<キャラクター>
-
〔名前〕:カラード 〔性格/パーソナリティ〕:善(加護+4)/優しい心(1)/お人好し(-1)/純真(-4)
〔種族〕:ラウルフ 〔職業〕:ソーサリーシューター
〔年齢〕:14 〔性別〕:男性(敏捷+2,体力+1) 〔出身〕:奴隷/職業奴隷(体力+1)
〔設定、背景情報など〕:
〈レベル〉: 2
〈成長ランク〉:H
〈EXP(経験値)/次のレベルに必要なEXP〉:1545/2400
〈過去の最大到達レベル/転職回数〉:
〈消費EXP〉:
残りボーナスポイント:0
残り生い立ちポイント:6
<特性値>
-
【 特性値の名称 】 現在/最大 修正 成長修正 種族/職業/性別/技能
【STR(体 力)】:13/18 +1 +1= +0 +0 +1
【I.Q(知 恵)】:16/16 +2 +0= -1 +1 +0
【PIE(信仰心)】:11/19 +0 +2= +2 +0 +0
【VIT(生命力)】:10/18 +0 +1= +1 +0 +0
【AGI(敏捷度)】:15/19 +2 +7= +2 +2 +1 +2
【LUC(幸運度)】: 9/17 +0 +2= +0 +0 +0 +2
[ 副特性値の名称 ] 現在値
[INI(先制力)]:15=AGI+《イニシアチブ》修正
[MOV(移動力)]: 7=AGI÷2+種族修正+《ランニング》修正
[STA(持久力)]:15=(STR+VIT)÷2+《スタミナ:+4》修正
[PER(注意力)]:13=(I.Q+PIE)÷2+《パーセプション》修正
[DEX(器用度)]:15=(I.Q+AGI)÷2+《デクスタリティ》修正
[BLE(加 護)]:14=(PIE+LUC)÷2+《ブレス》修正+《善:+4》
〔STR・RES〕: 7=(STR+レベル)÷2+LUC修正+その他の修正
〔I.Q・RES〕: 9=(I.Q+レベル)÷2+LUC修正+その他の修正
〔PIE・RES〕: 6=(PIE+レベル)÷2+LUC修正+その他の修正
〔VIT・RES〕: 6=(VIT+レベル)÷2+LUC修正+《スタミナ:+1》
〔AGI・RES〕: 9=(AGI+レベル)÷2+LUC修正+《ステップワーク:+1》
<戦闘能力>
-
〔射撃戦HL/MA〕:3/3 (Lv÷2)+2 / (Lv)+1
〔AC(アーマークラス)〕:
〔SS(スペルセービング)〕:
〔イニシアチブ〕: =(AGI+《イニシアチブ》修正+装備修正など)
〔最大HP〕:15 =(HP計算式:[Lv]D8+4)
〔ダメージ〕:
〔疲労度〕:(STA)
<武器&命中判定>
-
〔武器1〕:ロングボウ{HL2、ダメージ、射程距離、クリティカル効果、重量、備考:}
〔武器2〕:{HL、ダメージ、射程距離、クリティカル効果、重量、備考:}
〔武器3〕:{HL、ダメージ、射程距離、クリティカル効果、重量、備考:}
〔武器4〕:{HL、ダメージ、射程距離、クリティカル効果、重量、備考:}
1回 2回 3回 4回 5回 (HL/ダメージ)
〔武器1〕:+0 - - - - (/)
〔武器2〕:+0 - - - - (/)
〔武器3〕:+0 - - - - (/)
〔武器4〕:+0 - - - - (/)
《防具》
運動 注意 器用 隠密 重量 |火|水|土|風|魔|心|電|木|氷|金|
〔頭部〕レザーヘルム :AC-1.0 +0 +0 +0 +0 0.5 | | | | | | | | | | |
〔胴体〕スエードレザーアーマ- :AC-2.0 +0 +0 +0 +0 2 | | |.5| | | | | | | |
〔腕部〕なし :AC-0.0 +0 +0 +0 +0 0 | | | | | | | | | | |
〔脚部〕グリーブ :AC-1.0 -1 +0 +0 -1 2
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
合計:AC 6.0 -1 +0 +0 -1 4.5 | | |.5| | | | | | |.5|
<アイテム>
-
〔装備品重量/上限〕:2/
冒険者セット:バックパックM 重量2 運動ペナ1 容量7/8 (寝袋 ロープ10m ランタン 火打金具 ロウソク5本 水袋)
〔所持品重量/上限〕:/
〔所持金〕:363sp
〔借 金〕:sp
<スキル>
-
〔汎用スキルポイント〕
消費:2
残り:0
〔専門スキルポイント〕(残りsp/消費sp/sp成長)
〔戦闘系〕
成長:+1
消費:3
残り:0
〔敏捷系〕
成長:+0.5
消費:1.5
残り:0
〔巧手系〕
成長:+1.5
消費:4.5
残り:0
〔魔法系〕
成長:+1
消費:2
残り:1
〔制御系〕
成長:+1
消費:2
残り:1
〔技術系〕
成長:+0.5
消費:1.5
残り:0
〔盗賊系〕
成長:+0.5
消費:0
残り:1.5
〔学術系〕
成長:+0.5
消費:1.5
残り:0
〔冒険系〕
成長:+0.5
消費:1
残り:0.5
〔スキル〕
〈初期スキル〉
《エレメントレジスタンス「氷」》2Lv、《グラップル》1Lv、《スタミナ》1Lv、《エンデュランス》1Lv
《ナイトビジョン》1Lv(正確には視力ではなく、優れた聴覚、嗅覚により夜間の行動にペナルティを受けない)
一般(残SP:10)
2Lv:《共通語/会話/読み書き》
2Lv:《妖精語/会話》 ※GMに確認
1Lv:《ラウルフ語/会話/読み書き》
1Lv:《人間語/会話/読み書き》
2Lv:《狩猟》
2Lv:《生存:森林》
2Lv:《スキルド:革細工》
戦闘
1Lv:シューティング/射撃HL・MAに+1
1Lv:アーチェリー/弓HL・MAに+1
1Lv:アジリティ
1Lv:サポートショット/
1Lv:ポイントブランク
1Lv:ステップワーク
魔法
1Lv:マジックソード
1Lv:マナバースト
1Lv:アブストラクション
技術
1Lv:ラック
1Lv:アイキュー
<特殊能力>
①優れた聴覚、嗅覚:聴覚・嗅覚に関するPER[注意力]チェックの際、ダイス数+1のボーナス。
②強靭な牙:素手の基本ダメージが1d4になる。
③生活環境によるレンジャーへの適性:ラウルフはレンジャーになる際、必要な特性値が1点ずつ減少する。
『優しき心』: (生い立ちポイント1点)・・・※③&④が追加。
・穏やかで平和を愛する心の持ち主。
①他人に対する心遣いと優しさから、NPCの反応決定に+3のボーナス。
②NPCの反応決定の結果が悪い場合に慈愛の心が相手に伝わる「共感」で、反応決定を1段階良好なものにすることができる。
「共感」の使用は1シナリオに1回までとする。
③「日常生活スケジュール」の1旬ごとに、評判値が+1される。
④「日常生活スケジュール」の「社交」判定に+2のボーナス。
<弱点>
『お人好し』: (生い立ちポイント+1点)
・他人から頼まれたことを断れなかったり、騙されたり、それでも、他人の面倒を見るのを好むお人好しな性格。
「純真」のように他人の言うことをなんでも鵜呑みにするのではないため、明らかに無理な注文は断ることができる。ただし、その後に少し胸が痛むかもしれない。
①NPCの反応決定に+1のボーナス。
『純真』: (生い立ちポイント+4点)
・非常に純真で素直な心を持っており、他人の言うことを疑うことをしらない。そのためたいていの意見を素直に受け入れてしまう。
明らかに怪しい内容の提案に対してはPERチェック(提案の内容に合わせて修正付き)を行うことができる。
①NPCの反応決定に+1のボーナスを得る。
<呪文>
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〔呪文の系統〕:魔術師
〔CL(詠唱レベル)〕:5=(レベル÷2+IQ修正:2+職業修正:2+その他の修正)
<大成功>(ダイス目が「1」)
<効 果>(ダイス目≦CL)
<成 功>(CL<ダイス目≦CL+5)
<不完全>(CL+5<ダイス目≦CL+10)
<半 減>(ダイス目>CL+10)
<失 敗>(ダイス目が「20」)
〔修得呪文の合計LP/LC〕:10/18=(LC計算式:1(d8+4)+(IQ修正xLv))
〔基本MP〕 1000000
〔習得呪文(LP)〕
・はりと
・かてぃの
・にぐれふ
・とるつ
・でゅまぴっく
・こるどぅ
最終更新:2014年04月09日 22:39