=がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.95
キャラクター名:
プレイヤー名:
チャット窓用戦闘データ:モコ(INI12.AC9.HP21/21.ST9/9.LK12/12)
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<キャラクター>
〔名前〕 |
モコ |
〔性格〕 |
中立 |
〔個性〕 |
確かな技術/忍耐/妄想癖 |
〔種族〕 |
ホビット |
〔職業〕 |
アルケミスト |
〔年齢〕 |
16 |
〔性別〕 |
女性 |
〔出身〕 |
蛮人(東方) |
〔階級〕 |
武道家 |
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<経験値/他>
〈レベル〉 |
2 |
〈成長ランク〉 |
E |
〈EXP/NEXT〉 |
1045/1800 |
〈最大到達レベル〉 |
2 |
〈転職回数〉 |
0回 |
〈累積EXP〉 |
1045 |
ボーナスポイント |
0/11 |
生い立ちポイント |
残り0/7(1+種族4+設定2+個性-6+初期装備-1) |
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<設定・背景情報>
キャラクター設定を自由にどうぞ。
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<特性値>
【 特性値の名称 】 |
現在値 |
最大値 |
修正値 |
成長率 |
種族 |
職業 |
性別 |
その他 |
【STR(体 力)】 |
6 |
{15} |
[-1] |
<-2> |
-2 |
+0 |
+0 |
+0 |
【I.Q(知 恵)】 |
16 |
{17} |
[+2] |
<+4> |
+0 |
+2 |
+0 |
技+2 |
【PIE(信仰心)】 |
7 |
{17} |
[-1] |
<+0> |
+0 |
+0 |
+0 |
+0 |
【VIT(生命力)】 |
13 |
{18} |
[+1] |
<+1> |
+0 |
+0 |
+1 |
+0 |
【AGI(敏捷度)】 |
12 |
{19} |
[+1] |
<+2> |
+2 |
+0 |
+0 |
+0 |
【LUC(幸運度)】 |
17 |
{20} |
[+2] |
<+5> |
+4 |
+0 |
+1 |
+0 |
[ 副特性値の名称 ] |
現在値 |
基本計算式 |
スキル修正 |
[INI(先制力)] |
12 |
=AGI |
+《イニシアチブ》Lv |
[MOV(移動力)] |
12 |
=AGI÷2+種族修正 |
+《ランニング》Lv×4 |
[STA(持久力)] |
9 |
=(STR+VIT)÷2 |
+《スタミナ》Lv×4 |
[PER(注意力)] |
11 |
=(I.Q+PIE)÷2 |
+《パーセプション》Lv×2 |
[DEX(器用度)] |
14 |
=(I.Q+AGI)÷2 |
+《デクスタリティ》Lv×2 |
[BLE(加 護)] |
12 |
=(PIE+LUC)÷2 |
+《ブレス》Lv×2 |
〔 抵抗の名称 〕 |
抵抗値 |
基本計算式 |
スキル修正 |
〔STR・RES〕 |
8 |
=(STR+レベル)÷2+LUC修正 |
+《タフネス》1Lv×2+《ストライキング》Lv |
〔I.Q・RES〕 |
11 |
=(I.Q+レベル)÷2+LUC修正 |
+《スペルレジスタンス》0Lv×2+《セルフコントロール》Lv×4 |
〔PIE・RES〕 |
6 |
=(PIE+レベル)÷2+LUC修正 |
+《スペルレジスタンス》0Lv×2+《フェイス》Lv×4 |
〔VIT・RES〕 |
11 |
=(VIT+レベル)÷2+LUC修正 |
+《エンデュランス》1Lv×2+《スタミナ》Lv |
〔AGI・RES〕 |
9 |
=(AGI+レベル)÷2+LUC修正 |
+《リフレックス》Lv×2+《ランニング》Lv+《ステップワーク》Lv |
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<盗賊能力>
盗賊能力 |
判定ダイスLv |
ダイス数 |
盗賊能力の判定値 |
判定値 |
職業 |
スキル |
その他 |
種類 |
判定値 |
修正 |
罠発見/解除 |
0Lv |
《スカルダガリー》 |
0Lv |
0個 |
罠調査・罠解除・鍵開け(特化) |
DEX |
+0 |
0 |
0Lv |
0 |
隠密行動 |
0Lv |
《スカウト》 |
0Lv |
0個 |
偵察(専門) |
AGI |
+0 |
0 |
0Lv |
0 |
0Lv |
《ハイド》 |
0Lv |
1個 |
隠れる・忍び足(特化) |
AGI |
12 |
1Lv |
12 |
感知・聞き耳 |
0Lv |
《スカウト》 |
0Lv |
0個 |
感知・聞き耳(一般) |
PER |
+0 |
12 |
0Lv |
0 |
捜索・目星 |
0Lv |
《サーチ》 |
0Lv |
0個 |
捜索・目星(一般) |
PER |
+0 |
12 |
0Lv |
0 |
早業 |
0Lv |
《レジードメイン》 |
0Lv |
0個 |
スリ・握り込み(専門) |
DEX |
+0 |
0 |
0Lv |
0 |
軽業・壁登り |
0Lv |
《アクロバット》 |
0Lv |
0個 |
軽業(一般)・壁登り(専門) |
AGI |
+0 |
0 |
0Lv |
0 |
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<ZOC能力>
ZOCチャート |
使用特性値 |
スキル等による修正 |
判定値 |
ロックからの離脱 |
AR |
9 |
+《ランニング》0Lv×2+《ステップワーク》0Lv×2+《マルチターゲット》0Lv×2+《エスケープ》0Lv×4 |
9 |
SR |
8 |
+《ランニング》0Lv×2+《ステップワーク》0Lv×2+《マルチターゲット》0Lv×2+《チャージ》0Lv×4 |
8 |
ロックの強度 |
AR÷2 |
4 |
+《ランニング》0Lv×2+《ステップワーク》0Lv×2+《マルチターゲット》0Lv×2+《ランパート》0Lv×4 |
4 |
SR÷2 |
4 |
+《ランニング》0Lv×2+《ステップワーク》0Lv×2+《マルチターゲット》0Lv×2+《ランパート》0Lv×4 |
4 |
最大ロック数 |
1 |
=1+《マルチターゲット》Lv+《ランパート》Lv×2 |
使用ロック数 |
|
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<基本戦闘能力>
命中レベル |
HL(命中レベル)基本計算式 |
最終値 |
白兵戦 |
職業基本値 |
STR修正 |
《アキュレシィ》 |
- |
- |
-2 |
Lv÷2-2 |
-1 |
+0 |
格闘戦 |
職業基本値 |
STR修正 |
《アキュレシィ》 |
《グラップル》 |
- |
-1 |
Lv÷2-2 |
-1 |
+0 |
+1 |
射撃戦 |
職業基本値 |
AGI修正 |
《アキュレシィ》 |
《シューティング》 |
《アーチェリー》 |
+0 |
Lv÷2-2 |
+1 |
+0 |
+0 |
+0 |
投擲戦 |
職業基本値 |
AGI修正 |
《アキュレシィ》 |
《シューティング》 |
《スローイング》 |
+0 |
Lv÷2-2 |
+1 |
+0 |
+0 |
+0 |
銃器戦 |
職業基本値 |
AGI修正 |
《アキュレシィ》 |
《シューティング》 |
《ファイアリング》 |
+2 |
Lv÷2 |
+1 |
+0 |
+0 |
+0 |
複数回攻撃 |
MA(マルチアタック)基本計算式 |
最終値 |
白兵戦 |
職業基本値 |
《マルチアタック》 |
- |
0 |
Lv÷3 |
+0 |
格闘戦 |
職業基本値 |
《マルチアタック》 |
- |
0 |
Lv÷3 |
+0 |
射撃戦 |
職業基本値 |
《マルチアタック》 |
《アーチェリー》 |
0 |
Lv÷3 |
+0 |
+0 |
投擲戦 |
職業基本値 |
《マルチアタック》 |
《スローイング》 |
0 |
Lv÷3 |
+0 |
+0 |
銃器戦 |
職業基本値 |
《マルチアタック》 |
- |
0 |
Lv÷3 |
+0 |
最大HP |
21 |
=(最大HP計算式:Lv回数(1d4)+2+VIT修正(+1)×Lv+《タフネス》1Lv×6+《エンデュランス》1Lv×6+《アイアンボディ》Lv×10) |
※《タフネス》&《エンデュランス》:スキル1Lvにつき、最大HPにスキルLv×(5+(キャラクターLv×0.5))のボーナス
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<物理攻撃能力>
<命中判定&ダメージ表>
命中判定&ダメージ表 |
使用武器 |
HL/MA(CH率) |
1回 |
2回 |
3回 |
4回 |
5回 |
基本ダメージ |
武器1 |
0/0(1) |
0(1) |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
武器2 |
0/0(1) |
0(1) |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
武器3 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
武器4 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
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<武器のデータ>
武器1の名称 |
タイプ |
命中 |
複数 |
クリ |
失敗 |
先制 |
隠密 |
ダメージ |
攻撃属性 |
CH効果 |
射程 |
重量 |
無し |
無し |
+0 |
+0 |
+0 |
+0 |
+0 |
+0 |
0 |
無し |
無し |
0 |
0 |
備考:無し |
武器2の名称 |
タイプ |
命中 |
複数 |
クリ |
失敗 |
先制 |
隠密 |
ダメージ |
攻撃属性 |
CH効果 |
射程 |
重量 |
無し |
無し |
+0 |
+0 |
+0 |
+0 |
+0 |
+0 |
0 |
無し |
無し |
0 |
0 |
備考:無し |
武器3の名称 |
タイプ |
命中 |
複数 |
クリ |
失敗 |
先制 |
隠密 |
ダメージ |
攻撃属性 |
CH効果 |
射程 |
重量 |
無し |
無し |
+0 |
+0 |
+0 |
+0 |
+0 |
+0 |
0 |
無し |
無し |
0 |
0 |
備考:無し |
武器4の名称 |
タイプ |
命中 |
複数 |
クリ |
失敗 |
先制 |
隠密 |
ダメージ |
攻撃属性 |
CH効果 |
射程 |
重量 |
無し |
無し |
+0 |
+0 |
+0 |
+0 |
+0 |
+0 |
0 |
無し |
無し |
0 |
0 |
備考:無し |
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<防御能力>
〔AC(アーマークラス)〕 |
9 |
〔体術AC〕 |
10 |
〔体術ランク〕 |
無し |
〔SS(スペルセービング)〕 |
0 |
〔イニシアチブ〕 |
12 |
=(AGI+《イニシアチブ》修正+装備修正など) |
<レジスト値>
SR |
8 |
IR |
11 |
PR |
6 |
VR |
11 |
AR |
9 |
<ER値>
火 |
水 |
土 |
風 |
聖 |
魔 |
心 |
雷 |
木 |
氷 |
金 |
+0 |
+0 |
+0 |
+2 |
+0 |
+0 |
+0 |
+0 |
+0 |
+0 |
+0 |
〔最大HP〕:21 |
ダメージ |
|
[持久力]: 9 |
疲労度 |
|
[加 護]:12 |
現在値 |
|
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<防具のデータ>
名称 |
AC |
ER |
運動 |
注意 |
器用 |
隠密 |
重量 |
備考 |
無し(頭) |
0 |
0 |
+0 |
+0 |
+0 |
+0 |
0 |
なし |
ローブ(胴) |
-1 |
0 |
+0 |
+0 |
+0 |
+0 |
1 |
なし |
無し(腕) |
0 |
0 |
+0 |
+0 |
+0 |
+0 |
0 |
なし |
無し(脚) |
0 |
0 |
+0 |
+0 |
+0 |
+0 |
0 |
なし |
無し(盾) |
0 |
0 |
+0 |
+0 |
+0 |
+0 |
0 |
なし |
黒の指輪(他) |
0 |
0 |
+0 |
+0 |
+0 |
+0 |
0.1 |
なし |
呪文の指輪(他) |
0 |
0 |
+0 |
+0 |
+0 |
+0 |
0.1 |
なし |
収納具の合計 |
無し |
無し |
+0 |
無し |
無し |
+0 |
2 |
なし |
STR修正による緩和 |
無し |
無し |
+0 |
無し |
無し |
無し |
無し |
なし |
合計 |
-1 |
下記 |
+0 |
+0 |
+0 |
+0 |
3.2 |
なし |
〔運動修正によるペナルティ〕
運動修正 |
AGI判定 |
AR |
MOV |
INI |
疲労度 |
+0 |
+0 |
+0 |
+0 |
+0 |
+0 |
〔ER(属性抵抗)〕
火 |
水 |
土 |
風 |
聖 |
魔 |
心 |
雷 |
木 |
氷 |
金 |
+0 |
+0 |
+0.5 |
+2 |
+0 |
+0 |
+0 |
+0 |
+0 |
+0 |
+0.5 |
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<アイテム>
<運搬具のデータ>
名称 |
タイプ |
容量 |
運動 |
隠密 |
重量 |
備考 |
①バックパックS(背中) |
運搬具 |
4 |
+0 |
+0 |
1 |
なし |
②無し(右手) |
運搬具 |
0 |
+0 |
+0 |
0 |
なし |
③ハンドバッグ(左手) |
運搬具 |
5 |
+0 |
+0 |
1 |
なし |
④無し(肩) |
収納具 |
0 |
+0 |
+0 |
0 |
なし |
⑤ポーションケース(腰) |
収納具 |
薬瓶6 |
+0 |
+0 |
2 |
なし |
合計 |
|
|
+0 |
+0 |
0 |
なし |
|
合計重量 |
荷物の内容 |
運搬具① |
|
|
運搬具② |
|
|
運搬具③ |
|
|
運搬具④ |
|
|
ポーションケース |
|
|
※《ファーマシィ》2Lvにより、合計IL4までの一時的薬品を得る。
〔装備品重量/上限〕:3.2/9
〔所持品重量/上限〕:2/9
〔所持金〕:110sp
〔借 金〕:0sp
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<呪文能力>
〔呪文の系統〕:錬金術師呪文 |
〔CL(詠唱レベル)〕 |
6 |
=(レベル÷2(+1)+対応する特性値修正(+2)+職業修正(+3)+《スペルキャスティング》Lv+その他の修正(+0) |
〔SC(呪文制御)〕 |
11 |
=PER(11)+その他の修正(+0) ※使用した呪文Lvがペナルティになる。 |
〔LC(修得許容量)〕 |
22 |
=(LC計算式:Lv回数(1d12)+6+(IQ修正(+2)×Lv)+《対応する学術系スキル》Lv×15) |
〔MP〕
呪文Lv(MP) |
消費MP |
1Lv(4+1) |
|
2Lv(0) |
|
3Lv(0) |
|
4Lv(0) |
|
5Lv(0) |
|
6Lv(0) |
|
7Lv(0) |
|
<修得呪文>
呪文Lv |
合計LP |
修得呪文 |
1Lv |
(21) |
<コルドゥ、モノロイト、ナグラ、ディクレア、オスロ、バオスロ、ポーバ> |
簡易呪文チャート |
<大成功> |
(ダイス目が「1」) |
<効 果> |
(ダイス目≦CL) |
<成 功> |
(CL<ダイス目≦CL+5) |
<不完全> |
(CL+5<ダイス目≦CL+10) |
<半 減> |
(ダイス目>CL+10) |
<失 敗> |
(ダイス目が「20」) |
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<スキル>
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〔汎用スキルポイント〕(残りsp/累積sp(sp成長))
〔汎用系〕0.5/3.5(+1.5)※中立で初期値+2
〔専門スキルポイント〕(残りsp/累積sp(sp成長))
〔戦闘系〕0/0(+0)
〔剛力系〕0/0(+0)〔敏捷系〕0/0(+0)〔巧手系〕0/0(+0)〔防御系〕0/0(+0)
〔奇襲系〕0/0(+0)〔兵法系〕0/0(+0)〔東方系〕0/0(+0)
〔魔法系〕0/6(+2)
〔増強系〕0/0(+0)〔制御系〕1/3(+1)〔呪歌系〕0/0(+0)〔信仰系〕0/0(+0)
〔技術系〕0/0(+0)
〔盗賊系〕0.5/0.5(+0.5)〔冒険系〕1.5/1.5(+0.5)〔学術系〕0/6(+2)
〔一般系〕0/0(+0)
〔職人系〕3/3(+1)〔生活系〕0/0(+0)〔交渉系〕0/0(+0)〔言語系〕0/0(+0)
〔特殊系〕0/0(+0)
〔フォース系〕0/0(+0)
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〔修得スキル〕
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〔戦闘系〕
〔剛力系〕合計3Lv
《タフネス》1Lv(汎2p)
《グラップル》[剛&敏&巧]1Lv(出身)
《マーシャルアーツ》[剛&巧&東]1Lv(出身)
〔敏捷系〕合計0+1Lv
《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp)
〔巧手系〕0+2Lv
《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp)
〔防御系〕合計1Lv
《エンデュランス》1Lv(汎1p)※忍耐
〔奇襲系〕合計1Lv
《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp)
〔兵法系〕合計0Lv
《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp)
〔東方系〕合計0+1Lv
《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp)
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〔魔法系〕
〔増強系〕合計2Lv
《エレメントレジスタンス(風)》1Lv(種族)
《エレメンタルマスター(風)》1Lv(魔2p)
〔制御系〕合計3Lv
《アブストラクション》1Lv(魔2p)
《セーフティキャスティング》1Lv(魔2p)
《リチュアルマジック》1Lv(制2p)
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〔技術系〕
〔盗賊系〕合計1Lv
《ハイド》[盗&奇]1Lv(種族)
〔冒険系〕合計0Lv
《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp)
〔学術系〕合計3Lv
《アイキュー》1Lv(学2p)
《ファーマシィ》2Lv(学4p)
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〔一般系〕
〔職人系〕
《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp)
〔生活系〕
《踊り》1Lv(種族)
《なにか趣味》1Lv(種族)
《なにか趣味》1Lv(種族)
〔交渉系〕
《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp)
〔言語系〕
《共通語(読み書き)》2Lv(職業)
《東方語(会話)》2Lv(出身)
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〔特殊系〕合計Lv
《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp)
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〔フォース系〕合計Lv
《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp)
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<特殊能力>
<種族:ホビット>
①ホビットの幸運:1シナリオ中に1回に限り、自分のダイスを振り直したり、自分への攻撃等に対して、相手にダイスを振り直させることができる。これは[加護]によるダイス振り直しとは別の能力で、[加護]チェックの必要なく即座にダイスを振り直すことができる。
②盗賊としての素質:盗賊系専門スキルポイントに+0.5のボーナス。ただし、転職後は過去に到達した最大レベルを超えるまでこのボーナスは適用されない。
③スリング、投擲武器を用いた「射撃戦」攻撃のHLに+1のボーナス。
<パーソナリティ:確かな技術>(生い立ちポイント5点)
①レベルアップ時に得られる汎用系スキルポイントに+0.5のボーナスを得る。
ただし、転職後は過去に到達した最大レベルを超えるまでこのボーナスは適用されない。
<パーソナリティ:忍耐>(生い立ちポイント2点)
①《エンデュランス》(頑健)を任意の専門ポイントを用いて修得できる。ただし、修得コストが+1される。
②《エンデュランス》を正規のポイントで修得する場合、1Lvをコスト-1で修得できる。
③《スペルレジスタンス》(呪文抵抗)を任意の専門ポイントを用いて修得できる。ただし、修得コストが+1される。
④《スペルレジスタンス》を正規のポイントで修得する場合、1Lvをコスト-1で修得できる。
⑤「苦痛」、「ショック」へのレジストに+2のボーナスを得る。
<職業:??>
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<弱点>
<種族:ホビット>
①ホビットは身長が人間の半分ぐらいしかないため、専用のサイズの防具でないと装備できない。
②ホビットは性格に落ち着きにかける面がみられるため、物理攻撃をファンブルした際のFC判定、呪文をファンブルした際のSC判定に-2のペナルティを受ける。
<パーソナリティ:妄想癖> (生い立ちポイント+1点)
・ちょっとした細々なことを気にかけて心配してしまう性格。なにか心配な物事が発生すると、そのことが気になって他のことへの注意が散漫してしまう。
妄想癖の場合は、ふとしたことから妄想にふけってしまう癖がある。
①心配事や妄想が発生している(PL&GM判断)と注意力散漫となり、PERチェックに-4のペナルティを受ける。
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最終更新:2015年08月25日 18:25