:3Lv
・オークの隊長。小さな集団をまとめるだけの知能と戦闘力を持つ。
----
2014-04-09T21:44:11+09:00
1397047451
-
グジィ
https://w.atwiki.jp/kotechan/pages/604.html
こちらは編集権限が管理者になっている保存用です。
----
<@wiki版キャラシーの注意点>
・記入の際にテーブル内のズレを調整したい場合は、半角スペースがオススメです。半角スペースで調整した場合、実際の表示の際には影響がありません。
・全角スペースを用いると、「 」の空白がテーブルの記入欄に生まれます。意図的に1スペースの空白を作りたい場合はこちらを。
----
=がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.95
キャラクター名:グジィ
プレイヤー名:上留 光輝
チャット窓用戦闘データ:グジィ(INI6.AC6.HP30/30.ST14/14.LK10)
#region(<キャラクター>)
<キャラクター>
|〔名前〕|グジィ>|>|?? |
|〔性格〕|中立 |〔個性〕|観察者/指導者/社交家 |
|〔種族〕|ドワーフ |〔職業〕|ファイター |
|〔年齢〕|22 |〔性別〕|男性 |
|〔出身〕|文明人(下層) |〔階級〕|兵士 |
#region(<経験値/他>)
<経験値/他>
|〈レベル〉 |3 |〈成長ランク〉 |C |〈EXP/NEXT〉|1545/2800 |
|〈最大到達レベル〉 |3 |〈転職回数〉 |0回|〈累積EXP〉 |0 |
|ボーナスポイント |0/11|生い立ちポイント|>|>|残り0/4+2 |
#endregion
#region(<設定・背景情報>)
<設定・背景情報>
キャラクター設定を自由にどうぞ。
#endregion
#endregion
#region(<特性値>)
<特性値>
|【 特性値の名称 】|現在値|最大値|修正値|成長率|種族|職業|性別|その他|
|【STR(体 力)】|19 |{19}|[+4]|<+7>|+2|+2|+1|+2 |
|【I.Q(知 恵)】| 8 |{17}|[+0]|<+3>|+0|+0|+0|+3 |
|【PIE(信仰心)】|10 |{18}|[+0]|<+1>|+1|+0|+0|+0 |
|【VIT(生命力)】|15 |{19}|[+2]|<+3>|+2|+1|+0|+0 |
|【AGI(敏捷度)】| 7 |{15}|[-1]|<-1>|-2|+0|+1|+0 |
|【LUC(幸運度)】|10 |{17}|[+0]|<+2>|+0|+0|+0|+2 |
|[ 副特性値の名称 ]|現在値| 基本計算式 | スキル修正 |
|[INI(先制力)]| 7 |=AGI |+《イニシアチブ》Lv |
|[MOV(移動力)]| 6 |=AGI÷2+種族修正 |+《ランニング》Lv×4 |
|[STA(持久力)]|14 |=(STR+VIT)÷2|+《スタミナ》Lv×4 |
|[PER(注意力)]|11 |=(I.Q+PIE)÷2|+《パーセプション》Lv×2|
|[DEX(器用度)]| 7 |=(I.Q+AGI)÷2|+《デクスタリティ》Lv×2|
|[BLE(加 護)]|10 |=(PIE+LUC)÷2|+《ブレス》Lv×2 |
|〔 抵抗の名称 〕|抵抗値| 基本計算式 | スキル修正 |
|〔STR・RES〕|13 |=(STR+レベル)÷2+LUC修正|+《タフネス》Lv×2+《ストライキング》Lv |
|〔I.Q・RES〕| 5 |=(I.Q+レベル)÷2+LUC修正|+《スペルレジスタンス》Lv×2+《セルフコントロール》Lv×4 |
|〔PIE・RES〕| 6 |=(PIE+レベル)÷2+LUC修正|+《スペルレジスタンス》Lv×2+《フェイス》Lv×4 |
|〔VIT・RES〕| 9 |=(VIT+レベル)÷2+LUC修正|+《エンデュランス》Lv×2+《スタミナ》Lv |
|〔AGI・RES〕| 6 |=(AGI+レベル)÷2+LUC修正|+《リフレックス》Lv×2+《ランニング》Lv+《ステップワーク》Lv|
#endregion
#region(<盗賊能力>)
<盗賊能力>
| 盗賊能力 |>|>|判定ダイスLv |ダイス数|>|>|盗賊能力の判定値 |判定値 |
|~ |職業 |スキル |その他|~ |種類 |判定値|修正|~ |
|罠発見/解除|0Lv|《スカルダガリー》|0Lv|0個 |罠調査・罠解除・鍵開け(特化)|DEX|+0|0 |
|~ |~ |0Lv |~ |~ |~ |0 |~ |~ |
|~ |~ |~ |~ |~ |~ |~ |~ |~ |
|隠密行動 |0Lv|《スカウト》 |0Lv|0個 |偵察(専門) |AGI|+0|0 |
|~ |~ |0Lv |~ |~ |~ |0 |~ |~ |
|~ |0Lv|《ハイド》 |0Lv|0個 |隠れる・忍び足(特化) |AGI|~ |0 |
|~ |~ |0Lv |~ |~ |~ |0 |~ |~ |
|感知・聞き耳|0Lv|《スカウト》 |0Lv|0個 |感知・聞き耳(一般) |PER|+0|0 |
|~ |~ |0Lv |~ |~ |~ |0 |~ |~ |
|捜索・目星 |0Lv|《サーチ》 |0Lv|0個 |捜索・目星(一般) |PER|+0|0 |
|~ |~ |0Lv |~ |~ |~ |0 |~ |~ |
|早業 |0Lv|《レジードメイン》|0Lv|0個 |スリ・握り込み(専門) |DEX|+0|0 |
|~ |~ |0Lv |~ |~ |~ |0 |~ |~ |
|軽業・壁登り|0Lv|《アクロバット》 |0Lv|0個 |軽業(一般)・壁登り(専門) |AGI|+0|0 |
|~ |~ |0Lv |~ |~ |~ |0 |~ |~ |
#endregion
#region(<ZOC能力>)
<ZOC能力>
|ZOCチャート |>|使用特性値|スキル等による修正 |判定値|
|ロックからの離脱|AR|6 |+《ランニング》0Lv×2+《ステップワーク》1Lv×2+《マルチターゲット》1Lv×2+《エスケープ》0Lv×4|10|
|~ |SR|13 |+《ランニング》0Lv×2+《ステップワーク》1Lv×2+《マルチターゲット》1Lv×2+《チャージ》0Lv×4 |17 |
|ロックの強度 |AR÷2|3 |+《ランニング》0Lv×2+《ステップワーク》1Lv×2+《マルチターゲット》1Lv×2+《ランパート》0Lv×4|7 |
|~ |SR÷2|6 |+《ランニング》0Lv×2+《ステップワーク》1Lv×2+《マルチターゲット》1Lv×2+《ランパート》0Lv×4|10|
|最大ロック数|4|=《マルチターゲット》Lv1+《ランパート》Lv1×2|使用ロック数|&memox(cols=5,rows=1)|
#endregion
#region(<基本戦闘能力>)
<基本戦闘能力>
|命中レベル|>|>|>|>|CENTER:HL(命中レベル)基本計算式 |最終値|
| 白兵戦 |職業基本値 |STR修正|《アキュレシィ》|CENTER:種族修正 |CENTER:- | +6 |
|~ |Lv÷2+0| +4 | +0 |~+1 |~ |~ |
| 格闘戦 |職業基本値 |STR修正|《アキュレシィ》|《グラップル》 |CENTER:- | 0 |
|~ |Lv÷2+0| +0 | +0 | +0 |~ |~ |
| 射撃戦 |職業基本値 |AGI修正|《アキュレシィ》|《シューティング》|《アーチェリー》 | 0 |
|~ |Lv÷2+0| -1 | +0 | +0 | +0 |~ |
| 投擲戦 |職業基本値 |AGI修正|《アキュレシィ》|《シューティング》|《スローイング》 | 0 |
|~ |Lv÷2+0| +0 | +0 | +0 | +0 |~ |
| 銃器戦 |職業基本値 |AGI修正|《アキュレシィ》|《シューティング》|《ファイアリング》| 0 |
|~ |Lv÷2+0| +0 | +0 | +0 | +0 |~ |
|複数回攻撃|>|>|CENTER:MA(マルチアタック)基本計算式 |最終値|
| 白兵戦 |職業基本値 |《マルチアタック》|CENTER:- | 3 |
|~ |Lv3 | +0 |~ |~ |
| 格闘戦 |職業基本値 |《マルチアタック》|CENTER:- | 0 |
|~ |Lv3 | +0 |~ |~ |
| 射撃戦 |職業基本値 |《マルチアタック》|《アーチェリー》 | 0 |
|~ |Lv3 | +0 | +0 |~ |
| 投擲戦 |職業基本値 |《マルチアタック》|《スローイング》 | 0 |
|~ |Lv3 | +0 | +0 |~ |
| 銃器戦 |職業基本値 |《マルチアタック》|CENTER:- | 0 |
|~ |Lv3 | +0 |~ |~ |
|最大HP|30|=(最大HP計算式:Lv回数(1d10)+5+VIT修正(2)×Lv+《タフネス》Lv1×5+《エンデュランス》Lv×5+《アイアンボディ》Lv×10)|
#endregion
#region(<物理攻撃能力>)
<物理攻撃能力>
<命中判定&ダメージ表>
|>|>|>|>|>|>|CENTER:命中判定&ダメージ表 |
|使用武器|HL/MA(CH率)|CENTER:1回 |CENTER:2回 |CENTER:3回|CENTER:4回|CENTER:5回|
|~ |CENTER:基本ダメージ |~ |~ |~ |~ |~ |
|武器1 |CENTER:8/3(1) |CENTER:9(1) |CENTER:6 |CENTER:0 |CENTER:0 |CENTER:0 |
|~Wハンマ|CENTER:1d8+4 |CENTER:1d8+4 |CENTER:2d8+8 |CENTER:0 |CENTER:0 |CENTER:0 |
|武器2 |CENTER:0/0(1) |CENTER:0(1) |CENTER:0 |CENTER:0 |CENTER:0 |CENTER:0 |
|~Sソード|CENTER:0 |CENTER:0 |CENTER:0 |CENTER:0 |CENTER:0 |CENTER:0 |
|武器3 |CENTER:0 |CENTER:0|CENTER:0|CENTER:0 |CENTER:0 |CENTER:0 |
|~ |CENTER:0 |CENTER:0|CENTER:0|CENTER:0 |CENTER:0 |CENTER:0 |
|武器4 |CENTER:0 |CENTER:0|CENTER:0|CENTER:0 |CENTER:0 |CENTER:0 |
|~ |CENTER:0 |CENTER:0|CENTER:0|CENTER:0 |CENTER:0 |CENTER:0 |
#region(<武器のデータ>)
<武器のデータ>
|武器1の名称|タイプ|命中|複数|クリ|失敗|先制|隠密|ダメージ |攻撃属性|CH効果|射程|重量|
|Wハンマー | 戦槌 |+2|+0|+0|+0|-1|+0|1d8 |『土』 |2倍+(遅延or劣化or後退) |0 |2.5 |
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|備考:無し|
|武器2の名称|タイプ|命中|複数|クリ|失敗|先制|隠密|ダメージ |攻撃属性|CH効果|射程|重量|
|Sソード |小剣 |+2|+0|+0|+1|+0|+0|0 |無し |無し |0 |0 |
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|備考:無し|
|武器3の名称|タイプ|命中|複数|クリ|失敗|先制|隠密|ダメージ |攻撃属性|CH効果|射程|重量|
|無し |無し |+0|+0|+0|+0|+0|+0|0 |無し |無し |0 |0 |
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|備考:無し|
|武器4の名称|タイプ|命中|複数|クリ|失敗|先制|隠密|ダメージ |攻撃属性|CH効果|射程|重量|
|無し |無し |+0|+0|+0|+0|+0|+0|0 |無し |無し |0 |0 |
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|備考:無し|
#endregion
#endregion
#region(<ディフェンスアクション>)
<ディフェンスアクション>
|《マルチディフェンス》Lv|使用回数|&memox(cols=5,rows=1)|
|《マルチブロック》Lv |使用回数|&memox(cols=5,rows=1)|
|《マルチイベイジョン》Lv|使用回数|&memox(cols=5,rows=1)|
#region(《ガード》)
|種別 |>|使用特性値|スキル等による修正 |判定値|
|《ガード》 |VR|0 |+4 |0 |
|《ガード(盾)》 |VR|0 |+4+《シールドスタイル》Lv+盾の防御修正〔 〕|0 |
※敵のキャラLvをペナルティとした判定に成功すれば、攻撃によるダメージを半減、付属する状態異常へのレジストに+4のボーナスを得る。
#endregion
#region(《ブロック》)
|種別 |>|使用特性値|スキル等による修正 |判定値|
|《ブロック》 |SR|0 |+4 |0 |
|《ブロック(盾)》 |SR|0 |+4+《シールドスタイル》Lv+盾の防御修正〔 〕|0 |
※敵のキャラLvをペナルティとした判定に成功すれば、攻撃によるダメージを軽減、付属する状態異常へのレジストに(《ブロック》Lv×2)+2のボーナスを得る。
※「オールブロック」を宣言すると、通常の《ブロック》とは異なり、1Rの間に受けるすべての攻撃に対してダメージ軽減を行うことが可能となる。
ただし、SR判定の修正が+4ではなく±0となり、軽減するダメージも通常の《ブロック》の半分に減少する。
#endregion
#region(《イベイジョン》)
|種別 |>|使用特性値|スキル等による修正 |判定値|
|《イベイジョン》 |AR|0 |+0 |0 |
※敵のキャラLvをペナルティとした判定に成功すれば、物理攻撃を完全に回避することができる。
#endregion
#region(《パリィ》)
|種別 |>|使用特性値|スキル等による修正 |判定値|
|《パリィ》 |HL|6 |+4 |10 |
|《パリィ(盾)》※1 |HL|5 |+4+《シールドスタイル》Lv+盾の防御修正〔4〕|13 |
※敵の攻撃の成功度以上の結果が出れば、物理攻撃を完全に受け流して無効化することができる。
盾で《パリィ》を行う場合は、「武器の命中修正」の代わりに「盾の防御修正」を使用すること。
#endregion
#region(《カウンター》)
|種別 |>|使用特性値|スキル等による修正 |判定値|
|《カウンター》 |HL|0 |-6+《カウンター》Lv×2 |0 |
|《カウンター(盾)》※1|HL|0 |-6+《カウンター》Lv×2+《シールドスタイル》Lv+盾の防御修正〔 〕|0 |
※敵の攻撃の成功度以上の結果が出れば、敵の攻撃を無効化した上で、相手に反撃が1回命中したこととなる。
盾で《カウンター》を行う場合は、「武器の命中修正」の代わりに「盾の防御修正」を使用すること。
#endregion
#endregion
#region(<防御能力>)
<防御能力>
|〔AC(アーマークラス)〕 |6 |〔体術AC〕 |10|〔体術ランク〕|<C>|
|〔SS(スペルセービング)〕|0 |〔イニシアチブ〕|6 |>|=(AGI+《イニシアチブ》修正+装備修正など)|
<レジスト値>
|SR|13|IR| 5|PR| 6|VR| 9|AR| 6|
<ER値>
|火 |水 |土 |風 |聖 |魔 |心 |雷 |木 |氷 |金 |
|+0|+0|+1|+0|+0|+0|+0|+0|+0|+0|+3.5|
|〔最大HP〕:30|ダメージ|&memox(cols=5,rows=1,submit=更新<>)|
|[持久力]:14|疲労度|&memox(cols=5,rows=1)|
|[加 護]:10|現在値|&memox(cols=5,rows=1)|
#region(<防具のデータ>)
<防具のデータ>
|名称 |AC |ER |運動|注意|器用|隠密|重量 |備考 |
|無し(頭) |0 |0 |+0|+0|+0|+0|0 |なし |
|チェインメイル(胴) |-3 |『土』0.5『金』+1|-3|+0|+0|-2|6 |なし |
|レザーグラブ(腕) |-0.5 |0 |+0|+0|-2|+0|1 |なし |
|バスキン(脚) |-0.5 |0 |+0|+0|+0|+0|1 |なし |
|スモールシールド(盾) |-4 |全て+1 |+0|+0|+0|+0|2 |防御修正+4|
|無し(他) |0 |0 |+0|+0|+0|+0|0 |なし |
|無し(他) |0 |0 |+0|+0|+0|+0|0 |なし |
|運搬具の合計 |無し |無し |-2|無し|無し|-1|4 |なし |
|STR修正による緩和 |無し |無し |+4|無し|無し|無し|無し |なし |
|合計 |0 |下記 |+0|+0|+0|+0|14 |なし |
〔運動修正によるペナルティ〕
|CENTER:運動修正|CENTER:AGI判定|CENTER:AR |CENTER:MOV|CENTER:INI|CENTER:疲労度|
|CENTER:+0 |CENTER:+0 |CENTER:+0 |CENTER:+0 |CENTER:+0 |CENTER:+0 |
〔ER(属性抵抗)〕
|火 |水 |土 |風 |聖 |魔 |心 |雷 |木 |氷 |金 |
|+0|+0|+0|+0|+0|+0|+0|+0|+0|+0|+2|
#endregion
#endregion
#region(<アイテム>)
<アイテム>
<運搬具のデータ>
|名称 |タイプ|容量|運動|隠密|重量 |備考 |
|①バックパックL(背中) |運搬具|16|+0|-1|4 |なし |
|②無し(右手) |運搬具|0 |+0|+0|0 |なし |
|③無し(左手) |運搬具|0 |+0|+0|0 |なし |
|④無し(肩) |収納具|0 |+0|+0|0 |なし |
|⑤無し(腰) |収納具|0 |+0|+0|0 |なし |
|合計 | | |+0|+0|0 |なし |
| |合計重量|CENTER:荷物の内容 |
|運搬具①|&memox(cols=1,rows=1,submit=更新<>)|&memox(cols=100,rows=1,(submit=更新<>) |
|運搬具②|&memox(cols=1,rows=1,submit=更新<>)|&memox(cols=100,rows=1,(submit=更新<>) |
|運搬具③|&memox(cols=1,rows=1,submit=更新<>)|&memox(cols=100,rows=1,(submit=更新<>) |
|運搬具④|&memox(cols=1,rows=1,submit=更新<>)|&memox(cols=100,rows=1,(submit=更新<>) |
|運搬具⑤|&memox(cols=1,rows=1,submit=更新<>)|&memox(cols=100,rows=1,(submit=更新<>) |
〔装備品重量/上限〕:13/14
〔所持品重量/上限〕:0/0
〔所持金〕:202sp
〔借 金〕:0sp
#endregion
#region(<呪文能力>)
<呪文能力>
|>|>|CENTER:〔呪文の系統〕:??呪文|
|〔CL(詠唱レベル)〕|0 |=(レベル÷2(+0)+対応する特性値修正(+0)+職業修正(+0)+《スペルキャスティング》Lv+その他の修正(+0)|
|〔SC(呪文制御)〕 |0 |=PER+その他の修正(+0) ※使用した呪文Lvがペナルティになる。 |
|〔LC(修得許容量)〕|0 |=(LC計算式:Lv回数(1d?)+?+(PIE修正(+0)×Lv)+《対応する学術系スキル》Lv×15) |
〔MP〕
|呪文Lv(MP)|消費MP|1Lv(0)|&memox(cols=1,rows=1,submit=更新<>)|2Lv(0)|&memox(cols=1)|3Lv(0)|&memox(cols=1)|
|4Lv(0)|&memox(cols=1)|5Lv(0)|&memox(cols=1)|6Lv(0)|&memox(cols=1)|7Lv(0)|&memox(cols=1)|
<修得呪文>
|呪文Lv|合計LP|CENTER:修得呪文 |
|1Lv |(0 )|<??> |
|>|CENTER:簡易呪文チャート |
|<大成功>|(ダイス目が「1」) |
|<効 果>|(ダイス目≦CL) |
|<成 功>|(CL<ダイス目≦CL+5) |
|<不完全>|(CL+5<ダイス目≦CL+10)|
|<半 減>|(ダイス目>CL+10) |
|<失 敗>|(ダイス目が「20」) |
#endregion
#region(<スキル>)
<スキル>
#region(<スキルポイント>)
〔汎用スキルポイント〕(残りsp/累積sp(sp成長))
〔汎用系〕0/2(+1)
〔専門スキルポイント〕(残りsp/累積sp(sp成長))
〔戦闘系〕0.5/7(+1.5+0.5)
〔剛力系〕0.5/2(+0.5)〔敏捷系〕0/2(+0.5)〔巧手系〕0/2(+0.5)〔防御系〕0/2(+0.5)
〔奇襲系〕0/0(+0)〔兵法系〕0/0(+0)〔東方系〕0/0(+0)
〔魔法系〕0/0(+0)
〔増強系〕0/0(+0)〔制御系〕0/0(+0)〔呪歌系〕0/0(+0)〔信仰系〕0/0(+0)
〔技術系〕0/2(+0.5)
〔盗賊系〕0/0(+0)〔冒険系〕0/6(+1.5)〔学術系〕0/0(+0)
〔一般系〕0/0(+0)
〔職人系〕0/0(+0)〔生活系〕0/0(+0)〔交渉系〕0/0(+0)〔言語系〕0/0(+0)
〔特殊系〕0/0(+0)
〔フォース系〕0/0(+0)
#endregion
#region(<修得スキル>)
〔修得スキル〕
#region(〔戦闘系〕)
〔戦闘系〕
〔剛力系〕合計Lv
《タフネス》Lv1(種族による取得)
《ストレングス》Lv1(剛力系1.5汎用0.5)
《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp)
〔敏捷系〕合計Lv
《ステップワーク》Lv1(敏捷系2)
《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp)
〔巧手系〕Lv
《パリィ》Lv1〔巧&防〕(巧手系2)
《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp)
〔防御系〕合計Lv
《ヘヴィアームド》Lv1(種族による取得)
《マルチターゲット》Lv1(防御系1.5汎用0.5)
《ランパート》Lv1(戦闘系1.5防御系0.5)
《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp)
〔奇襲系〕合計Lv
《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp)
〔兵法系〕合計Lv
《タクティクス》Lv1(戦闘系2)
《コマンダー》Lv1(戦闘系1『指導者』によりコスト-1)
《サポートアタック》Lv1(生まれによる取得)
《フォーメーション》Lv1(戦闘系2)
《ブリッツ》1Lv(フォーメーション取得による自動取得)
《ディプロイメント》1Lv(フォーメーション取得による自動取得)
《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp)
〔東方系〕合計Lv
《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp)
#endregion
#region(〔魔法系〕)
〔魔法系〕
〔増強系〕合計Lv
《エレメントレジスタンス》『金』Lv1(種族による取得)
《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp)
〔制御系〕合計Lv
《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp)
〔信仰系〕合計Lv
《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp)
#endregion
#region(〔技術系〕)
〔技術系〕
〔盗賊系〕合計Lv
《デクスタリティ》Lv1(種族による取得)
《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp)
〔冒険系〕合計Lv
《ラック》Lv1(冒険2)
《レスト》Lv1(冒険2)
《プロバケーション》Lv1(冒険2)
《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp)
〔学術系〕合計Lv
《アイキュー》Lv1(パーソナリティによる取得)
《パーセプション》Lv1(パーソナリティによる取得)
《ミリタリーサイエンス》Lv1(技術系2)
《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp)
#endregion
#region(〔一般系〕)
〔一般系〕
〔職人系〕
《スキルド:鍛冶師》Lv2
《エキスパート:鍛冶師》Lv2
《スキルド:兵士》Lv2
《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp)
〔生活系〕
《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp)
〔交渉系〕
《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp)
〔言語系〕
《共通語/読み書き》Lv1(一般系2)
《共通語/会話》Lv2
《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp)
#endregion
#region(〔特殊系〕合計Lv)
〔特殊系〕合計Lv
《ナイトビジョン》Lv2(種族による取得)
《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp)
#endregion
#region(〔フォース系〕合計Lv)
〔フォース系〕合計Lv
《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp)
#endregion
#endregion
#endregion
#region(<特殊能力>)
<特殊能力>
<種族:ドワーフ>
①戦士としての素質:戦闘系専門スキルポイントに+0.5のボーナス。ただし、転職後は過去に到達した最大レベルを超えるまでこのボーナスは適用されない。
②破砕・打撃武器への適正:斧、戦槌、ハンマーを用いた「白兵戦」攻撃のHLに+1のボーナス。
<パーソナリティ:『観察者』>(生い立ちポイント4点)
・何事に対しても、じっくりと落ち着いて対処する思慮深さの持ち主。
①優れた分析力と落ち着いた判断力により、【知恵】の現在特性値、成長率に+1のボーナス。
②場の状況を冷静に観察する洞察力により、《パーセプション》(注意力)1Lvのスキルを得る。
③学術系スキルの中から1つだけ好きなものを1レベルで獲得する。 (→、《アイキュー》を取得)
④学術系スキルをクラスに関係なく任意の専門ポイントで修得することができる。
⑤「博学」により、専門分野に限らず、様々な方面の知識に長けている。
知識に関する判定に失敗した場合、「博学」を用いることで判定結果を成功に変更することができる。
また、該当する学術系スキルを修得していない場合でも「博学」を用いることにより、スキル2Lv相当で知識判定を行うことができる。
「博学」の使用は1シナリオに1回までとする。
<パーソナリティ:『指導者』>(生い立ちポイント0点)
集団を導く能力に長けている。
①《コマンダー(戦闘指揮)》を任意の専門ポイントを用いて修得できる。ただし、修得コストが+1される。
②《コマンダー(戦闘指揮)》を正規のポイントで修得する場合、1Lvをコスト-1で修得できる。
<パーソナリティ:『社交家』>(生い立ちポイント1点)
・社交的な性格で他人とうち解ける能力に秀でている。
①善悪混成ペナルティを緩和するためのポイントが通常の2倍の2ポイントずつ貯まる。従って、通常のキャラクターの半分の時間でペナルティを緩和できる。
②NPCの反応決定に+2のボーナスを得る。
③「日常生活スケジュール」の「社交」判定に+1のボーナス。
<職業:ファイター>
#endregion
#region(<弱点>)
<弱点>
<種族:ドワーフ>
《水泳》技能を修得する際、3倍のスキルポイントが必要となる。
<パーソナリティ:??> (生い立ちポイント+0点)
#endregion
#region(<メモ帳>)
<メモ帳>
&memox(cols=80,rows=20,(submit=更新<>)
#endregion
----
2014-04-08T17:10:23+09:00
1396944623
-
クリーピングクラッド
https://w.atwiki.jp/kotechan/pages/654.html
<<4thモンスターデータ>>つくりかけヽ(´ー`)ノ
【名称】:クリーピングクラッド
【不確定名】:スライム
【属性】:動物
【知名度】:+4
【サイズ】:S
【移動形態】:這いずる
【性格】:基本的に空腹
【友好度】:敵対的
【遭遇データ】:森、湿地、迷宮内等のじめじめとしたところなら、いたるところで頻繁に遭遇(1d4+2体)。
<戦闘データ>
【レベル】:3
【経験点】:285
【INI】:
【HP】:3d8+7
【AC】:6
<物理攻撃>
【HL】:2
【CH率】:1
【ファンブル率】:20
【FC】:1
【攻撃回数】:毒性の体による体当たり1回(両手扱い。MA3の1回攻撃なので、HLとダメージに+1修正。)
・《体当たり》 HL:3、CH:1、ダメージ:2d4+1(+【毒】)、属性:「土水」↓、CH効果:(最大)+(毒RES-4)
<特性値>
【体力】:4 【知恵】:1 【信仰心】:1 【生命力】:8 【敏捷度】:1 【幸運度】:8
<副特性値>
【MOV】:1 【STA】:∞ 【PER】:1 【DEX】:1 【STE】:5
<レジスト>
【SR】: 【IR】: 【PR】: 【VR】: 【AR】: 【DR】:無し
<ER>
【火】:0 【水】:0 【土】:0 【風】:0 【魔】:0
【心】:0 【電】:0 【木】:0 【氷】:0 【金】:0
<特殊攻撃>
・《†特殊打撃》:通常攻撃の属性が「土水」↓となる。
・《†毒攻撃》:通常攻撃が命中して、相手がVR判定に失敗すると、【毒】1Lvを与える。
・《†不意打ち》1Lv:戦闘開始時にダイス1個で「隠れる」判定を行うことができる。
<特殊防御>
・
<能力強化>
・
<弱点>
・《†無知性》:理性的な行動を全くとることができない。単純な行動原理を元に活動する。
【備考・解説】
・ヘドロや汚物が魔法によって疑似生命を吹き込まれた怪物といわれている。
様々な毒素をその身体に含んでおり、接触によって相手に毒を浸透させ死に至らしめる危険な怪物である。
バブリースライムと同じく、天井から落ちてきて、不意をつくこともあるので注意が必要である。
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<データ作成メモ>
①名称、不確定名、属性、知名度、サイズ、移動形態、性格、友好度、遭遇データを記入。
②基本的なデータ作成。 95
・3レベルの軟体生物(コスト40)なので、種族特性値は「体力7、知恵2、信仰2、生命13、敏捷4、幸運8」となる。
・STAが尽きることがない(種族特性)。
・Mサイズ(コスト0)なので、移動5。
・《†無知性》(コスト-20):理性的な行動を全くとることができない。単純な行動原理を元に活動する。
・《†打撃防御》1Lv(コスト+15):AC-2のボーナス。
・《†不意打ち》1Lv(コスト20):戦闘開始時にダイス1個で「隠れる」判定を行うことができる。
・《†隠密》1Lv(コスト10):隠れる判定に+4のボーナス。
・《†特殊打撃》(コスト10(火力により変動?)):通常攻撃の属性が「土水」↓となる。
・《†毒攻撃》(コスト20):通常攻撃が命中して、相手がVR判定に失敗すると、【毒】1Lvを与える。
・基本経験値は95、3レベルなので95×3=285点。
・特性値は、「体力7、知恵2、信仰2、生命13、敏捷4、幸運8」となる。
・副特性値は、「移動7、持続∞、注意2、器用3、隠密8」となる。
・レジスト値は、「SR5、IR2、PR2、VR8、AR3」となる。
・ACは3レベルの基本8に-2修正で6となる。
・物理攻撃は、レベルによる基本HL1、STR修正で-1、「殴る」修正で+2の、HL2
・物理ダメージは、3レベルの両手「殴る」で2d5、STR修正で-1で2d5-1。
振るのがめんどくさいので、同じぐらいの期待値になるように単純に2d4に変更。
2014-04-02T22:02:14+09:00
1396443734
-
バブリースライム
https://w.atwiki.jp/kotechan/pages/653.html
<<4thモンスターデータ>>つくりかけヽ(´ー`)ノ
【名称】:バブリースライム
【不確定名】:スライム
【属性】:動物
【知名度】:+8
【サイズ】:S
【移動形態】:這いずる
【性格】:基本的に空腹
【友好度】:敵対的
【遭遇データ】:森、湿地、迷宮内等のじめじめとしたところなら、いたるところで頻繁に遭遇(1d4+2体)。
<戦闘データ>
【レベル】:1
【経験点】:30
【INI】:1d3
【HP】:1d4+2
【AC】:12
<物理攻撃>
【HL】:0
【CH率】:1
【ファンブル率】:20
【FC】:1
【攻撃回数】:弱い酸性の体による体当たり1回(両手扱い。)
・《体当たり》:HL0、CH1、ダメージ1d3、「土水」↓、(最大)+(劣化)
<特性値>
【体力】:4 【知恵】:1 【信仰心】:1 【生命力】:8 【敏捷度】:1 【幸運度】:8
<副特性値>
【MOV】:1 【STA】:∞ 【PER】:1 【DEX】:1 【STE】:5
<レジスト>
【SR】: 【IR】: 【PR】: 【VR】: 【AR】: 【DR】:無し
<ER>
【火】:0 【水】:0 【土】:0 【風】:0 【魔】:0
【心】:0 【電】:0 【木】:0 【氷】:0 【金】:0
<特殊攻撃>
・《†特殊打撃》:通常攻撃の属性が「土水」↓となる。
・《†不意打ち》1Lv:戦闘開始時にダイス1個で「隠れる」判定を行うことができる。
<特殊防御>
・《†耐性:ダメージ呪文》:呪文によるダメージは自動的に半減される。
<能力強化>
・
<弱点>
・《†無知性》:理性的な行動を全くとることができない。単純な行動原理を元に活動する。
【備考・解説】
・泡立つゼリーのような姿をした怪物である。
いつも腹を空かせており、近づいた者に手当たり次第襲いかかる。
そのスライム状の身体にもかかわらず、武器が普通に通用し、少しの打撃で活動を停止する。
天井から落ちてきて、不意をつくこともあるので注意が必要である。
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<データ作成メモ>
①名称、不確定名、属性、知名度、サイズ、移動形態、性格、友好度、遭遇データを記入。
②基本的なデータ作成。
・1レベルの軟体生物(コスト40)なので、種族特性値は「体力6、知恵1、信仰1、生命12、敏捷3、幸運8」となる。
・STAが尽きることがない(種族特性)。
・Sサイズ(コスト-20)なので、移動3、AC-1、AR&INI+1、体力&生命力-2、物理ダメージランク-1、HPランク-1。
・《†無知性》(コスト-20):理性的な行動を全くとることができない。単純な行動原理を元に活動する。
・《†鈍い》1Lv(コスト-15): 敏捷-2、移動-2、AR-1、AC+1のペナルティ。
・《†虚弱》1Lv(コスト-15):生命力-2、VR-1、HPランク-1のペナルティ。
・《†脆い》1Lv(コスト-15):AC+2のペナルティ。
・《†耐性:ダメージ呪文》(コスト+30?):呪文によるダメージは自動的に半減される。
・《†不意打ち》1Lv(コスト20):戦闘開始時にダイス1個で「隠れる」判定を行うことができる。
・《†隠密》1Lv(コスト10):隠れる判定に+4のボーナス。
・《†特殊打撃》(コスト10(火力により変動?)):通常攻撃の属性が「土水」↓となる。
・《†ダメージ強化》(コスト5):通常ダメージ+1。
・基本経験値は30、1レベルなので30×1=30点。
・特性値は、「体力4、知恵1、信仰1、生命8、敏捷1、幸運8」となる。
・副特性値は、「移動1、持続∞、注意1、器用1、隠密5」となる。
・レジスト値は、「SR2、IR1、PR1、VR4、AR1」となる。
・物理ダメージランク-1、HPランク-2、ACは10+2で12となる。
・物理攻撃は、レベルによる基本HL0、STR修正で-2、「殴る」修正で+2の、HL0
・物理ダメージは、1レベルの両手「殴る」で2d3、これが1ランク下がるので2d2。STR修正で-2で2d2-2、これに+1で2d2-1ぐらい。
振るのがめんどくさいので、期待値2になるように単純に1d3に変更。
2014-04-02T21:44:15+09:00
1396442655
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植物系モンスター
https://w.atwiki.jp/kotechan/pages/652.html
*<植物系モンスター>
-植物やキノコ、軟体生物系のモンスターデータ。
<軟体生物系> 特性値合計31、48-31=16、特性値の基本経験値は20?、種族コスト40
|Lv |>| 体力 |>| 知恵 |>| 信仰 |>| 生命 |>| 敏捷 |幸運|
|成長修正|>| -1|>| -6 |>| -6 |>| +3 |>| -4 |+0|
| |現在|経験|現在|経験|現在|経験|現在|経験|現在|経験|+0|
| 1 | 6| 0| 1| 0| 1| 0|12| 0| 3| 0| 8|
| 2 | 6|13| 1|13| 1|13|12|11| 3|13| 8|
| 3 | 7| 6| 2| 6| 2| 6|13| 2| 4| 6| 8|
・軟体生物系モンスターはSTAが∞(コスト20)
・特殊防御能力や特殊耐性を最低でも何か1つ。
・特殊な属性の通常攻撃を持つ場合が多い。
<特性値成長>こぴぺ改
|基本特性値|1 |2 |3 |4 |5 |6 |7 |8~9|10 |11 |12 |13 |14 |15 |
|最大特性値|11 |12 |13 |14 |15 |16 |17 |18 |18 |19 |20 |20 |20 |20 |
|成長修正 |-6 |-5 |-4 |-3 |-2 |-1 |+0 |+0 |+1 |+2 |+3 |+4 |+5 |+6 |
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・[[バブリースライム]]:1Lv
・泡立つゼリーのような姿をした最弱のスライム。
・[[クリーピングクラッド]]:3Lv
・毒攻撃をしてくるスライム。
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2014-04-02T21:41:43+09:00
1396442503