=がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.95

キャラクター名:
プレイヤー名:
チャット窓用戦闘データ:モコ(INI12.AC9.HP21/21.ST9/9.LK12/12)

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<キャラクター>
〔名前〕 モコ
〔性格〕 中立    〔個性〕 確かな技術/忍耐/妄想癖
〔種族〕 ホビット   〔職業〕 アルケミスト
〔年齢〕 16     〔性別〕 女性    
〔出身〕 蛮人(東方) 〔階級〕 武道家   

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<経験値/他>
〈レベル〉 〈成長ランク〉 〈EXP/NEXT〉 1045/1800  
〈最大到達レベル〉 〈転職回数〉 0回 〈累積EXP〉 1045  
ボーナスポイント 0/11 生い立ちポイント 残り0/7(1+種族4+設定2+個性-6+初期装備-1)

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<設定・背景情報>
 キャラクター設定を自由にどうぞ。

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<特性値>
【 特性値の名称 】 現在値 最大値 修正値 成長率 種族 職業 性別 その他
【STR(体 力)】 6  {15} [-1] <-2> -2 +0 +0 +0
【I.Q(知 恵)】 16 {17} [+2] <+4> +0 +2 +0 技+2
【PIE(信仰心)】 7  {17} [-1] <+0> +0 +0 +0 +0 
【VIT(生命力)】 13 {18} [+1] <+1> +0 +0 +1 +0
【AGI(敏捷度)】 12 {19} [+1] <+2> +2 +0 +0 +0 
【LUC(幸運度)】 17 {20} [+2] <+5> +4 +0 +1 +0 

[ 副特性値の名称 ] 現在値  基本計算式  スキル修正
[INI(先制力)] 12  =AGI +《イニシアチブ》Lv
[MOV(移動力)] 12  =AGI÷2+種族修正 +《ランニング》Lv×4
[STA(持久力)] 9   =(STR+VIT)÷2 +《スタミナ》Lv×4
[PER(注意力)] 11  =(I.Q+PIE)÷2 +《パーセプション》Lv×2
[DEX(器用度)] 14  =(I.Q+AGI)÷2 +《デクスタリティ》Lv×2
[BLE(加 護)] 12  =(PIE+LUC)÷2 +《ブレス》Lv×2

〔 抵抗の名称 〕 抵抗値  基本計算式  スキル修正
〔STR・RES〕 8   =(STR+レベル)÷2+LUC修正 +《タフネス》1Lv×2+《ストライキング》Lv    
〔I.Q・RES〕 11  =(I.Q+レベル)÷2+LUC修正 +《スペルレジスタンス》0Lv×2+《セルフコントロール》Lv×4
〔PIE・RES〕 6   =(PIE+レベル)÷2+LUC修正 +《スペルレジスタンス》0Lv×2+《フェイス》Lv×4
〔VIT・RES〕 11  =(VIT+レベル)÷2+LUC修正 +《エンデュランス》1Lv×2+《スタミナ》Lv
〔AGI・RES〕 9   =(AGI+レベル)÷2+LUC修正 +《リフレックス》Lv×2+《ランニング》Lv+《ステップワーク》Lv

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<盗賊能力>
 盗賊能力  判定ダイスLv ダイス数 盗賊能力の判定値 判定値
職業  スキル       その他 種類 判定値 修正
罠発見/解除 0Lv 《スカルダガリー》 0Lv 0個   罠調査・罠解除・鍵開け(特化) DEX +0 0 
0Lv 0 
隠密行動 0Lv 《スカウト》 0Lv 0個   偵察(専門) AGI +0 0 
0Lv 0 
0Lv 《ハイド》 0Lv 1個 隠れる・忍び足(特化) AGI 12
1Lv 12
感知・聞き耳 0Lv 《スカウト》 0Lv 0個   感知・聞き耳(一般) PER +0 12
0Lv 0 
捜索・目星 0Lv 《サーチ》 0Lv 0個   捜索・目星(一般) PER +0 12
0Lv 0 
早業 0Lv 《レジードメイン》 0Lv 0個   スリ・握り込み(専門) DEX +0 0 
0Lv 0 
軽業・壁登り 0Lv 《アクロバット》 0Lv 0個   軽業(一般)・壁登り(専門) AGI +0 0 
0Lv 0 

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<ZOC能力>
ZOCチャート 使用特性値 スキル等による修正                               判定値
ロックからの離脱 AR 9  +《ランニング》0Lv×2+《ステップワーク》0Lv×2+《マルチターゲット》0Lv×2+《エスケープ》0Lv×4 9 
SR 8  +《ランニング》0Lv×2+《ステップワーク》0Lv×2+《マルチターゲット》0Lv×2+《チャージ》0Lv×4  8 
ロックの強度 AR÷2 4  +《ランニング》0Lv×2+《ステップワーク》0Lv×2+《マルチターゲット》0Lv×2+《ランパート》0Lv×4 4 
SR÷2 4  +《ランニング》0Lv×2+《ステップワーク》0Lv×2+《マルチターゲット》0Lv×2+《ランパート》0Lv×4 4 


最大ロック数 =1+《マルチターゲット》Lv+《ランパート》Lv×2 使用ロック数

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<基本戦闘能力>
命中レベル HL(命中レベル)基本計算式 最終値
 白兵戦 職業基本値 STR修正 《アキュレシィ》 -2 
Lv÷2-2  -1  +0
 格闘戦 職業基本値 STR修正 《アキュレシィ》 《グラップル》 -1
Lv÷2-2  -1  +0  +1
 射撃戦 職業基本値 AGI修正 《アキュレシィ》 《シューティング》 《アーチェリー》 +0
Lv÷2-2  +1  +0  +0  +0
 投擲戦 職業基本値 AGI修正 《アキュレシィ》 《シューティング》 《スローイング》 +0
Lv÷2-2  +1  +0  +0  +0
 銃器戦 職業基本値 AGI修正 《アキュレシィ》 《シューティング》 《ファイアリング》 +2
Lv÷2    +1  +0  +0  +0

複数回攻撃 MA(マルチアタック)基本計算式 最終値
 白兵戦 職業基本値 《マルチアタック》  0
Lv÷3  +0
 格闘戦 職業基本値 《マルチアタック》  0
Lv÷3  +0
 射撃戦 職業基本値 《マルチアタック》 《アーチェリー》  0
Lv÷3  +0  +0
 投擲戦 職業基本値 《マルチアタック》 《スローイング》  0
Lv÷3  +0  +0
 銃器戦 職業基本値 《マルチアタック》  0
Lv÷3  +0

最大HP 21 =(最大HP計算式:Lv回数(1d4)+2+VIT修正(+1)×Lv+《タフネス》1Lv×6+《エンデュランス》1Lv×6+《アイアンボディ》Lv×10)

※《タフネス》&《エンデュランス》:スキル1Lvにつき、最大HPにスキルLv×(5+(キャラクターLv×0.5))のボーナス

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<物理攻撃能力>

<命中判定&ダメージ表>
命中判定&ダメージ表
使用武器 HL/MA(CH率) 1回 2回 3回 4回 5回
基本ダメージ
武器1 0/0(1) 0(1)
武器2 0/0(1) 0(1)
0  
武器3
武器4

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<武器のデータ>
武器1の名称 タイプ 命中 複数 クリ 失敗 先制 隠密 ダメージ  攻撃属性 CH効果 射程 重量
無し     無し  +0 +0 +0 +0 +0 +0 0     無し   無し   0  0 
備考:無し
武器2の名称 タイプ 命中 複数 クリ 失敗 先制 隠密 ダメージ  攻撃属性 CH効果 射程 重量
無し     無し  +0 +0 +0 +0 +0 +0 0     無し   無し   0  0 
備考:無し
武器3の名称 タイプ 命中 複数 クリ 失敗 先制 隠密 ダメージ  攻撃属性 CH効果 射程 重量
無し     無し  +0 +0 +0 +0 +0 +0 0     無し   無し   0  0 
備考:無し
武器4の名称 タイプ 命中 複数 クリ 失敗 先制 隠密 ダメージ  攻撃属性 CH効果 射程 重量
無し     無し  +0 +0 +0 +0 +0 +0 0     無し   無し   0  0 
備考:無し
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<防御能力>
〔AC(アーマークラス)〕 9  〔体術AC〕 10 〔体術ランク〕 無し
〔SS(スペルセービング)〕 0  〔イニシアチブ〕 12 =(AGI+《イニシアチブ》修正+装備修正など)

<レジスト値>
SR  8 IR 11 PR  6 VR 11 AR  9

<ER値>
火  水  土  風  聖  魔  心  雷  木  氷  金 
+0 +0 +0 +2 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0

〔最大HP〕:21 ダメージ
[持久力]: 9 疲労度
[加 護]:12 現在値

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<防具のデータ>
名称           AC  ER    運動 注意 器用 隠密 重量  備考    
無し(頭)        0  0     +0 +0 +0 +0 0   なし    
ローブ(胴)       -1  0     +0 +0 +0 +0 1   なし    
無し(腕)        0   0     +0 +0 +0 +0 0   なし    
無し(脚)        0   0     +0 +0 +0 +0 0   なし    
無し(盾)        0   0     +0 +0 +0 +0 0   なし    
黒の指輪(他)     0   0     +0 +0 +0 +0 0.1 なし    
呪文の指輪(他)     0   0     +0 +0 +0 +0 0.1 なし    
収納具の合計       無し  無し    +0 無し 無し +0 2   なし    
STR修正による緩和   無し  無し    +0 無し 無し 無し 無し  なし    
合計           -1  下記    +0 +0 +0 +0 3.2 なし    

〔運動修正によるペナルティ〕
運動修正 AGI判定 AR MOV INI 疲労度
+0 +0 +0 +0 +0 +0

〔ER(属性抵抗)〕
火  水  土  風  聖  魔  心  雷  木  氷  金 
+0 +0 +0.5 +2 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0.5
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<アイテム>
<運搬具のデータ>
名称            タイプ 容量  運動 隠密 重量  備考    
①バックパックS(背中)  運搬具 4   +0 +0 1   なし    
②無し(右手)       運搬具 0   +0 +0 0   なし    
③ハンドバッグ(左手)   運搬具 5   +0 +0 1   なし    
④無し(肩)        収納具 0   +0 +0 0   なし    
⑤ポーションケース(腰)  収納具 薬瓶6 +0 +0 2   なし    
合計                    +0 +0 0  なし    

     合計重量 荷物の内容
運搬具①
運搬具②
運搬具③
運搬具④
ポーションケース

※《ファーマシィ》2Lvにより、合計IL4までの一時的薬品を得る。

〔装備品重量/上限〕:3.2/9
〔所持品重量/上限〕:2/9
〔所持金〕:110sp
〔借 金〕:0sp
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<呪文能力>
〔呪文の系統〕:錬金術師呪文
〔CL(詠唱レベル)〕 6  =(レベル÷2(+1)+対応する特性値修正(+2)+職業修正(+3)+《スペルキャスティング》Lv+その他の修正(+0)
〔SC(呪文制御)〕  11 =PER(11)+その他の修正(+0) ※使用した呪文Lvがペナルティになる。
〔LC(修得許容量)〕 22 =(LC計算式:Lv回数(1d12)+6+(IQ修正(+2)×Lv)+《対応する学術系スキル》Lv×15)

〔MP〕
呪文Lv(MP) 消費MP 1Lv(4+1)
2Lv(0)
3Lv(0)
4Lv(0)
5Lv(0)
6Lv(0)
7Lv(0)

<修得呪文>
呪文Lv 合計LP 修得呪文
1Lv (21) <コルドゥ、モノロイト、ナグラ、ディクレア、オスロ、バオスロ、ポーバ>

簡易呪文チャート
<大成功> (ダイス目が「1」)
<効 果> (ダイス目≦CL)
<成 功> (CL<ダイス目≦CL+5)
<不完全> (CL+5<ダイス目≦CL+10)
<半 減> (ダイス目>CL+10)
<失 敗> (ダイス目が「20」)

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<スキル>

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〔汎用スキルポイント〕(残りsp/累積sp(sp成長))
 〔汎用系〕0.5/3.5(+1.5)※中立で初期値+2

〔専門スキルポイント〕(残りsp/累積sp(sp成長))
 〔戦闘系〕0/0(+0)
  〔剛力系〕0/0(+0)〔敏捷系〕0/0(+0)〔巧手系〕0/0(+0)〔防御系〕0/0(+0)
  〔奇襲系〕0/0(+0)〔兵法系〕0/0(+0)〔東方系〕0/0(+0)
 〔魔法系〕0/6(+2)
  〔増強系〕0/0(+0)〔制御系〕1/3(+1)〔呪歌系〕0/0(+0)〔信仰系〕0/0(+0)
 〔技術系〕0/0(+0)
  〔盗賊系〕0.5/0.5(+0.5)〔冒険系〕1.5/1.5(+0.5)〔学術系〕0/6(+2)
 〔一般系〕0/0(+0)
  〔職人系〕3/3(+1)〔生活系〕0/0(+0)〔交渉系〕0/0(+0)〔言語系〕0/0(+0)
 〔特殊系〕0/0(+0)
 〔フォース系〕0/0(+0)

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〔修得スキル〕
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 〔戦闘系〕
  〔剛力系〕合計3Lv
   《タフネス》1Lv(汎2p)
   《グラップル》[剛&敏&巧]1Lv(出身)
   《マーシャルアーツ》[剛&巧&東]1Lv(出身)

  〔敏捷系〕合計0+1Lv
   《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp)

  〔巧手系〕0+2Lv
   《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp)

  〔防御系〕合計1Lv
   《エンデュランス》1Lv(汎1p)※忍耐

  〔奇襲系〕合計1Lv
   《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp)

  〔兵法系〕合計0Lv
   《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp)

  〔東方系〕合計0+1Lv
   《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp)

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 〔魔法系〕
  〔増強系〕合計2Lv
   《エレメントレジスタンス(風)》1Lv(種族)
   《エレメンタルマスター(風)》1Lv(魔2p)

  〔制御系〕合計3Lv
   《アブストラクション》1Lv(魔2p)
   《セーフティキャスティング》1Lv(魔2p)
   《リチュアルマジック》1Lv(制2p)

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 〔技術系〕
  〔盗賊系〕合計1Lv
   《ハイド》[盗&奇]1Lv(種族)

  〔冒険系〕合計0Lv
   《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp)

  〔学術系〕合計3Lv
   《アイキュー》1Lv(学2p)
   《ファーマシィ》2Lv(学4p)

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 〔一般系〕
  〔職人系〕
   《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp)

  〔生活系〕
   《踊り》1Lv(種族)
   《なにか趣味》1Lv(種族)
   《なにか趣味》1Lv(種族)

  〔交渉系〕
   《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp)

  〔言語系〕
   《共通語(読み書き)》2Lv(職業)
   《東方語(会話)》2Lv(出身)

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 〔特殊系〕合計Lv
   《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp)

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 〔フォース系〕合計Lv
   《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp)

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<特殊能力>
 <種族:ホビット> 
 ①ホビットの幸運:1シナリオ中に1回に限り、自分のダイスを振り直したり、自分への攻撃等に対して、相手にダイスを振り直させることができる。これは[加護]によるダイス振り直しとは別の能力で、[加護]チェックの必要なく即座にダイスを振り直すことができる。
 ②盗賊としての素質:盗賊系専門スキルポイントに+0.5のボーナス。ただし、転職後は過去に到達した最大レベルを超えるまでこのボーナスは適用されない。
 ③スリング、投擲武器を用いた「射撃戦」攻撃のHLに+1のボーナス。

 <パーソナリティ:確かな技術>(生い立ちポイント5点)
   ①レベルアップ時に得られる汎用系スキルポイントに+0.5のボーナスを得る。
    ただし、転職後は過去に到達した最大レベルを超えるまでこのボーナスは適用されない。

 <パーソナリティ:忍耐>(生い立ちポイント2点)
   ①《エンデュランス》(頑健)を任意の専門ポイントを用いて修得できる。ただし、修得コストが+1される。
   ②《エンデュランス》を正規のポイントで修得する場合、1Lvをコスト-1で修得できる。
   ③《スペルレジスタンス》(呪文抵抗)を任意の専門ポイントを用いて修得できる。ただし、修得コストが+1される。
   ④《スペルレジスタンス》を正規のポイントで修得する場合、1Lvをコスト-1で修得できる。
   ⑤「苦痛」、「ショック」へのレジストに+2のボーナスを得る。

 <職業:??>

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<弱点>
  <種族:ホビット> 
 ①ホビットは身長が人間の半分ぐらいしかないため、専用のサイズの防具でないと装備できない。
 ②ホビットは性格に落ち着きにかける面がみられるため、物理攻撃をファンブルした際のFC判定、呪文をファンブルした際のSC判定に-2のペナルティを受ける。

 <パーソナリティ:妄想癖> (生い立ちポイント+1点)
 ・ちょっとした細々なことを気にかけて心配してしまう性格。なにか心配な物事が発生すると、そのことが気になって他のことへの注意が散漫してしまう。
  妄想癖の場合は、ふとしたことから妄想にふけってしまう癖がある。
   ①心配事や妄想が発生している(PL&GM判断)と注意力散漫となり、PERチェックに-4のペナルティを受ける。

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<メモ帳>


最終更新:2015年08月25日 18:25