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戦闘・兵法系《ビシージ(篭城戦)》数値がかなり適当版。



形式: 常時
前提スキル: 《フォーメーション》
上限スキルLv:
最大スキルLv:
派生スキル: 無し

<解説>
  • 有利な地形に立てこもり、長期戦に持ち込んで敵の疲弊を誘う陣形。

<ポジションボーナス「篭城」>
  ・《ビシージ》の効果を受けた者に対して攻撃を行うと、
   そのイニング終了時に、疲労Lvが(《ビシージ》使用回数)Lvだけ増加する。

<継続ボーナス>
 ・《ビシージ》は同じ戦闘中に発動させた回数が多いほど、ボーナスの効果が高まる。
  そのため、他の陣形とは異なり、TP1消費の1レベル発動を何度も行うのが有効になっている。


 <1レベル陣形:TP1消費>
 ・〔終了フェイズ〕に【疲労】Lvが-(《ビシージ》使用回数)される。
  ・地形ボーナスの有利な効果が2倍に上昇。
  ・MOVが0になり、移動不可となる。


 <2レベル陣形:TP2消費>
  ・〔終了フェイズ〕に【疲労】Lvが-(《ビシージ》使用回数+1)される。
  ・〔終了フェイズ〕に敵の【疲労】Lvが+1される。
  ・地形ボーナスの有利な効果が2倍に上昇。
  ・MOVが0になり、移動不可となる。


 <3レベル陣形:TP3消費>
  ・〔終了フェイズ〕に【疲労】Lvが-(《ビシージ》使用回数+3)される。
  ・〔終了フェイズ〕に敵の【疲労】Lvが+3される。
  ・地形ボーナスの有利な効果が2倍に上昇。
  ・MOVが0になり、移動不可となる。


 <4レベル陣形:TP4消費>
  ・〔終了フェイズ〕に【疲労】Lvが-(《ビシージ》使用回数+6)される。
  ・〔終了フェイズ〕に敵の【疲労】Lvが+6される。
  ・地形ボーナスの有利な効果が2倍に上昇。
  ・MOVが0になり、移動不可となる。


 <5レベル陣形:TP5消費>
  ・〔終了フェイズ〕に【疲労】Lvが-(《ビシージ》使用回数+10)される。
  ・〔終了フェイズ〕に敵の【疲労】Lvが+10される。
  ・地形ボーナスの有利な効果が2倍に上昇。
  ・MOVが0になり、移動不可となる。


<めもめも>
 ・長期戦向けな陣形という時点で実用度が厳しいという問題があったりするのです(´・ω・`)
  【疲労】Lvの回復が多すぎる気もするので、後日、バランスチェックしなおしてみまふ。