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戦闘・兵法系《サークル(防御円陣)》



形式: 常時
前提スキル: 《フォーメーション》
上限スキルLv:
最大スキルLv:
派生スキル: 無し

<解説>
  • 防御対象を決定し、円陣で保護する陣形。
 円陣の外側の者が、円陣の内側の対象を守ることが可能となる。

<ポジションボーナス「防御円陣」>
 ・《サークル》では円陣の「内側」で守られる者と、「外側」で守る者を決める必要がある。
  ・「内側」の人数は「外側」の人数を超えてはいけない。
  ・「外側」の人数は最低でも2人以上でなくてはならない。
 以上の条件を満たすことで以下のボーナスを獲得する。

 ・「内側」で守られる者は「外側」の「味方の人数」だけ以下のボーナスを得る。
  ・ACに-1のボーナス。
  ・全てのレジスト判定に+1のボーナス。
  ・あらゆるダメージを1点軽減。
 ・「外側」で守る者は「内側」の全ての者を自動的に「保護対象」とすることができる。


 <1レベル陣形:TP1消費>
  ・「外側」で守る者は「内側」の者が攻撃を受けた際に1m以内に居る限り、《カバー》を行うことができる。


 <2レベル陣形:TP2消費>
  ・「内側」で守られるものは、以下のボーナスを得る。
   ・ACに-1のボーナス。
   ・全てのレジスト判定に+1のボーナス。
   ・あらゆるダメージを1点軽減。
  ・「外側」で守る者は「内側」の者が攻撃を受けた際に2m以内に居る限り、《カバー》《エスコート》を行うことができる。


 <3レベル陣形:TP3消費>
  ・「内側」で守られるものは、以下のボーナスを得る。
   ・ACに-3のボーナス。
   ・全てのレジスト判定に+3のボーナス。
   ・あらゆるダメージを3点軽減。
  ・「外側」で守る者は「内側」の者が攻撃を受けた際に3m以内に居る限り、《カバー》《エスコート》を行うことができる。
   ・《ミサイルカバー》を使用することが可能になる。


 <4レベル陣形:TP4消費>
  ・「内側」で守られるものは、以下のボーナスを得る。
   ・ACに-6のボーナス。
   ・全てのレジスト判定に+6のボーナス。
   ・あらゆるダメージを6点軽減。
  ・「外側」で守る者は「内側」の者が攻撃を受けた際に4m以内に居る限り、《カバー》《エスコート》を行うことができる。
   ・《ミサイルカバー》を使用することが可能になる。
   ・《エリアカバー》を1Lvで使用することが可能になる。


 <5レベル陣形:TP5消費>
  ・「内側」で守られるものは、以下のボーナスを得る。
   ・ACに-10のボーナス。
   ・全てのレジスト判定に+10のボーナス。
   ・あらゆるダメージを10点軽減。
  ・「外側」で守る者は「内側」の者が攻撃を受けた際に5m以内に居る限り、《カバー》《エスコート》を行うことができる。
   ・《ミサイルカバー》を使用することが可能になる。
   ・《エリアカバー》を2Lvで使用することが可能になる。



<めもめも>
 ・《サークル》は特定の仲間を守ることに特化した陣形です。
  《ファランクス》と違い、移動力にペナルティを受けないことと、距離がある程度開いていても守ることが可能になっています。
  盾役不在時でも「庇う」系スキルを活用したい人向け!

 ・ポジションボーナスで、前後を庇う位置取りにするつもりだったのですが・・・そうすると機能させるのが困難な気がして保留(;´ρ`)
  うまく、「外側」キャラが「内側」キャラの前後を挟むように位置取りできたら高いボーナスを発生させるという手も。

 ・そういや《ファランクス》とかも陣形Lv上昇で、ポジションボーナス2倍とか考えてたのに忘れてた。あとでもっかい考え直そう(*'-')