※上記の広告は60日以上更新のないWIKIに表示されています。更新することで広告が下部へ移動します。

<<4thモンスターデータ>>つくりかけ(/ω\)

【名称】:オークチーフ
【不確定名】:小型の人間型生物
【属性】:オーク、戦士
【知名度】:+0
【サイズ】:M
【移動形態】:歩行
【性格】:残忍で臆病。弱いものには強気。
【友好度】:敵対的
【遭遇データ】:平原、森林、荒野、丘陵地帯、洞窟などいたるところで遭遇、オークの群れを率いている。 
【チャット表記】:オークチーフ 1/1(AC4.Ini?.Dmg)

<戦闘データ>
【レベル】:3
【経験点】:720
【INI】:1d6+6(《コマンダー》修正込み。)
【HP】:3d8+10
【AC】:4 (※パッシブアクションによる盾のAC-3込み。)

<物理攻撃>
【HL】:4(基本1+職業1+STR2)
【CH率】:1
【ファンブル率】20
【FC】:8
【攻撃回数】:武器による1回(MA4なのでHL&ダメージに+2、ダメージは職業1+STR2)
 ・「長剣」:射程1、HL7、FC8、ダメージ1d8+5、「土金」↑、(2倍/追加)+(出血/武装/後退)

<特性値>
【体力】:15 【知恵】:7 【信仰心】:7 【生命力】:15 【敏捷度】:9 【幸運度】:9

<副特性値>
【MOV】:9 【STA】:15 【PER】:7(嗅覚+4) 【DEX】:8 【STE】:9 

<レジスト>
【SR】:9 【IR】:5 【PR】:5 【VR】:9 【AR】:6 【DR】:無し

<ER>
【火】:0 【水】:0 【土】:1 【風】:0 【魔】:0
【心】:0 【電】:0 【木】:0 【氷】:0 【金】:2

<特殊攻撃>
  • 《†バトルリーダー》(コスト+50):TP獲得判定に+3、PT全体のINIに+1のボーナス。
 (《タクティクス》1、《コマンダー》1、《フォーメーション》1、《アサルト》、《ファランクス》)

<特殊防御>
  • 《†ガード》1Lv(コスト+20):1ラウンドに1回、判定値13で《ガード》が可能。


<能力強化>
  • 《†戦士》(コスト+40):体力&生命力+4、HL&ダメージに+1、HPランクに+1のボーナス。
               種族属性に「戦士」追加。
  • 《†強靭》1Lv(コスト+10):体力&生命力+2のボーナス。
  • 《†暗視》2Lv(コスト+20):完全な闇の中でも、ある程度目標を視認できる。暗闇のペナルティを受けない。
  • 《†嗅覚》2Lv(コスト+10):嗅覚が有効な場面ならばPERに+4のボーナス。

<弱点>
  • 《†愚か》1Lv(コスト-10):知恵&信仰-2のペナルティ。

【備考・解説】
  • オークは豚のような顔をした醜いヒューマノイドである。体格は人間より小型であるが、でっぷりと太っているためそういう印象を受けにくい。
 性格は残忍で貪欲であるが、自分より少しでも強い敵に遭遇すると逃げ出す臆病者でもある。
 常に集団で行動しており、自分より弱そうな相手を見つけては襲いかかるのが彼らの戦い方である。
 一応、武具らしきものは装備しているが、たいてい武器は錆びて、革鎧は腐ってしまっている。
 また、オークはしばしば悪のリーダー(魔術師やモンスター)によって率いられて、大軍を作っていることがある。





<データ作成メモ>

①名称、不確定名、属性、知名度、サイズ、移動形態、性格、友好度、遭遇データを記入。

②基本的なデータ作成。
 ・3レベルの亜人(基本コスト100)なので、特性値は「体力9、知恵9、信仰9、生命9、敏捷9、幸運9」となる。
 ・サイズ「M」なので、特に修正は無し。基本移動力は5。
 ・《†戦士》(コスト+40):体力&生命力+4、、HL&ダメージに+1、HPランクに+1のボーナス。種族属性に「戦士」追加。
 ・《†強靭》2Lv(コスト+10):体力&生命力+2のボーナス。
 ・《†愚か》1Lv(コスト-10):知恵&信仰-2のペナルティ。
 ・《†暗視》2Lv(コスト+20):完全な闇の中でも、ある程度目標を視認できる。暗闇のペナルティを受けない。
 ・《†嗅覚》2Lv(コスト+10):嗅覚が有効な場面ならばPERに+4のボーナス。
 ・特性値は、「体力15、知恵7、信仰7、生命15、敏捷9、幸運9」となる。
 ・副特性値は、「移動9、持続15、注意7(嗅覚+4)、器用8、隠密9」となる。
 ・レジスト値は、「SR9、IR5、PR5、VR9、AR6」となる。