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戦闘・兵法系《シージ(包囲戦)》



形式: 常時
前提スキル: 《フォーメーション》
上限スキルLv:
最大スキルLv:
派生スキル: 無し

<解説>
  • 敵を包囲して、四方八方からじっくりと攻める陣形。
 敵の篭っている拠点の防御効果を弱めると同時に、肉体的・精神的に疲弊させる。

<ポジションボーナス「包囲効果」>
 ・《シージ》の効果を受けた味方に包囲されている敵は以下のペナルティを受ける。
  ・【ロック】の離脱・突破判定に-4のペナルティ。
  ・〔終了フェイズ〕に【疲労】Lvが(《シージ》使用回数)+1される。
  ・〔終了フェイズ〕にMPが(《シージ》使用回数)+1点減少する。

<継続ボーナス>
 ・《シージ》は同じ戦闘中に発動させた回数が多いほど、ボーナスの効果が高まる。
  そのため、他の陣形とは異なり、TP1消費の1レベル発動を何度も行うのが有効になっている。

 <1レベル陣形:TP1消費>
  ・<ポジションボーナス>のみ。


 <2レベル陣形:TP2消費>
  ・〔終了フェイズ〕に敵の【疲労】Lvが+1される。
  ・〔終了フェイズ〕に敵のMPが1点減少する。
  ・包囲効果の追加。敵側の特殊地形による有利なボーナスの効果が半減される。


 <3レベル陣形:TP3消費>
  ・〔終了フェイズ〕に敵の【疲労】Lvが+3される。
  ・〔終了フェイズ〕に敵のMPが3点減少する。
  ・敵側の特殊地形による有利なボーナスの効果が半減される。


 <4レベル陣形:TP4消費>
  ・〔終了フェイズ〕に敵の【疲労】Lvが+6される。
  ・〔終了フェイズ〕に敵のMPが6点減少する。
  ・敵側の特殊地形による有利なボーナスの効果が半減される。
  ・包囲効果の追加。敵側の特殊地形による有利なボーナスが無効化される。


 <5レベル陣形:TP5消費>
  ・〔終了フェイズ〕に敵の【疲労】Lvが+10される。
  ・〔終了フェイズ〕に敵のMPが10点減少する。
  ・特殊地形による有利なボーナスが無効化される。


<めもめも>
 ・長期戦向けな陣形という時点で実用度が厳しいという問題があったりするのです(´・ω・`)
  【疲労】LvとMP消費は、他のスキルと同じ感覚で数値設定してるので、
  あとで間をあけてからバランスチェックしなおしてみまふ。