戦闘・敏捷&剛力系《チャージ(突進)》



形式:特殊
前提スキル:無し
上限スキルLv:(敏捷系÷10)+1
最大スキルLv:2Lv
派生スキル:無し

<解説>
  • 相手に猛然と突進することにより、突進による運動エネルギーを加えた破壊力のある一撃をみまう攻撃法。
 ・《チャージ》は、戦闘移動で行う「ショートチャージ」、通常移動で行う「チャージ」、高速移動で行う「フルチャージ」の3種類の使用方法に分けられる。

 ①「ショートチャージ」
  ・〔メインアクション〕を消費。
  ・戦闘移動(最大で[移動力]÷2m)からそのまま突進攻撃を行う。
  ・(攻撃までに移動した距離m)×{(スキルLv×2)+1}のダメージボーナスを得る。ただし、このボーナスが得られるのは初撃のみであり、続く連続攻撃には得られない。
  ・移動距離によって得られるダメージボーナスには上限があり、最大で[移動力]までとなっている。
  ・【疲労】Lvが+1される。

 ②「チャージ」
  ・〔サブアクション〕+〔メインアクション〕を消費。
  ・通常移動(最大で[移動力]m)からそのまま突進攻撃を行う。
  ・(攻撃までに移動した距離m)×{(スキルLv×2)+1}のダメージボーナス、さらにCH率に+(スキルLv×2)のボーナスを得る。ただし、1回攻撃しか選択することができない。
  ・移動距離によって得られるダメージボーナスには上限があり、最大で[移動力]×1.5までとなっている。
  ・ACに+2、ディフェンスアクションや呪文・ブレス等の攻撃に対するRES判定に-2のペナルティを受ける。さらに、【疲労】Lvが+2される。
  ・通常移動を行ったために、このラウンドは自身のZOCが発生しない。

 ③「フルチャージ」
  ・〔サブアクション〕+〔メインアクション〕を消費、〔ディフェンスアクション〕不可。
  ・高速移動(最大で[移動力]×2m)からそのまま突進攻撃を行う。
  ・(攻撃までに移動した距離m)×{(スキルLv×2)+1}のダメージボーナス、さらにCH率に+(スキルLv×3)のボーナスを得る。ただし、1回攻撃しか選択することができない。
  ・移動距離によって得られるダメージボーナスには上限があり、最大で[移動力]×2までとなっている。
  ・ACに+4、呪文・ブレス等の攻撃に対するRES判定に-4のペナルティを受ける。さらに、【疲労】Lvが+3される。
  ・高速移動を行ったために、このラウンドは自身のZOCが発生しない。


 ・ロックからの離脱や突破を行う際、SRを用いた対抗判定にスキル1Lvにつき+4のボーナス。


<めもめも>
 ・とりあえず、修正版。基本ラインはこんなカンジで、あとはボーナスとペナルティの数値を調整。
最終更新:2013年11月06日 01:00